Перейти к содержимому
Jluca

[0.4.0.1] Карты и режимы

  

472 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 300 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
25 публикаций
7 436 боёв

С картой океан нужно что-то делать. Стоялово по 10 мин. 3 из 4 игр ничья.

Возможно попробовать сделать на ней режим превосходство.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Разработчик
420 публикаций
8 515 боёв

На карте "БОльшие гонки" вообще черный экран. все маркеры бегают.. процесс идёт но ни моря ни кораблей не видно.. что делать?

Писать в ЦПП.

В режиме Превосходство на "Линии разлома" по истечении времени боя не была зафиксирована ничья, в результатах указалось Поражение. Задача не была выполнена командами

По истечении времени побеждает тот, кто набрал больше очков.

В режимах с захватом базы, справедливо будет присуждать победу той команде, у которой, на момент истечения времени, больше полоска захвата.

Ступил на базу врага за 1 секунду до конца времени и выиграл?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
31
Участник
137 публикаций
4 180 боёв

 

Всем доброго времени суток. Отиграл первую неделю, вкачал пока до 5 уровня все ветки и нации представленные в игре. Впечатления смешанные. С одной стороны совершенно новый и интересный геймплей. С другой наружу лезут балансные косяки по линкорам и авианосцам о которых пока разве что ленивый не написал. Из режимов больше всех нравится Превосходство. Там четче цели и сразу видны основные направления для удара и обороны, более того удержание своей половины карты приносит победу не вынуждая охотиться за недобитками. В стандартном режиме база берется очень долго, почему так сделано понятно, корабли тормозные на захват надо еще успеть среагировать, но приводит это также к тому, что базу игнорируют совсем, от слова напрочь, не стремятся ни захватывать ее ни наоборот оборонять, захват идет ведь целую вечность. На встречном бою в этом плане все еще жестче . База размером с полкарты и простреливается вся практически. Захват ее реально начинается только после того как всех перебьют. В общем если бы можно было, я бы эти 2 режима отключил и играл на превосходстве. 

В плане режимов было бы неплохо увидеть скажем охрану конвоев, скажем на достаточно большой карте проложены маршруты двух не встречающихся конвоев по одному для каждой команды. Условия победы - 1)довести до конца маршрута больше кораблей конвоя чем противник.2)Уничтожить конвой противника.3) Перебить всех противников. В этом случае есть место как для обороны так и для нападения. заняты все классы в игре и никто не ощущаеться лишним - эсминцы торпедируют корабли конвоя и эскорт, авианосцы воздушная разведка и атаки на конвой, крейсера - пво защита конвоя и охота за эсминцами, местами атака на конвой противника.  Линкоры- сопровождение конвоя и отстрел крейсеров, либо наоброт атака на конвой противника за счет больших ХП.

И режим конвоев вводить не раньше  чем 5-6 уровня корабля, когда есть уже вменяемое ПВО на кораблях.

 

По игровой механике. По сравнению с танками механика ощущается слегка плоской, в ней нет глубины, морской специфики. В танках есть игра от рельефа, а тут либо лабиринт островов либо плоская открытая вода и свободное маневрирование. Мне кажется это можно было бы разбавить внеся  на карту течения ускоряющие или замедляющие корабли в определенной области карты, по аналогии с типами грунтов в танках. Так же в игре нет погодных эффектов. Нет утреннего тумана и дождя, нет штормов и волнения, осложняющего стрельбу.

Можно также обыграть острова. на острове может происходить извержение вулкана снижающее видимость вблизи от него и повреждающее пролетающие самолеты, а также долго находящиеся вблизи корабли. На островах может быть береговая артиллерия которая ведет обстрел по противнику в зависимости от того кто контролирует находящуюся рядом базу(но артиллерия не должна мочь бить по кораблю захватывающиму эту базу, только по другим секторам карты).

Мне кажется что игре сейчас в первую очередь не хватает баланса классов, а во вторую усложнения игровой механики, корабли сейчас по рельсам ездят.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
429 публикаций
1 665 боёв

Режим превосходство - Отстой!!! В связи с этим и на основе Цусимского сражения хотел бы предложить концепцию нового режима назовем например "Флотский бой". Суть в следующем:

1. В каждой команде назначается адмирал. Флагманом адмирала выбирается самый большой и старший по уровню корабль.

2. В случае гибели флагмана адмиралом назначается следующий по старшинству из подвижных кораблей : ЛК-->КР-->ЭМ-->АВ. То есть адмирал на АВ назначается в последнюю очередь.

3. На карте устанавливаются "Зоны назначения", которые может захватывать только адмирал и эти зоны находятся в тылу противоположных команд.

4. Цели режима или уничтожить вражескую команду или захватить "Зону назначения".

5. Ничьей нет. В случае не выполнения требований режима обе команды признаются проигравшими.

6. В связи с тем что, захват может осуществлять только один корабль, в основном это будет наиболее медленный корабль то время захвата Зоны установить в 60 сек.

7. Попадание по захватывающему кораблю сбивает захват.

 

Вот примерно где то так. Или все же стоит создать отдельную тему?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
31
Участник
137 публикаций
4 180 боёв

По стандартному бою хотелось бы изменения в победном условии. По истечении таймера времени предлагаю присуждать победу той команде которая имеет большее количество очков захвата базы(при условии что база захватывается на момент окончания матча, очки за сбитый захват не учитывать). Буквально в прошлом бою я на крейсере с линкором брали базу , единственный оставшийся в живых эсминец противника поставил дымы и сбивал с нас захват пока таймер не дотикал до 0(захват базы начался за 3 минуты до окончания матча). Если когда таймер дотикивает до 0 ни у одной команда не захватывает базу только тогда присуждать ничью.

Писать в ЦПП.

По истечении времени побеждает тот, кто набрал больше очков.

Ступил на базу врага за 1 секунду до конца времени и выиграл?

А что такого? Если в кругу у них кто то есть, захват не начнется и мгновенной победы не будет. А если успел на последнем издыхании то царь и бог. всяко сиграл лучше команды противника занятой непонятно чем, непонятно где.

Изменено пользователем Mudj

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
309 публикаций
777 боёв

 

 

Ступил на базу врага за 1 секунду до конца времени и выиграл?

Почему бы и нет?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 465 публикаций
696 боёв

Победу по окончании времени нужно присуждать команде, которая нанесла больше урона. Может тогда народу придется воевать, а не прятаться под островами в надежде проскочить на базу.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 465 публикаций
696 боёв

С картой океан нужно что-то делать. Стоялово по 10 мин. 3 из 4 игр ничья.

Возможно попробовать сделать на ней режим превосходство.

 

Вот только еще одного "Превосходства" не хватало. Не надо портить отличную карту.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
55 публикаций
397 боёв

 

Так сейчас там и так бодрое топилово . Даже больше скажу , потери баз заставляют одну из команд активизироваться и играть более агрессивно дабы уничтожением соперников и обратным захватом баз выравнивать ситуацию .

Хотя " активизация " в основном происходит только когда играешь отрядом , остальным ( большинству ) как всегда на всё наплевать ......

 

Хм, ну как бы вам объяснить... Вот например начал я перестрелку с крейсером или линкором противника. 1 на 1. И обычно такие дуэли происходят с движением в сторону края карты и длятся не одну минуту. В это время не всегда успеваешь на острова по курсу реагировать, не то что на захват базы где-то на другом конце карты. Ну и сложно себя заставить отпустить почти добитого противника и плыть куда-то еще 3-5 минут, чтобы сбить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 478 публикаций

 

Хм, ну как бы вам объяснить... Вот например начал я перестрелку с крейсером или линкором противника. 1 на 1. И обычно такие дуэли происходят с движением в сторону края карты и длятся не одну минуту. В это время не всегда успеваешь на острова по курсу реагировать, не то что на захват базы где-то на другом конце карты. Ну и сложно себя заставить отпустить почти добитого противника и плыть куда-то еще 3-5 минут, чтобы сбить.

 

Ну это же не проблема режима , это проблема в головах игроков .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
159 публикаций
7 205 боёв

Очень огорчает новое Превосходство. Пошли на поводу у линкороводов и сделали захват точек абсолютно бессмысленным занятием. Теперь можно идти куда угодно, все равно влияние точек существенно меньше чем урон, смысл режима пропал.

 

В качестве примера: только что закончился бой победой по очкам за три секунды до конца времени. У нас остался один линкор, у противников эсминец и крейсер. Точки брали с самого начала в основном имели преимущество по точкам, успели утопить практически всех и до конца времени доиграть.

Изменено пользователем bulbozaurus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
10 публикаций
796 боёв

Набившие оскомину долгие обходы береговой линии, прятки за островами, нелогичный и нелюбимый режим превосходство...

А вопрос только один: Уважаемые разработчики, вы собираетесь давать игрокам возможность ВЫБОРА на какой карте и в каком режиме играть?

Если да - то КОГДА?

Если нет - то ПОЧЕМУ?

Когда иду в бой, и вижу в очередной раз "Два брата", "Линию разлома" или "Край вулканов", да еще и режим превосходства, просто выключаю клиент и загружаю игру заново, и так каждый раз.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 322
[KOMM]
Участник
2 115 публикаций
4 809 боёв

Уже мечтаю когда можно будет отключать некоторые режимы боя - превосходстство сразу и не задумываясь под нож-галочку!

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
31
Участник
137 публикаций
4 180 боёв

Уже мечтаю когда можно будет отключать некоторые режимы боя - превосходстство сразу и не задумываясь под нож-галочку!

 

Ну а я бы два других отключил. Ну и два брата карту в вечный бан за заблокированный центр карты.

А чем превосходство так не нравится? мне вот наоборот после танков надоел стандартный режим хуже горькой редьки.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
694 публикации

Край вулканов с требя базами - супер!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
210 публикаций
1 211 боёв

На счет карт, во многом ужасные карты, есто конечно хорошие, к примеру бльшая гонка, там и для ЭМ есть где воевать, и КР есть где разгуляться, и ЛК не обижены. Но во многом карты ужасные, нужно учитывать типы кораблей, их дальность за света, дальность работы орудий торпед, к примеру есть ЭМ которые ну не как не могут работать на большой воде, так как засвет  огромный а дальность торпед малая. Проливы создаете очень узкие, для кого??? Если для ЭМ то вы пробовали там развернутся на них??? там же нет маневра. Карты во многом однотипные, в цэнтре острова а по краям большая вода, ну ужу включите фантазию.  А карта океан, это  что за прикол, я согласен большим кораблям там удобна , а как же там играть  на тех кораблях у которых дальность основного калибра- торпед превышает почти в половине  их работы, может тогда  вы сделайте ограничение для этих карты по типов кораблей???  Вы выставите один патчь на отключение режимов, и отключение не любимых карт, и вы сразу увидите какие карты и режимы игрокам не нравятся, и что можно удалить из игры или на переработку отправить, за не играбельностю этих карт и режимов

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
496 публикаций
1 918 боёв

По больше бы разнообразия в картах на низких лвлах. Их всего четыре если не ошибаюсь, и все сделаны как-будто из одних текстур. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
143
[DF]
Бета-тестер
324 публикации
3 335 боёв

Уже мечтаю когда можно будет отключать некоторые режимы боя - превосходстство сразу и не задумываясь под нож-галочку!

 

Когда на 6-7 и выше левелах вы столкнетесь с тем что в режимах захвата баз после 20 минутных перестреливаний бои будут заканчиваться ничьими,режим "Превосходство" будет вас радовать сильнее других.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
108 публикаций

Начиная с 5-6 уровней заметил чит - игроки (в основном на крейсерах) втыкаются носом корабля в линию обозначающую границу карты и дрейфуют корректируя курс туда-сюда затрудняя тем самым прицеливание по ним - это выглядит как-то тупо ну и нечестно по крайней мере. Как это Вам исправить?... нет идей.

- А в общем ощущение, что ну уж слишком много островов на столь малых картах. И побольше бы оригинальности т.к. запомнились Океан, Два брата, и много карт с островками.

Может места знаменитых сражений за основу взять?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×