Перейти к содержимому
Vallter_

[0.4.0.1] Навыки и умения командира

  

465 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 243 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
43 публикации
14 147 боёв

скажу и поддержать мое рациональное мнение здесь дабы не плодить темы.

необходимо вводить специалистов (командиров БЧ - артиллеристов, минеров, механиков).

для корабля такое разграничение еще важнее чем для танков. - прошу настоятельно проработать!!!

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
669 публикаций
6 069 боёв

поддержу ибо на флоте , если не изменяет память есть 5 БЧ (боевых частей) каждая из которых отвечает за свою часть корабля поэтому не надо взваливать все на капитана , - есть минеры есть машинисты и т.д. может стоит разделить перки капитана на перки для командиров боевых частей  ?????? :popcorn:

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
134
[OKEAH]
Участник, Коллекционер
280 публикаций
17 121 бой

Да покласть на уровни - максимум 19 очков на распределение, я об этом и написал.

 

Посмотрите внимательно на таблицу. Именно для того, чтобы взять 19-е очко умения (то есть переход на 20 уровень), указано значение 9 999 999.

Но не суть. Во-первых, до этого, ещё как до Киева раком, а во-вторых, всё это ещё 100 раз будет переделано. И всё это денег будут стоить)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
188 публикаций
3 875 боёв

Просмотр сообщенияMiishGUN (21 Июл 2015 - 07:34) писал:

Количество опыта необходимого для повышения уровня командира начиная с 10+ уровня больше похоже на издевательство над игроками. Люди выше уже отписались, до топового уровня нужно всего-то навсего 10 мильёнов опыта. Какой пустяк.

Та же история с переобучением на новый корабль. Раз требуется многие десятки тысяч единиц опыта (для 10+ уровня), так хоть сделайте чтоб предыдущие корабли не забывались. А то так проще нового командира прокачать до 10 уровня чем пересаживать с другого корабля.

 

Ах да. Ведь все это сделано чтобы игрок осознал неизбежное - пересаживать высокоуровневых командиров без волшебной кнопочки "500 голды" это все равно что на долгие месяцы отправить командира в отпуск.

 

Полностью согласен. Надо же как-то Разработчикам на хлеб себе зарабатывать, вот и идут на маленькие хитрости, типа: "Хочешь побыстрее - позолоти ручку!" 
 

Просмотр сообщенияDzhebiday (21 Июл 2015 - 16:20) писал:

скажу и поддержать мое рациональное мнение здесь дабы не плодить темы.

необходимо вводить специалистов (командиров БЧ - артиллеристов, минеров, механиков).

для корабля такое разграничение еще важнее чем для танков. - прошу настоятельно проработать!!!

 

Предложение, конечно, очень даже интересное...., но вот... будут ли Разработчики возиться с созданием целого экипажа....., большой вопрос. А так я полностью согласен: вводим командиров БЧ, и прокачиваем нужные им навыки.
 
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
38 публикаций
1 846 боёв

В связи с отказом разработчиков от ускоренной прокачки командира, тогда есть предложение сделать галочку "не копить опыт" на элитном корабле! Ну не хочу я что бы у меня копился этот опыт и сиял мне! Не хочу за бабки переводить его! Если вдруг захочу, то сниму галочку! да, возможно я перфекционист. Но и право выбора должно быть как бы!

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 публикации
132 боя

поддержу ибо на флоте , если не изменяет память есть 5 БЧ (боевых частей) каждая из которых отвечает за свою часть корабля поэтому не надо взваливать все на капитана , - есть минеры есть машинисты и т.д. может стоит разделить перки капитана на перки для командиров боевых частей  ?????? :popcorn:

 

 Что касаемо игры - то  на  игровой  процесс  сами  игроки  влияют мало, важнее  другое - будут  услышаны  их  пожелания или нет. а вот это уже зависит  от  администрации  проекта.

  Теперь об оргштатной  структуре.

  На корабле в зависимости от класса может быть до 7 боевых частей (БЧ). штурманская (БЧ-1); ракетная или ракетно-артиллерийская (БЧ-2); минно-торпедная (БЧ-3); связи (БЧ-4); электромеханическая (БЧ-5); авиационная (БЧ-6); управления (БЧ-7).

 Боевой устав чётко регламентирует обязанности командира каждой БЧ.

Управление и ответственность на корабле  лежит исключительно на командире  корабля, независимо от ранга корабля и звания командира.

  От навыков и опыта  командира  зависит  успех  экипажа в целом, будь то  учебные  стрельбы, автономное плавание, дежурство или  дальний поход...

Поэтому   всё  достаётся  командиру - и  шишки и  пряники.

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
24 публикации
3 540 боёв

хочу предложить навык для авиков, который уменьшал бы разброс при использовании противником заград. огня. А так же мне не очень по душе, что до 5х перков в обязательном порядке нужно учить 1,2,3 и 4.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
51 публикация
322 боя

 

Полностью согласен. Надо же как-то Разработчикам на хлеб себе зарабатывать, вот и идут на маленькие хитрости, типа: "Хочешь побыстрее - позолоти ручку!" 

 

 

Предложение, конечно, очень даже интересное...., но вот... будут ли Разработчики возиться с созданием целого экипажа....., большой вопрос. А так я полностью согласен: вводим командиров БЧ, и прокачиваем нужные им навыки.

 

 

Однозначно !!!
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 публикации
132 боя

Добрый день.

Слежу за темой, читаю  пожелания игроков  о введении  командиров БЧ и их навыках 

Какое количество  "БЧ"  на корабле  я  уже  указал  выше.

Но это ещё не всё - кроме  этого например на авианесущем крейсере : 

-службы   живучести, химическая, медицинская

-команды   управления,комендантская, боцманская

-рота охраны

То есть таким  образом  разработчикам придётся ввести  на ТАКР целый экипаж из командиров БЧ  и  служб (  это  14  человек) .

Таким  образом получаем  14  членов  экипажа  которым  надо придумать  навыки  и умения , а потом  ещё их  каждому  из  Вас  распределить. 

Это  усложнит  и игру и  процесс  выбора  навыков , вызовет  ещё  больше  недовольства.

Не проводите  параллель  с  танками - там экипаж в среднем 4 человека и   то  навыки  и  умения  не всегда  устраивают  игроков.

На  данный  момент  некоторые  навыки  спорны, и конечно  заоблачное  количество  опыта для их изучения.

Но  подход  разработчиков  верный  - есть  что  выбрать и прокачать. И для  этого нужен  один член  экипажа ,

который  за всё  в  ответе.

На корабле  один  командир - и  это капитан, и  именно  от его  навыков  всё зависит.

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
135
[MIND]
Старший бета-тестер
585 публикаций
6 109 боёв

хочу предложить навык для авиков, который уменьшал бы разброс при использовании противником заград. огня. 

:D

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
226 публикаций
970 боёв

В целом набор неплох, есть конечно, не нужные навыки, о которых описывались выше. Раз уже вы сделали только капитана и такую схему прокачки, то имеет смысл добавить в нее "рпгшности", как отписался выше один человек. Каждый из перков можно сделать прокачиваемым до 3 лвл скажем с увеличением процентности, например: 5%-7%-10% с соответствующим увеличением количества опыта, например: 7000-15000-35000, при чем обязательно должна быть функция (галочка), чтобы можно было направить весь опыт полученный капитаном на прокачку одного конкретного перка, который интересен для игрока. Потому что сейчас - это распыление опыта на перки "ни о чем".

 

Соглашусь. Хотелось бы, чтобы умения капитанов у игроков отличались. Сейчас 19 очков у всех будут распределены одинаково из-за отсутствия альтернативы. За базис можно взять дерево навыков в WoWarcraft, там тоже ограничение на максимальное количество очков, но благодаря древовидности и зависимости навыков ты либо распылишь очки на разные умения, либо станешь спецом в 1-2-х ветках. Здесь деление на ветки можно провести по наиболее актуальным категориям - Точность (в ней уже дерево перков на повышение кучности, на дальность, на увеличение шанса повреждения модулей и т.п.), Урон (здесь уже повышение урона от выстрелов, увеличение вероятности пожара и его силы, вероятности критов, более сложных для починки пробоин - увеличивающих время ремонта), Выживаемость (соответственно все для нивелирования перков из категории Урон), Ходовые качества (улучшение маневренности, скорости, ослабление штрафов от критов модулей), Авиация (исключительно авиационные перки, что не вошли в Точность и Урон, которые также должны добавлять и нападению с воздуха - тем же пикирующим бомбардировщикам), Обнаружение (тут тебе и лампочки на торпеды, выстрел из ГК, на обнаружение тебя, так и увеличение расстояния этих засветов - то есть изначально никаких предупреждений, вкачал навык - сначала минимальное расстояние, потом больше и больше). И в этой схеме пока ты не вкачал перк 1-го уровня данной ветки ты уже не вкачаешь 2-й из неё. Очков должно хватать на полное исследование одной из веток и частичное второй, ну или прохода двух веток до конца, но с минимальным значением каждого навыка (сейчас максимум 19 очков, лучше взять 20 - это число проще запоминается, тогда в каждой ветке должно быть 12 навыков - 12 очков на полную ветку и 8 куда-то еще - каждый навык 1 очко, а не 2-3-4-5). Ну а для дополнительной монетизации можно позволить за дублоны увеличивать (незначительно) максимальное количество очков на распределение. Это пусть и создаст перевес донатеров, но тут он все равно будет между новичком и уже прокаченным и опытным капитаном, а эти доп.очки тоже еще нужно вкачать. 

 

скажу и поддержать мое рациональное мнение здесь дабы не плодить темы.

необходимо вводить специалистов (командиров БЧ - артиллеристов, минеров, механиков).

для корабля такое разграничение еще важнее чем для танков. - прошу настоятельно проработать!!!

 

По поводу одного капитана - идея у разработчиков верная. Пусть капитан отвечает за подбор своей команды. По сути перки капитана - это его умение как подобрать качественных исполнителей, так и следить за их прогрессом.
Изменено пользователем Ace_Wortex

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
51
[WRHD]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
389 публикаций
7 121 бой

Система навыков в целом понравилась.

Но если приближаться к реальности, хотелось увидеть ещё один перк.

Перк борьбы с затоплением.

Ведь как, на  подводной лодке, так и на судне, команда должна  за определённое время заделать пробоину, если это возможно, либо как говорится покинуть судно,

Да, есть система борьбы за живучесть, но это в целом техника, а техникой управляют люди.

Так же можно добавить перк, о возможной угрозе, самолёт над кораблём и готов к сбросу бомб.

А так же поддержу перк, для улучшения использования вспомогательным калибром (ПМК). Ведь есть перк, улучшающий зону действия ПВО и его точности.

Изменено пользователем Mantikore

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 247
[SELF]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
1 999 публикаций

TLDR:
5 уровень не выглядит самым интересным.
Часть навыков заточены чисто под один класс (или даже один класс одной нации!).
Японским авикам качать нечего.

 

1 уровень — в целом нормально. Только «Мастер-бортстрелок» бесполезным кажется (по крайней мере, у меня никогда на 4-5 уровнях не-истребители никого не сбивали), да «Мастер-оружейник» вопросы вызывает (лично мне проще выстрелить то, что есть, и заряжать уже нужное… стал бы задумываться о перке только при скорости смены в 50% и более).

 

2 уровень — тоже в целом нормально. Лишь магическую «Артиллерийскую тревогу» никому брать точно не буду (даже за 1 очко не брал бы)*, да у хорошей по своей идее «Противопожарной подготовки» из-за (неочевидного) применения этих 7% к %%-там шанса возгорания такое значение кажется мал(ополезн)ым.
* Лучше сделайте «Авиационную тревогу» — для ситуаций, когда корабль попадает в зону атаки получивших приказ торпедоносцев/бомберов (при условии, что они в паре километров от зоны сброса, чтоб извещения от авто-атакеров не висели по минуте).

 

3 уровень — в большинстве своём унылый, брать приходится лишь чтоб пройти к 4-му.
«Бдительность» с её 20% кажется тут слишком дорогой — или 2 очка, или большее значение бы (в идеале — с градацией по классам, где чем выше корабль, тем больше бонус). Аналогично с «Повышенной готовностью» — эти 10% даже за 2 очка ещё подумал бы, надо ли оно мне. 
Японским авианосцам тут брать просто нечего

Spoiler

 

4 уровень — всё нормально

 

5 уровень — крайне печален
Поскольку навык 5 уровня лишь один взять можно:
• «Последний шанс» — разве что на ЛК может быть полезен, но прибавка крайне маленькая (с такой его вполне на 2-3 уровень отправить можно);
• «Профилактику» — лишь амер. эсминцам;
• «Мастер маскировки» — нормальный;
• «Воздушное господство» — опять авиа-навык в пользу американских авианосцев, поскольку торпедоносцев не затрагивает, а ради одних бомберов японцам 5 очков отдавать — нуивонафиг;
• «Мастер на все руки» — ну… наверное, нормальный был бы (особенно если б не 10%, а больше), но поскольку на 5 уровне надо выбрать лишь один, этот у меня может достаться лишь ЛК, да и то маловероятно;

 

IMHO, и в плане прокачки перекос — для крейсеров пригодно наибольшее кол-во навыков, а вот линкоры снова страдают, ибо ни на дальность, ни на урон ничегошеньки для них нет.

 

P.S. Концепция «сначала навык за 1 очко, лишь потом можно навык за 2 очка…», ограниченная ещё и лимитом на кол-во очков, требует скорее пирамидальной структуры — с большим количеством дешёвых навыков, — а не кавадратной матрицы. В текущем виде вообще какие-то "песочные часы" получаются, с узким местом на 3-м уровне.

 

P.P.S. О лимите прокачки, особенно если его увеличивать не планируется, нужно информировать в явном виде, прямо в интерфейсе!
Хотя лучше б его не было, а использовали геометрическую прогрессию.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 001
Бета-тестер
1 608 публикаций
1 432 боя

При наличии штрафа для навыков командира ко всем навыкам идет подсказка "На период переподготовки эффективность навыка снижена на 50%". Но есть навыки, к которым данная подсказка неактуальна. Пример одного из них на скрине:

Штраф на перкахjpg.jpg

Навык "Суперинтендант" добавляет +1 ко всему снаряжению, но по факту навык не работает до полного переобучения командира. 

Штраф на перкахjpg.jpg

Изменено пользователем 0todracula

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
474 публикации
3 663 боя

Что для меня. Вот подарочный капитан 1ЛВЛ, с кучей навыков. Замечу, это крейсер! Сажаю этого КЕПА на КРЕЙСЕР и его нужно переучивать. Ну правда, крейсер более старшего уровня, Да вот вам эксперимент! Пересадите командира с КР, на ЛК, покатайтесь, а затем верните на его родной кораблик. Нужно переучивать, он уже всё забыл! Да вот ещё. На Авике, КЕП изучил "супер интенданта"(японец). В полётной группе 1эскад. истребителей и 2 торперов, стоковый вариант. После изучения в группах стало по 5 самолётов! Вот счастье! Не тут то было. Изучаю топ истребители и торпедоносцы, и опять в эскадрильях по 4 самолётика???:ohmy:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
72
[DLZ]
Участник
63 публикации
1 044 боя

поддерживаю предложение с вводом экипажа корабля вместо одного капитана....

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 478 публикаций
11 853 боя

поддерживаю предложение с вводом экипажа корабля вместо одного капитана....

 

 

 

И на переобучение приготовь не 200к ил 500 дублонов , а 14 кк скажем и 3500 дублонов .........

Говорят , и даже не знают о чём ............:sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
72
[DLZ]
Участник
63 публикации
1 044 боя

 

И на переобучение приготовь не 200к ил 500 дублонов , а 14 кк скажем и 3500 дублонов .........

Говорят , и даже не знают о чём ............:sceptic:

 

зачем?..плату за переобучение можно оставить прежней.... это вы пишете лишь бы что то написать...
Изменено пользователем IronTurtle

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 478 публикаций
11 853 боя

 

зачем?..плату за переобучение можно оставить прежней.... это вы пишете лишь бы что то написать...

 

Один Капитан или многоэкипажа .............. Разницу чувствуете ? Или вы пишите не думая ? ................

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×