Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Sub_Octavian

[0.4.0] Бюллетень разработки

В этой теме 630 комментариев

Рекомендуемые комментарии

294
Старший бета-тестер
619 публикаций
2 608 боёв

Бонус будет довольно скромный. С другой стороны, сознательно полученный совместный эффект от камуфляжа, модернизации и навыка - это уже более серьезно :)

На разброс - очень просто. При стрельбе по противнику с таким камуфляжем разброс снарядов будет незначительно увеличиваться. Исторически это отражает одну из ролей морского камуфляжа.

Вопрос.

После введения камуфляжа-расходника, что будут из себя представлять камуфляжи наградных кораблей? Аналогичны приобретаемым, или просто визуальная картинка а для эффектов надо будет покупать настоящий?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 535 публикаций

Это я сразу понимаю, однако банальной строчки вроде "Так же в 0.4 ожидается улучшение оптимизации работы клиента и решение ряда проблем с производительностью" не хватает для моего психического спокойствия 

 

У меня в кораблях в полтора-два раза больше фпс, чем в танках. Куда уж дальше оптимизировать?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 034
[YOLO]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
3 210 публикаций
23 537 боёв

БУДЕТ ЛИ РЕГУЛИРОВАНИЕ БАЛАНСА ПО СОСТАВУ АВИАНОСЦЕВ?

чтобы не кидало одного к двум (и ниодного к ...) - немного напрягает когда начинается просто истребление команды и быть "первой кровью" в этом процессе. вот буквально недавно - карта вулканчики (отдельный спс за этот шедевр, но не об этом) я один-япАВ, у противника-два аналога, при том что я знал что ожидать - оставил рядом звено ястребов... не помогло. не помогло даже занятое расположение между Атлантой и Кливлендом.. нет, не на якоре, и маневры не помогут, какие там маневры когда куда не маневрируй... Что было дальше и исход боя думаю не нужно рассказывать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 311
[ONB]
Старший бета-тестер
2 064 публикации
7 438 боёв

Бонус будет довольно скромный. С другой стороны, сознательно полученный совместный эффект от камуфляжа, модернизации и навыка - это уже более серьезно :)

На разброс - очень просто. При стрельбе по противнику с таким камуфляжем разброс снарядов будет незначительно увеличиваться. Исторически это отражает одну из ролей морского камуфляжа.

 

Ну зачем? Уйдите с граблей!! Не делайте этого!! Не делайте перки и разброс зависимым от стрельбы. Тем самым вы плодите поводы играть с макросами которые снимают выделение с цели за мгновение до выстрела и т.д. Лучше переделайте перк чтобы светилась вторая лапочка у тех кто находится в прицеле с указанием количества таких людей. Это гораздо играбельнее и полезнее. А камуфляж пусть всячески влияет только на заметность - заметность с самолетов, заметность с кораблей, заметность после выстрела и т.д.
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

 «Дымовая завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы» - как раз их всегда и вкачивал на соотв. типах кораблей. Перки очень полезны!

 

Ну вот они теперь и будут объединены в один перк :)

 

прошу прощения за оффтоп ,это скорее тема для фидбека ,но мне кажется что новичкам больше поможет система обучения ,чем какой-то перк. Ну или тогда не должно ограничиваться вводом лишь перка.

Обучалка будет же. Просто скорее совсем уже на ОБТ. Пока геймплей. 

Много нового, а старых проблем не исправлено. Особенно печалит, что от фугасов страдают модули (орудия) ЭМ. Надеюсь, что принцип "фри-ту-вин" сохранится.

Хм. А как вы предполагаете сделать чтобы небронированные модули эсминцев не страдали от фугасов? :)

"Фри-ту-плей" сохранится. А обратное это "Пэй-ту-вин" :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
1 535 публикаций

 

Зачем использовать мод, если это будет в функционале клиента? Плюс корректировщик увеличит максимальную дистанцию стрельбы линкоров.

 

Без ТУ и штатную максимальную дальность нормально не использовать.
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

 

Без ТУ и штатную максимальную дальность нормально не использовать.

А без год-мода вообще убивают :)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
34 публикации
В связи с ростом мощности универсальных орудий у крейсера Cleveland будет снижена эффективность ПВО среднего калибра, но вместе с тем время действия способности «Заградительный огонь» увеличится с 20 до 40 секунд. Я так понимаю его апнули или порезали

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

В связи с ростом мощности универсальных орудий у крейсера Cleveland будет снижена эффективность ПВО среднего калибра, но вместе с тем время действия способности «Заградительный огонь» увеличится с 20 до 40 секунд. Я так понимаю его апнули или порезали

На тесте поймете :) Вообще должно быть плюс минус так же.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
202 публикации

 

Ну разве что на авиках 4 уровня.. Выше - ни разу.

 

Сегодня кидал по эсминцу, сначала через альт 3 веера, попал всего одной торпедой, потом ещё 2 раза, но уже через автосброс. Второе попадание было торпедой по Фубуки на 0 урона, но было вызвано затопление:teethhappy:. Потом уже направил автосбросом ещё одну пачку, т.к уже шел ко дну, ну и получил "просто царапина".

 

Мне вот интересно на новую систему снаряжения и перков посмотреть. Одноразовые камуфляжи не внушают доверия, как впрочем и огромные цены на снятие модулей. И когда уже добавят возможность переобучить капитана за кредиты? Я так понимаю он должен будет терять 1(1-2-3-10-???) очко навыка.

Не кажется ли что кнопок получится многовато? Кое где, не скажу где, некоторые при пожаре огнетушитель прожать не могут.meme-B9FbpX.jpg

meme-B9FbpX.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
469 публикаций

Анальный донат начинается. Суперкомуфляж, рассеивающий снаряды, суперрасходники... Что ж, всехблаг. Мне этого хватило в танчиках.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
43 804
[WG]
Разработчик, Администратор
8 965 публикаций
5 705 боёв

Вопрос.

После введения камуфляжа-расходника, что будут из себя представлять камуфляжи наградных кораблей? Аналогичны приобретаемым, или просто визуальная картинка а для эффектов надо будет покупать настоящий?

Пока что - картинка. Но не забываем, что это лишь первая версия системы камуфляжей. Планы по развитию есть.

БУДЕТ ЛИ РЕГУЛИРОВАНИЕ БАЛАНСА ПО СОСТАВУ АВИАНОСЦЕВ?

чтобы не кидало одного к двум (и ниодного к ...) - немного напрягает когда начинается просто истребление команды и быть "первой кровью" в этом процессе. вот буквально недавно - карта вулканчики (отдельный спс за этот шедевр, но не об этом) я один япАВ у противника два аналога, при том что я знал что ожидать - оставил рядом звено ястребов... не помогло. не помогло даже занятое расположение между Атлантой и Кливлендом.. и маневры не помогут, какие там маневры когда куда не маневрируй... Что было дальше и исход боя думаю не нужно рассказывать.

Исправление балансировщика по части АВ в планах, но чуть попозже.

По поводу "ястребов" - их баланс должен немного измениться. Навык "виражный бой" по задумке позволит низкоуровневым (но при этом более маневренным) истребителям больнее огрызаться в бою с высокоуровневыми (более тяжелыми и неповоротливыми).

Ну зачем? Уйдите с граблей!! Не делайте этого!! Не делайте перки и разброс зависимым от стрельбы. Тем самым вы плодите поводы играть с макросами которые снимают выделение с цели за мгновение до выстрела и т.д. Лучше переделайте перк чтобы светилась вторая лапочка у тех кто находится в прицеле с указанием количества таких людей. Это гораздо играбельнее и полезнее. А камуфляж пусть всячески влияет только на заметность - заметность с самолетов, заметность с кораблей, заметность после выстрела и т.д.

Макросы не помогут, никак. Точность стрельбы без захвата будет сильно подрезана. Как только Вы снимете макросом или просто по хитрости захват с цели, Вы сразу получите такой дебафф к точности, что лучше уж по-честному стрелять.

15:38 Добавлено спустя 0 минут

Анальный донат начинается. Что ж, всехблаг.

Аргументировать будете? Впрочем, о чем я...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

Анальный донат начинается. Суперкомуфляж, рассеивающий снаряды, суперрасходники... Что ж, всехблаг. Мне этого хватило в танчиках.

Какие фаши доказательства? (с)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
469 публикаций

Доказательства прямо в новостях на главной странице. А впрочем, о чем это я...(с)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
43 804
[WG]
Разработчик, Администратор
8 965 публикаций
5 705 боёв

Какие фаши доказательства? (с)

Мы не услышим их с орбиты :(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
13 227
Старший бета-тестер, Коллекционер
7 975 публикаций

Спасибо разработчики!!!Много неожиданного прочитал!Думаю,будет гораздо интересней в боях!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
294
Старший бета-тестер
619 публикаций
2 608 боёв

Вопрос.

После введения камуфляжа-расходника, что будут из себя представлять камуфляжи наградных кораблей? Аналогичны приобретаемым, или просто визуальная картинка а для эффектов надо будет покупать настоящий?

Пока что - картинка. Но не забываем, что это лишь первая версия системы камуфляжей. Планы по развитию есть.

Спасибо. Это понятно что система ещё будет настраиваться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

Мы не услышим их с орбиты :(

Но как же... радиосвязь... Попов.. еще в прошлом веке :) 

15:44 Добавлено спустя 0 минут

Доказательства прямо в новостях на главной странице. А впрочем, о чем это я...(с)

А поточнее? Там много что написано. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
495
Участник
493 публикации

Поясню по паре перков.

1. Артиллерийская тревога. Эдакий аналог лампочки, если по Вам издалека пальнут из ГК. Торпедное предупреждение есть, чтобы реагировать же. На ближних дистанциях не будет активна, так как превратится в простой спам и будет бесполезна из-за отсутствия времени на реакцию и маневр.

2. Ручное управление было убрано, так как многие реально не находили альтернативный режим управления самолетами. Честно, я в танках нашел, как с арты стрелять только через дня 2 (догадался посмотреть управление и подсказки). Далее, не на всех кораблях есть торпедоносцы, где-то это истребительно-бомбовый сетап. Бомбы приходится куда реже кидать руками, разброс слишком "не очень".

3. Суперинтендант. Получалось так, что игрок брал или не брал себе "мажорный" классовый навык, который уменьшал время отката и количество использования снаряжения. Количество снаряжения у нас расширилось, причем солидно. Ввод в матрицу навыков улучшение на каждое новое снаряжение означал замусоривание матрицы, постоянный переезд, бесплатный сброс навыков и так далее. Ну и было принято решение сделать увеличение количества применений на все снаряжение, а время отката уже есть на 5-м уровне навыков "мастер на все руки".

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
53
[MYWAY]
Бета-тестер
84 публикации
2 633 боя

с китаками что-то будет сделано УЛУЧШЕНО? 

 

Тот же вопрос.:B

 

Будем посмотреть новшества.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×