Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
z1ooo

Механика игры. #6 Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.

В этой теме 97 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
148 публикаций
1 200 боёв

Полезное видео! +

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7
[-BLJ-]
Бета-тестер
22 публикации
8 713 боёв

Нормально. А точно такое же видео с уворачивающимся Линкором? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
168 публикаций
925 боёв

Согласен. Посмотреть со стороны жертвы на свои действия всегда интересно.

 

только ради этого на остальных классах и играю =)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
11
Бета-тестер
31 публикация
1 195 боёв

Нормально. А точно такое же видео с уворачивающимся Линкором? 

 

Если пуск торпед с большого расстояния, то так же, как и на КР. Если уж пустили (или сами влезли) на ЛК в клоз к ЭМ, то сами себе буратино. Полицейский разворот на ЛК сделать не выйдет. В этом случае только пытаться минимизировать кол-во пойманных торпед... и не цитаделью желательно. В общем ХП и хилка встроенная.

 

какое бы я видео хотел посмотреть, так это как уворачиваться на ЛК от торпед авиации. ПВО скудное (4-5 уровни), отстрелить на подлете не получится. А когда на тебя 4*5 с двух авианосцев заходят на торпедирование, становится жутко грустно

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 572
[_SB_]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
10 696 публикаций
26 368 боёв

Подкину-ка сюда и я свое НЕОбразие на погремужжке, раз уж в тему... . :hiding:

Прикрепленный файл   20150528_231029_PRSD001-Gremyashchy-1942_15_NE_north.wowsreplay   1,71МБ

 

 

 

20150528_231029_PRSD001-Gremyashchy-1942_15_NE_north.wowsreplay

Изменено пользователем ermanec

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 494
Альфа-тестер
11 260 публикаций
5 121 бой

Вся ценность этого гайда в последнем эпизоде. Осталось угадать, Енот управляет крейсером или обычный игрок. Куда он пойдет? Продолжит циркуляцию, или сменит курс?

Ответ простой

у Зла заряжены все 3 ТА. В этой ситуации нужно пускать торпеды в обоих вероятных направлениях. Первый залп в направлении циркуляции и сразу в вероятном направлении маневра.

И один залп оставить на добивание или исправление ошибки. Если Енот даст время исправить =)

Именно по этому я выкидываю все эсминцы без трех торпедных аппаратов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7
[-BLJ-]
Бета-тестер
22 публикации
8 713 боёв

 

Если пуск торпед с большого расстояния, то так же, как и на КР. Если уж пустили (или сами влезли) на ЛК в клоз к ЭМ, то сами себе буратино. Полицейский разворот на ЛК сделать не выйдет. В этом случае только пытаться минимизировать кол-во пойманных торпед... и не цитаделью желательно. В общем ХП и хилка встроенная.

 

какое бы я видео хотел посмотреть, так это как уворачиваться на ЛК от торпед авиации. ПВО скудное (4-5 уровни), отстрелить на подлете не получится. А когда на тебя 4*5 с двух авианосцев заходят на торпедирование, становится жутко грустно

 

Да пожалуй, если авиация заходит с разных сторон ЛК - жди беды. А вот если стадом с одной стороны, то если повернуть носом в их сторону можно и от всех увернутся. Хотя автосброс торпед мало кто использует и все норовят в борт зайти. Да еще и с разных направлений).

 

ЭМ в ближнем бою конечно может отправить на дно, но бывает и сам нарывается на фугасный залп с последующим затоплением. 

 

Уворачиваться как Нео - это не для Линкора. Лучше держаться от торпед подальше)

 

  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
4 публикации
535 боёв

 придумайте или раннее оповещение о торпедах линкорам или увеличте манёвринность или сделайте какую либо защиту от эсминцев!!!!хотябы перезарядку не пол минуты!!!! иначе на линкорах сами играть будете

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
13
[FAI25]
Бета-тестер
24 публикации

Торпеды как с миноносцев, так и с самолетов будут представлять самую главную проблему для игроков (особенно начинающих). Уже играя на линкоре и видя два авианосца и больше одного миноносца я просто валю в порт. Нет желания мотать нервы на кулак. Если эту проблему не решат. видимо проект постигнет судьба самолетов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
3 публикации
787 боёв

Разумнее линкорам дать раннее обнаружение торпед .Вон какие у них смотровые вышки высоко сижу далеко гляжу)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
13
[FAI25]
Бета-тестер
24 публикации

Разумнее линкорам дать раннее обнаружение торпед .Вон какие у них смотровые вышки высоко сижу далеко гляжу)

 

 

 С неповоротливостью линкоров это просто бессмысленно. И хоть через всю карту давай обнаружение торпед с самолетов. Если он (самолет) сбрасывает торпеду за 100-150 метров от линкора зачем ему (линкору) тогда вообще скиллз обнаружения?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
4 публикации
187 боёв

Им надо скилл "Торпедная атака! Через 5-4-3-2..." :)

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
11 публикаций
3 011 боёв

     Всем доброго времени суток! 

Есть мнение, что торпеды пущенные крест на крест должны детонировать при столкновении. Учитывая тот факт, что механика и физика игры очень реалистичны, это смахивает на серьезный баг! У кого какие мысли по этому поводу? 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
80 публикаций
546 боёв

     Всем доброго времени суток! 

Есть мнение, что торпеды пущенные крест на крест должны детонировать при столкновении. Учитывая тот факт, что механика и физика игры очень реалистичны, это смахивает на серьезный баг! У кого какие мысли по этому поводу? 

 

авиаводы тебя убьют ))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
13
[FAI25]
Бета-тестер
24 публикации

Носители торпед представляют самую большую проблему для геймплея. Игроку не надо ничего делать, нет необходимости выстраивать торпедный треугольник .. За него все сделал ИИ, жми кнопку и все. Ему максимально упростили игру. Задача дотащить торпеды до кораблей противника и нажать кнопку Пуск. Такая же проблема как с артиллерией в танках. В этом проекте к однообразному и затянутому геймплею добавляется еще имба в виде ваншотных торпед (не зависит от чего; самолетов или эсминцев). Думаю, что эта проблема отпугнет массового игрока от проекта. Кто желает раз за разом получать ваншот неведомо откуда? И на всю истерию сказочников про прямые руки они просто проголосуют ногами. Что уже сделали в самолетах.. Там тоже вопили, что без алешек будет только лучше. Результат - проект в глубочайшей яме.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
22 публикации
429 боёв

объясните мне, может я чего не понимаю, но как так получается, что торпеды внезапно появляются за 200-300 метров всего?

Враг проплывает в 3 км от меня, перестреливаемся, и опа, вдруг откуда не возьмись появляются торпеды.

Что за бред?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
3 публикации
38 боёв

Сделайте еще гайд по пуску торпед. Ничего, что описано в ролике на сайте, не работает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 публикации
1 370 боёв

Увернуться это конечно хорошо. Вопрос в другом реализована ли возможность отбрость торпеды или сбить их с курса в случае их попадания в кильватерную струю (кильватерный след) корабля. Ведь возникающее возмущение водной глади в кильваетрной струе вполне достаточно для снижения скорости движения торпеды, изменения ее курса, детонации. Насколько я понимаю данной возможности в игре не реализовано, что весьма и весьма досадно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×