Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
AutoSpy

[ALL] Боевой эксперт (Battle Expert)

В этой теме 39 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 212
[IZGOI]
Мододел, Коллекционер
363 публикации
25 065 боёв

цвета куклы также есть в файле, их можно сделать одинаковыми и получить один цвет куклы, или изменить по своему усмотрению.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
116
[VVV]
[VVV]
Старший бета-тестер, Коллекционер
173 публикации
12 299 боёв
Сегодня в 00:38:44 пользователь DarthBurko сказал:

цвета куклы также есть в файле, их можно сделать одинаковыми и получить один цвет куклы, или изменить по своему усмотрению.

Это уже где-то после строчек предупреждения не лезть своими шаловливыми ручонками  , да ? :Smile_Default: 

Нет уж , лучше меню дождёмся.

  • Плюс 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 411
[T_U_R]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
912 публикации
18 546 боёв
В 16.09.2021 в 20:21:11 пользователь turc3rus сказал:

Подскажите, как сделать контуры окружеости  чётче?

 

Скрытый текст

1967865952_(71).thumb.png.6688ab6fd9fd6baa4dbb949cb1745b1b.png

# Main range
    (block
        (controller $Sector
            (bind arc "MOD_BE_SETTINGS.ownShipDollMasked ? 360 : 220")
            (offset=-200)
            (radius = "MOD_BE_SETTINGS.mainRadius")
            (lineThickness=1)
            (lineColor=0xFFFFFF)
            (lineAlpha=1)
        )
    )

Пожелание. При необрезанной кукле своего корабля, помещать его в нижний круг. Наподобие как у Хутореза. Если можно.

Изменено пользователем turc3rus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 242
[MRDRS]
Мододел
2 482 публикации
1 355 боёв
Сегодня в 14:21:36 пользователь turc3rus сказал:

Пожелание. При необрезанной кукле своего корабля, помещать его в нижний круг. Наподобие как у Хутореза. Если можно.

Можно то можно, но не хочется нагромождений под прицелом.  Подумаю.

 

П.С: кстати, что за мод в верхнем левом углу экрана с отображением состояния вооружения и снаряжения союзников?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 411
[T_U_R]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
912 публикации
18 546 боёв
309
[BEKAS]
Участник
939 публикаций
17 495 боёв
В 15.09.2021 в 12:41:08 пользователь AutoSpy сказал:

Мод имеет некоторые настройки

Спасибо. А можно ли убрать кружки со значениями углов с кукол кораблей?

 

Скрытый текст

shot-21.09.27_11.07.24-0639.jpg

 

А то не видно направление и готовность всех орудий :Smile_child:

Изменено пользователем teozavr

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 411
[T_U_R]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
912 публикации
18 546 боёв
В 27.09.2021 в 16:57:38 пользователь teozavr сказал:

Спасибо. А можно ли убрать кружки со значениями углов с кукол кораблей?

 

  Скрыть содержимое

shot-21.09.27_11.07.24-0639.jpg

 

А то не видно направление и готовность всех орудий :Smile_child:

Да, возможно:

        # отображать угол расположения своего корабля относительно цели
    ownShipDollAngleEnabled: false,

Изменено пользователем turc3rus
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
158
[RAIN]
Участник
112 публикации
13 631 бой
Скрытый текст

shot-21_10.02_07_42.44-0565.thumb.jpg.6f11cc18ee0b35cd73d32cbfbb1fa5dc.jpg

 

152 градуса - это уже рикошет? :cap_haloween:Теперь посмотрите на глюк с куклой моего корабля. В момент переключения между гк и та она встаёт на мгновение носом вверх. Это длится около секунды, но я смог сделать скриншот. А потом много раз переключаясь оставить её в таком зависшем положении. :))

И ещё,  при смене цифр градусов они немного дёргаются влево-вправо, не знаю можно ли в модах менять шрифты, но думаю переход на monospaced решит эту проблему.

 

Скрытый текст

    # own ship doll settings:
    # настройки куклы своего корабля:
    # masked by main range
    # обрезать куклу
    ownShipDollMasked: false,
    # colored own ship doll with armor penetration colors
    # закрашивать куклу цветами шанса бронепробития (см. корабельную вики)
    ownShipDollColored: false,
    # show relative angle on own ship doll
    # отображать угол расположения своего корабля относительно цели
    ownShipDollAngleEnabled: false,
    # show guns markers on own ship doll
    # отображать маркеры орудий
    ownShipDollGunsEnabled: true,
    # show guns rotator markers
    # отображать маркеры наведения орудий
    ownShipDollGunsRotatorEnabled: false,
    # camera direction clip
    # отображать сектор направления камеры
    ownShipDollCameraEnabled: false,

    # target ship doll settings:
    # настройки куклы цели:
    # colored ship doll with armor penetration colors
    # закрашивать куклу цветами шанса бронепробития (см. корабельную вики)
    targetShipDollColored: false,
    # show relative angle on ship doll
    # отображать угол расположения цели относительно своего корабля
    targetShipDollAngleEnabled: true,
    # enable motion indicator
    # включить (true)/отключить (false) индикатор направления движения цели ("светофор"):
    motionIndicatorEnabled: true,
    # colors for motion type [stop, forward, backward]
    # цвета "светофора" [стоп, вперед, назад]
    motionColors: [0xFFFFFF, 0x50FF50, 0xFF5050],
    # motion indicator alpha
    # прозрачность светофора
    motionIndicatorAlpha: 0.6,

 

Поменял в светофоре жёлтый цвет на белый - вроде неплохо получилось и с зелёным не сливается.

 

ЗЫ Отличный мод получился.:etc_red_button:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
491
[KKZ50]
Участник
610 публикаций
5 782 боя

Предлагаю угол поворота корабля-цели ограничить диапазоном 0--90 по модулю.

Например, если угол = 139 (корабль уходит), писать 180-139 = 41 градус.

Показывать или нет со знаком минус - не важно. По кукле видно, уходит он или приближается.

Зачем: так легче прицеливаться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 118
[REX]
Участник, Коллекционер
808 публикаций
21 151 бой

Автор, смотри прикол:

Не Джорджия

Скрытый текст

shot-21_11.09_17_52.47-0752.thumb.jpg.3612272d58b89c57163362f4cbcccf8c.jpg

Джорджия

Скрытый текст

shot-21_11.09_17_52.47-0752.thumb.jpg.3612272d58b89c57163362f4cbcccf8c.jpg

Мод сбоит?

shot-21.11.09_17.52.50-0857.jpg

Изменено пользователем Chanderlin
Убрал лишнее

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 411
[T_U_R]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
912 публикации
18 546 боёв
В 10.11.2021 в 01:00:47 пользователь LENINGRADEC_1990 сказал:

Автор, смотри прикол:

Не Джорджия

  Показать содержимое

shot-21_11.09_17_52.47-0752.thumb.jpg.3612272d58b89c57163362f4cbcccf8c.jpg

Джорджия

  Показать содержимое

shot-21_11.09_17_52.47-0752.thumb.jpg.3612272d58b89c57163362f4cbcccf8c.jpg

Мод сбоит?

shot-21.11.09_17.52.50-0857.jpg

Скрин предоставить не могу. Но суть такая. У меня стоят два угломера: угломер называемый "Большим" и этом. Так вот они оба порой показывают информацию, подобную представленной вами. Сейчас было в бою: прицел на Харлема, а показывает угол на Аову. Если я правильно заметил, то у Харлем в отличие от Аовы был задний ход. Может в этом направлении смотреть.

Изменено пользователем turc3rus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 242
[MRDRS]
Мододел
2 482 публикации
1 355 боёв

Скорее всего проблема в клиенте игры, раз два разных по исполнению мода показывают одинаково неправильно. При этом, если посмотреть на панель цели у миникарты, то там тоже некорректно. И на одном из предыдущих скринов видно, что маркер захваченной цели стоит на обоих кораблях.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 411
[T_U_R]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
912 публикации
18 546 боёв
Сегодня в 16:26:12 пользователь AutoSpy сказал:

Скорее всего проблема в клиенте игры, раз два разных по исполнению мода показывают одинаково неправильно. При этом, если посмотреть на панель цели у миникарты, то там тоже некорректно. И на одном из предыдущих скринов видно, что маркер захваченной цели стоит на обоих кораблях.

Кстати, почему так выходит, что два маркера? Крестиком и кружком? При увеличении вижу только крестик.

Изменено пользователем turc3rus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 242
[MRDRS]
Мододел
2 482 публикации
1 355 боёв

Это где? Нужен скриншот

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
937
[RUSI4]
[RUSI4]
Участник, Коллекционер
2 020 публикаций
18 902 боя

@AutoSpy Здравия желаю.

Как поднять или опустить по вертикали?

    positionYOffset: 0,  в этой строке изменять значение?
 

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
116
[VVV]
[VVV]
Старший бета-тестер, Коллекционер
173 публикации
12 299 боёв
Сегодня в 01:10:04 пользователь SELEZEH1961 сказал:

....Как поднять или опустить по вертикали?

    positionYOffset: 0,  в этой строке изменять значение?

 Да , именно. Например positionYOffset: 100 сдвинет куклу вниз.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
346
[PINK]
Участник
388 публикаций
В 16.09.2021 в 10:29:05 пользователь BADoBEST сказал:

Александр, ты как всегда на высоте! Браво!

Не подскажешь а куда делась тема с модом "Информативные маркеры" ?

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 411
[T_U_R]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
912 публикации
18 546 боёв
В 14.11.2021 в 20:29:47 пользователь 6eemc сказал:

Не подскажешь а куда делась тема с модом "Информативные маркеры" ?

Информация такая. Все не обновлённые моды перемещены в архив до обновления авторами под актуальный патч.  Причина: часто использующие не обновлённые моды пишут в ЦПП о проблемах с клиентом игры. Как-то так.

Изменено пользователем turc3rus

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×