Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Morinit_Mate

Бюллетень разработки обновления 0.10.7

В этой теме 221 комментарий

Рекомендуемые комментарии

741
[_MOPE]
Участник
956 публикаций

 судя по реакции  европейском и североамериканском  форумах    Миссури будет фармить в разы больше чем раньше:cap_haloween:

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
128
[DWGC]
Участник
79 публикаций
5 641 бой

Ходил я на подлодках, когда они были на общем тесте на основном сервере, 6 уровня. Более скучного и унылого геймплея в этой игре не припомню.
А вот как им противодействовать? Что, эсминец будет бомбить лодку на виду у всей вражеской команды? Нет, потому что по нему немедленно скинутся все, у кого он в зоне поражения. Эсминец скорее плюнет на подлодку и пойдёт кошмарить линкоры и авики, как он это сейчас делает. Потому что после нерфа ПМК и нерфа штурмовиков единственное, что хоть как-то может контрить эсминец - это радарный крейсер (ой, зачем я это сказал - ведь и его понерфят). И после такого двойного буста эсминцев что делают... барабанная дробь!... Правильно, вводят ещё один торпедный корабль, который будет кошмарить линкоры.

З. Ы. После появления Констеллейшена уникальность Миссури пропала. А фармить серебро и на Аляске можно неплохо.

 

  • Плюс 8
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 825
[PEPE]
Участник, Коллекционер
6 945 публикаций
21 842 боя

По моему повышенная доходность Миссури с лихвой компенсировалась его посредственными характеристиками.:cap_yes: P.S. Предвижу море контента на тему сравнения фарма старого и нового Миссури.

Изменено пользователем ACETON87
  • Плюс 4
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
380
[AF-RU]
Участник, Коллекционер
280 публикаций
13 895 боёв

А зачем эти сложности с аккустическим импульсом? Почему просто нельзя сделать пуск торпед по серой линии в прицеливании, как это делают все остальные классы кораблей?

  • Плюс 6
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
128
[DWGC]
Участник
79 публикаций
5 641 бой
Сегодня в 12:00:57 пользователь doktor_228_2015 сказал:

зачем эти сложности с аккустическим импульсом? Почему просто нельзя сделать пуск торпед по серой линии в прицеливании, как это делают все остальные классы кораблей

Уникальности геймплея хотят. Только смысла в этом нет никакого.

  • Плюс 6
  • Круто 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 324
[NAXIM]
Участник
1 563 публикации
11 249 боёв
Сегодня в 10:59:03 пользователь 3loy666 сказал:

А по поводу ПЛ - мне эта идея совсем не интересна пусть сами на них катают...

Поддерживаю ПЛ не нужны или только отдельный режим для очень желающих....

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
68 публикаций
Сегодня в 12:00:57 пользователь doktor_228_2015 сказал:

А зачем эти сложности с аккустическим импульсом? Почему просто нельзя сделать пуск торпед по серой линии в прицеливании, как это делают все остальные классы кораблей?

Сам не восторге с импульсов, но нужно как-то бороться с вражескими лодками, а по ним и с наведением не всегда попадаешь. Как писали выше - лодки не для боя с кораблями и уж тем более не для боя с субмаринами, поэтому столько костылей

Изменено пользователем IIepuckon
Опечатка
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 161
[BGS03]
Участник, Коллекционер
637 публикаций
4 076 боёв
Сегодня в 12:00:57 пользователь doktor_228_2015 сказал:

А зачем эти сложности с аккустическим импульсом? Почему просто нельзя сделать пуск торпед по серой линии в прицеливании, как это делают все остальные классы кораблей?

А в подводном положении как торпеды навести на цель? В текущих реалиях торпеды идут, по факту, на плоскости. Для ПЛ добавляется новое измерение. Мне сложновато представить удобный режим прицеливания в этой ситуации

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 847
[WG-W]
Участник, Коллекционер, Викигвардия
579 публикаций

Ну не боролись те лодки, которые представлены в игре, друг с другом под водой. Зачем это в игру пихать? Импульсы эти и довороты торпед в зависимости от этого импульса - отвратительная механика не имеющая ни исторической, ни банальной физической и логической базы...

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 825
[PEPE]
Участник, Коллекционер
6 945 публикаций
21 842 боя
Сегодня в 14:15:54 пользователь Paladin_61RUS сказал:

Ну не боролись те лодки, которые представлены в игре, друг с другом под водой. Зачем это в игру пихать? Импульсы эти и довороты торпед в зависимости от этого импульса - отвратительная механика не имеющая ни исторической, ни банальной физической и логической базы...

Если не прибегать к использованию игровых условностей, то собирать команды не получится в принципе. Корабли ведь проектировались под определенный театр военных действий и против потенциального противника или для определенных задач.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 847
[WG-W]
Участник, Коллекционер, Викигвардия
579 публикаций

Одно дело игровая условность и совсем другое - игровая механика нарушающая принципы такой фундаментальной науки как физика.

Плюс к этому почему-то, например, вылетая звеном истребителей-штурмовиков, скажем Корсаров, я не могу с помощью пулеметов атаковать, например вражеские торпедоносцы. Тот же самый принцип применим и для подводных лодок...

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
68 публикаций
Сегодня в 12:50:50 пользователь Paladin_61RUS сказал:

Одно дело игровая условность и совсем другое - игровая механика нарушающая принципы такой фундаментальной науки как физика.

Плюс к этому почему-то, например, вылетая звеном истребителей-штурмовиков, скажем Корсаров, я не могу с помощью пулеметов атаковать, например вражеские торпедоносцы. Тот же самый принцип применим и для подводных лодок...

В качестве более менее адекватной альтернативы можно было бы оставить акустические торпеды (которые были только у немцев...) без эльфо-импульсов. Такие торпеды запускались в сторону корабля, а встроенный гидрофон направлял торпеду по шуму винтов.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
41 394
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
18 886 публикаций
18 202 боя
Сегодня в 02:55:21 пользователь ABPOPA__1 сказал:

Ха , а у кого и  Миссури, и Мусаши ?:cap_cool:чё тогда?:etc_swear:

Будет абсолютно новый корабль для них - "Мисуши". :Smile_medal:

Сегодня в 04:31:53 пользователь 888007 сказал:

... Что это за деление такое, кто то на шару за свободку урвал в свое время Миссури и остается в шоколаде...

А ещё кто-то на шару урвал "Иваки" и "Арканзас". Что за несправедливость! Отобрать!  И отдать их тем, кто на шару их не урвал! :Smile_izmena:

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Ха-Ха 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 847
[WG-W]
Участник, Коллекционер, Викигвардия
579 публикаций
Сегодня в 12:59:04 пользователь IIepuckon сказал:

В качестве более менее адекватной альтернативы можно было бы оставить акустические торпеды (которые были только у немцев...) без эльфо-импульсов. Такие торпеды запускались в сторону корабля, а встроенный гидрофон направлял торпеду по шуму винтов.

Цаункёнинг - да, американская Mark 27 (Cutie) - да (причем у американцев это как раз было скорее оборонительное вооружение, а не наступательное).

 

В остальном - визуальный контакт, расчет торпедного треугольника с помощью счетно-решающего прибора или без оного и вперед за тоннажем.

 

Кто-то скажет: "А как же сонар и радар?". Это устройства для того чтобы получить больше данных или сделать их более точными для решения торпедного треугольника. Сколько не "пингуй" корабль противника гидролокатором, торпеда от этого направление не поменяет и гоняться за целью не будет.

Изменено пользователем Paladin_61RUS
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 030
[KVAS]
Участник, Коллекционер
1 994 публикации
10 064 боя
Сегодня в 12:00:57 пользователь doktor_228_2015 сказал:

А зачем эти сложности с аккустическим импульсом? Почему просто нельзя сделать пуск торпед по серой линии в прицеливании, как это делают все остальные классы кораблей?

Думаю импульс и отталкивает от ПЛ игроков , лучше б сделали фикс. глубину , например перископную или гидрофон .

Изменено пользователем Siler_173
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
68 публикаций
Сегодня в 13:14:41 пользователь Siler_173 сказал:

Думаю импульс и отталкивает от ПЛ игроков , лучше б сделали фикс. глубину , например перископную .

Уже есть

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
33 719
[FGAME]
Участник, Коллекционер
17 230 публикаций
24 293 боя
Сегодня в 08:47:20 пользователь Carkiller1972 сказал:

А если и Пуэрто есть, тогда что? :)

ну как вариант Наполи в предварительную ранюю выдачу. а чем не вариант?

Сегодня в 12:04:07 пользователь Sandy_Karasev сказал:

Уникальности геймплея хотят. Только смысла в этом нет никакого.

смысл в том чтобы за счет импульса предупредить жертву что она атакованна. для этого и импульс и + откуда атакуют. типа звоночка-крутись быстрее а то потонешь

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
41 394
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
18 886 публикаций
18 202 боя
Сегодня в 20:28:14 пользователь maugll сказал:

типа звоночка-крутись быстрее а то потонешь

:Smile_veryhappy:

Крепче за баранку держись шофёр!

Крепче за шофёрку держись баран!

Крепче за штурвалку держись кэпмáн!

:Smile_teethhappy:

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 847
[WG-W]
Участник, Коллекционер, Викигвардия
579 публикаций
Сегодня в 13:28:14 пользователь maugll сказал:

смысл в том чтобы за счет импульса предупредить жертву что она атакованна. для этого и импульс и + откуда атакуют. типа звоночка-крутись быстрее а то потонешь 

А почему такого нет, когда в меня Шимаказе торпеды кидает из инвиза? Пусть тогда тоже предупреждают...

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
68 публикаций
Сегодня в 13:28:14 пользователь maugll сказал:

ну как вариант Наполи в предварительную ранюю выдачу. а чем не вариант?

смысл в том чтобы за счет импульса предупредить жертву что она атакованна. для этого и импульс и + откуда атакуют. типа звоночка-крутись быстрее а то потонешь

На мой взгляд это дикий эльфизм, который можно обьяснить только наличием у кэпа 6 чувства

--

Сэр, должен вас предупредить, мы вас атакуем

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×