Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Black_Hunter

"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."

В этой теме 3 342 комментария

Рекомендуемые комментарии

Старший альфа-тестер
266 публикаций

Ограничение на дальность залпов не позволит стрелять как арта, плюс в моем понимании арта это вид с верху и\или какая то карта с пометками куда бить на подобие как в баттлстайшн пацифик(игра). Конечно есть понятие рейндж, и мне по этому импонируют американцы в таких играх. Это линкоры...по свету, погоды на данный момент нету и будет не скоро. о дрейфующих кораблях я тоже ничего не видел, утонул так утонул. Остров да помеха, но как только корабль из за него показался он в зоне видимости. Соответственно в зоне огня скорее всего. Как мне кажется постановка боя будет больше завязана на урон с залпа и рейндж кораблей. тут нету обильных кустов или холмов за которые можно было бы спрятаться...зато возможно можно будет увернуться от выстрела, если он дальний то скорее всего летит навесом. Чтобы было понятно о чем я.

А речь и не идет о пальбе из угла в угол по диагонали. Насколько я помню у линкора прицел будет аля арта из танков, то есть вид сверху. С погодой да, пока нету. Что касается кораблей, то уничтожение это не всегда потопление, так что дрейфующие корабли вполне имеют право на жизнь. Об этом разработчики говорили, недавно интервью было.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
51 публикация
947 боёв

Про линкоры и вид аля арта. Я действительно пропустил, это печальная новость...)) Про дрейфующие корабли, говорить можно много, но сделать такие объекты довольно тяжело. особенно если свойства разные...например 1 утонул, а второй остался на плаву...на примере тех же танков(чтобы не уходить от темы), там все трупы оставались на местах, и прошло огромное количество времени прежде чем появились теложвижения так их назовем) возможно разработчики придут к этому, но будет это через пару лет:) с погодой тоже самое, это далекое будущее...Вернусь к сравнению тяжа и линкора, как не крути именно они будут создавать линию фронта, тоже самое было и в танках. и в других аналогичных играх. Вес залпа будь то вид от корабля или вид аля арта, будет решать кому плавать, а кому по курсу идти))Так что как мне кажется сравнение более чем подходящее.в плане называть Линкор - тяжем, танком(от слова танкование(прессинг и\или удержание позиций)).

Изменено пользователем Step

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
128 публикаций
980 боёв

Ну Дали же понять игра аркада . отсюда делайте выводы.плюс время на бой. плюс режим боя..честное слово как маленькие.)))

Изменено пользователем K_Denits

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
266 публикаций

Про линкоры и вид аля арта. Я действительно пропустил, это печальная новость...)) Про дрейфующие корабли, говорить можно много, но сделать такие объекты довольно тяжело. особенно если свойства разные...например 1 утонул, а второй остался на плаву...на примере тех же танков(чтобы не уходить от темы), там все трупы оставались на местах, и прошло огромное количество времени прежде чем появились теложвижения так их назовем) возможно разработчики придут к этому, но будет это через пару лет:) с погодой тоже самое, это далекое будущее...Вернусь к сравнению тяжа и линкора, как не крути именно они будут создавать линию фронта, тоже самое было и в танках. и в других аналогичных играх. Вес залпа будь то вид от корабля или вид аля арта, будет решать кому плавать, а кому по курсу идти))Так что как мне кажется сравнение более чем подходящее.в плане называть Линкор - тяжем, танком(от слова танкование(прессинг и\или удержание позиций)).

В начале можно реализовать, что корабль может быть вполне себе не дрейфующим, а статичным, будем считать, что машины стоят, течения нет и т.д., как в танках было, когда нельзя трупики двигать. Это уже как разработчики реализуют. Погоду предлагаю пока вообще не трогать, как отдаленную перспективу. Что касается удержания линии фронта в танках, то ее вполне не плохо держат к примеру ПТ, но это другая история, так что будем считать это лирическим отступлением. Залпом надо еще попасть, чтобы что-то решить. Да и не совсем понятно как ЛК будет танковать авиацию.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
27 публикаций

Интересно однако,  всех Вас читать,

Ну Дали же понять игра аркада . отсюда делайте выводы.плюс время на бой. плюс режим боя..честное слово как маленькие.)))

 

Если быть серьезным, надо  хоть приставления   иметь, как это выглядит , а сейчас не посмотреть, не пощупать,   а   детьми все   когда то были  :honoring:.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
22 публикации
1 бой

Тестеры между прочем одна из составляющей развития игры.При ее программировании разработчики всегда интересуются их мнением.одно дело как ее видит разработчик а как игрок дело другое!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
88 публикаций
54 боя

Все видят игру по разному) но ведь главная идея в том, что бы люди получали удовольствие от игры))Что бы все было более-менее реалистично, а то ведь люди которые непонаслышке знают море и корабли не поймут как минимум...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
393 публикации

Тестеры между прочем одна из составляющей развития игры.При ее программировании разработчики всегда интересуются их мнением.одно дело как ее видит разработчик а как игрок дело другое!

 

Все видят игру по разному) но ведь главная идея в том, что бы люди получали удовольствие от игры))Что бы все было более-менее реалистично, а то ведь люди которые непонаслышке знают море и корабли не поймут как минимум...

Товарищи, это вы вообще о чём?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
175 публикаций
395 боёв

Про линкоры и вид аля арта. Я действительно пропустил, это печальная новость...)) Про дрейфующие корабли, говорить можно много, но сделать такие объекты довольно тяжело. особенно если свойства разные...например 1 утонул, а второй остался на плаву...на примере тех же танков(чтобы не уходить от темы), там все трупы оставались на местах, и прошло огромное количество времени прежде чем появились теложвижения так их назовем) возможно разработчики придут к этому, но будет это через пару лет:) с погодой тоже самое, это далекое будущее...Вернусь к сравнению тяжа и линкора, как не крути именно они будут создавать линию фронта, тоже самое было и в танках. и в других аналогичных играх. Вес залпа будь то вид от корабля или вид аля арта, будет решать кому плавать, а кому по курсу идти))Так что как мне кажется сравнение более чем подходящее.в плане называть Линкор - тяжем, танком(от слова танкование(прессинг и\или удержание позиций)).

Не согласен с выводами о линкорах. Если вся команда будет на линкорах то, что же тогда будет? Придут эсминцы которые благодаря своей маневренности и скорости, с помощью минных аппаратов, под прикрытием авианосцев потопят эти линкоры, которые без прикрытия крейсеров и авианосцев превратятся в груду бесполезного, но грозного железа. Для примера возьмем самолеты ВОВп, там тяжелый истребитель сильнее любого другого самолета т.е. он быстрее, прочнее, несет вооружение способное за несколько секунд превратить любой вражеский самолет в щепку, но он настолько не поворотлив, что в одиночку превращается в огромную мишень не способную защитить себя даже от одного легкого истребителя под управлением опытного игрока. Мне кажется решать будут все вместе т.к. тактика тактика у меня самый мощный залп, все слушайте меня походит только для одиночек, это в танках командный бой не так важен да и задача по сути у всех одна: ехать и взрывать вражеские танки, есть конечно своя тактика для разных типов техники, но в основном это схожие между собой действия, если в кораблях играть так же то скорее всего пойдешь на дно очень быстро, тут к каждому типу корабля необходим принципиально разный подход и игра нужна командная, это и разработчики не раз заявляли т.е. на мой взгляд важны все типы!!! и не важно линкор у тебя или эсминец цель у всех одна, но задачи абсолютно разные.                     

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
175 публикаций
395 боёв

Да и авианосец с артой сравнивать по моему глупо. САУшка как правило находится в другом конце карты и все, что от нее требуется это стрелять по засвеченным целям. А авианосец на мой взгляд должен находится рядом с местом боя, конечно, не под прицелом у линкора, но на достаточном расстоянии, что бы самолеты могли быстро добираться до целей и так же быстро возвращаться для дозаправки и пополнения боеприпасов. Для эффективной атаки авианосцу по моему необходимо создать карусель из самолетов, к примеру одна группа пикировщиков взлетает, в это время вторая летит к цели, третья атакует, а четвертая уже возвращается на дозаправку тем самым неприятель постоянно подвержен атаке и мы создаем головную боль для вражеского авианосца, который вынужден высылать истребители для прикрытия атакуемых кораблей, а ведь и нам следует следить за воздушной обстановкой и держать на готове свои истребители и при необходимости использовать их, кроме того придется постоянно маневрировать, что бы увернуться от торпед эсминцев и зарядить по ним ПМК...  т.е. эффективно управлять авианосцем может только очень опытный игрок и я думаю не все с этим справятся, в отличие от САУ. Сам не фанат авианосцев, мне больше нравятся классика т.е. артиллерийские корабли и эсминцы, ну и ПЛ которые к сожалению не вписываются в эскадренные сражения!                

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
136 публикаций
4 896 боёв

Вернусь к сравнению тяжа и линкора, как не крути именно они будут создавать линию фронта, тоже самое было и в танках. и в других аналогичных играх. Вес залпа будь то вид от корабля или вид аля арта, будет решать кому плавать, а кому по курсу идти))Так что как мне кажется сравнение более чем подходящее.в плане называть Линкор - тяжем, танком(от слова танкование(прессинг и\или удержание позиций)).

В целом наверное так и будет, но есть исключения. Линкор велик по размерам и представляет из себя хорошую мишень, в частности для торпед эсминцев, а вытанковать торпеду не выйдет. При этом ГК линкора мало эффективно против эсминца из-за его малых размеров и длительной перезарядке самих орудий. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
23
[RU_RN]
Старший альфа-тестер
809 публикаций
3 429 боёв

В целом наверное так и будет, но есть исключения. Линкор велик по размерам и представляет из себя хорошую мишень, в частности для торпед эсминцев, а вытанковать торпеду не выйдет. При этом ГК линкора мало эффективно против эсминца из-за его малых размеров и длительной перезарядке самих орудий.

А увернуться от торпед ни как? А кроме ГК других пушек на линкоре нету?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
151 публикация
103 боя

Всё правильно сказал! Мой сосед по общаге, когда увидел как я играю в WoWp на штурме (оба играем в WoT): "ты же играешь на пт, почему у тебя дофига хп, бьешь тяж. истребителей в лобовую". Ну и пришлось объяснять, что здесь своя атмосфера, которая мне нравится не меньше, чем в танках. У классов самолетов совсем иные задачи, например, ,иИстребители - вроде те же лт, но им не надо умирать, а надо садится на хвост и расстреливать. Жду того же и от WoWs!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
393 публикации

Всё правильно сказал! Мой сосед по общаге, когда увидел как я играю в WoWp на штурме (оба играем в WoT): "ты же играешь на пт, почему у тебя дофига хп, бьешь тяж. истребителей в лобовую". Ну и пришлось объяснять, что здесь своя атмосфера, которая мне нравится не меньше, чем в танках. У классов самолетов совсем иные задачи, например, ,иИстребители - вроде те же лт, но им не надо умирать, а надо садится на хвост и расстреливать. Жду того же и от WoWs!

ЛТ тоже обязан жить. Вы просто неумеете на них играть, я сто раз выходил на светляке из боя живым, при том что неоднократно засвечивал почти всю команду противника.

А о том, что везде своя атмосфера - это правда, здесь я вас поддерживаю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
1 380 публикаций
256 боёв

Было так интересно читать, однако как сказали разработчики большинство сидит на линкорах. Почему эсминец ЛТ? его можно отнести к ПТ, при условии, что линкор стреляет как арта, то эсминец будет мясом.

 

Можно не учавствуя в збт с уверенностью сказать, популярность эсминцев возрастёт после нерфа точности линкоров. Это как засилье ПТ в танках, ведь их главный враг исчез. Крейсер это антиЭсминец и пво, как такового ЛТ тут нет их роль возьмут на себя самолёты разведчики. Однако, если учесть новую точность и тот факт, что у линкора есть грубо говоря 6+ орудий ГК, нерф точности повлияет лишь на битву линкор VS линкор/авианосец на большом расстоянии. Естественно 3 эсминца смогут накостылять линкору отбившемуся от стаи, хотя 1-2 потонет и это если они будут действовать слаженно в рандоме 3 человека без связи, ниразу не игравшие вместе, заходяшие на цель одновременно (ну вы поняли, что такого никогда не будет) и тут они почти добравшись до линкора замечают вражеский крейсер или даже два :) в следующем бою эти ребята сядут на линкоры.

Интересно, как же решат этот вопрос?)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
48 публикаций
258 боёв

Да очень интересная статья плюс автору . Но у меня есть вопросы ! Вы думаете что когда вы играли в танки и прокачали какой то танк 8 ли 9 уровня до топовых модулей вы думаете это было реальное вооружение в те времена Великой Отечественной ! Нет , если мы заглянем в историю Второй Мировой то настоящие вооружение допустим ИС-3 было в нашем любимом World of Tanks  топовая пушка обычного ис-1 .Но задача разработчиков сделать игру более интересной и привлечь больше внимания геймеров . Да я согласен они не сделают кораблики так как гласит нам история морских битв , главное что бы игра нравилась !А то что говорят корабли ,танки ,самолеты , это тоже самое , можно сказать да а можно сказать и нет !Да везде будет тоже самое арта,свет,тяжи, но сама особенность что тактика игры и гейм-плей буду у всех этих игр разными .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
3 173 публикации
135 боёв

Было так интересно читать, однако как сказали разработчики большинство сидит на линкорах. Почему эсминец ЛТ? его можно отнести к ПТ, при условии, что линкор стреляет как арта, то эсминец будет мясом. Можно не учавствуя в збт с уверенностью сказать, популярность эсминцев возрастёт после нерфа точности линкоров. Это как засилье ПТ в танках, ведь их главный враг исчез. Крейсер это антиЭсминец и пво, как такового ЛТ тут нет их роль возьмут на себя самолёты разведчики. Однако, если учесть новую точность и тот факт, что у линкора есть грубо говоря 6+ орудий ГК, нерф точности повлияет лишь на битву линкор VS линкор/авианосец на большом расстоянии. Естественно 3 эсминца смогут накостылять линкору отбившемуся от стаи, хотя 1-2 потонет и это если они будут действовать слаженно в рандоме 3 человека без связи, ниразу не игравшие вместе, заходяшие на цель одновременно (ну вы поняли, что такого никогда не будет) и тут они почти добравшись до линкора замечают вражеский крейсер или даже два :) в следующем бою эти ребята сядут на линкоры. Интересно, как же решат этот вопрос?)

Эсминец не ЛТ и не ПТ. Это эсминец. сравнивать геймплэй вообще не стоит. Слишком много отличий и в тактике и в возможностях.

Крейсер к чистому ПВО относить тоже не совсем корректно. Линкорвы ВМВ несли (особенно американские) такое количество установок, что по сути и являлись в действительности опорными точками ПВО эскадр. Другое дело, что некоторые крейсера не сильно уступали ЛК по вооруженности установками ПВО.

Да очень интересная статья плюс автору . Но у меня есть вопросы ! Вы думаете что когда вы играли в танки и прокачали какой то танк 8 ли 9 уровня до топовых модулей вы думаете это было реальное вооружение в те времена Великой Отечественной ! Нет , если мы заглянем в историю Второй Мировой то настоящие вооружение допустим ИС-3 было в нашем любимом World of Tanks  топовая пушка обычного ис-1 .Но задача разработчиков сделать игру более интересной и привлечь больше внимания геймеров . Да я согласен они не сделают кораблики так как гласит нам история морских битв , главное что бы игра нравилась !А то что говорят корабли ,танки ,самолеты , это тоже самое , можно сказать да а можно сказать и нет !Да везде будет тоже самое арта,свет,тяжи, но сама особенность что тактика игры и гейм-плей буду у всех этих игр разными .

В танках топ - в основном бумага. В корабликах - скорее смесь бумаги с реальными кораблями (см. Ямато).

В кораблях нет в чистом виде арты и света. Да и тяжей тоже. Серьезно, сравнение кораблей с ВоТ без виденья игры смотрится довольно смешно, попытки некоторых новых тестеров играть "по-танковому" - жалко (но и недолго - такие товарищи довольно шустро выносятся в бою).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
1 380 публикаций
256 боёв

Эсминец не ЛТ и не ПТ. Это эсминец. сравнивать геймплэй вообще не стоит. Слишком много отличий и в тактике и в возможностях.

Крейсер к чистому ПВО относить тоже не совсем корректно. Линкорвы ВМВ несли (особенно американские) такое количество установок, что по сути и являлись в действительности опорными точками ПВО эскадр. Другое дело, что некоторые крейсера не сильно уступали ЛК по вооруженности установками ПВО.

Люди привыкли всё сравнивать, если цель линкора как и авианосца ясна, то крейсер это скорее всего враг эсминцев, а вот эсминец под вопросом. Как ЛТ мало подходит, торпеды имели небольшую дальность в сравнении с орудиями линкоров/крейсеров да и торпеды были на многих крейсерах, от авиации он помрёт быстрее всех. Из плюсов у него скорость и манёвренность и возможный плюс проходить там, где другой сядет на мель. Вот и загадка, а чего у него есть, незаметность? так в теории он более слеп, чем линкор о_О

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
3 173 публикации
135 боёв

Люди привыкли всё сравнивать, если цель линкора как и авианосца ясна, то крейсер это скорее всего враг эсминцев, а вот эсминец под вопросом. Как ЛТ мало подходит, торпеды имели небольшую дальность в сравнении с орудиями линкоров/крейсеров да и торпеды были на многих крейсерах, от авиации он помрёт быстрее всех. Из плюсов у него скорость и манёвренность и возможный плюс проходить там, где другой сядет на мель. Вот и загадка, а чего у него есть, незаметность? так в теории он более слеп, чем линкор о_О

 

Эсминец - враг всего живого, особенно если это японский эсминец с лонглансами. Кстати японских крейсеров это тоже касается.

Авиация его вроде бы и топит, но он маленький и шустрый, а потому попадает нечасто. Артиллерия - то же самое, от торпед он успешно уклоняется.

Торпеды - весьма серьезное оружие, способное утопить любой корабль или как минимум оставить его инвалидом. Ну а насчет дальности - покурите дальность тех же лонглансов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
5 публикаций
152 боя

Автору большое спасибо! Действительно шаблонное мышление - не есть хорошо. Именно из-за "шаблонов" я с некоторыми недоверием относился к игре. Но сейчас, прочитав эту тему, у меня появилась надежда, что это не те-же танки поданные под морским соусом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×