Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Black_Hunter

"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."

В этой теме 3 342 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 350 публикаций
3 768 боёв

Вот интересный вопрос для разработчиков,они имели права использовать в своих проектах технику той или иной страны без согласия страны производителя,и вы платите не у стойку той стране которой технику вы используете в своей игре

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
630
[NLO]
Участник
4 179 публикаций
4 441 бой

Вот интересный вопрос для разработчиков,они имели права использовать в своих проектах технику той или иной страны без согласия страны производителя,и вы платите не у стойку той стране которой технику вы используете в своей игре

 

... особенно китайцы, те просто три шкуры дерут! поэтому и Худ такой дорогой выходит

 images?q=tbn:ANd9GcQX0ZSHx39xC2brGBJx4dP

 

Изменено пользователем V__Fox

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
35 публикаций
9 893 боя

Уберите из игры, символ нашей Победы,-Знамя Победы. Это КОЩУНСТВО и ВАНДАЛИЗМ! Ладно бы он был в коллекции, или только для советских кораблей. А так, некоторые МОРАЛЬНЫЕ УРОДЫ ставят его на фашистские корабли!!! В общении с игроками, понял, что их два типа: первые это альтернативщики, которые ВСЁ допускают, а вторые, тем всё ***.. не важно, чьими РАБАМИ они будут! Пытался бодаться с разработчиками, но они меня попросту забанили... Люди , тем кому НЕ БЕЗРАЗЛИЧНО, давайте давить на разаботчиков, если нас будет МНОГО, МЫ изменим ситуацию!

И не надо писать мне что это ИГРА, игра-вот и ставьте свои флажки-вымышленные! Игра, игрой пусть мне не втюхивают, что она не исторична, корабли то в 3-D рисуют с реальных прототипов определённых наций. Не надо бросаться СИМВОЛАМИ и СВЯТЫНЯМИ, как можно было устроить такую ВАКХАНАЛИЮ?!

Сперва ХИ-ХИ, ХА-ХА а потом как у соседей,-нацисты на парадах и потерянные поколения молодых людей...

Изменено пользователем RenamedUser_7221154
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
35 публикаций
9 893 боя
В ‎07‎.‎03‎.‎2017 в 20:25, Ur_Jar сказал:

Вот только, что сыграл на эсминце Минеказе игру, почему я вижу другого эсминца с ниц начинаю перестреливаться, а когда он меня убивает оказывается что это вообще не эсминец а крейсер? Почему игра себя так ведёт? Это не первый раз. Видишь в обзоре один корабль перестреливаешься, убиваешь или он тебя убивает оказывается это другой корабль. Что за баги? Или я с читерами играю? не могу понять. разъясните пожулайста.

У меня на ЛК такое было,-сваливал на НАГАТО от ГНЕЙЗЕНАУ, и чё? Когда меня потопили это оказался БИСМАРК!!!!!!!!!!!!! Какое то ЧИТЕРСТВО в этой игре присутствует...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 423
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
2 648 публикаций
В 21.04.2013 в 18:57, Black_Hunter сказал:

Итак, дорогие форумчане, мне кажется уже давно было пора начать этот разговор. Потому как "чем дальше в лес - тем толще партизаны". Если не открыть дискуссию и не начать вести

............

ФАЙТ!  :popcorn:

Ну и где тот самый геймплей, уважаемые господа разработчики? Где то, о чем вы пишите? Где "зона свободного маневрирования"? Где самолеты, которые видят ДАЛЬШЕ, чем корабль?

Пока что имеющиеся механики не сильно отличаются от танковых. Дождёмся ли мы в этой жизни действительно игру про корабли, а не танки на воде???

Пока Вы идёте по пути упрощения игры, надежд на нормальный, не вызывающий когнитивный диссонанс геймплей все меньше.

Банальный пример - отъем ББ у кораблей 1-го уровня, альт-атаки у АВ до 5-ур, и грядущий ап фугасов у немецких КР...

Изменено пользователем Darth_Vederkin
Оверквотинг

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
35 публикаций
9 893 боя

А мне сразу не понравилось, что у чисто артиллерийских кораблей,-ЛИНКОРОВ я не могу управлять огнём ПМК, а ведь по мощи он равен КРЕЙСЕРУ! И до 7-го уровня ПМК линкоров не особо то эффективно... С 7-го уровня, да-становится поинтереснее с перком 4-го уровня "ручное управление огнём ПМК", но дальности стрельбы всё равно не хватает, разве что у немцев с этим проблем нет. Далее как так получилось, что крейсера со 152мм артиллерией пробивают 350мм брони? Или почему ЛИНКОРЫ так горят, у них что корпуса деревянные? Не спасает даже перк 4-го уровня на тушение пожаров... Почему стоящий в дыму корабль тебя видит, а ты его нет? Что за ЗУМВАЛТ такой? Да и кстати, а почему у эсминцев боезапас торпед НЕ ОГРАНИЧЕННЫЙ? Игра точно ПРО ФЛОТ? Тогда зачем так ИЗВРАТИЛИ РАНГИ и КЛАССЫ кораблей? ЭСМИНЕЦ в одиночку НИКОГДА не победит ЛИНКОР, а КРЕЙСЕР это ПЫЛЬ для пушек ЛИНКОРА! А в игре одни допущения,-что это за режим, "захват точек", вы хоть про РЕАЛЬНЫЕ морские бои читали? Там в основном ГЛАВНОЕ-противника уничтожить, а не акваторию занять! В парусном флоте-да НАВЕТРЕННОЕ положение даёт преимущество, перед теми кто идёт против ветра. Но в игре то парусников нет.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
0 публикаций
272 боя

Без спорно корабли должны отличаться от танков, но у этого проекта такая же проблема как и у самолётов. Слишком часто возникающие пожары и поломки двигательных систем. Да есть вспомогательное оборудование которое позволяет быстро починить двигатель и потушить пожар, но следующий залп вражеского корабля приводит к повторному их  возникновению. Ещё не понятное внезапное уничтожение корабля с полным запасом ХП, что-то похожее на взрыв боеукладки. Желательно это всё исправить. Не знаю кто рассчитывал экономику в этой игре, но когда победа на 10 уровне приносит минус 100к игровой валюты, как-то не очень хочется играть на десятках. Если это всё не исправить проект так и останется "на дне". В остальном нареканий нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 029
[WG-W]
Альфа-тестер
19 498 публикаций
577 боёв
16 минут назад, TAUFR сказал:

Ещё не понятное внезапное уничтожение корабля с полным запасом ХП, что-то похожее на взрыв боеукладки.

А тут вариантов собственно два:

- "взрыв боеукладки" - снаряд влетел в погреба и

- множественные попадания суммарный урон от которых больше количества ХП корабля.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[METAL]
Участник
1 публикация
5 255 боёв

Сделайте отдельный сервер для прем кораблей 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 886
[C0D]
Коллекционер
13 310 публикаций
13 минуты назад, Hvat_1 сказал:

Сделайте отдельный сервер для прем кораблей

 

Зачем? Там никто играть не будет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 029
[WG-W]
Альфа-тестер
19 498 публикаций
577 боёв
21 минуту назад, Hvat_1 сказал:

Сделайте отдельный сервер для прем кораблей 

 

Присоединяюсь к вопросу выше.

Зачем? Какие для этого обоснования и предпосылки?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
7 публикаций
1 233 боя

Игре не хватает смысла. Зачем новые ветки одинаковых кораблей , новые премы? Сначала нужно саму суть игры разработать, а не копировать танки. Не хватает атмосферы в игре.  Игроки придумывают себе разные секты дамажки и про альфы , потому что цели  нет у игры. Качаться в десятые уровни смысла нет, там не становится интересней. Захват точек - какая то бредятина. Сделайте как в Star Wars battlefront .  Идёт пара монстров - линкоров. Одна команда должна их уничтожить , другая защитить.  Сеанс можно увеличить до 30 минут, часто не хватает.  Чтобы игра стала командной , вознаграждение и опыт должны даваться за командные действия. Цели игры должны в разных миссиях для разных классов задаваться . Для кораблей сопровождения - линкоры должны выжить .  Для линкоров - уничтожить другие линкоры. И тому подобное. Есть же наверное умные люди в конторе пусть придумают. Продолжение копирования танков - путь в погибель. Секты дамажки и проальфы - в погибель. Разработчикам точно должно быть наплевать на мнение опытных игроков - слушать их - в погибель проекту. Это должна быть интересная игра и для начинающих и для опытных. 

p.s ещё вариант : одна команда защищает подход к базе, другая должна уничтожить базу. Сама база тоже имеет артиллерию . 

Я первый раз зашёл в эту игру в 2015 году. Сел на корабль , Точки? Что за ерунда . И удалил нафиг. С этого многие начинают и сразу заканчивают эту игру.  Сценарии с ботами потестил - все таки не то.

Для опытных игроков можно ввести какие нибудь линкоры - командные центры . В каждом бою - один адмирал. Он указывает другим игрокам приоритетные цели , согласно класса корабля. Если игрок выполняет указания адмирала - получает повышенные вознаграждения и опыт. Не выполняет - получает шиш с маслом

Изменено пользователем MEGABOBR2008
  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер, Коллекционер
756 публикаций
13 115 боёв
21 час назад, MEGABOBR2008 сказал:

Игре не хватает смысла. Зачем новые ветки одинаковых кораблей , новые премы? Сначала нужно саму суть игры разработать, а не копировать танки. Не хватает атмосферы в игре.  Игроки придумывают себе разные секты дамажки и про альфы , потому что цели  нет у игры. Качаться в десятые уровни смысла нет, там не становится интересней. Захват точек - какая то бредятина. Сделайте как в Star Wars battlefront .  Идёт пара монстров - линкоров. Одна команда должна их уничтожить , другая защитить.  Сеанс можно увеличить до 30 минут, часто не хватает.  Чтобы игра стала командной , вознаграждение и опыт должны даваться за командные действия. Цели игры должны в разных миссиях для разных классов задаваться . Для кораблей сопровождения - линкоры должны выжить .  Для линкоров - уничтожить другие линкоры. И тому подобное. Есть же наверное умные люди в конторе пусть придумают. Продолжение копирования танков - путь в погибель. Секты дамажки и проальфы - в погибель. Разработчикам точно должно быть наплевать на мнение опытных игроков - слушать их - в погибель проекту. Это должна быть интересная игра и для начинающих и для опытных. 

p.s ещё вариант : одна команда защищает подход к базе, другая должна уничтожить базу. Сама база тоже имеет артиллерию . 

Я первый раз зашёл в эту игру в 2015 году. Сел на корабль , Точки? Что за ерунда . И удалил нафиг. С этого многие начинают и сразу заканчивают эту игру.  Сценарии с ботами потестил - все таки не то.

Для опытных игроков можно ввести какие нибудь линкоры - командные центры . В каждом бою - один адмирал. Он указывает другим игрокам приоритетные цели , согласно класса корабля. Если игрок выполняет указания адмирала - получает повышенные вознаграждения и опыт. Не выполняет - получает шиш с маслом

Вполне возможно, что появятся режимы с конвоями (или подобным) не только для кооператива в будущем. Насчет базы - были попытки, бастион например. Итог - убран из игры, ЦА не смогла/был не доработан. Что касается адмирала... идея то правильная в целом, но неумелый игрок так накомандует, что вся команда не расхлебает - соответственно должен быть механизм отсева таких адмиралов, а с другой стороны им будет обидно. Не думаю что подобное можно реализовать в рамках этой игры в рандоме.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
736
Участник, Коллекционер
1 719 публикаций
5 459 боёв
В 28.05.2017 в 00:56, RenamedUser_7221154 сказал:

А мне сразу не понравилось, что у чисто артиллерийских кораблей,-ЛИНКОРОВ я не могу управлять огнём ПМК, а ведь по мощи он равен КРЕЙСЕРУ! И до 7-го уровня ПМК линкоров не особо то эффективно... С 7-го уровня, да-становится поинтереснее с перком 4-го уровня "ручное управление огнём ПМК", но дальности стрельбы всё равно не хватает, разве что у немцев с этим проблем нет. Далее как так получилось, что крейсера со 152мм артиллерией пробивают 350мм брони? Или почему ЛИНКОРЫ так горят, у них что корпуса деревянные? Не спасает даже перк 4-го уровня на тушение пожаров... Почему стоящий в дыму корабль тебя видит, а ты его нет? Что за ЗУМВАЛТ такой? Да и кстати, а почему у эсминцев боезапас торпед НЕ ОГРАНИЧЕННЫЙ? Игра точно ПРО ФЛОТ? Тогда зачем так ИЗВРАТИЛИ РАНГИ и КЛАССЫ кораблей? ЭСМИНЕЦ в одиночку НИКОГДА не победит ЛИНКОР, а КРЕЙСЕР это ПЫЛЬ для пушек ЛИНКОРА! А в игре одни допущения,-что это за режим, "захват точек", вы хоть про РЕАЛЬНЫЕ морские бои читали? Там в основном ГЛАВНОЕ-противника уничтожить, а не акваторию занять! В парусном флоте-да НАВЕТРЕННОЕ положение даёт преимущество, перед теми кто идёт против ветра. Но в игре то парусников нет.

1. Про управление ПМК. Если дать кораблям реальное ПМК, игра превратится в мир линкоров. Вам сильно понравится играть в игру, когда с обоих сторон будут только линкоры и больше ничего?

2. Про горение линкоров. Если линкор не будет гореть, его не сможет убить крейсер. Значит, все игроки пересядут с крейсеров на линкоры и мы опять получим мир линкоров.

3. Насчет видимости в дымах. Не бывает такого, чтоб при прочих равных противник тебя из дымов видит, а ты его - нет. Если тебя видят из дымов - значит, ты светишься кому-то еще из противников, а он передает ЦУ стоящему в дымах.

4. Про ограничение торпед у эсминцев. Если ограничить торпеды, тогда придется апнуть артиллерию, иначе после сброса эсминцу будет просто нечего делать на игровой карте. Вы точно готовы к солидному апу артиллерии на эсминцах для компенсации кончающихся торпед?

5. Про противостояние классов. Если раздать всем реальные возможности (типа линкор пачками пускает на дно крейсера, эсминцы умирают с чиха), то все перестанут играть на эсминцах и крейсерах - зачем они нужны, если можно взять линкор? Игра опять превратится в мир линкоров.

6. Про реальные морские бои. В реальности морской бой ПМВ/ВМВ - это нудное маневрирование на полтора дня с постоянными потерями врагов из поля зрения и короткими фазами огневого контакта, в котором 90% боеприпаса пролетает мимо цели. Оно вам надо, вот реально?

 

Все ваши претензии уже тестировались во время альфы/беты - большинству игроков сильно не понравилось, когда в бою с каждой стороны были один линкоры, остальные ветки просто отмерли из-за ненадобности.

Может быть, у вас есть интересное предложение по поводу того, как забалансировать реализм и интересную игру на крейсерах и эсминцах? Так выскажите их.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
736
Участник, Коллекционер
1 719 публикаций
5 459 боёв
В 04.06.2017 в 19:18, MEGABOBR2008 сказал:

Сделайте как в Star Wars battlefront .  Идёт пара монстров - линкоров. Одна команда должна их уничтожить , другая защитить.

Емнип, такие вещи тестировались, с безоговорочной победой нападающей стороны, т.к. утопить корабли проще (2-3 удачных залпа и привет любому кораблю, даже Ямате), чем их защитить.

Придется либо апать корабли сопровождения до слишком уж нереалистичных величин (в SW это еще можно списать - фантастика и космос простят любой эльфизм), либо ограничивать нападающую сторону.

 

В 04.06.2017 в 19:18, MEGABOBR2008 сказал:

Чтобы игра стала командной , вознаграждение и опыт должны даваться за командные действия.

Очень тяжело отсечь командные факторы, чтобы высчитать адекватность вознаграждения. Особенно когда речь идет не о командных сражениях, а рандоме, где игроки встретились разок и разбежались.

 

В 04.06.2017 в 19:18, MEGABOBR2008 сказал:

Для опытных игроков можно ввести какие нибудь линкоры - командные центры . В каждом бою - один адмирал. Он указывает другим игрокам приоритетные цели , согласно класса корабля. Если игрок выполняет указания адмирала - получает повышенные вознаграждения и опыт. Не выполняет - получает шиш с маслом

Тогда перед боем будет битва за адмиральство - кто будет тем единственным, кто поведет флот? Сколько игроков поливает из боя, когда выберут адмиралом не их? Будет ли адмирал беспристрастен, или будет посылать парочку своих друзей на непыльные и "прибыльные" задания, а остальных - губить почем зря?

В реальности существовало дикое кол-во терок в командном составе из-за распределения задач/приоритетов/наград и т.д. Вам точно нужна эта политота в игре?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
597
[ASR]
[ASR]
Участник
3 428 публикаций
4 865 боёв
В 04.06.2017 в 16:18, MEGABOBR2008 сказал:

Игре не хватает смысла. Зачем новые ветки одинаковых кораблей , новые премы? Сначала нужно саму суть игры разработать, а не копировать танки. Не хватает атмосферы в игре.  Игроки придумывают себе разные секты дамажки и про альфы , потому что цели  нет у игры. Качаться в десятые уровни смысла нет, там не становится интересней.

Каждый день вижу пацанов, гоняющих мяч во дворе. Зачем? Они не участвуют в турнирах, они просто играют. Мне кажется, это не имеет смысла. У них нет цели. Зачем они играют?

В 04.06.2017 в 16:18, MEGABOBR2008 сказал:

 Цели игры должны в разных миссиях для разных классов задаваться . Для кораблей сопровождения - линкоры должны выжить .  Для линкоров - уничтожить другие линкоры. И тому подобное.

Т.е. сел я на эсминец, и должен обслуживать ****** линкоробоярина, который будет с синей линии пытаться в такого же великого и ужасного из противоположной команды? Должен сделать так, чтобы ОН выжил? Свой борт вместо его подставить, может быть? Да в гробу я такую игру видал. В белых тапочках. Ага

В 04.06.2017 в 16:18, MEGABOBR2008 сказал:

одна команда защищает подход к базе, другая должна уничтожить базу. Сама база тоже имеет артиллерию . 

Тут уже вводили Бастионы. Чо-та как-то уважаемые игроки нишмагли...

В 04.06.2017 в 16:18, MEGABOBR2008 сказал:

Точки? Что за ерунда . И удалил нафиг. С этого многие начинают и сразу заканчивают эту игру.  

Без них большинство терлись бы на синей линии. И была бы куча ничьих. Ну проходили же уже. Что ж память-то короткая такая? Я всего лишь с ОБТ, и то помню

В 04.06.2017 в 16:18, MEGABOBR2008 сказал:

Для опытных игроков можно ввести какие нибудь линкоры - командные центры . В каждом бою - один адмирал. Он указывает другим игрокам приоритетные цели , согласно класса корабля. 

Ага, прямой путь в бан. Когда отвечать таким одаренным буду. Хочешь командовать - собирай команду, клан, ставь треньку, приглашай другие команды и жди КБ, ГК ,УР, etc.  В рандоме как-нибудь без адмиралов проживем

Изменено пользователем DAP1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
399
[RA-V]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
2 449 публикаций
19 680 боёв
В 27.05.2017 в 21:19, RenamedUser_7221154 сказал:

Уберите из игры, символ нашей Победы,-Знамя Победы. Это КОЩУНСТВО и ВАНДАЛИЗМ! Ладно бы он был в коллекции, или только для советских кораблей. А так, некоторые МОРАЛЬНЫЕ УРОДЫ ставят его на фашистские корабли!!!

 

 

Во во правильно а заодно надо расстрелять  всех потомков тех "моральных уродов" (прошу простить сохраняю стилистику бредописца) которые до и  после войны на фашистские корабли повесили советские флаги.

 

P.S. Не знаю по мне так фашистский рейхстаг не плохо смотрелся с красным знаменем. Эпоохально я бы сказал

Изменено пользователем kayman4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
736
Участник, Коллекционер
1 719 публикаций
5 459 боёв
52 минуты назад, kayman4 сказал:

Во во правильно а заодно надо расстрелять  всех потомков тех "моральных уродов" (прошу простить сохраняю стилистику бредописца) которые до и  после войны на фашистские корабли повесили советские флаги.

А потом захотите расстрелять тех, кто катал немецкие корабли? А потом на всякий случай тех, кто на их посмотрел?

Если вам так будет проще - считайте, что раз на немецком корабле подняли советский флаг, этот корабль - трофейный.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 583
[COD]
Участник
8 143 публикации
8 314 боёв
19 часов назад, Reena сказал:

1. Про управление ПМК. Если дать кораблям реальное ПМК, игра превратится в мир линкоров. Вам сильно понравится играть в игру, когда с обоих сторон будут только линкоры и больше ничего?

2. Про горение линкоров. Если линкор не будет гореть, его не сможет убить крейсер. Значит, все игроки пересядут с крейсеров на линкоры и мы опять получим мир линкоров.

3. Насчет видимости в дымах. Не бывает такого, чтоб при прочих равных противник тебя из дымов видит, а ты его - нет. Если тебя видят из дымов - значит, ты светишься кому-то еще из противников, а он передает ЦУ стоящему в дымах.

4. Про ограничение торпед у эсминцев. Если ограничить торпеды, тогда придется апнуть артиллерию, иначе после сброса эсминцу будет просто нечего делать на игровой карте. Вы точно готовы к солидному апу артиллерии на эсминцах для компенсации кончающихся торпед?

5. Про противостояние классов. Если раздать всем реальные возможности (типа линкор пачками пускает на дно крейсера, эсминцы умирают с чиха), то все перестанут играть на эсминцах и крейсерах - зачем они нужны, если можно взять линкор? Игра опять превратится в мир линкоров.

6. Про реальные морские бои. В реальности морской бой ПМВ/ВМВ - это нудное маневрирование на полтора дня с постоянными потерями врагов из поля зрения и короткими фазами огневого контакта, в котором 90% боеприпаса пролетает мимо цели. Оно вам надо, вот реально?

 

Все ваши претензии уже тестировались во время альфы/беты - большинству игроков сильно не понравилось, когда в бою с каждой стороны были один линкоры, остальные ветки просто отмерли из-за ненадобности.

Может быть, у вас есть интересное предложение по поводу того, как забалансировать реализм и интересную игру на крейсерах и эсминцах? Так выскажите их.

 

Как вариант, бои на ЛК будут очень убыточны по сере и опыту. Типа получил 2 торпеды = дикие минуса, даже если развоплотил 6-8 кораблей фуловых. Залп ГК линкора по стоимости с сере превысит стоимость ЭМ со всем боекомплектом. При стрельбе фугасами разрушаются дальномеры и СУО (т.е. точность стрельбы сразу стремиться к нулю), выбивается радиорубка = теряется связь = не могу передать координаты по моему засвету и сам не могу принять данные с засвета союзников. Убивается капитан и ключевые офицеры экипажа = бафы по точности, скорости, выбору цели, ПВО. Это так просто мысли в слух, я не адепт мира линкоров, просто всегда можно найти что-то для баланса. Правда ,это может привести к нагибу за деньги, типа донать и катай ЛК = рви врага. Можно вернуть мели ,чтобы ЛК тупо не могли залезть в острова на точки и взять их, таким образом сливая бои эсминцам. Как вариант можно сделать ночные бои с бафом по обнаружению, там ЛК вообще будут "священными коровами", не дай бог кто торпеды откидает. Плюс с введением глубин и дна можно добавить в игру  субмарины. Простор для развития огромен. :cap_look::cap_like:

ЗЫ: и да я знаю, что раскатал и разработчики на такое не пойдут, пока нет конкурентов и можно клепать новые ветки и премы:Smile_trollface::Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
736
Участник, Коллекционер
1 719 публикаций
5 459 боёв
9 минут назад, merzkiy1978 сказал:

Как вариант, бои на ЛК будут очень убыточны по сере и опыту.

 

9 минут назад, merzkiy1978 сказал:

Залп ГК линкора по стоимости с сере превысит стоимость ЭМ со всем боекомплектом.

На это будут ныть в 3 раза больше, чем во всех темах про "понерфити авики" и "понерфити фугасы".

 

10 минут назад, merzkiy1978 сказал:

При стрельбе фугасами разрушаются дальномеры и СУО (т.е. точность стрельбы сразу стремиться к нулю)

В реальности у ЛК она и так почти нулевая. 3-9%.

 

11 минуту назад, merzkiy1978 сказал:

о так просто мысли в слух, я не адепт мира линкоров, просто всегда можно найти что-то для баланса.

Проблема в том, что это все не отбалансирует имбовость ЛК перед теми же эсмами. Эсмы будут просто убиваться об ПМК пачками.

 

12 минуты назад, merzkiy1978 сказал:

Как вариант можно сделать ночные бои с бафом по обнаружению, там ЛК вообще будут "священными коровами", не дай бог кто торпеды откидает.

То есть, если ЭМ не прокнул ночной бой - можно сразу идти в порт?

 

13 минуты назад, merzkiy1978 сказал:

Плюс с введением глубин и дна

Ооо, какой шикарный повод потереть синюю линию.

 

13 минуты назад, merzkiy1978 сказал:

можно добавить в игру  субмарины

Сами готовы играть на кораблике, который делает 5-7 узлов, и это не в песке?

Ни одна ПЛ не сможет догнать корабль. Вся тактика применения ПЛ в ПМВ/ВМВ - встать на путь и караулить проходящих по нему. То есть, ПЛ придется запускать на карту заранее, чтобы они доковыляли до места битвы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×