Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Black_Hunter

"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."

В этой теме 3 342 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
6 публикаций
1 667 боёв

Корабли полное Гам.....

Бои идут долго, ждать надо по 3-5 мин пока в бой зайдешь, и точно такое же Гам... как и в танках по 10-11 подряд поражений

Бесит когда что то пытаешься стараешься играть а кому то вообще насра.... и одни поражения

только вот не надо говорить что типа ты рак тащи сам и т.д.

что не делай и корабли менял и уровни и ранговые и т.д. один *** подряд от 7 до 11 поражений подряд

 

 

  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
467
[RONIN]
Участник
1 881 публикация
10 023 боя

Корабли полное Гам.....

Бои идут долго, ждать надо по 3-5 мин пока в бой зайдешь, и точно такое же Гам... как и в танках по 10-11 подряд поражений

Бесит когда что то пытаешься стараешься играть а кому то вообще насра.... и одни поражения

только вот не надо говорить что типа ты рак тащи сам и т.д.

что не делай и корабли менял и уровни и ранговые и т.д. один *** подряд от 7 до 11 поражений подряд

 

Ну раз у Вас почти 900 боёв и 51% побед, значит не всё так печально, и было и по 10-11 побед подряд?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
4 публикации

Не могу найти информацию - прошу помочь - как на британцах выпускать торпеды по одной?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
428
[ASR]
Участник
1 244 публикации
152 боя

Не могу найти информацию - прошу помочь - как на британцах выпускать торпеды по одной?

 

стандартное переключение кнопкой 3

на остальных кораблях делает веер широким/узким

на бритах - узкий веер/потрубный запуск

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 публикация
7 380 боёв

корабли не танки, верно. 

НО ВЫ РАЗРАБОТЧИКИ ДЕЛАЕТЕ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ОШИБКИ.

1. идете на поводу у "плачущих" - нерфите технику. что мешает вкачать технику и гнуть рандом на ней?

2. "великолепнейшие" идеи по "улучшению"(?) геймплея. пример? - пожалуйста!  объясните как находящийся в дымах корабль может вести прицельный огонь по противнику и не обнаруживаться? шапка - невидимка? если дым настолько плотный, что не видно тебя то как видишь ты????

3. предоставление дополнительного преимущества одному классу техники (дополнительная маневренность у крейсеров)

продолжать? список вы пополняете с завидной регулярностью... хотя зачем? для вас это ведь обычные улучшения игры

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
428
[ASR]
Участник
1 244 публикации
152 боя

корабли не танки, верно. 

НО ВЫ РАЗРАБОТЧИКИ ДЕЛАЕТЕ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ОШИБКИ.

1. идете на поводу у "плачущих" - нерфите технику. что мешает вкачать технику и гнуть рандом на ней?

2. "великолепнейшие" идеи по "улучшению"(?) геймплея. пример? - пожалуйста!  объясните как находящийся в дымах корабль может вести прицельный огонь по противнику и не обнаруживаться? шапка - невидимка? если дым настолько плотный, что не видно тебя то как видишь ты????

3. предоставление дополнительного преимущества одному классу техники (дополнительная маневренность у крейсеров)

продолжать? список вы пополняете с завидной регулярностью... хотя зачем? для вас это ведь обычные улучшения игры

1. Еще хз когда Серб в танках говорил "Вайн для нас - лишь повод посмотреть статистику". Вот по статистике и нерфят. И апают, кстати, тоже. Иначе через какое-то время будут бои 12 на 12 "имб" Это, по-твоему, интересно будет? Не техника должна рандом гнуть, а голова и руки

2. В механике разберитесь, плз. Из дыма также ничего не видно, если нет подсвета от союзников

3. Т.е. слегка  улучшить выживаемость класса, который, по идее, должен быть самым массовым в игре - это доп. преимущество? Смешно

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
0 публикаций
2 841 бой

Господа разработчики .12 слливов за утро. что с балансом. где игра?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
79
[YAPL]
[YAPL]
Бета-тестер
344 публикации
5 329 боёв

Господа разработчики .12 слливов за утро. что с балансом. где игра?

 

То ваше величество такой везучий.

Если корабли на танки то почему есть официальное выражение:"танкование"?

 

  • Редкая ошибка, из-за которой некоторые AFK-игроки получали незначительные суммы опыта и кредитов за урон по обнаружению и танкование. Теперь все AFK-игроки, как и было объявлено ранее, не будут получать опыта и кредитов за бой.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
428
[ASR]
Участник
1 244 публикации
152 боя

Если корабли на танки то почему есть официальное выражение:"танкование"?

да это ж общеизвестный игровой термин. "Танковать" - принимать/держать урон

в ВоВ танковать начали куда раньше картошки :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 публикации
588 боёв

хотелось бы, чтоб не один капитан на судне был. А там: старпомы и т.п., и у каждого своя прокачка. Прикольней был обы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[PAHAN]
Участник
0 публикаций
7 168 боёв

Всю ветку читать не осилил, если уже было подобное предложение простите великодушно.

Я все понимаю корабли - не танки, но почему то  на танках мы прокачиваем экипаж в среднем из 4-5 человек с уникальными "перками" для каждого члена (в хорошем смысле).

А ведь корабль это гораздо более сложный механизм с экипажем на порядки больше а мы из членов команды прокачиваем только одного капитана.

Мое мнение у капитана в помощниках должны появится:

1. Старпом - "перки" на ПВО  и арту;

2. Боцман - живучесть корабля, скорость хода;

3. Для авиков нужен летун с соответствующими профами.

 

Для чего все это нужно?  Это  расширит количество уникальных навыков, тем самым позволит создать экипаж и в целом корабль   для своего стиля игры. 

Повторюсь, если уже было подобное предложение, сильно не пинайте.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 808
[WG-W]
Альфа-тестер
19 259 публикаций
577 боёв

Всю ветку читать не осилил, если уже было подобное предложение простите великодушно.

Я все понимаю корабли - не танки, но почему то  на танках мы прокачиваем экипаж в среднем из 4-5 человек с уникальными "перками" для каждого члена (в хорошем смысле).

А ведь корабль это гораздо более сложный механизм с экипажем на порядки больше а мы из членов команды прокачиваем только одного капитана.

Мое мнение у капитана в помощниках должны появится:

1. Старпом - "перки" на ПВО  и арту;

2. Боцман - живучесть корабля, скорость хода;

3. Для авиков нужен летун с соответствующими профами.

 

Для чего все это нужно?  Это  расширит количество уникальных навыков, тем самым позволит создать экипаж и в целом корабль   для своего стиля игры. 

Повторюсь, если уже было подобное предложение, сильно не пинайте.

Предлагалось на АТ...:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[_XXX_]
Участник
6 публикаций
5 058 боёв

Ну так для начала , можно сравнить и танки и корабли с другими ммо. там тоже есть танки дамагеры и тд. Главный минус танков ЭТО КАЧАТЬ , КАЧАТЬ , КАЧАТЬ , что бы выкачать и забить. Перки кэпов для всех классов одни и те же. геймплей напрягает , манёвренный бой отсутствует ( По ташкенту на 49 узлах , попадает НОРКА с 18 я повторюсь с 18 КМ это ли не бред ? Игра сырая , нового геймплея отличавшегося от танков нет !!! те же яйца только вид с боку. и в танках тоже давно пришли к тому что ЛТ это не только ценный СВЕТ, полная *** огурцов из кустов !!! КАРТЫ убогие по размерам да и мало их , по7-8 раз подряд на одну и туже карту попадаеш токо режимы меняются. при наличии отключения режимов превосходство и т.д даю 200% их отключат в первый же день. И самое главное это баланс сил , у одной тимы 2 бенсона у другой 2а хатсухару или что там ща по лвлу , угадаем с 3ёх раз чьи будут точки ? вообщем писать можно много но от КАРТОХИНОГО геймплея не уйти , и от него честно уже подташнивает.

 

заходишь в бой и смотришь тааак враги уже берут 2е точки ща им надо дать по кумпалу, смотриш на карту а, а где же наш хатсухару , а  он по краю карты крадётся куда то минут 10, что бы из за шиворота торпы покидать только вот по очкам уже 200-700 ну нечего у него получится. и далее утопив одного спящего и одного зазевавшегося линкора хатсухару обнаружил , что его тимы то уже нет )) вот это геймплей 

 

точки упреждения , опять мододелы (у вас там чё нет дизайнеров что бы нормально качественно запилить интерфейс ??? )

загляните в удачные проекты , а ля ДОТА2 и возьмите лучшее из них , хотя бы там лоу приорити и тд за АФК какието наказания. Бан чат , напримере показывает , к хорошему не преведёт , в танках наложили запрет на писанину врагу во время боя , так уберите его вообще из боя , зачем чат в бою ??? что бы писать как мамок любят ??? оставте команды , или чат только совзводным я хз вариантов валом а у вас один итерфейс на 3 игры , и ещё вопросы задаёте корабли не танки ?? ТАНКИ да и не только ещё и САМОЛЁТЫ , вот захожу и кроме того что по воде пллаваешь и от танков и самолётов вообще различия нет )) вообщем как то так.

 

совсем забыл главное ( что кстате просят уже лет 5 в танках , года 2а в самолётах , и тут пора начинать ) БАЛАНС техники в бою +-1 лвл ну не 2а не 2а . И ЭТО БИЧ нашей игры. но да ладно , если бы как говори картавый *** джов , если бы вы сами играли в своё *** вы бы поняли в чём весь сыр,!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[ASAHI]
Участник
0 публикаций
21 545 боёв

привет. делюсь своими в мнением об игре.. с начало 1-2 ур.. захватила стал играть (немного бабосов закинул) а вот 5-7 ур. меня очень удивило что в игре есть ЧИТ-зона где можно всем отрядом сидеть и долбить корабли противника без ущерба для себя. это ЧИТ-зона называется дым. если я в дыму меня никто не видит а я вижу и долблю корабли и снова дым сталю пока всех не перебьем, особенно понравилось на карте "океан" островов нету центр захватили задымил и 8 кораблей долбили всю карту.. Хороший вы ЧИТ-зону разработали вот интересно много уже игроков бросили или собираются бросить игру из за такого ЧИТа

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6
[DOAF]
Участник
65 публикаций
3 396 боёв

Ребят подскажите, если я премиум куплю на 30 дней в кораблях, он и на танки идет? т.е. на один логин на все проекты варгейминга?  тут такую скидку прислали 70% на премиум. а премиум в кораблях я еще не покупал.

18:17 Добавлено спустя 1 минуту

привет. делюсь своими в мнением об игре.. с начало 1-2 ур.. захватила стал играть (немного бабосов закинул) а вот 5-7 ур. меня очень удивило что в игре есть ЧИТ-зона где можно всем отрядом сидеть и долбить корабли противника без ущерба для себя. это ЧИТ-зона называется дым. если я в дыму меня никто не видит а я вижу и долблю корабли и снова дым сталю пока всех не перебьем, особенно понравилось на карте "океан" островов нету центр захватили задымил и 8 кораблей долбили всю карту.. Хороший вы ЧИТ-зону разработали вот интересно много уже игроков бросили или собираются бросить игру из за такого ЧИТа

 

просто ты еще юнга)))) играй и поймешь что уровни от 7-10 это не 2-5 ))

18:21 Добавлено спустя 5 минут

Ребят подскажите, если я премиум куплю на 30 дней в кораблях, он и на танки идет? т.е. на один логин на все проекты варгейминга?  тут такую скидку прислали 70% на премиум.

18:17 Добавлено спустя 1 минуту

 

просто ты еще юнга)))) играй и поймешь что уровни от 7-10 это не 2-5 ))

 

Всю ветку читать не осилил, если уже было подобное предложение простите великодушно.

Я все понимаю корабли - не танки, но почему то  на танках мы прокачиваем экипаж в среднем из 4-5 человек с уникальными "перками" для каждого члена (в хорошем смысле).

А ведь корабль это гораздо более сложный механизм с экипажем на порядки больше а мы из членов команды прокачиваем только одного капитана.

Мое мнение у капитана в помощниках должны появится:

1. Старпом - "перки" на ПВО  и арту;

2. Боцман - живучесть корабля, скорость хода;

3. Для авиков нужен летун с соответствующими профами.

 

Для чего все это нужно?  Это  расширит количество уникальных навыков, тем самым позволит создать экипаж и в целом корабль   для своего стиля игры. 

Повторюсь, если уже было подобное предложение, сильно не пинайте.

кстати отлично подметил.....надо развивать это направление....мне тоже не очень по душе один капитан и у всех игроков перки один и те же в принципе.

Изменено пользователем montovideo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 публикация

Сегодня вечером решил как обычно поиграть, в итоге 2 победы и 7 сливов из-за долбоящеров которые не хотят захватывать точки, а просто набивают фраги, уровень кораблей 5-6, видимо матчмейкер сегодня не благосклонен ко мне.  Чувствую, надо опять делать длительный перерыв, а то уже бомбить начинает, тем более чат еще забанили в игре.

Изменено пользователем anonym_hfcfJbxVhCIE

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 публикация
299 боёв

Я вот играю 5 день и дошёл до 5 уровня линкора (4ур остальных классов). Я конечно не моряк, и от моря далек и не истории. Но В ШКОЛЕ УЧИЛСЯ и ляпы (особо видные) меня как бы просто выворачивают.

1. Линкоры всегда видели и исторически и из законов физики дальше других кораблей. Почему в игре они самые слабо зрячие? Чем выше точка обзора тем дальше видимость, закон который может каждый проверить в своем многоэтажном доме. Так почему я эсминцев не вижу? Они что - с плащом невидимки?

Или почему они видят дальше линкора? Он же выше и точка обзора у него выше?

2. С каких пор эсминцы стали плавать как водные скутера? Но пофигу... это терпимо, но попасть с 20км по быстро меняющей направление цели как то... слишком сложно, а в упор прямое попадание 6 стволов 305мм калибра его не убивает, а его торпеды меня на линкоре убивают. Вам самим не кажется и исторически, и чисто логически это странным?

3. Авиация конечно вещь страшная, но тут они на меня две эскадры прилетело то есть 10 торпедоносцев... ииии.... я не сбил ни одного. Это что из разгадки стреляют мои моряки? А как же истории пилотов морской авиации: что самое страшное что им далось пережить в годы второй мировой кроме фрица в заднице, так это нападение на линкор. А тут линкор, не то что прикрыть небо не может, он сам себя спасти не может.

Суммируя, выше сказанное, вопрос: Почему тогда линкоры считались грозой той эпохи?! Судя по игре, это кораблики вечно убегающие от других и пуляющие всех с дистанции и то криво и не очень точно. исторически когда немцы спустили Бисмарка весь британский флот бегал от него. Ибо он один мог переполошить весь их флот. а ведь число крейсеров и эсминцев у британцев было уда больше чем у немцев. И единственного чего боялся Бисмарк это были подлодки. Но у вас их в игре нет! Так где логика?


 

Ну а так, если разбы читают то вот вам (хоть и не по теме):

1. Ввести в игру 2 вида торпед. у вас только те что на газе работали их преимущества - скорость. Но недостаток дальность и их из далека видно. а не как сейчас у вас их видишь только перед носом. и вторые на электродвигатели. (исторически поскольку они не оставляли пузырькового следа) их невидно почти, и они имеют дальше дистанцию хода. Но медлительнее газовых.

2. Ввести подлодки положение под водой и всплытие. под водой ограниченное время. когда убирают перископ для них на карте исчезают все цели и разделение свой чужой. видят в малом радиусе эхолокатора белые цели. Когда вытягивают перископ их видимость такая какая сейчас у эсминцев. Или меньше. Ну а эсмы пусть получат кнопку эхолокатора. Радиус не очень большой и просвет секунда, но даже стоящую лодку они просветят если она возле них.

Вот у вас и появиться камень преткновения для линкора. И крейсера и эсмы при деле будут.


 

Так куда более исторически. Но в любом случае обзор у линкоров выше чем у эсминца или крейсера. любой моряк вам это скажет.

Изменено пользователем Alisian

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
428
[ASR]
Участник
1 244 публикации
152 боя

Я вот играю 5 день и дошёл до 5 уровня линкора (4ур остальных классов). Я конечно не моряк, и от моря далек и не истории. Но В ШКОЛЕ УЧИЛСЯ и ляпы (особо видные) меня как бы просто выворачивают.

1. Линкоры всегда видели и исторически и из законов физики дальше других кораблей. Почему в игре они самые слабо зрячие? Чем выше точка обзора тем дальше видимость, закон который может каждый проверить в своем многоэтажном доме. Так почему я эсминцев не вижу? Они что - с плащом невидимки?

Или почему они видят дальше линкора? Он же выше и точка обзора у него выше?

Бро, ты еще не разобрался в механиках.  В корабликах обзор и засвет - это разные вещи. Это в танках они коррелируют: противник засвечивается, когда заезжает в радиус твоего обзора. А кораблях противник становится виден, когда приближается на расстояние собственного засвета. Разницу улавливаешь? При этом обзор ЛК больше, чем эсминца. Т.е. если противника подсвечивает союзник, ЛК видит его и за 20-25 км. А эсминец - км. за 15-20, ЕМНИП.

3. Авиация конечно вещь страшная, но тут они на меня две эскадры прилетело то есть 10 торпедоносцев... ииии.... я не сбил ни одного. Это что из разгадки стреляют мои моряки? А как же истории пилотов морской авиации: что самое страшное что им далось пережить в годы второй мировой кроме фрица в заднице, так это нападение на линкор. А тут линкор, не то что прикрыть небо не может, он сам себя спасти не может.

Так-то в годы ВМВ большинство ЛК погибли как раз от действий авиации :hmm: 

Сразу вопросы - на каком ЛК ты был, как у тебя прокачан кэп, и - что за АВ тебя атаковал?

исторически когда немцы спустили Бисмарка весь британский флот бегал от него

??? что-то новенькое в истории морских сражений.

Так-то не ОТ него, а ЗА ним...

 

Предложения комментить не буду ,уж прости. Они много раз поднимались на форуме, уже не интересно. Единственно ,спрошу, штатовские ЛК с ходом в 20 узлов считаются медленными, что же ты будешь делать на подлодке с подводным ходом в 8 узлов максимум?

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 161
[KUSTO]
Участник
4 708 публикаций
15 651 бой

привет. делюсь своими в мнением об игре.. с начало 1-2 ур.. захватила стал играть (немного бабосов закинул) а вот 5-7 ур. меня очень удивило что в игре есть ЧИТ-зона где можно всем отрядом сидеть и долбить корабли противника без ущерба для себя. это ЧИТ-зона называется дым. если я в дыму меня никто не видит а я вижу и долблю корабли и снова дым сталю пока всех не перебьем, особенно понравилось на карте "океан" островов нету центр захватили задымил и 8 кораблей долбили всю карту.. Хороший вы ЧИТ-зону разработали вот интересно много уже игроков бросили или собираются бросить игру из за такого ЧИТа

 

Долбить можно, если тебе СВЕТЯТ. Если не светят, то ни черта ты не увидишь. Во-вторых, на ЭМ я очень люблю пускать туда пару вееров для любителей пострелять и постоять на захвате точек. На уровне по-выше любителей подолбить из дымов встречают сюрпрайзы типа гидроаккустики и РЛС. И очень многие начинают бросать в вентилятор "как так, я в дымах стою, а меня разобрали за 15 секунд, ПАЧИММУ МИНЯ ВИДЯТ???"

 С каких пор эсминцы стали плавать как водные скутера? Но пофигу... это терпимо, но попасть с 20км по быстро меняющей направление цели как то... слишком сложно, а в упор прямое попадание 6 стволов 305мм калибра его не убивает, а его торпеды меня на линкоре убивают. Вам самим не кажется и исторически, и чисто логически это странным?

...

1. Ввести в игру 2 вида торпед. у вас только те что на газе работали их преимущества - скорость. Но недостаток дальность и их из далека видно. а не как сейчас у вас их видишь только перед носом. и вторые на электродвигатели....

Стрелять с 20-ти км в эсминец??? Месье знает толк в извращениях. С 20км далеко не всегда в ЛК попадёшь.

В упор подпустил? Ну это как бы выразиться, проёкол твоей команды. Второе, с 305-мм лучше по ЭМ стрелять фугасами. Профит в виде вынесенных ТА, рулей, силовых установок, неплохой урон и пожары будут очень хорошим бонусом.

Если зайдёте на уровень выше, то увидев на ЭМ Бисмарк вкачанный в ПМК у вас отпадёт всякое желание попадать в засвет на дистанции до 10,5км. А торпедки очень редко не дотягиваются. И да, на более высоких уровнях наличие гидроакустики, истребителя, модулей очень помогают обнаружению торпед заблаговременно.

Изменено пользователем Modzh_69

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×