Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Black_Hunter

"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."

В этой теме 3 342 комментария

Рекомендуемые комментарии

10
Участник
128 публикаций

обертка другая, *** внутри тоже, балансировщик танковый, ВБР танковый, "экономическая модель" танковая

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 451 публикация
1 491 бой

обертка другая, *** внутри тоже, балансировщик танковый, ВБР танковый, "экономическая модель" танковая

 

И раки такие же, варгейминговские. :popcorn:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 155
[KUSTO]
Участник
4 721 публикация
15 759 боёв

обертка другая, *** внутри тоже, балансировщик танковый, ВБР танковый, "экономическая модель" танковая

 

Балансировщик после 0.5.8 в норме.

ВБР нифига не танковый, экономическая модель танковая? Вы на циферки в серебре смотрели? :popcorn:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[URSA]
Участник
2 публикации
5 844 боя

игра отвратительна не по своей сути , а по контингенту , просто какие могут быть эмоции , когда ты на крейсере разобрал на 95% корабль , а идущий рядом линкор , добивает его , вместо того , чтобы раздомажить идущий рядом фуловый , за такое нужно наказывать ИМХО , + игру ждёт участь самолётов ( не всмысле того что онлайн упадёт до 3к , а всмысле , что не поднимется выше 20к) , а так же и танки - умерли . 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 451 публикация
1 491 бой

игра отвратительна не по своей сути , а по контингенту , просто какие могут быть эмоции , когда ты на крейсере разобрал на 95% корабль , а идущий рядом линкор , добивает его , вместо того , чтобы раздомажить идущий рядом фуловый , за такое нужно наказывать ИМХО , + игру ждёт участь самолётов ( не всмысле того что онлайн упадёт до 3к , а всмысле , что не поднимется выше 20к) , а так же и танки - умерли . 

 

Эксперта видно по полёту мысли! :sceptic:

Камрад, про минусование стволов тебе слышать не приходилось? :popcorn:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 публикации

Ребят тема "вопросы разработчикам" не даёт возможности задать вопрос, поэтому задам его здесь  (если кто знает куда его переадресовать укажите пожалуйста).

 

Обратил внимание на такой странный момент, к примеру, дальность стрельбы у Нью-Йорка 18.1 км (получаемые от СУО Mк 5\2), ставим ЦАП2, в его описании указано что он добавляет +16% к дальности стрельбы ГК, но в прицеле всё те же 18.1 км вместо законных 21 км (18.1+2.99 - те самые 16% = 21). Как это понимать? У кого-нибудь ЦАПы работают вообще?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 390
[EZI-V]
Участник, Коллекционер
1 616 публикаций
8 774 боя

Сейчас зашел в корабли с танкового твинка.Мне насыпали 1003000 свободного опыта и 30500000 кредитов.Посмотрел я на это и вышел.Кое у кого в лесте психика нестабильная,то жмутся из-за копейки,то готовы завалить игрока плюшками.То дерут за Техас по максимуму,то отдают даром.Впечатление нехорошее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[FTN]
Участник
0 публикаций
9 644 боя

подскажите когда вы сделаете так, что бы после изучения всех модулей можно выключить набор опыта кораблём а капитан пусть развивается

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
6 публикаций
3 648 боёв

первое - научитесь делать так когда чтобы выбрать торпедную отаку по игроку показывались разные корабли при засвете их, то есть что бы при каждом клике дорожка показывала другой корабль, а не один который был выбран первым!!!

второе- вы специально пихаете опыт больше кредитов по соотношению между ними? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 155
[KUSTO]
Участник
4 721 публикация
15 759 боёв

первое - научитесь делать так когда чтобы выбрать торпедную отаку по игроку показывались разные корабли при засвете их, то есть что бы при каждом клике дорожка показывала другой корабль, а не один который был выбран первым!!!

второе- вы специально пихаете опыт больше кредитов по соотношению между ними? 

 

Переведите, особенно второе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
965
[BEDAX]
Бета-тестер, Коллекционер
2 760 публикаций
7 376 боёв

 

Переведите, особенно второе.

 

Тема глухая, но перевод такой:

1. Чел не знает про клавишу Х, которой переключается захват цели.

2. вы специально пихаете опыт больше кредитов по соотношению между ними? (непереводимый народный фольклор)

:trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 155
[KUSTO]
Участник
4 721 публикация
15 759 боёв

 

Тема глухая, но перевод такой:

1. Чел не знает про клавишу Х, которой переключается захват цели.

2. вы специально пихаете опыт больше кредитов по соотношению между ними? (непереводимый народный фольклор)

:trollface:

 

Я чуть мозг не сломал пытаясь понять что имел ввиду сей гений словесности. :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
467
[RONIN]
Участник
1 881 публикация
10 032 боя

Ребят тема "вопросы разработчикам" не даёт возможности задать вопрос, поэтому задам его здесь  (если кто знает куда его переадресовать укажите пожалуйста).

 

Обратил внимание на такой странный момент, к примеру, дальность стрельбы у Нью-Йорка 18.1 км (получаемые от СУО Mк 5\2), ставим ЦАП2, в его описании указано что он добавляет +16% к дальности стрельбы ГК, но в прицеле всё те же 18.1 км вместо законных 21 км (18.1+2.99 - те самые 16% = 21). Как это понимать? У кого-нибудь ЦАПы работают вообще?

 

18,1 дальность с установленной модернизацией на дальность. Вы в формулу не то значение подставляете.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 публикация
10 906 боёв

 

Начиная с 3ех ночи,каждый бой ждал по 3 минуты,понимаю что понедельник,но все же вам разработчики сигнальчик.Все меньше и меньше играю и другие люди играют в вашу игру.Так держать,введите побольше ИМБовых кораблей,всем премам сделайте ПВО такое чтобы не подлететь на пушечный выстрел было,дальше занимайтесь маразмом с расстановкой и количеством эсминцев перед началом боя,успехов. Задоблали прем-корабли! С Сайпаном этим не справится,у Атланты ПВО на другом конце карты достает,два боя против Гнайзенау вообще ИМБА один на Фусо лепит по цитаделям жуть,другой на авике пролетал мимо торперами на Ренджере ВСЕ СБРИЛ и 5терых наших завалил. Люди/фирмы вроде вашей с Имперскими замашками,заканчивают также.У вас как будто мания саморазрушения.Танки больше года назад удалил,вы на очереди.Успехов.

 

Изменено пользователем novgorodvelikii

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 451 публикация
1 491 бой

Начиная с 3ех ночи,каждый бой ждал по 3 минуты,понимаю что понедельник,но все же вам разработчики сигнальчик.Все меньше и меньше играю и другие люди играют в вашу игру.Так держать,введите побольше ИМБовых кораблей,всем премам сделайте ПВО такое чтобы не подлететь на пушечный выстрел было,дальше занимайтесь маразмом с расстановкой и количеством эсминцев перед началом боя,успехов. Задоблали прем-корабли! С Сайпаном этим не справится,у Атланты ПВО на другом конце карты достает,два боя против Гнайзенау вообще ИМБА один на Фусо лепит по цитаделям жуть,другой на авике пролетал мимо торперами на Ренджере ВСЕ СБРИЛ и 5терых наших завалил. Люди/фирмы вроде вашей с Имперскими замашками,заканчивают также.У вас как будто мания саморазрушения.Танки больше года назад удалил,вы на очереди.Успехов.

 

ЛК 6 New Mexico 89 47.19 915 41863 1.08 1.75 51.69 2.23 1542 2016-04-17 23:46:39
ЛК 6 Fuso 85 45.88 887 39419 0.81 1.65 65.88 2.38 815

2016-08-08 01:43:27

 

Камрад даже в имбы не смог. А туда же, звоночками грозит... :sceptic:

 

                         
                         

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
743 публикации
4 598 боёв

Начиная с 3ех ночи,каждый бой ждал по 3 минуты,понимаю что понедельник,но все же вам разработчики сигнальчик.Все меньше и меньше играю и другие люди играют в вашу игру.Так держать,введите побольше ИМБовых кораблей,всем премам сделайте ПВО такое чтобы не подлететь на пушечный выстрел было,дальше занимайтесь маразмом с расстановкой и количеством эсминцев перед началом боя,успехов. Задоблали прем-корабли! С Сайпаном этим не справится,у Атланты ПВО на другом конце карты достает,два боя против Гнайзенау вообще ИМБА один на Фусо лепит по цитаделям жуть,другой на авике пролетал мимо торперами на Ренджере ВСЕ СБРИЛ и 5терых наших завалил. Люди/фирмы вроде вашей с Имперскими замашками,заканчивают также.У вас как будто мания саморазрушения.Танки больше года назад удалил,вы на очереди.Успехов.

Вы прослушали краткую зарисовку "Откровения со дна"

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 155
[KUSTO]
Участник
4 721 публикация
15 759 боёв

...у Атланты ПВО на другом конце карты достает...

 

И снова с вами главный ведущий "Как-бы радио" и авторская передача "Вечер офигительных историй"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 публикации
4 880 боёв

Корабли не танки. Это очевидно. Но...

1. Дистанции морского боя и масштабы сражений на море совершенно другие. В игре две эскадры по 12 кораблей всех классов, включая авианосцы, а это очень приличные по размеру эскадры, сталкиваются в луже, где 10-15 сек полного хода до противника и можно идти на абордаж. На какую дальность стрелял реальный "Киров", реализованный в этой игре? На 37.5 км. Что мешает дать нашим кораблям оперативный простор для манёвра и реализации тактики настоящего морского боя? Мало того, что "лужи" маленькие, они под завязку забиты островами и островками. 

2. Построение кораблей перед боем странное, если не сказать хаотическое. Что мешает поставить эскадру хотя бы в походный ордер? Это, между прочим, будет подсказывать игрокам и направление их дальнейших действий на осмысленном уровне. Игра станет интереснее. На некоторых картах, скажем в "Проливе" эскадры расставлены очевидно нелепо, разделённые на два неравных отряда. Ясно, что они должны располагаться напротив друг друга в полном составе, разделённые грядой островов, как это реализовано в ранговых боях. 

3. Скорострельность эсминцев и крейсеров абсолютно фантастическая. Этого не может быть, потому что не может быть никогда. Даже на стационарной огневой позиции наземной артиллерии при беглом огне, когда стрельба идёт очередями на одних и тех же установках, таких значений достичь невозможно. Если разработчики ориентировались на какую-то мифическую техническую скорострельность, то такая скорострельность есть всего лишь гипотетическая возможность огня на пределе возможностей механизмов орудия, но этот максимум недостижим в принципе. Никакие самые подготовленные расчёты не выдержат такого темпа огня. Реальность - это практическая скорострельность. В результате, скоротечность морского боя сильно преувеличена. Это контр-страйк, а не морской бой. Вывод: Скорострельность надо снизить до практических значений, и изменять с учётом погодных условий, волнения моря, нарастающей усталости расчётов (для серий свыше 4-х выстрелов на ствол), повреждений, получаемых кораблём и т.п. А то летит крейсер (эсминец) на последнем издыхании, весь в огне, а все его орудия лупят в том же темпе, как и в начале боя. Странное зрелище, если представить себе, результаты таких повреждений.

4. Мощность огня. Никакой эсминец не способен утопить артогнём линкор или тяжёлый крейсер. Это должно быть как "отче наш", незыблемо. А с другой стороны, попадание снарядов крупных калибров в эсминец должно приводить к весьма серьёзным последствиям. Выдержать десяток снарядов линкора никакой эсминец не может по определению.  Что-то эсминец или крейсер может повредить: выбить оборудование, орудия ПМК и ПВО, торпедный аппарат, если он есть (при этом могут сдетонировать торпеды, тогда урон м.б. существенным), вызвать пожар, тяжёлый крейсер может вывести из строя даже башню ГК, но только бронебойным снарядом...

Потому, что для утопления линкора, как и любого другого корабля, нужно, чтобы по закону Архимеда он набрал воды в количестве, необходимом для отправки на дно. То есть, вытесняемую им воду, он должен вобрать в себя. Это понятно? И по другому никак. ОФ снарядами можно нанести урон надстройкам линкора, но утопить нельзя.

6. Разброс снарядов. Не нужно, я думаю, объяснять, что такое "эллипс рассеивания" и как он получается, а также напоминать об удельном весе попаданий в общем количестве снарядов, выпущенных в морских боях. Не нужно доводить до реальности, но попасть в корабль должно быть реально сложно. Попадание должно вызывать конкретные эмоции. А когда без разницы на 20-15-10-5 километров летят снаряды, выпущенные из 3-х орудийных крейсерских башен,  и падают плотно на "пятак", то это довольно странно. Вообще-то ЭР растёт с ростом дальности стрельбы вдвое также в 2 раза для любого орудия, а уж для залпа из нескольких орудий тем более. И хоть для залпа из одной башни значения будут сближены, но всё равно сильно разные.  Как следствие, все т.н. "моды" ещё больше улучшающие показатели стрельбы, вроде пресловутой ТУ, должны быть из игры исключены. При входе в игру просканировали папку "моды" и либо разрешили войти в игру, либо нет.  Не надо никого банить. Просто удали "мод" и "добро пожаловать". И так уже игра по скоротечности быстрее, чем воздушный бой.

5. Пожары. Военный корабль 20 века не может сгореть как каравелла времён Колумба, пропитанная бензином. И пожар вовсе не 100% повод отправляться на дно. Ущерб от пожаров в игре сильно преувеличен.  На любом корабле есть экипаж, который эти пожары тушит, да и гореть там с эффектом танкера особенно и нечему. Я не говорю о безобидности пожара, а лишь о его значимости для отправки корабля на дно. Сгореть корабль класса линкор типа "Бисмарк" не может. Он может в результате пожара утратить боеспособность, это да.

6. Для сведения: ни один линкор не отправился на дно в результате взрыва погребов боеприпасов! Ни один. Взорвавшиеся таким образом корабли (например, "Худ") относились к классу "линейный крейсер", на котором бронирование было принесено в жертву скорости. А в игре настоящие линкоры взрываются как эсминцы! Зачем? Линкоры надо уважать - это серьёзные корабли, а не продукция массового производства. В кораблях, как в шахматах. Пешка (ЭМ) может выйти в ферзи, но ладья всегда сильнее коня, а уж ферзь вне конкуренции при прочих равных условиях. Дальше всё зависит от уровня игроков.

7. По поводу эсминцев вопросов вроде нет. Игра на этом классе выглядит наиболее адекватной. Не уверен, правда, что советские торпеды были настолько хуже по дальности и ходовым качествам, чем немецкие или американские. Лень смотреть в справочник. Японские "длинные мечи", понятно, вне конкуренции, так и должно быть.

Аналогично и по авианосцам. Они и должны рулить! Именно этот класс кораблей отправил в отставку линкоры, да и вообще все крупные надводные корабли в 20-м веке. Я бы сделал их ещё опаснее, особенно бомбардировщики. Именно бомбардировщики, а не торпедоносцы, отправили на дно максимальный тоннаж во ВМВ. 

Всё это мои личные впечатления, я их никому не навязываю.

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
26
[RSSSR]
Участник
34 публикации

У меня такие вопросы , связанные с некоторыми элементами игры .  Будут ли исправляться такие ошибки ( полное несоответствие   ) в игре   ? 

 

  1. Как может камуфляж ( элемент маскировки )   рассеивать снаряды летящие в цель  ?  Очень затрудняюсь представить, как камуфляж вообще может воздействовать на полет снаряда .  
  2. ПВО .  Режим работы :  40 сек , перезарядка 120 сек . Система ПВО не должна работать по времени . У системы ПВО существует определенный заряд ( количество снарядов ) , после использования которых она должна перезаряжаться , но не коим образом не должна работать по графику .
  3. РЛС . Работа данного снаряжения представлена таким образом : 20 сек работы . После чего садятся батарейки ?  И она заряжается 240 сек . Какая то странная РЛС. 
  4. Гидроакустическая служба , то же самое ,что и с РЛС ( отличие по времени ). 
  5. Корректировщик  огня . Корректировщики  используются именно  для корректировки  огня ( когда цель находится вне зоны видимости ) ,что в результате влияет на точность  . Но не как не может увеличить максимальную дальность стрельбы орудия . Если у орудия максимальная дальность стрельбы к примеру 10 км , то никакой корректировщик не поможет ему увеличить ее с 10 км на 12 км . 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×