Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Black_Hunter

"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."

В этой теме 3 342 комментария

Рекомендуемые комментарии

1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

пожелание разработчикам , сделать лучшую деталировку кораблей и их движение , а то впечатление  , что играешь в бассейне на плохо сделанных моделях, на всех кораблях не зависимо от класса  есть мало калиберная зенитная артиллерия и как то не реально , что нет людей на боевых постах верхней палубы и надстройках , при движении корабля от винтов всегда есть бурун при скорости более 30 узлов бурун почти на уровне кормового флагштока и кильватерный след и при бортовой стрельбе всегда корабль валится на борт особенно эсминцы , при движении корабля флаг переносится на первую мачту 

Если Вы хотите чтобы ваши пожелания увидели разработчики, то напишите об это в специальной прикрепленной теме от разработчиков (от разработчиков! не чье-то еще, не своей) в разделе для фидбеков. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
309
[EZI-Z]
Бета-тестер, Коллекционер
443 публикации
28 510 боёв

Да уж точно! Корабли - не танки! Танки подзабросил уже. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 публикация
11 боёв

ждем ОБТ

Изменено пользователем vis888

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
3 публикации
1 598 боёв
Хотелось бы отметить еще, что в отличии от танков в кораблях не чувствуешь себя ущербным на начальных уровнях. Уже начиная со второго левла играть интересно и ты можешь дамажить соперника выше тебя уровнем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
8 публикаций
432 боя

Чем больше играю, тем большее уныние наводит на меня игра. Про классы кораблей уже давно сказали, особо отмечу линкоры с их удивительно "точными" орудиями и бесконечно долгим кд. До сих пор никак не могу понять физики игры, имею в виду подсчет наносимого урона. В ТТХ орудий написаны одни цифры, по факту - совсем другие, а иногда совсем ничего. При стрельбе из ГК фугасами значения наносимого урона не превышают 2.000 независимо от цели по которой ведется огонь, а бронебойные вообще не поддаются никакой логике. Порадовали авианосцы. Точнее только их истребители. Авианосец Ranger после последнего обновления стал закидывать торпеды за 20 минут до прохода корабля (утрирую конечно), но даже в ручном режиме наведения торпедного удара попасть очень и очень сложно. Самолёты выкидывают торпеды очень далеко от корабля. Пикирующие бомбардировщики???))) Ахах) Это вообще номер) Три эскадрильи заходят на корабль. из 18 самолётов (6х3) попадает один (!) с дамагом в районе тысячи. Зачем в ТТХ пикирующих бомбардировщиков указан максимальный урон 7.500 ?? Это если по деревянному кораблю стрелять что-ли??) Для себя сделал вывод - всем правит ВБР. А играть в игру, где элементарные правила не прописаны, не определен порядок их применения совсем нет желания.

З.Ы. уже представляю как будут рассказывать о разнице ОФ и ББ снарядов. прежда чем написать данное сообщение провел десяток тестов с различными снарядами и целями. осознаю и разницу в типе снарядов и в сфере их применения (сам служил на флоте).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
299
[CALM1]
Бета-тестер
565 публикаций
3 588 боёв

Позволю себе возразить предыдущим ораторам, мол модельки плохие - имхо, модельки отличные. И классы лично мне нравятся. С линкора можно "втащить" на крейсере по превозмогать, на эсминце "навести шороху".

И собственно поражает довольно высокая степень готовности проекта. Даже каких то откровенно "детских болезней" уже нет. Отличная работа.


 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
62
Бета-тестер
304 публикации
7 585 боёв

Чем больше играю, тем большее уныние наводит на меня игра. Про классы кораблей уже давно сказали, особо отмечу линкоры с их удивительно "точными" орудиями и бесконечно долгим кд. До сих пор никак не могу понять физики игры, имею в виду подсчет наносимого урона. В ТТХ орудий написаны одни цифры, по факту - совсем другие, а иногда совсем ничего. При стрельбе из ГК фугасами значения наносимого урона не превышают 2.000 независимо от цели по которой ведется огонь, а бронебойные вообще не поддаются никакой логике. Порадовали авианосцы. Точнее только их истребители. Авианосец Ranger после последнего обновления стал закидывать торпеды за 20 минут до прохода корабля (утрирую конечно), но даже в ручном режиме наведения торпедного удара попасть очень и очень сложно. Самолёты выкидывают торпеды очень далеко от корабля. Пикирующие бомбардировщики???))) Ахах) Это вообще номер) Три эскадрильи заходят на корабль. из 18 самолётов (6х3) попадает один (!) с дамагом в районе тысячи. Зачем в ТТХ пикирующих бомбардировщиков указан максимальный урон 7.500 ?? Это если по деревянному кораблю стрелять что-ли??) Для себя сделал вывод - всем правит ВБР. А играть в игру, где элементарные правила не прописаны, не определен порядок их применения совсем нет желания.

З.Ы. уже представляю как будут рассказывать о разнице ОФ и ББ снарядов. прежда чем написать данное сообщение провел десяток тестов с различными снарядами и целями. осознаю и разницу в типе снарядов и в сфере их применения (сам служил на флоте).

В настоящем, реальном бою, у вас бы вообще мало, что получилось сделать.

В игре корабли ходят не раскачиваясь, как в бассейне. В реальности корабли раскачиваются на 99% своего хода по морю.

Попробуйте во время качки попасть в игре в корабль.  В реальности волнения на море занимают более 90% всего времени и раскачка кораблей соответственно.

При попадании снарядов или торпед отсеки заполняются водой, но корабли не кренятся, у них нет деферента на корму или на нос. Они так же ходят прямо.

В реальности боя, корабли видны только до горизонта и на уровне горизонта. В игре прицел поднимется и корабли видно, как из самолёта.

Так что радуйтесь, что игра сделана для игроков крайне комфортно и рассчитана на крайне идеальные условия. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
904
[KM]
Альфа-тестер
2 427 публикаций
11 535 боёв

В настоящем, реальном бою, у вас бы вообще мало, что получилось сделать.

В игре корабли ходят не раскачиваясь, как в бассейне. В реальности корабли раскачиваются на 99% своего хода по морю.

Попробуйте во время качки попасть в игре в корабль.  В реальности волнения на море занимают более 90% всего времени и раскачка кораблей соответственно.

При попадании снарядов или торпед отсеки заполняются водой, но корабли не кренятся, у них нет деферента на корму или на нос. Они так же ходят прямо.

В реальности боя, корабли видны только до горизонта и на уровне горизонта. В игре прицел поднимется и корабли видно, как из самолёта.

Так что радуйтесь, что игра сделана для игроков крайне комфортно и рассчитана на крайне идеальные условия. 

 

у нас не парусный флот.

почитайте про замыкание цепи стрельбы при нахождении корабля на ровном киле.

а так вы нам рассказываете "скажите спасибо, что играете в аркаду". Мы знаем что играем в аркаду. Прекрасная игра, совсем как танки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
62
Бета-тестер
304 публикации
7 585 боёв

 

у нас не парусный флот.

почитайте про замыкание цепи стрельбы при нахождении корабля на ровном киле.

а так вы нам рассказываете "скажите спасибо, что играете в аркаду". Мы знаем что играем в аркаду. Прекрасная игра, совсем как танки.

Вот именно и не гребной.  В реальном бою, на большие дистанции, при волнении, попаданий бывает  редко. А шторма и повседневные волнения на море, это вам не ровная поверхность бассейна. 

Ну, так игра - не реальный бой. Сравнивать реальность с условиями игры смысла нет, конечно.

Всю сужено по времени и рассчитано на максимальный эффект и зрелище.

Это в плюс игре, а не в её минус. Вы меня не так поняли.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
8 публикаций
432 боя

В настоящем, реальном бою, у вас бы вообще мало, что получилось сделать.

В игре корабли ходят не раскачиваясь, как в бассейне. В реальности корабли раскачиваются на 99% своего хода по морю.

Попробуйте во время качки попасть в игре в корабль.  В реальности волнения на море занимают более 90% всего времени и раскачка кораблей соответственно.

При попадании снарядов или торпед отсеки заполняются водой, но корабли не кренятся, у них нет деферента на корму или на нос. Они так же ходят прямо.

В реальности боя, корабли видны только до горизонта и на уровне горизонта. В игре прицел поднимется и корабли видно, как из самолёта.

Так что радуйтесь, что игра сделана для игроков крайне комфортно и рассчитана на крайне идеальные условия. 

 

служил на большом противолодочном корабле проекта 1155. и, не поверите, электриком отделения гиростабилизации) и про "качку" могу очень много интересного рассказать)) и насчёт стрельбы из орудий могу сказать точно, что есть специальные устройства, которые эту качку расчитывают и учитывают при ведении стрельбы. ЛЮБАЯ стрельба ведется с учётом волнения на море.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
62
Бета-тестер
304 публикации
7 585 боёв

 

служил на большом противолодочном корабле проекта 1155. и, не поверите, электриком отделения гиростабилизации) и про "качку" могу очень много интересного рассказать)) и насчёт стрельбы из орудий могу сказать точно, что есть специальные устройства, которые эту качку расчитывают и учитывают при ведении стрельбы. ЛЮБАЯ стрельба ведется с учётом волнения на море.

Это современные корабли. Верю. Но мы играем на кораблях построенных после Первой Мировой. Раскачка корабля или волнение на море, конечно брались в расчёт артиллеристами крейсеров или линкоров, как и направление ветра, дождь, скорость корабля и т.п.  Бой возле Алеутских островов 27 марта 1943 года. Расход снарядов: «Солт-Лейк-Сити» выпустил 832 203-мм снарядов, «Ричмонд» 271 152-мм, эсминцы – 985 127-мм. Японцы израсходовали 1611 203-мм, 321 140-мм.

А попадания снарядов в корабли были единичными. Японцы ещё стреляли снарядами с красителями.

 

  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

Это современные корабли. Верю. Но мы играем на кораблях построенных после Первой Мировой. Раскачка корабля или волнение на море, конечно брались в расчёт артиллеристами крейсеров или линкоров, как и направление ветра, дождь, скорость корабля и т.п.  Бой возле Алеутских островов 27 марта 1943 года. Расход снарядов: «Солт-Лейк-Сити» выпустил 832 203-мм снарядов, «Ричмонд» 271 152-мм, эсминцы – 985 127-мм. Японцы израсходовали 1611 203-мм, 321 140-мм.

А попадания снарядов в корабли были единичными. Японцы ещё стреляли снарядами с красителями.

 

  

Автоматы стрельбы с ровного киля появились в начале 20го века, если что. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
62
Бета-тестер
304 публикации
7 585 боёв

Автоматы стрельбы с ровного киля появились в начале 20го века, если что.

Может вы нам расскажите об эффективности работы таких автоматов в начале прошлого века?

На сколько повысилась точность в процентном отношении, скорострельность и т.п.,  на единицы процентов?

"В Ютландской битве соотношение количества снарядов, попавших в цель, к общему числу выпущенных снарядов не превысило 3,5.%".

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
5 публикаций

Подскажите насчёт танков и кораблей , какая из игр жрёт больше ресурсов ? В танках у меня лагает даже на минимальных настройках , комп слабоват. А вот в кораблях я готов и полностью океанские воды отключить, чтоб не сильно лагало

:great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
417
[SL_BR]
[SL_BR]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 501 публикация
25 051 бой

Подскажите насчёт танков и кораблей , какая из игр жрёт больше ресурсов ? В танках у меня лагает даже на минимальных настройках , комп слабоват. А вот в кораблях я готов и полностью океанские воды отключить, чтоб не сильно лагало

:great:

 

Да в танках просто легает

В кораблях попробуй моды поискать для слабых компов помнится такие были

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
4 публикации

1) При стрельбе из ГК фугасами значения наносимого урона не превышают 2.000 независимо от цели по которой ведется огонь, а бронебойные вообще не поддаются никакой логике.

2)Порадовали авианосцы. Точнее только их истребители. Авианосец Ranger после последнего обновления стал закидывать торпеды за 20 минут до прохода корабля (утрирую конечно), но даже в ручном режиме наведения торпедного удара попасть очень и очень сложно. Самолёты выкидывают торпеды очень далеко от корабля. Пикирующие бомбардировщики???))) Ахах) Это вообще номер) Три эскадрильи заходят на корабль. из 18 самолётов (6х3) попадает один (!) с дамагом в районе тысячи. Зачем в ТТХ пикирующих бомбардировщиков указан максимальный урон 7.500 ?? Это если по деревянному кораблю стрелять что-ли??)

 

1) Могут превышать, вопрос чем и по чему стреляешь, если почти в упор, по противнику у которого бумага вместо брони, то вылетает вплоть до максимума, если стреляешь крейсером на максимальную дистанцию ББ, по линкору, то 0 урона это нормально.

2)Истребители на авиках меня радуют офигеть как - 6 истребителей с Индепенданс убивают аж целого одного истребителя с Хирю... Это млин как!!!? Или две групы истребителей с Индепенданс мовместными усилиями сбивают 2 торпера Легсингтона, а потом улетают на перезарядку - это не смешно, баланса авикам не завезли.

С бомберами ситуация тоже весёлая, я понимаю, что в зоне действия ПВО крейсера большой разброс и попасть бомбами трудно. Но когда ты заходишь на одиночный линкор, который занимает 95% круга бомбометания и бомберы тупо раз за разом бомбят края круга сведения - это вызывает сильное недоумение.

 

 

После модных изменений играть на американских авиках верх мазохизма - одна група торперов, до 10!!!!! уровня, это простите идиотизм, удачно провести торпедную атаку можно только по идиотам, все остальные начинают менять курс и завести нормально торперов нельзя

Изменено пользователем thekot7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
2 публикации
344 боя

Всем привет! Поиграл два дня, очень классно, мне понравилось так держать !

- как морской Капитан (правда яхтенный =) ) хочу предложить бои ночью, при лунном свете, что бы корпус корабля и его распознавание (свой-чужой) зависели от опознавательных огней, ( - они (огни) представлены просто как маркеры, а не как огни на топе),  при включении огней де маскировка но и соответственно ... додумать оставляю разработчикам ))) ,  а еще введите качку хоть чуть - чуть, и влияние ветра на ходовые характеристики - это значительно, (можно и динамически обыграть данную плюшку ... течении и ветер - скорость корабля  и снос снаряда )   :P

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
62
Бета-тестер
304 публикации
7 585 боёв

Всем привет! Поиграл два дня, очень классно, мне понравилось так держать !

- как морской Капитан (правда яхтенный =) ) хочу предложить бои ночью, при лунном свете, что бы корпус корабля и его распознавание (свой-чужой) зависели от опознавательных огней, ( - они (огни) представлены просто как маркеры, а не как огни на топе),  при включении огней де маскировка но и соответственно ... додумать оставляю разработчикам ))) ,  а еще введите качку хоть чуть - чуть, и влияние ветра на ходовые характеристики - это значительно, (можно и динамически обыграть данную плюшку ... течении и ветер - скорость корабля  и снос снаряда )   :P

 

А ещё,  добавить,  начиная с 5 уровней японским кораблям снаряды с красителями, которые они применяли в боях.

Всплески от падения снарядов будут красочными и разноцветными.

Ракеты и снаряды осветительные.....

Кажется были тесты с боями при пасмурной погоде или плохой видимости.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
130
[UFA]
Бета-тестер, Коллекционер
204 публикации
8 292 боя

А ещё,  добавить,  начиная с 5 уровней японским кораблям снаряды с красителями, которые они применяли в боях.

Всплески от падения снарядов будут красочными и разноцветными.

Ракеты и снаряды осветительные.....

Кажется были тесты с боями при пасмурной погоде или плохой видимости.  

 

Ага интересно будет, зашол в бой пострелял, через 5 мин ляпота. Куча трупов в радужном море.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×