Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Black_Hunter

"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."

В этой теме 3 342 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
4 публикации
74 боя

Мне интересно на что похож геймплей. Схож ли он с игрой "wind of luck""? Или он в корне на похож на него.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 публикация
319 боёв

я только и мечтаю получить в од в альфу блин я люблю корабельные бои до ужаса ребята каждый ребёнок с детства мечтает о бетом наверни

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
3 публикации
3 205 боёв

Играю почти месяц, эфект вау прошел через неделю и накопилось немного предложений.

Реально не хватает гейм плея NavyFieldЛинкорами можно играть стреляя только из ГК точность которого оставляет желать лучшего, и возможности прокачки улучшения этой стрельбы просто нет, вспомогательное оружие просто никакое, ни как ПВО ни как оружие против эсминцев, нужно ли оно вообще в игре в том виде как оно есть. Вы скажите,  что у эсминцев нет брони, так ее не было и в Невике. Эсминцы пускают торпеды все и сразу, а если я не хочу использовать весь заряд торпедного аппарата. В общем не нравится такая стрельба, большая часть торпед идут.... ну вы в курсе куда они идут. Складывается впечатление, что с повышением уровня корабля становится просто невозможно играть потому как корабль становится не лучше, а только хуже, медленее перезаряжается, стрельба неточная с большим разбросом снарядов, броня никакая. Торпедные аппараты эсминцев тоже перезаряжаются намного дольше, а стреляют не далеко и идут торпеды очень медленно.  Не помагают и вспомогательные выкачанные скилы капитанов. Нет выбора двигателей, нет возможности бронирования, улучшения противоторпедного пояса(були). В общем на данный момент времени радует графика и очень огорчает гейм плей.

С сожалением вспоминаю Невифилд, там конечно была ужасная графика, много не соответствия реальным тех характеристикам но в ней был просто отличнейший гейм плей, и я так думаю что Вам это скажут многие кто в нее играл.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

С сожалением вспоминаю Невифилд, там конечно была ужасная графика, много не соответствия реальным тех характеристикам но в ней был просто отличнейший гейм плей, и я так думаю что Вам это скажут многие кто в нее играл.

Напомните мне "успешность" Навифилда в цифрах, пожалуйста. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 278
[RA-V]
Старший бета-тестер, Коллекционер
8 730 публикаций
23 209 боёв

Вполне обоснованно! 

Но  к  большому сожалению уже в ходе предпродаж  через небольшие воротёнки премеум-магазина на  ЗБТ 

появилось достаточно большое  количество "Танкистов",  что  не могло не  сказаться на поведении игроков! ИМХО.:angry:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
3 публикации
126 боёв

Вполне обоснованно! 

Но  к  большому сожалению уже в ходе предпродаж  через небольшие воротёнки премеум-магазина на  ЗБТ 

появилось достаточно большое  количество "Танкистов",  что  не могло не  сказаться на поведении игроков! ИМХО.:angry:

 

Вчера просочился через небольшие воротенки премиум-магазина...бывший танкист. Давно бывший, и в свое время играл неплохо...Поиграл - посмотрел - понравилось. Это принципиально разные игры, танковый скилл тут будет скорее мешать, даже в банальном управлении движением корабля. Здесь надо думать наперед, прокладывать курс, опять же специфика стрельбы и торпедных пусков. 

 

Пути будет 2 на мой взгляд:

1. танкисты принимают специфику кораблей и переучиваются.

2. танкисты продолжают играть в танки на море и вчетвером последовательно идут на дно в узком проливе против моего юркого эсминца :3 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
2 публикации
21 бой

Однозначно что-то надо делать с геймплеем. Неоднозначность поведения в бою напрягает. Поиграл всеми видами кораблей, мои наблюдения. Линкоры - унылость, вид рассчитан на ведение дальних перестрелок с себе подобными. Но не точность и большой разброс попаданий просто угнетают. И ты, кроме как правильно выбранного упреждения, на это никак не повлияешь. Некоторые скажу, конечно, это же корабли, все должно быть медленно, вдумчиво, размеренно. Наверное да, но через 50 боев это начинает надоедать, все одно и тоже... Крейсера какбы маневреннее и скорострельнее, но по-сути теже яйца, только с боку. Авианосцы... задумка не плохая, ветка для аутистов))) со временем ловишь себя на мысли, что при разнообразии морской шикарной графики ты тупо пялишься весь бой на карту с иконками звеньев самолетов... и так бой за боем. Эсминцы думаю будут самыми востребованными для игроков харкордной игры. За отсутствием брони, они могут нагибать маневренностью, скоростью, торпедами и скоросирельностью. При этом, лично я выделю ветку США, они более разнообразны в гемплее, да и благодаря пушкам нагибают японских эсминцев откидавших торпеды в молоко. Мои выводы: создается впечатление, что разрабы придумали игру с нуля, не использовав опыт ранее выпушенных игр. Как-будто дизайн и графика при разработке стояли на первом месте, забыв, что они делают игру, а не музей кораблей. Очень смазано и не акцентированно получились переходы (повторюсь) на уровни выше, прокачка скилов, допоборудования. Скилы капитанов можно выкинуть в топку, по игре просто их не замечаешь; доп оборцдование.... что ставится, но иногда забыв его поставить, даже ничего не замечаешь; по уровням кораблей вообще бред... непонятно вообще зачем тогда было вводить уровни, если по сути эсминец 5-6-7-8 уровней практически одно и тоже... Я не говорю, что в игру не будут играть... но анализируя прорыв танков, можно сделать вывод, почему снова и снова запускают игру...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
973
Бета-тестер
1 719 публикаций
4 798 боёв

Играю почти месяц, эфект вау прошел через неделю и накопилось немного предложений.

Реально не хватает гейм плея NavyFieldЛинкорами можно играть стреляя только из ГК точность которого оставляет желать лучшего, и возможности прокачки улучшения этой стрельбы просто нет, вспомогательное оружие просто никакое, ни как ПВО ни как оружие против эсминцев, нужно ли оно вообще в игре в том виде как оно есть. Вы скажите,  что у эсминцев нет брони, так ее не было и в Невике. Эсминцы пускают торпеды все и сразу, а если я не хочу использовать весь заряд торпедного аппарата. В общем не нравится такая стрельба, большая часть торпед идут.... ну вы в курсе куда они идут. Складывается впечатление, что с повышением уровня корабля становится просто невозможно играть потому как корабль становится не лучше, а только хуже, медленее перезаряжается, стрельба неточная с большим разбросом снарядов, броня никакая. Торпедные аппараты эсминцев тоже перезаряжаются намного дольше, а стреляют не далеко и идут торпеды очень медленно.  Не помагают и вспомогательные выкачанные скилы капитанов. Нет выбора двигателей, нет возможности бронирования, улучшения противоторпедного пояса(були). В общем на данный момент времени радует графика и очень огорчает гейм плей.

С сожалением вспоминаю Невифилд, там конечно была ужасная графика, много не соответствия реальным тех характеристикам но в ней был просто отличнейший гейм плей, и я так думаю что Вам это скажут многие кто в нее играл.

 

Да не смешите хоть. Эта совершенно разный подход к игре на одинаковую тематику. Успех Нэвика был обеспечен лишь тем, что другого на тот момент не было. В остальном, тому что там творилось, есть только одно здравое объяснение, разрабы явно употребляли что то расширяющее сознание. Ничем другим, тамошнюю игровую механику объяснить невозможно. Единственное что там было от реальности, это название кораблей и более менее аутентичные модельки, до того как пользователи умудрялись приложить к ним свои очумелые ручки, один Лион со снятыми кормовыми башнями чего стоил. Ну и если ваша ностальгия уж настолько сильна, Нэвифилд 2 жеж вышел и даже вроде сервера функционируют.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
3 публикации
3 205 боёв

 

Да не смешите хоть. Эта совершенно разный подход к игре на одинаковую тематику. Успех Нэвика был обеспечен лишь тем, что другого на тот момент не было. В остальном, тому что там творилось, есть только одно здравое объяснение, разрабы явно употребляли что то расширяющее сознание. Ничем другим, тамошнюю игровую механику объяснить невозможно. Единственное что там было от реальности, это название кораблей и более менее аутентичные модельки, до того как пользователи умудрялись приложить к ним свои очумелые ручки, один Лион со снятыми кормовыми башнями чего стоил. Ну и если ваша ностальгия уж настолько сильна, Нэвифилд 2 жеж вышел и даже вроде сервера функционируют.

 

Ну Вы значит в нее не играли почти. При убогой графике, был отличнейший гейм плей и своя не малая армия игроков.

1. Возможность прокачки экипажа который влиял на точность и скорость стрельбы, длительность использования форсажа, ремонт корабля, пожаротушение.

2. Использование ГК и вспомогательного вооружения (можно было выбрать вооружение под стиль игры игрока) в автоматическом режиме для проходящих мимо и в ручном для тех кто реально играл и именно на ручном управлении игра раскрывалась в полной своей красоте. Я не раз оставаясь один на линкоре против двух трех линкоров вытягивал игру и вытягивал именно за счет умения играть, а не за счет рандома.

3. Возможность использования на эсминцах, линкорах и крейсерах вспомогательного вооружения как средства ПВО и не давать авикам просто безнаказанно торпедировать или бомбить тебя. При умелом использовании пво можно было порезать все звено, а иногда и не одно.  Авики учились играть изменяя высоту на приблежении, а не тупо подлетел, бомбанул и полетел.

Невик 2 получился шлаком и не имеет почти ничего общего с невиком 1, при желании поиграть можно пойти еще на com сервер, он пока работает.

Я не говорю, чтобы сделали игру как невик, но в нем было много полезного и интересного в гейм плее и за это его любили многие игроки, и именно большинство игроков из невифилда были первыми тестерами в танках на альфе, а потом на бета тесте, и я один из них, и помогли варгейменгу сделать достаточно успешный проэкт WOT. Надеюсь и сейчас к нашему мнению прислушаются разработчики. Эфект вау проходит через неделю две, а потом начинается игра и если играть не интересно то конечный результат будет закономерным. Невифилд 2 яркий тому пример, в него я тоже играл. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
417
[SL_BR]
[SL_BR]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 501 публикация
24 946 боёв

Вполне обоснованно! 

Но  к  большому сожалению уже в ходе предпродаж  через небольшие воротёнки премеум-магазина на  ЗБТ 

появилось достаточно большое  количество "Танкистов",  что  не могло не  сказаться на поведении игроков! ИМХО.:angry:

 

полностью согласен!!!! Даже успокоительные не помогают тупость зашкаливает. Совет в кораблях не надо играть как в танках и думать надо (желательно всегда)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
51 публикация
186 боёв

Хватит сравнивать с невиком эту игру, в данном случае нам предоставлены реплики реальных кораблей, с небольшими тех усовершенствованиями в пользу баланса. В невике же корабли вы клепали сами по себе и посмотрев на класс - не поймешь где он забронировался и какие модули впихнул. Нравится самому комплектовать свою боевую машину? вперед в кубиково-танковый рай робокрафта.

Крейсер и эсминец рядом с ЛК это 70% гарантия от самолетов(особенно с улучшениями ПВО).

Я очень переживал перед выходом WOWs что она будет такая-же аркадная как танки. Да, аркадности хватает, но вышло почти то - что ожидалось:

 10 раз подумаешь каким бортом и куда зайти, никакого ололо раша, ЛК катаются на границах карты и крейсера ближе к центру, эсминцы на передовой - все как в реальных боях, только по линейке не выстраиваемся.

 

Я даже расстроен что карты такие маленькие, в не безызвестных самолетах в реалистичных боях надо было 20 минут взлетать и набирать высоту - высматривая мелкие точки противника и рассчитывая откуда нанести удар, мне это очень нравилось, это почти реальный бой с упрощенным управлением и маркерами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
1 143 публикации

Хватит сравнивать с невиком эту игру, в данном случае нам предоставлены реплики реальных кораблей, с небольшими тех усовершенствованиями в пользу баланса. В невике же корабли вы клепали сами по себе и посмотрев на класс - не поймешь где он забронировался и какие модули впихнул. Нравится самому комплектовать свою боевую машину? вперед в кубиково-танковый рай робокрафта.

Крейсер и эсминец рядом с ЛК это 70% гарантия от самолетов(особенно с улучшениями ПВО).

Я очень переживал перед выходом WOWs что она будет такая-же аркадная как танки. Да, аркадности хватает, но вышло почти то - что ожидалось:

 10 раз подумаешь каким бортом и куда зайти, никакого ололо раша, ЛК катаются на границах карты и крейсера ближе к центру, эсминцы на передовой - все как в реальных боях, только по линейке не выстраиваемся.

 

Я даже расстроен что карты такие маленькие, в не безызвестных самолетах в реалистичных боях надо было 20 минут взлетать и набирать высоту - высматривая мелкие точки противника и рассчитывая откуда нанести удар, мне это очень нравилось, это почти реальный бой с упрощенным управлением и маркерами.

 

о_О Это какой-такой эсминец рядом с ЛК - гарантия 70% от самолётов? Даже у Геринга ПВО инвалидное.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3
[KAZAN]
Бета-тестер
25 публикаций

При заходе в бой на кливленде, при отсчете времени перед боем не работает зум, стоит на максимальном зуме на корабль и не отдаляется, как только отсчет закончен - все норм. Причем замечено только на кливленде, на остальных пока нормально.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
70 публикаций
1 358 боёв

Полностью согласна с мнением автора.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
42 публикации
209 боёв

 кто подскажет  а может быть  по океану  плавать вольно мины  )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
417
[SL_BR]
[SL_BR]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 501 публикация
24 946 боёв

 

о_О Это какой-такой эсминец рядом с ЛК - гарантия 70% от самолётов? Даже у Геринга ПВО инвалидное.

 

Сейчас так порезали авики что они себя защитить не могут не то что в атаку идти

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 278
[RA-V]
Старший бета-тестер, Коллекционер
8 730 публикаций
23 209 боёв

 кто подскажет  а может быть  по океану  плавать вольно мины  )

 

По  Океану? Сорванные с  якорей  якорные  мины  могут  совершать достаточно длинные  путешествия  по  воле  волн!

В  теории  таки  ДА !  На  практике  то  же. 

Только  этого в  игре и  нехватало:ohmy:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
339
[BLAZE]
Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
319 публикаций
6 311 боёв

 

По  Океану? Сорванные с  якорей  якорные  мины  могут  совершать достаточно длинные  путешествия  по  воле  волн!

В  теории  таки  ДА !  На  практике  то  же. 

Только  этого в  игре и  нехватало:ohmy:

 

Не читал по данной теме литературу, но очень сомневаюсь что в наше время есть свободно плавающие мины..

Это ж на Черном Море рот раскроешь, а тут мина рядом с тобой плывет..:hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
417
[SL_BR]
[SL_BR]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 501 публикация
24 946 боёв

Свободно плавающие мины вы что серьезно?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
339
[BLAZE]
Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
319 публикаций
6 311 боёв

Свободно плавающие мины вы что серьезно?

 

Ага.

 + ещё вражеские водолазы, которые будут подплывать под корабль и ножом дырявить корпус.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×