Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Residue

ПИК ПРОДАЖ - КРИЗИС БУДУЩЕГО. Обратная связь для разработчиков ...

В этой теме 147 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 754
[-ZOO-]
[-ZOO-]
Коллекционер
1 356 публикаций
12 426 боёв
Сегодня в 14:43:24 пользователь Partizan_Kin сказал:

Добрый день. Благодарю вас за мнение.

Но в вашем сообщении я не могу найти причино-следственной связи, признаться :) WoWs — это не исторический симулятор боевых действий на воде.  Для комфортной игры реализуются определенные допущения, которые могут идти в некий разрез с историческими фактами. При этом, мы стараемся придерживаться достоверности по многим моментам.

На счет общей истории.

Почитать исторические материалы по кораблям вы можете на наших и фанатских ресурсах — их много, и они интересные. Например, можно подписаться на наш Яндекс.Дзен.

Ну а то, что игра в тупике, я с вами не согласен. Игра прекрасно себя показывает, что отлично показывает игровая статистика :)

Ну а банить вас за личное мнение без нарушений — зачем? А если бы вы убрали еще и строчки с вызовом о банах, так вообще отлично было бы :)

 

 У вас достоверность, увы, давно принесена в жертву балансу.  Кроме моделей кораблей достоверности в игре почти не осталось. Пользователи либо принимают это, либо уходят. А то как насколько хорошо игра себя показывает вам, безусловно, виднее. Вот только что вы считаете прекрасными показателями? Объем средств потраченных на игру каждым игроком? Количество проданных Пуэрто-Рико? Среднее количество играющих? Количество аккаунтов? Суточный онлайн? Может быть киберспорт? 

WOWS не исторический симулятор, но и границы разумного тоже надо соблюдать. В свете новых изменений ИВ у вас японский 100-мм фугас будет равен по пробитию 180-мм орудию советского крейсера. Вы сначала рубите ветку на которой сидите матчмейкер, балансировщик и противостояние между классами кораблей топором (как было с Юянгом, Гиндебургом), а потом по капле пытаетесь исправить ситуацию. 

И да я помню, что мы "должны пострадывать", но есть граница после которой гораздо проще не страдать, а уйти в другие проекты, несмотря на объем потраченных на игру средств и любовь к военно-морскому флоту.

ИМХО.

P.S: модели кораблей реально очень хороши.

Изменено пользователем b_shadow
  • Плюс 42

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 734
[WRHD]
Старший бета-тестер
2 938 публикаций
18 625 боёв

Для меня тоже кораблики зашли в первую очередь как псевдоисторишный противовес аррррркадным канистра. Да, тут свои условности и упрощения, без этого никак, это как бы понятно и логично. Но в последнее время создаётся ощущение, что аркадности и условностей все больше, а... 

И как бы разработчики не уверяли, что все хорошо, но лично для меня ощущения, что игра уже не торт весьма тревожны.

Да хотя бы где новые операции или/и старые для нескольких режимов сложности или уровней кораблей ( что может быть одним и тем же)?

Где принципиально новые режимы?

Где "бесконечный бой" на "глобальной" карте?

  • Плюс 17
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
1 238 публикаций
11 534 боя
Сегодня в 11:43:24 пользователь Partizan_Kin сказал:

Ну а банить вас за личное мнение без нарушений — зачем?

Константин, лично от себя благодарю что не забанили эту тему, тем самым дали возможность другим игрокам высказаться по тематике, которую озвучил ТС, хоть и не раскрыл её в своем сообщении, благо есть более красноречивые представители игроков мира кораблей. Надеюсь вы не пожалели о своем решении ) :cap_like:

  • Плюс 5
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
883 публикации

Увы, статистика, скорее всего, говорит, что "историзм" не популярен. Да и хорошую игру с корабельными механиками первой половины 20 века, скорее всего, не сделать в многопользовательском формате.

Изменено пользователем King_Georg_V
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 660
[PUDU]
Старший бета-тестер
1 781 публикация
2 184 боя
Сегодня в 11:47:06 пользователь DMNtactic сказал:

но в связи с ускорением и загруженности игрового процесса (ежедневные задачи) и прочее нет времени сесть и почитать исторические очерки о корабле на котором катаешь, только и успеваешь выполнять БЗ и прочие эвенты. А хочется иногда спокойствия.

Ларчик открывается просто - садишься и читаешь. Это, на самом деле, не так уж и сложно - просто отложить в сторону этот "бег в колесе" и начать делать  не то, что "нужно", а то, что нравится.

Сегодня в 11:56:34 пользователь Bifrest сказал:

Вот  именно поэтому  довольно много старых  и опытных  просто  перестают  заходить в  корабли  ,из  последних знаковых  можно вспомнить Руслана (Ронина)

Ой вэй, вот не стоит это предъявлять как основную причину. Все методы удержания пользовательской активности в кораблях факультативны и в них внезапно можно и не участвовать или участвовать только в части. Прост  нужно осознать дзен, что игра - ента всего лишь пиксели и процесс должен в первую очередь доставлять удовольствие, а вот это "надо нафармить" или "нужно выполнить марафон" - эт усе от лукавого.

 

Я вот свой персональный "марафон" на Шиме замутил не потому что это "надо" или "обязан", нет, потому что мне самому интересен результат - при этом на основном акке я забил на выполнение директив на британские крейсера (ибо мне оно не интересно).

Изменено пользователем Rivud
  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
244 публикации
13 066 боёв

Соседний проект, наблюдаемый мною с ЗБТ, так же начинался. "О танках" - исторические модели, нации со своей изюминкой, сбалансированные под игровые реалии характеристики, броня, требующая выцеливания и понимания зачем это надо... Потом все переросло в проект "Про танки" - масса непонятных, не нужных замоделеных машинок, "золотые эльфийские снаряды" за игровую валюту - стреляй "куда хочу и получишь результат" - веселые пострелушки! И онлайн отреагировал. Но им можно было и рискнуть с пол-лимона онлайна в рядовые сутки. Вот такие мысли...  

  • Плюс 12
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
83
[YAP]
Старший бета-тестер, Коллекционер
212 публикации
18 627 боёв
Сегодня в 16:13:12 пользователь Luxform сказал:

Соседний проект, наблюдаемый мною с ЗБТ

 Ларчик просто открывается, соседний проект, как и этот впрочем, сделан для достижения прибыли, вот и делается все для увеличения ее.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
151 публикация
Сегодня в 11:08:03 пользователь King_Georg_V сказал:

Увы, статистика, скорее всего, говорит, что "историзм" не популярен.

Ошибаетесь , именно на историзме и взлетели проекты Варгейминг . Вспомните что нам показывали в первых рекламных роликах этих игр , там исключительно известная историческая техника . А теперь представьте если бы вам вместо Ямато и Миссури , показали сражение каких нибудь Минотавра и Смоленска , как бы на это отреагировала публика ?

  • Плюс 18
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 660
[PUDU]
Старший бета-тестер
1 781 публикация
2 184 боя
Сегодня в 12:13:12 пользователь Luxform сказал:

Потом все переросло в проект "Про танки" - масса непонятных, не нужных замоделеных машинок, "золотые эльфийские снаряды" за игровую валюту - стреляй "куда хочу и получишь результат" - веселые пострелушки! И онлайн отреагировал. Но им можно было и рискнуть с пол-лимона онлайна в рядовые сутки. Вот такие мысли...  

А тут все и просто и печально.

 

Масса непонятных и не нужных машин.

Скрытый текст

Тут есть такая проблема, что они лично вам не нужны, а вот коммунити как обезличенной массе игроков нужен новый контент. А поскольку вся игра состоит из пострелушек одних тачанок с другими тачанками, то контент по сути можно было развивать в следующих направлениях:

1) Карты, больше карт богу карт.

2) Режимы, больше режимов богу режимов

3) Техника, больше технику богу техники.

4) Киберкотлетство.

 

Так вот, пилить только новые карты - это очень и очень мало. Нужно больше контента, иначе пользователи начнут валить так или иначе. С режимами беда в том, что много их не напихаешь, вводить их сложно и вообще - ввод режимов сегментирует коммунити, а это не есть хорошо. Техника - вот тут раздолье то просто невообразимое, что в игре и можно наблюдать. А киберкотлество... не взлетело. Слишком много в игре рандома для реально серьезной киберкотлетной арены, чтобы претендовать на киберспорт нужно было сильнее поднимать влияние игровых навыков на результат.

 

В итоге имеем только одно направление развития контента, которое можно эксплуатировать долго, которое не будет сегментировать коммунити и которое не будет требовать радикальной переработки игры - развитие парка техники.

 

 

"Золотые эльфийские снаряды" были если и не всегда, то до ввода лягушатников - точно. Вот только в рандоме их очень мало использовали, потому что стрелять в пиксели реальными денежками желающих было немного. А дальше был отличный маркетинговый (но отвратительный геймплейный) ход с переводом их в игровую валюту задороха. По сути это была серьезная смена механизмов монетизации.

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
371
[SWING]
Участник
258 публикаций
17 339 боёв

А если разделить?

Реально существующие корабли(или хотя бы, заложенные Советский Союз, Граф Цеппелин) в одних директивах, с младших уровней.

Корабли из салфеток в других.

Кому нужен историзм, с удовольствием поиграет на Богатыре. Кому нужен нагиб - выведет Смоленск.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
426
[KVAK]
Участник
476 публикаций
16 189 боёв

На мой взгляд, игра закончилось как такова, т.е. пройдена. Сейчас в ней можно заниматься коллекционированием предлагаемого барахла (камуфляжи, свободка, Ямато-Мусаси-Яшима), или собираться и играть в КБ. А с учётом общей унификации, скоро будем кататься на техники в виде их иконок ) 

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 717
[-FH-]
Участник
2 793 публикации
25 374 боя
Сегодня в 14:28:05 пользователь Astacus_astacus сказал:

А если разделить?

Какой вы простой и незатейливый персонаж однако)))) Ну не смог я сдержаться,простите))) Вы хоть каплю понимаете в этом (разработка игр)? Что значит разделить? Вы понимаете,что это надо сделать новую игру практически? :Smile_facepalm:

Изменено пользователем BROKEN_2015
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 660
[PUDU]
Старший бета-тестер
1 781 публикация
2 184 боя
Сегодня в 12:20:42 пользователь Lagrano сказал:

Ошибаетесь , именно на историзме и взлетели проекты Варгейминг . Вспомните что нам показывали в первых рекламных роликах этих игр , там исключительно известная историческая техника . А теперь представьте если бы вам вместо Ямато и Миссури , показали сражение каких нибудь Минотавра и Смоленска , как бы на это отреагировала публика ?

Они взлетели не на "историзме". Они взлетели на эксплуатации знакомых архетипов. Ни в цистернах, ни в кораблях изначально от историзма кроме внешнего вида техники особо ничего и не было, достаточно посмотреть на управление и механику повреждений.

 

А никак. Ямато и Миссури - известные неискушенной публике корабли, поэтому их и взяли в качестве "фронтменов". Про Минотавра и Смоленск же знают специалисты и полтора гика.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
85 публикаций
Сегодня в 08:56:34 пользователь Bifrest сказал:

Вот  именно поэтому  довольно много старых  и опытных  просто  перестают  заходить в  корабли  ,из  последних знаковых  можно вспомнить Руслана (Ронина)

 

Причин ухода несколько и историчность из них не самая распространенная. 

 

Более критичны ИМХО  глобальные перепиливания геймплея.  То есть ты потратил кучу времени и сил (возможно и денег?) и нервов  для изучения/освоения механик научился их эффективно использовать в бою  и тут "здравствуй ж... новый год" (с)   все переделали и твоя "проделанная работа"  пошла псу под хвост!     Начинай все с начала... :Smile-angry:

И вот когда это происходит уже в очередной    ...надцатый  раз приходит решение:  а может уже хватит с меня?   Занятие то получается каким-то бестолковым. 

 

Это примерно как если бы вы научились хорошо играть в футбол и вам вдруг сказали что со сл. года все матчи будут проходить на хоккейной площадке, а еще через год на баскетбольной.

Вот и уходят старые и опытные  а остается любимая ЦА Лесты:  "я играю для удовольствия, где тут и  на что нажимать?" (с) - этим все пофиг.

 

 

 

 

З.Ы.  Ронин, вернись я все прощу!!!     Мне без тебя скучно... не с кем поцапаться :Smile_sad:

  • Плюс 7
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
57 публикаций
51 бой
Сегодня в 12:08:03 пользователь King_Georg_V сказал:

Увы, статистика, скорее всего, говорит, что "историзм" не популярен. Да и хорошую игру с корабельными механиками первой половины 20 века, скорее всего, не сделать в многопользовательском формате.

Почему же? Можно сделать хорошую игру. Можно сделать в нормальном виде и корабль начала 20 века в большее расширенном виде чем сейчас, о чем говорил выше один из игроков. Все можно сделать если вкладывать душу, а не гнаться за симуляцией активности игроков и донатами. Донаты это важная часть конечно, но все можно же повернуть иначе - человек донатил бы не тупо за ту или иную лодку за особенные ттх  (что зачастую идёт в разрез с логикой и тем более историей) - тот же человек вкладывался бы в игру видя что она, делается с душой, красивой (в хорошем смысле, морском). Сравнить например знаменитую игру от польский компании о славянском средневековье - и например продукт (фильм) на такую же тему - думаю будет заметно что сделано с душой, а что нет.

 

Я не осуждаю компанию. Но реально - нет ни одного премиум корабля лоулевела (который по логике мог бы быть самым историчным) в последнее время, нет хорошей песочницы для этого уровня. Нет продвижение с развитием темы броненосцев и тд и  тп с 2 калибрами. Нет развития этой темы вообще. Все только направлено на то что бы люди тянулись в топ. Это не так уж и хорошо, когда такое идёт в ущерб другим уровням.

 

Это мое субъективное мнение конечно же.

  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
371
[SWING]
Участник
258 публикаций
17 339 боёв
Сегодня в 12:32:34 пользователь BROKEN_2015 сказал:

Что значит разделить?

Ввести дополнительный режим боя? "Исторический"

Никакого разделения, никаких новых игр. Даже ветки не меняются (до 7-8 уровня, почти все корабли подходят). В идеале конечно, дополнить историческую ветку доп контентом. (где здесь очередь за французскими броненосцами?)

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
11 185
[SG-C]
Автор руководств
8 390 публикаций
18 906 боёв
Сегодня в 11:36:46 пользователь Molders41 сказал:

Можно сделать в нормальном виде и корабль начала 20 века в большее расширенном виде чем сейчас, о чем говорил выше один из игроков

В какой-нибудь другой игре плз

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
936 публикаций
12 924 боя
Сегодня в 12:20:42 пользователь Lagrano сказал:

Ошибаетесь , именно на историзме и взлетели проекты Варгейминг . Вспомните что нам показывали в первых рекламных роликах этих игр , там исключительно известная историческая техника . А теперь представьте если бы вам вместо Ямато и Миссури , показали сражение каких нибудь Минотавра и Смоленска , как бы на это отреагировала публика ?

насчет того на чем взлетели проекты ВГ это спорно, но дело не в этом. В любой игре (хоть про эльфов, хоть про танки) надо делать новый контент, проекты ВГ относительно ограничены в этом плане, нельзя вводить новых рейдов, новые замки и прочее, только новые лодки и режимы, вот и плодятся салфетки сумрачного (просветленного) гения ВГ как кролики. Вопрос в том чтобы не переборщить, а вот тут уже проблема и в результате появляются лодки или режимы вынуждающие игрока играть только так и не иначе,  аля идти в клоз и только в клоз на советских ЛК - тому кто это придумал отдельное спасибо, или карты с магически наведенном постоянным циклоном в эпицентре... Лично мне это не нравится, но играю ибо больше тупо ничего нет.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
1 936 публикаций
1 439 боёв
Сегодня в 11:59:09 пользователь Im_Norden сказал:

Ну это аркада в первую очередь. А потом все остальное. Меньше бы мультяшности, розовых камуфляжей, котиков и тд)))))

Есть функция отключения подобного.

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
57 публикаций
51 бой
Сегодня в 12:38:35 пользователь Olga_Odessa сказал:

В какой-нибудь другой игре плз

Тут дело в том что выбрали опять 10уровневую систему. Счастливое число фигли. Возможно там и были обсуждения на эту тему в моменты появления идей о такой игре - но победила классика хех. Что было бы не так будь например не 10 уровней, а 15? Пострадали бы только люди что рвутся сейчас на десяточки, вот и все. И некоторые кстати туда рвутся не получая знаний - а лишнии пять уровней песка эти знания бы дали, в сумме конечно же с ивентами и тд и тп направленные на привлечение игрока к этим уровням. Но прикол в том что 2-3-4лвл премиум корабль в разы дешевле чем 8-9-10 (вспоминаю того кадра что впарил пару десятков тысяч на уголь ахах)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×