Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Jadd

Amalfi — итальянский крейсер VIII уровня (стартовая)

В этой теме 172 комментария

Рекомендуемые комментарии

1 205
[S-VTR]
Участник, Коллекционер
1 990 публикаций
20 207 боёв
В 20.10.2019 в 13:13:11 пользователь Nik1972ab сказал:

совершенно убогие ПББ

При удачном попадании по 7-10 тысяч урона с ЛК выбивают, крейсера легкие цитаделят.

Мой средний урон за 6 боев 64000 всего навсего зеленый. И я понимаю почему, это в первых двух боях было немного, пока я его не распробовал, а несколько крайних боев стабильно под 100 000 урон, что для 8ки хорошо. При чем это не фугасный урон, он не отхиливается так.

image.thumb.png.0c87d30cc9bf2bb258c242eac4139bf3.png

Изменено пользователем Alex777_64RUS
  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
25
[RATTE]
Участник, Коллекционер
39 публикаций
4 152 боя

Низкая дальность, долгая перезарядка и большая цитадель - залог комфортных боев с 9-10. Непонятно как играть этим крейсером, для передовой он не годится а помогать из за спины не хватает дальности. Действительно он может вынуть 10к с линкора ПББ и пару цитаделек с крейсеров-бортоходов, но это очень и очень ситуативно. Для новичков этот крейсер не годится однозначно.

Изменено пользователем this_terran
  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
166
[FORZA]
Участник, Коллекционер
303 публикации
7 484 боя

Потенциальная имба. Быстрый, маневренный, имеет отличную балистику и точность в целом, броня тоже весьма достойная. Бывало отоваривал линкоры 9х уровней тысяч на 13,что тоже весьма круто, ПББ весьма неплохо минусят хп. ББ тоже очень достойные, но по ощущениям сильно серяют пробитие на дистанциях выше 11-12км, зато от 10 и меньше весьма злостно пробивают, не уступая немцам. 

Из минусов могу назвать небольшую дальность стрельбы, но с другой стороны её достаточно для эффективной работы, плюс есть самолет, всегда можно на время бустануть. Торпеды чисто для галочки, но несколько раз проспамом ловил неудачливых эсмов. 

Дымы конечно хороши но есть неслабый минус, если ты спалился при стрельбе из дыма, а союзников нет, то ослепишь сам себя, а если противник окажется на дистанции засвета при стрельбе из дыма - как итог ты слепой, а вражины будут безнаказанно накидывать, поэтому с дымами надо быть внимательнее. 

В целом смело можно откатывать в 75-80к урона, что для тяжёлого крейсера 8 уровня весьма некисло. В целом все корабли, которые успел заполучить весьма понравились, в их реализации проблем нет(5ка разве, что ну очень зарезана в плане скоро скорострельности). 

Особенность всей ветки - необходимость активно накидывать, тикающего урона, за исключением редких затоплений нет, поэтому есть необходимость постоянно вести огонь. Залпы редкие, но качеством закрывают отставание в темпе огня, специально тестил после итальянцев другие крейсеры, в целом стиль игры очевиден и он себя окупает. Там где Могами вкидывал 5-6к и пожар другой, Амалфи лупил под 10к, хоть и делал это реже и без пожаров. Попадать в цель из него реально очень легко, поэтому отсутсвие пожаров не слишком сказывается на уровне. 

Изменено пользователем Ferrus
  • Плюс 6
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
25
[RATTE]
Участник, Коллекционер
39 публикаций
4 152 боя
Сегодня в 12:06:32 пользователь Ferrus сказал:

Потенциальная имба. Быстрый, маневренный, имеет отличную балистику и точность в целом, броня тоже весьма достойная. Бывало отоваривал линкоры 9х уровней тысяч на 13,что тоже весьма круто, ПББ весьма неплохо минусят хп. ББ тоже очень достойные, но по ощущениям сильно серяют пробитие на дистанциях выше 11-12км, зато от 10 и меньше весьма злостно пробивают, не уступая немцам. 

Из минусов могу назвать небольшую дальность стрельбы, но с другой стороны её достаточно для эффективной работы, плюс есть самолет, всегда можно на время бустануть. Торпеды чисто для галочки, но несколько раз проспамом ловил неудачливых эсмов. 

Дымы конечно хороши но есть неслабый минус, если ты спалился при стрельбе из дыма, а союзников нет, то ослепишь сам себя, а если противник окажется на дистанции засвета при стрельбе из дыма - как итог ты слепой, а вражины будут безнаказанно накидывать, поэтому с дымами надо быть внимательнее. 

В целом смело можно откатывать в 75-80к урона, что для тяжёлого крейсера 8 уровня весьма некисло. В целом все корабли, которые успел заполучить весьма понравились, в их реализации проблем нет(5ка разве, что ну очень зарезана в плане скоро скорострельности). 

Особенность всей ветки - необходимость активно накидывать, тикающего урона, за исключением редких затоплений нет, поэтому есть необходимость постоянно вести огонь. Залпы редкие, но качеством закрывают отставание в темпе огня, специально тестил после итальянцев другие крейсеры, в целом стиль игры очевиден и он себя окупает. Там где Могами вкидывал 5-6к и пожар другой, Амалфи лупил под 10к, хоть и делал это реже и без пожаров. Попадать в цель из него реально очень легко, поэтому отсутсвие пожаров не слишком сказывается на уровне. 

Судя по небольшой но позитивной статистике, корабль Вам зашел. Поделитесь как Вы позиционируетесь в бою и как руководствуетесь в выборе целей?

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
166
[FORZA]
Участник, Коллекционер
303 публикации
7 484 боя
Сегодня в 17:23:59 пользователь this_terran сказал:

Судя по небольшой но позитивной статистике, корабль Вам зашел. Поделитесь как Вы позиционируетесь в бою и как руководствуетесь в выборе целей?

Сложновато будет, ибо я не ставлю кораблю задачу, я смотрю на происходящее и импровизирую. Ну например в одном из боёв я отыграл поддержку эсминца, на фланге у врага были Нептун, Грозовой, Джорджия и Принц Евген, с нашей стороны Клебер, Союз и собственно я. Клебер нашёл Грязевого, я залетел на точку с неподсвеченной стороны, скрываясь за островами, вломил грозовому сзади, выгнал из укрытия и его успешно слили. Я сразу ушёл в дым, ибо светился, а вражеский Нептун пытался бычить, словил пачку Цитаделей и загасился за островками, Союз вязал Джорджию. Быстро фокусом слили Евгена, и чуть менее быстро Джорджию. 

Собственно если обобщить опыт боёв, то это одновременно и контр-эсминец(если союзные эсмы уже вступили в контакт и дают свет) ибо ПББ наносят очень жесткий урон и не умеют критических недостатков британских крейсеров(балистика и шанс сквозняка), доводилось отыгрывать роль поддержки ЛК, под шумок зашёл в борт Мусаши и колотил его, выбивания под 10к пока надстройки и оконечности не отдали хп. 

Выбирать в качестве целей лучше всего хрусталь вроде эсминцев и британских кр(в описанном выше бою, чуть позже, об меня убился Минотавр, решивший, что успеет скинуть торпеды, как итог - 6 циток в бортину и дорога в порт). В эсминцы реально очень легко попадать ибо орудия - лазеры, этим нужно пользоваться. На втором месте в целом любые крейсеры, ПББ очень злобно карают в борта, но делать лучше в борт 2-3 залпа, крейсеры без хилки быстро теряют хп надстроек и эффект снарядов малость забивается. Это кстати тоже непростой момент, первый залп ПББ может иметь ошеломительный эффект(13к белого урона - это не шутки), но они также быстро теряют эффективность когда цель уже просела по хп, нужно во время переключаться на ББ, они тоже отличные и немногим хуже чем у немцев, местами даже лучше. 

В целом игра напоминает смесь французов и британцев, постоянные маневры, заходы по тылам и выбор целей исходя из опыта игры на британцах, с поправкой на то, что снаряды имеют отличную балистику, а орудия весьма точны и могут доставать цитадели практически всем КР. 

Уже опробовал 5, 6, 8 уровни, в целом понравились все, 6 и 8 оставлю в порту точно, ещё давно ждал Зару, сейчас буду её пытаться выловить. 

В целом тактика вяжется на динамике, маневрах и постоянной раздаче урона, по ещё целым вражинам, очень бодрящий и фановый геймплей. Ветку ждал давно, были опасения из-за ПББ и отсутствия ГАПа, но все корабли зашли прямо со старта, а такое на моей памяти ещё никто не делал. 

 

  • Плюс 8
  • Круто 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
147
[PZE]
Участник
63 публикации
3 993 боя

Господи, этот корабль кто-то вообще балансил?

 

Это же просто корыто без единого плюса.

 

ПББ просто ужасны. Заходят только по эсминцам, фуловым кораблям и совсем легким КР. В боях с 10 это просто кусок дамаги.

По эсминцам особо не постреляешь, т.к. нет ни гапа ни рлс.

Урона просто физически нет.

Башни тугие шоямато

перезарядка очень долгая

веса залпа никакого

Маневренность? Перекладка рулей так себе, да хороший радиус циркуляции.

И да, прилетает ему от всех и очень больно

 

ЛК нас не боятся, КР нас не боятся.

ЭМ боятся если сами тупят или рядом есть лодка с РЛС.

 

Весь бой пытаешься нанести хоть какой-то урон и хоть где-то быть полезным, но тщетно....

Зачем нужны такие корабли и какая у них роль  - большой вопрос

 

Просто кошмар) На таком кактусе давно не играл

Изменено пользователем RastaLasta
  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
962
[HYDRA]
Участник, Коллекционер
1 023 публикации
16 843 боя

В общем, ясно-понятно. Корабли не для всех-в основном все плюются от них, но есть и те, кому они зашли. Будем дальше смотреть. Но в любом случае не стоит из-за них упарываться в контейнеры и вообще во вливание ресурсов.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3
[BOREI]
Участник
15 публикаций
15 973 боя

НИКТО ВРОДЕ НЕ ПИСАЛ ЧТО РУЛИ И ДВИГИ У НЕГО ВЫЛЕТАЮТ КАК У ЭСМА((( НЕ НА ОДНОМ КРЕСЕ ТАКОГО НЕ ВИДЕЛ( ПРИШЛОСЬ ПОСТАВИТЬ ИПС

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
65
[POI]
Участник
181 публикация
8 614 боёв

Очень бодро можно врываться с эсмом на точку в начале боя, схлопывать красный эсм, и за счет дымов в 95% случаев не получать в лицо на развороте. 

Пикировать на другие крейсера тоже весело. Скорость как у эсма + великолепные углы нормализации пбб + очень неплохие углы сброса торп (обычно до них дело не доходит)

В середине боя да, страдать так страдать. Малая дальность помогает не светиться при стрельбе изза острова, но это ситуативно. Если красные лк умеют стрелять, остается токо торпами с инвиза пулять. Взводятся ббшки по нам просто замечательно.

 

В общем влияние на бой поболе, чем у япов, хоть и нет того же ощущения собственной мощи)) Буду качать ветку однозначно.

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
124
[TEA]
Участник
203 публикации
4 356 боёв

Критически не хватает понимания как колупать советские линкоры, особенно в носовой проекции, есть у кого идеи?

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
537 публикаций
Сегодня в 10:03:47 пользователь TheFlyHack сказал:

Критически не хватает понимания как колупать советские линкоры, особенно в носовой проекции, есть у кого идеи?

Издалека через палубу, видимо, или выцеливать 25-32 мм часть обшивки на носу/корме.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
124
[TEA]
Участник
203 публикации
4 356 боёв
Сегодня в 12:19:32 пользователь Morskoi_Svitar сказал:

Издалека через палубу, видимо, или выцеливать 25-32 мм часть обшивки на носу/корме.

Издалека разве что с корректировщика, на стандартной дистанции они прекрасно дарят цитадели этому крейсеру почти в любую проекцию, но эффективность такой тактики всё равно сомнительна.

По ощущениям работает как британский крейсер, только дымы в нашем случае для отхода в основном используется, мод на рули и перк на приоритетный огонь  обязательны.

Изменено пользователем TheFlyHack

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
63
[K1NGS]
Участник
307 публикаций
7 190 боёв
Сегодня в 07:03:47 пользователь TheFlyHack сказал:

Критически не хватает понимания как колупать советские линкоры, особенно в носовой проекции, есть у кого идеи?

Ответ прост - за счёт нашей скорости меняем фланг, если на другом фланге другой совет лк - то пикируем на первого!))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
124
[TEA]
Участник
203 публикации
4 356 боёв
Сегодня в 15:01:46 пользователь Morgan_666_666 сказал:

Ответ прост - за счёт нашей скорости меняем фланг, если на другом фланге другой совет лк - то пикируем на первого!))

Хм, пикировать под дымами ещё не пробовал, но уже предполагаю проблемы: всего 1 веер торпед на борт и при достижении дистанции гарантированного засвета пикирование плавно переходит в таран, если остаётся чем таранить.

Так себе идея.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
63
[K1NGS]
Участник
307 публикаций
7 190 боёв
Сегодня в 10:14:10 пользователь TheFlyHack сказал:

Хм, пикировать под дымами ещё не пробовал, но уже предполагаю проблемы: всего 1 веер торпед на борт и при достижении дистанции гарантированного засвета пикирование плавно переходит в таран, если остаётся чем таранить.

Так себе идея.

Типа того)))  Пикируеш из-за острова 2-мя веерами , а потом чем осталось тараниш!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 259
[RE]
Автор руководств, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
10 467 публикаций
7 425 боёв
Сегодня в 07:03:47 пользователь TheFlyHack сказал:

Критически не хватает понимания как колупать советские линкоры, особенно в носовой проекции, есть у кого идеи?

Примерно так же как и на других крейсерах - никак. Разработчики этим линкорам выдали иммунитет к крейсерам.

  • Ха-Ха 3
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
124
[TEA]
Участник
203 публикации
4 356 боёв
Сегодня в 15:54:12 пользователь MirniyTraktor сказал:

Примерно так же как и на других крейсерах - никак. Разработчики этим линкорам выдали иммунитет к крейсерам.

У советских линкоров, как в принципе и у других, слабость к пожарам и затоплениям, крейсеры в основном их сжигают буквально.

Итальянские крейсера возможности повесить пожар имеют разве что с ПМК и один раз, поэтому надо придумывать что-то другое.

Не должно быть так, что разработка не предусмотрела варианты противодейсвия в случае с встречей с одноуровневыми советскими линкорами.

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 259
[RE]
Автор руководств, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
10 467 публикаций
7 425 боёв
Сегодня в 11:45:32 пользователь TheFlyHack сказал:

У советских линкоров, как в принципе и у других, слабость к пожарам и затоплениям, крейсеры в основном их сжигают буквально.

Итальянские крейсера возможности повесить пожар имеют разве что с ПМК и один раз, поэтому надо придумывать что-то другое.

Не должно быть так, что разработка не предусмотрела варианты противодейсвия в случае с встречей с одноуровневыми советскими линкорами.

Нет у них такой слабости. Обычный линкор ты разводишь на ремку и можешь быть уверен, что еще минуту-полторы он будет получать урон от пожаров. А у советских линкоров ремка откатывается так быстро, что пока ты на него навесишь новые пожары, она уже перезарядится.

  • Плюс 2
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
124
[TEA]
Участник
203 публикации
4 356 боёв
Сегодня в 16:57:34 пользователь MirniyTraktor сказал:

Нет у них такой слабости. Обычный линкор ты разводишь на ремку и можешь быть уверен, что еще минуту-полторы он будет получать урон от пожаров. А у советских линкоров ремка откатывается так быстро, что пока ты на него навесишь новые пожары, она уже перезарядится.

Да, откатывается быстро, но имеет лимит. Главное делать это стабильно. Американские крейсера фугасами наносят примерно столько же урона за залп, но имеют бонус в накладывании пожара и более далёкую дистанцию стрельбы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 259
[RE]
Автор руководств, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
10 467 публикаций
7 425 боёв
Сегодня в 12:07:07 пользователь TheFlyHack сказал:

Да, откатывается быстро, но имеет лимит. Главное делать это стабильно. Американские крейсера фугасами наносят примерно столько же урона за залп, но имеют бонус в накладывании пожара и более далёкую дистанцию стрельбы.

Пока из него выбьешь все ремки неизменно случается одно из двух: или бой заканчивается, или твой корабль.

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×