Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 200 боёв.
Mebius_lW

Закрытое тестирование, матчмейкер для кооперативных боёв, 14 ранговый сезон и другие улучшения

В этой теме 108 комментариев

Рекомендуемые комментарии

5 292
[CROSS]
Участник
3 067 публикаций
Сегодня в 05:46:25 пользователь Margaret02 сказал:

 

Mebius_lW
Миша, передайте разработчикам, чтобы не трогали кооперативные бои! В последнее время с 5-10 уровни, играют по 2 игрока утром в команде, остальные боты! Сначала пусть разработчики научат ботов играть в команде игроков, только потом приглашайте игроков из кооператива тестить режим 9 на 9! Только  тогда будет всё по чесноку! А то играю я в кооперативе 5-й год, а пригласить  бабулю тестить кооператив боятся! Смелее надо быть, разработчики, тогда и игра смотришь  станет интереснее!

Вы что не были на тестовом сервере? Там ботов обучили новым "фишкам" - стоять за островом и убегать от противников (хотя когда-то они убегали уже). Теперь они не так часто используют тактику педаль в пол и раш по  прямой

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 202
[EXP]
Участник
1 756 публикаций
14 270 боёв
Сегодня в 08:32:17 пользователь Ignat_III сказал:

Уважаемые, в коопе действительно бывают ситуации, когда союзные боты погибают в ноль никого не убив.

Бывают. Как правило, в этой ситуации бой затягивается с предполагаемых пяти-семи минут до пятнадцати-двадцати.

Исключение - игрок выскочил вперёд по-быстрому выполнить задачку и погиб, прихватив с собой одного-двух ботов.

Сложность вижу только в операциях, где противников просто много.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
454
[ERR0R]
Участник, Коллекционер
818 публикаций
13 935 боёв

Надеюсь, Арпеджио не потеряют свой особый статус "Акционных кораблей"...

Конечно, круто, если Takao станет полным аналогом недешёвого Atago по боевым ТТХ :cap_win:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 067
[COD]
Участник
8 184 публикации
8 749 боёв
Сегодня в 16:11:39 пользователь Kitchen_witch сказал:

Бывают. Как правило, в этой ситуации бой затягивается с предполагаемых пяти-семи минут до пятнадцати-двадцати.

Исключение - игрок выскочил вперёд по-быстрому выполнить задачку и погиб, прихватив с собой одного-двух ботов.

Сложность вижу только в операциях, где противников просто много.

Делаем поправку на жесткий нерф игроков в корабли за последние год-полтора. Решил заново начать гонять кораблики - был удивлен падением уровня игроков ниже плинтуса. Апнут ботов - те начнут гнуть "игроков-людей".

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
193
[_SV_]
Участник
168 публикаций
22 870 боёв

8х8 в РБ - это перебор, господа разработчики.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 020
[CTO]
Альфа-тестер, Коллекционер
1 335 публикаций
Сегодня в 09:22:07 пользователь Alex777_64RUS сказал:

Ну и что? Игроки живые в любом случае есть.

Ну ты как бы игрок одного из топовых кланов.

Не сравнивай свой скилл и скилл тех, кто предпочитает играть в кооп.

PS коопщики без обид плз :) Я и сам играю в коопе, когда в онлайне нет знакомых на отряд в хитиновые бои рандом, или когда там проще и быстрее выполнить БЗ, директивы и так далее.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 085
[OCEAN]
Участник
970 публикаций
7 663 боя

О!Стали подвезли:cap_rambo:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
26 публикаций
В 11.10.2019 в 18:58:54 пользователь bersagler сказал:

Авианосцы в рангах(((

да и с новым форматом 8 на 8.... это определенно "тест" авиков в кб.Год назат авики были на кб 6лвл....кто  у них упорно с больной настойчивостью продвигает авики в кб?
игра  тогда пойдет нафиг в забытье..ну а если мой пост удалят-тогда тем самым подтвердят мою правоту))).

  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 355
Участник
3 939 публикаций

Лучше поразмыслить: для чего Разработчики решили увеличить команды в ранговых боях?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
26 публикаций
Сегодня в 13:35:05 пользователь DPAK0IIIA сказал:

Лучше поразмыслить: для чего Разработчики решили увеличить команды в ранговых боях?

у меня пока только одна мысль- авики в кб и тоже 8 на 8))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 020
[CTO]
Альфа-тестер, Коллекционер
1 335 публикаций
Сегодня в 14:35:05 пользователь DPAK0IIIA сказал:

Лучше поразмыслить: для чего Разработчики решили увеличить команды в ранговых боях?

Полагаю, для того, чтобы уменьшить влияние скилла отдельного игрока/отряда на ход и исход боя.

PS я знаю, что де-юре отрядов в РБ нет. А вот де-факто постоянно наблюдаю, как игроки с одинаковым клантегом на 1-2-3 заходят.

Изменено пользователем CTO_KPAKEHOB
  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
26 публикаций
Сегодня в 13:39:09 пользователь CTO_KPAKEHOB сказал:

Полагаю, для того, чтобы уменьшить влияние скилла отдельного игрока/отряда на ход и исход боя.

 

Круто))) через год вангуу прикрутят скрипт с коопа- 9 на 9+боты))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 778
[SU-35]
Участник, Коллекционер
5 573 публикации
21 141 бой
Сегодня в 10:07:46 пользователь McLaren сказал:

Там ботов обучили новым "фишкам" - стоять за островом и убегать от противников

Т.е. теперь кооп вообще ничем не будет отличаться от рандома на высоких уровнях? О_о

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 355
Участник
3 939 публикаций
Сегодня в 14:39:09 пользователь CTO_KPAKEHOB сказал:

Полагаю, для того, чтобы уменьшить влияние скилла отдельного игрока/отряда на ход и исход боя.

PS я знаю, что де-юре отрядов в РБ нет. А вот де-факто постоянно наблюдаю, как игроки с одинаковым клантегом на 1-2-3 заходят.

Но кажется РБ и задумывались как "игра про скилл"? А что если для уменьшения влияния АВ? 

Сегодня в 15:08:35 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Т.е. теперь кооп вообще ничем не будет отличаться от рандома на высоких уровнях? О_о

Да. Судя по вчерашнему бою с убеганием.. ))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
45 публикаций
2 871 бой
Сегодня в 15:08:35 пользователь Cpt_Pollution сказал:

Т.е. теперь кооп вообще ничем не будет отличаться от рандома на высоких уровнях? О_о

Интересное наблюдение, кооп. стал совершенно другой. Я не так часто играю, и заметил вот что. Боты стали прятаться за островами, убегают,  обходят остров и заходят с боку , эсминцы правда так же прут и быстро дохнут. Но стреляют ВСЕ они метко, фокусят только так. Раньше проигрыш был почти невозможен. Теперь я был удивлён, в первую минуту, нет 3 союзников....   Картина обычно такая:

 Первые сразу дохнут Эсмы  (все), потом крейсера  и если остаются линкоры , то бой с победой, если линкоров нет или был один, то тут как выйдет.

 Народу (живого) в коопе мало, особенно рано утром и т.п.

 В процессе  игры понял , как эти проигрыши образуются. Я потом также играл. Так как народ заходил сделать задачи на кораблик, все бежали вперёд . Дамаг, фраги, ленты,затопления, пмк, .......

  И вопрос разработчикам, зачем делать команду больше?, там и так не набирается "живой" состав. Боты сами с собой будут? Так ведь за ними следить надо, а то ведь ,,.. Это.....СкайНэт...или как там?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
928
[COOP]
Участник
835 публикаций
26 543 боя

сделать камуфляжи с  бонусами  на  всякие Такао это  + ( давно ждали ) 

а увеличить продолжительность боя  в  коопе можно просто -  давать добить последний ЛК или АВ   ( иногда  турбо победы бесят )

а 9 *9 надо долго тестировать 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 871
[-ODS-]
Участник, Коллекционер
987 публикаций
41 191 бой

Работа ведется, Проект живет и развивается – спс за новости и позитив в ожидании грядущего)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 049
[POI]
Участник, Коллекционер
5 665 публикаций
18 950 боёв
В Friday, October 11, 2019 в 22:16:38 пользователь SilverSeraph сказал:

Ура!
Всего-то три года ждали! :Smile_veryhappy:
Но кое-что всё же не совсем понятно:
Теперь в порту у меня будет стоять 4 Myoko + Takao, или Мёки соберутся в одну с 4-мя камуфляжиками?

Вроде бы ясно прописали. Названия и камы остаются те же, и у каждого кораблика свой именной кам. Изменения

1. У камуфляжей появляются стандартные плюшки на разброс и инвиз, как у типа 5

2. Красочные камы теперь можно снять и поставить одноразовые с более интересными плюсиками.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 670
[KVAS]
Участник, Коллекционер
1 741 публикация
16 395 боёв

Наконец-то. После сезона РБ на 9-ках будет нормальный сезон на нормальном уровне с нормальными кораблями.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
218
[SEA-G]
[SEA-G]
Участник, Коллекционер
545 публикаций

за кооп лайк,давно пора за него взяться и шлифануть. 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×