Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
blindsight

Может пора уже починить балансировщик, а?

В этой теме 616 комментариев

Рекомендуемые комментарии

25
[HOMUA]
Бета-тестер
65 публикаций
1 027 боёв
Сегодня в 14:04:21 пользователь AlexanderKruger сказал:

И что, такая тактика реально помогает ПП поднять?:Smile_amazed:

Я не стремлюсь к высокому винрейту, средний по аккаунту 55%, не ***ю, спокойно качаю несколько веток. Просто надоело играть с +2 постоянно, проблема исключительно на 8 уровне

Сегодня в 13:18:17 пользователь avm74BC сказал:

ПП-то от этого, надо понимать, вверх попёр? :Smile_teethhappy:

У мну если что на 8-ках ПП - 59%, и больше всего боёв на Чапае. Но вот как-то пофиг на эти страдания...

Если бы  не так часто попадали к 10, я бы играл нормально, но видеть 6 уровни раз в 10 боев, а почти всегда 10 - меня уже раздражает, поэтому только так. 

Изменено пользователем Transformation

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
72 публикации
В 24.09.2019 в 11:56:33 пользователь blindsight сказал:

Почему он не учитывает W\L игроков? Сегодня все команды противника сине-фиолетовые, а наши такое впечатление, что белые. Может пора уже исправить,  а?

Безымянный.png

Что бы учитывался W/L нужна система рейтинга, но ее не введут из за недостаточного количества игроков.  Это элементарная математика.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 520 публикаций
Сегодня в 19:31:37 пользователь xxxSARDAUKARxxx сказал:

Что бы учитывался W/L нужна система рейтинга, но ее не введут из за недостаточного количества игроков.  Это элементарная математика.

А игроков не хватает, потому, что нет системы рейтинга и разделения на лиги ...заколдованный круг получается, то есть, геометрия:Smile_smile:

Изменено пользователем AlexanderKruger
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
72 публикации
Сегодня в 20:18:36 пользователь AlexanderKruger сказал:

А игроков не хватает, потому, что нет системы рейтинга и разделения на лиги ...заколдованный круг получается, то есть, геометрия:Smile_smile:

Ну примерно так - это называется стагнация.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
229 публикаций
5 631 бой
Сегодня в 13:03:28 пользователь Saenchai сказал:

 

 

Изменено пользователем LimYoHwan
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 767
[RE]
Автор руководств, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
9 785 публикаций
6 919 боёв
В 08.10.2019 в 12:23:42 пользователь AlexanderKruger сказал:

Любое уравнивание сил команд (в любом виде) - это уравнивание шансов на победу, а, значит, и "священного" ПП.

Вот, Вы, насколько я помню, против баланса по скиллу или лиг, которые, вообщем-то, тоже привели бы к уравниванию шансов команд на победу? Вам не кажется, что выступать за уравнивание по одним показателям (ЭМ, РЛС) и против баланса по другим.... ну, как-то непоследовательно? Или я чего-то не понимаю?

 

В 99.9% боев и так есть баланс по эсминцам. Его может не быть только в редких боях по ночам.

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
59
[7SWR7]
Участник
56 публикаций
8 793 боя

Без комментариев. А то цензурных нет просто.

shot-19.10.09_12.50.32-0547.jpg

  • Ха-Ха 2
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 520 публикаций
Сегодня в 13:55:14 пользователь MirniyTraktor сказал:

В 99.9% боев и так есть баланс по эсминцам. Его может не быть только в редких боях по ночам.

Да есть. А это хорошо или плохо?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 767
[RE]
Автор руководств, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
9 785 публикаций
6 919 боёв
Сегодня в 15:23:18 пользователь AlexanderKruger сказал:

Да есть. А это хорошо или плохо?

Лично для меня - практически безразлично. Точнее, не совсем так. Я помню как раньше балансировщиком допускался перекос по классам в 1 корабль. Если это было 4 эсминца против 3 - на бой это влияло не сильно. А вот 2 против 1 или вообще 1 против 0 - могло действительно повлиять на баланс. Две команды могли сойтись на точке и одной было вообще не кем ее брать, тогда как другая брала точку без сопротивления. 

 

Хотя это мелочи в сравнении с тем, что было еще раньше. Было время, когда АВ приравнивался к линкору. То есть в одной команде могло быть 3 линкора, а в другой 2 линкора + АВ. Вот это реально было жестко. 

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
662
[ASR]
[ASR]
Участник
3 345 публикаций
4 824 боя
Сегодня в 19:33:36 пользователь MirniyTraktor сказал:

Хотя это мелочи в сравнении с тем, что было еще раньше. Было время, когда АВ приравнивался к линкору. То есть в одной команде могло быть 3 линкора, а в другой 2 линкора + АВ. Вот это реально было жестко. 

А онлайн тогда только рос, что интересно...

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 449
[D-2-D]
Участник
2 741 публикация
В 08.10.2019 в 23:31:37 пользователь xxxSARDAUKARxxx сказал:

Что бы учитывался W/L нужна система рейтинга, но ее не введут из за недостаточного количества игроков.  Это элементарная математика.

Извини но это глупости.

  Количества игроков вполне хватит.

Рейтинг в рандом не введут потому что любой рейтинг в рандоме к очень скоро сравняется у всех игроков.

Это элементарная логика.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
229 публикаций
5 631 бой
Сегодня в 15:02:59 пользователь Saenchai сказал:

Без комментариев. А то цензурных нет просто.

в топе за 11 минут боя на авике настрелять 37К урона и после этого на форуме жаловаться на балансировщик?))

ясно-понятно, раки в команде не дают ногебать

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
72 публикации
Сегодня в 16:09:38 пользователь suiZidal сказал:

Извини но это глупости.

  Количества игроков вполне хватит.

Рейтинг в рандом не введут потому что любой рейтинг в рандоме к очень скоро сравняется у всех игроков.

Это элементарная логика.

Извиняю и поясняю : рейтинг это не общая статистика а отдельная (примерно как ММР в доте). Рейтинг у всех игроков может сравнятся только в одном случае - когда игроков одна штука .Почему я говорю мало игроков - все просто: общий онлайн 20к примерно(цифры сильно утрирую) сколько у нас игроков с винрейтом скажем 65% ? 1% ?, 0.5%?, и с кем им играть в рамках своего рейтинга ?

И последнее : Логика у каждого своя, а математика одна для всех.

P.S. рейтинг - это скажем так тонкий слой пирога и чем толще слой тем меньше толку от рейтинга .

Сегодня в 15:56:01 пользователь DAP1 сказал:

А онлайн тогда только рос, что интересно...

Ну по началу как обычно всем было интересно и на многое закрывали глаза, сейчас наоборот .

Изменено пользователем xxxSARDAUKARxxx

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
271
[SL_BR]
Участник
550 публикаций
15 008 боёв
В 24.09.2019 в 11:56:33 пользователь blindsight сказал:

Почему он не учитывает W\L игроков? Сегодня все команды противника сине-фиолетовые, а наши такое впечатление, что белые.

Начнем с того, что здесь не так балансировщики виноваты , как команда союзников.

С этой проблемой сталкиваются многие на рандоме,когда вместо того что бы прикрывать свои эсмы

они прячутся за островами или поджимаются под границу и пытаются с 20-25 км попасть по вражескому эсму,

а противник использует свой шанс и как кегли сбивают один корабль за другим , прикрывая своего эсма.

А многие разворачиваются и бегут с перепугу на другой конец карты, где тоже происходит избиение младенцев. 

Так что господа капитаны не надо валить все с больной головы на здоровую, а просто научитесь немного 

командной игре, Или перед тем как идти в бой, проверьте на месте у вас памперсы или нет,

А если вам охота все время быть на вершине славы то здесь вам дорога в КООП, боты никому не жалуются.

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 520 публикаций
Сегодня в 15:33:36 пользователь MirniyTraktor сказал:

Лично для меня - практически безразлично. Точнее, не совсем так. Я помню как раньше балансировщиком допускался перекос по классам в 1 корабль. Если это было 4 эсминца против 3 - на бой это влияло не сильно. А вот 2 против 1 или вообще 1 против 0 - могло действительно повлиять на баланс. Две команды могли сойтись на точке и одной было вообще не кем ее брать, тогда как другая брала точку без сопротивления. 

 

Хотя это мелочи в сравнении с тем, что было еще раньше. Было время, когда АВ приравнивался к линкору. То есть в одной команде могло быть 3 линкора, а в другой 2 линкора + АВ. Вот это реально было жестко. 

А ведь любое уравнивание команд, и по типам кораблей тоже, ведёт к усреднению шансов на победу каждой команды. Вот АВ против ЛК плохо (жестко)? А 60% против 40% хорошо? Так усреднение шансов на победу, в принципе, это хорошо или плохо? Если хорошо, то надо вводить баланс по скиллу. Если плохо, то убирать обратно баланс по типам кораблей. Разве нелогично?

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
59
[7SWR7]
Участник
56 публикаций
8 793 боя
Сегодня в 16:11:21 пользователь LimYoHwan сказал:

в топе за 11 минут боя на авике настрелять 37К урона и после этого на форуме жаловаться на балансировщик?))

ясно-понятно, раки в команде не дают ногебать

Ага, когда бой длится 11 с копейками минут, из которых на авике носишься с фланга на фланг, чтобы не сдохнуть. Я в этом бою на команду сыграть старался: светил там, где надо, пво помогал, где просили, а не дамаг набивал. Но теперь-то конечно, буду просто на всех класть и заниматься в бою тем, что приносит денег. Потом в рангах люди удивляются, откуда столько игроков, которые не в курсе даже азов командной игры? Так вот из такого рандома, где каждый на себя одеяло тянет - остальное неважно. Меня не нагиб интересует, а содержательные бои с интригой и "сюжетом".

  • Круто 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 188
Участник, Коллекционер
9 055 публикаций
Сегодня в 20:03:46 пользователь AlexanderKruger сказал:

ведь любое уравнивание команд, и по типам кораблей тоже, ведёт к усреднению шансов на победу каждой команды.

не совсем так... вернее совсем не так.:cat_bubble:

 

баланс по скиллу - да. Это прямой путь к 50% побед у всех. 

Причём результаты боёв будут меньше зависить от скилла, а больше от случайностей.

 

Насколько ЭТО будет интересно вопрос ещё тот. 

Ныняшним 46-48% ракам наверняка понравится очень.

 

А вот баланс по кораблям и по РЛС это ИМХО наоборот хорошо. И позволяет реализовать скилл в условиях равенства ТТХ команд.

Как пример... даже полный 42% рак может прожать РЛС вовремя (или по просьбе) и помочь скиловому игроку убить эсма.

А если РЛС все в чужой команде... ну сам понимаешь... никакий скилл не позволит взять или отжать точку под РЛС.

Изменено пользователем kv22
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 767
[RE]
Автор руководств, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
9 785 публикаций
6 919 боёв
Сегодня в 20:03:46 пользователь AlexanderKruger сказал:

А ведь любое уравнивание команд, и по типам кораблей тоже, ведёт к усреднению шансов на победу каждой команды. Вот АВ против ЛК плохо (жестко)? А 60% против 40% хорошо? Так усреднение шансов на победу, в принципе, это хорошо или плохо? Если хорошо, то надо вводить баланс по скиллу. Если плохо, то убирать обратно баланс по типам кораблей. Разве нелогично?

Не путай теплое с мягким. Уравнивание команд по характеристикам кораблей и уравнивание по скилу игроков не имеет ничего общего. Уравнивание кораблей по характеристикам нужно для того, чтоб дать всем игрокам равные стартовые возможности. Это как в шахматах: у обоих игроков ровно по 16 одинаковых фигур, а как они их реализуют - зависит от их рук мозгов.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
271
[SL_BR]
Участник
550 публикаций
15 008 боёв
Сегодня в 20:14:37 пользователь kv22 сказал:

Причём результаты боёв будут меньше зависить от скилла, а больше от случайностей.

А случайностей в нынешнем рандоме ого го ,

когда на эсме идешь брать базу и давать свет, оборачиваешься а сзади никого нет,

и кому давать свет и как брать базу если нет прикрытия, если рандом переходит в кустарную

а точнее за островную перестрелку.

Когда за 7-9 месяцев, таких баталий стата падает ниже плинтуса а поднять ее очень тяжело

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 520 публикаций
Сегодня в 20:14:37 пользователь kv22 сказал:

А вот баланс по кораблям и по РЛС это ИМХО наоборот хорошо. И позволяет реализовать скилл в условиях равенства ТТХ команд.

Как пример... даже полный 42% рак может прожать РЛС вовремя (или по просьбе) и помочь скиловому игроку убить эсма.

А если РЛС все в чужой команде... ну сам понимаешь... никакий скилл не позволит взять или отжать точку под РЛС.

Наоборот. Хороший игрок сможет справиться и без РЛС, чтобы ЭМ убить, и сам от РЛС уйдёт. По крайней мере, с гораздо большими шансами, чем плохой. Так что, если сделать баланс по РЛС, то это приведёт, как раз, к некому усреднению результата, поскольку в более равных условиях по ТТХ будет меньше влиять и скилл. А если наоборот, убрать баланс по типам кораблей, то разрыв в ПП между 40% и 60% только вырастет.

Сегодня в 20:22:58 пользователь MirniyTraktor сказал:

Не путай теплое с мягким. Уравнивание команд по характеристикам кораблей и уравнивание по скилу игроков не имеет ничего общего. Уравнивание кораблей по характеристикам нужно для того, чтоб дать всем игрокам равные стартовые возможности. Это как в шахматах: у обоих игроков ровно по 16 одинаковых фигур, а как они их реализуют - зависит от их рук мозгов.

Одной грядки овощи. Например, раз уж про шахматы заговорили, то сильные игроки (чтобы им самим было интереснее или ради понтов, не столь важно) могут играть с более слабым, давая ему "фору", какую-нибудь фигуру, тем самым уменьшая свои шансы на победу и увеличивая шансы противника. Так что скилл и ТТХ вполне могут друг друга компенсировать, а, значит, это переменные одного порядка (а отнюдь не тёплое с мягким) и уравнивание что по одним, что по другим, даёт результат одной и той же направленности.

Изменено пользователем AlexanderKruger
  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×