Перейти к содержимому
Umbaretz

Закрытое тестирование, Событие «Итальянские крейсеры. Часть 2» и тяжелые крейсеры Британии

В этой теме 182 комментария

Рекомендуемые комментарии

Альфа-тестер, Разработчик
2 011 публикация
1 426 боёв
Сегодня в 21:41:12 пользователь Kuip сказал:

Чертежи Венеции? :cap_fainting:Что, простите?

Вы думаете что корабли в игру создаются "от балды"? по методике вашего любимого художника Тзоли? Смею заверить это далеко не так.

Сегодня в 21:41:12 пользователь Kuip сказал:

А они ясно говорят о том, что объем под ЭУ у 8-10 уровней итальянских крейсеров примерно одинаков.

И что вам дает объем ГЭУ? Какой там примерно коэффициент заполнения отсеков?

Ну и экспертные оценки с допущениями "примерно" смотрятся особенно смешно.

 

Сегодня в 21:41:12 пользователь Kuip сказал:

К тому же я так и не понял, откуда взялась ЭУ Венеции.

Она состоит из 4-х форсированных ПТЗА Beluzzo

  • Плюс 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
762
[WG]
Разработчик
2 660 публикаций
13 110 боёв
Сегодня в 21:51:07 пользователь Ellince сказал:

Пока там господа меряются историчностью ЭУ и смешат друг другу обувь, хотелось бы немножко подробней узнать про механику "единоразовости". Будет ли это фиксированный бонус один раз за бой? К примеру +10 сек работы и +1 км дальности при достижении условий или это будет повторяющийся фиксированный прирост - за каждый фраг +1 км и +10 сек за каждые 100 попаданий?

Один раз за бой.
Но это в текущей итерации тестирования такие параметры.

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
313
[VOID]
Участник
202 публикации
Сегодня в 00:51:20 пользователь bf_heavy сказал:

Она состоит из 4-х форсированных ПТЗА Beluzzo

Отбросим все эти ваши профессиональные хиханьки да хаханьки. Давайте поговорим о "форсированных" турбинах. Двойные Belluzzo на итальянских полу-крейсерах - ну те, что Capitani Romani - имели выхлоп на 110 тысяч (по 55 на каждую, а не по 60). Кто-то там писал, что на испытаниях дошли до 62 тысяч л.с. на каждую (хотя сомневаюсь, что они на такой мощности далеко бы ушли) - и казалось бы вот ответ, взяли две ЭУ с этих "эсминцев" (например, с Силлы и Эмилио) и поставили на Венецию... Да только общая мощность ЭУ не совсем пропорциональна количеству турбин. Да и зачем далеко ходить и размышлять, сколько бы они развили на Венеции, когда итальянцы так и сделали с авианосцем Аквила... Не напомните, какая была мощность ЭУ у Аквилы? Кажется, около двухсот?

  • Плюс 1
  • Скучно 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
293
[3EPO]
Бета-тестер
297 публикаций
11 909 боёв
Сегодня в 01:25:36 пользователь Umbaretz сказал:

Один раз за бой.
Но это в текущей итерации тестирования такие параметры.

То есть возможность стаков всё-таки будет рассматриваться в дальнейшем? Это хорошо.

 

Сегодня в 00:41:56 пользователь Shepke сказал:

Не, скорее всего сделают в % (кэпа то на любой корабль можно садить, хоть это сейчас только Кр, но будут то ЭМы и ЛК + кучка премов и сейчас есть)

То есть будет единоразово за бой +5% к скорости перезарядки ГК и +10% к дальности стрельбы (цифры для примера), действующие с момента получения и до окончания боя.

Мне кажется тогда цифры бонуса должны быть крупней, если их нельзя складывать. А то вон француз за каждый захват точки/ сокрушительный удар ракетки пускает. Само собой можно и планку их получения повысить - к примеру не за один фарг а за 3.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
762
[WG]
Разработчик
2 660 публикаций
13 110 боёв
Сегодня в 00:40:49 пользователь Ellince сказал:

То есть возможность стаков всё-таки будет рассматриваться в дальнейшем? Это хорошо.

Очевидно же что она уже рассматривалось.
Но не хочется делать уникальных командиров чрезмерно влияющими на бой - ибо в таком случае они становятся обязательны.

Ну а сокрушительные удары стабильно делать не так уж просто.

  • Плюс 5
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
293
[3EPO]
Бета-тестер
297 публикаций
11 909 боёв
Сегодня в 02:45:49 пользователь Umbaretz сказал:

Ну а сокрушительные удары стабильно делать не так уж просто.

С ударами согласен. А брать точки?) Там каждый раз тикает +1% - можно очень просто настакать себе шанс пожара, особенно если играть на картах с 3 точками и специально давать их перехватывать.

 

Сегодня в 02:45:49 пользователь Umbaretz сказал:

Но не хочется делать уникальных командиров чрезмерно влияющими на бой - ибо в таком случае они становятся обязательны

Они и сейчас очень сильно влияют и почти обязательны (Правильно, что в кб их отключили). Особенно Кузнецов. Хилка+ремка в конце ультимативна просто.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 632
[W_WST]
Старший бета-тестер, Коллекционер
4 956 публикаций
Сегодня в 00:40:49 пользователь Ellince сказал:

Мне кажется тогда цифры бонуса должны быть крупней, если их нельзя складывать. А то вон француз за каждый захват точки/ сокрушительный удар ракетки пускает. Само собой можно и планку их получения повысить - к примеру не за один фарг а за 3.

Ну и сколько захватов вы за бой делаете? 2, макс 3? ого, аж на 3% увеличили поджог.. к концу боя с тремя захваченными точками

Про сокрушительные еще веселее, много вы их в бою делаете? тоже 1 - 2 если повезет.. те же 10% и будет..

При этом всем вам надо что бы бой сложился так, что бы команда противника дала возможность сделать всё вышеперечисленное. А так за весь бой можете только на 1% поджога и заработать..

 

А у итальянца, наверняка длительность работы снаряжения будет гарантированна каждый бой (просто выбрали какой то ЛК да постреляли по нему с Кр то)

Увеличение дальности тоже не проблема, подобрали ЭМа в начале боя - и вуаля.

Так что тут как раз все очень неплохо, гарантированно каждый и фактически весь бой а не в концовке.

Кто ж тут кучу % нарисует тогда? Приятный маленький бонус - не более.

 

Изменено пользователем Shepke
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
246
[CKAT]
Участник, Коллекционер
307 публикаций
9 093 боя
В 21.09.2019 в 15:22:19 пользователь OKEAHABT сказал:

 

У новой британской ветки будет лучшее бронирование и едва ли не самые тяжелые стволы среди всех прокачиваемых крейсеров, еще будут имбовая ремка, долгий гап, заградка и даже торпеды!! То есть реализуется концепция супер живучих кораблей прорыва. Интересно, а в чём тогда будет их слабость?! Чем это все можно забалансить?

Целевой аудиторией :Smile_trollface:

  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 198
Бета-тестер
7 122 публикации
6 079 боёв
В 21.09.2019 в 18:20:32 пользователь Aligator666 сказал:

Какие какие? Тут недавно один про немецкий противолодочный бомбомет на подводной лодке агитировал, а тут автозарядные орудия подвозят смотрю.

Автозарядные. Т.е. не требующие ручных усилий при заряжании вообще, и способные за счет этого поддерживать высокую скорость перезарядки.

В 21.09.2019 в 22:19:33 пользователь Aligator666 сказал:

Только наверное орудия автоматические будут? Не ? 

Нет, поскольку они стреляют не унитарными боеприпасами.

 

* Автоматическая пушка - то, что стреляет унитарными боеприпасами.

 

* Автозарядная пушка - то, что отдельно заряжает снаряд и заряд без участия человека.

 

P.S. Шведская пушка 15.2 cm/53 (6") Model 1942 тут интересный... нестандарт. Она подает отдельно снаряд и заряд в гильзе, но перед непосредственно заряжанием снаряд ВБИВАЛСЯ в гильзу, и боеприпас становился де-факто унитарным. И в таком виде подавался в орудие.

В 21.09.2019 в 22:51:20 пользователь bf_heavy сказал:

по методике вашего любимого художника Тзоли?

Ай-ай-ай, как нехорошо-то...

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 727
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
2 182 публикации
В 21.09.2019 в 22:51:20 пользователь bf_heavy сказал:

Вы думаете что корабли в игру создаются "от балды"? по методике вашего любимого художника Тзоли? Смею заверить это далеко не так.

И что вам дает объем ГЭУ? Какой там примерно коэффициент заполнения отсеков?

Ну и экспертные оценки с допущениями "примерно" смотрятся особенно смешно.

 

Она состоит из 4-х форсированных ПТЗА Beluzzo

Простите, а у меня встречный вопрос.

Зачем тогда так скрупулёзно привязываться к чертежам, использовать таких крутых инженеров, тратить сотни человеко-часов на реальное проектирование, а потом делать из игры даже не симулятор, а обычное аркадное пиу-пиу с механиками, зачастую противоречащими не то что реальности, а даже логике и здравому смыслу?

Не жалко потом выбрасывать на свалку весь этот труд достопочтенных инженеров?

Изменено пользователем Isulf
  • Плюс 13
  • Круто 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер, Разработчик
2 011 публикация
1 426 боёв
Сегодня в 00:03:11 пользователь Kuip сказал:

Да только общая мощность ЭУ не совсем пропорциональна количеству турбин

общая мощность как раз пропорциональна, ибо турбины между собой не связаны и каждый ПТЗА работает на свой винт. Вопрос только в общем КПД такого пропульсивного комплекса. Но для этого тоже есть методики расчета. Вобщем то видно что вы не в теме абсолютно.

 

Сегодня в 00:03:11 пользователь Kuip сказал:

Да и зачем далеко ходить и размышлять, сколько бы они развили на Венеции, когда итальянцы так и сделали с авианосцем Аквила

Вам напомнить кем был Аквилла до перестройки его в АВ?

 

Сегодня в 00:03:11 пользователь Kuip сказал:

Не напомните, какая была мощность ЭУ у Аквилы? Кажется, около двухсот?

151 000 л.с. Вы как то мечетесь от одного парохода к другому ища подтверждения каким то мутным теориям. Но в предмете не разбираетесь абсолютно. Это хорошо и ярко высветил ваш опус про японские эсминцы. Книга будущих Амиралов Вам в помощь. Потом Курти почитайте.

Сегодня в 09:24:29 пользователь Dilandualb сказал:

Ай-ай-ай, как нехорошо-то...

Почему не хорошо. что поделать если у него руки из тазобедренного сустава растут.

Сегодня в 10:13:21 пользователь Isulf сказал:

Не жалко потом выбрасывать на свалку весь этот труд достопочтенных инженеров?

Мне мой труд не жалко. по ряду задач на проектирование и полученным результатам - можно писать исследования. Так как например проверку ряда артсистем расчетами никто просто не делал. Как и ряд неосуществленных проектов.

  • Плюс 5
  • Скучно 1
  • Плохо 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 727
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
2 182 публикации
Сегодня в 11:47:25 пользователь bf_heavy сказал:

Мне мой труд не жалко. по ряду задач на проектирование и полученным результатам - можно писать исследования. Так как например проверку ряда артсистем расчетами никто просто не делал. Как и ряд неосуществленных проектов.

Понимаю. Дело, конечно, Ваше. Лишь бы деньги платили адекватно вложенному труду.

Но, не поймите превратно, судя по "качеству" и наполненности финального продукта, для этой игры, какая есть сейчас, с текущим геймплеем для детей 12+, при проектировании этих кораблей, вполне бы хватило 

В 21.09.2019 в 22:51:20 пользователь bf_heavy сказал:

художника Тзоли

 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер, Разработчик
2 011 публикация
1 426 боёв
Сегодня в 12:11:14 пользователь Isulf сказал:

с текущим геймплеем для детей 12+

мне то зачем это писать?

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 727
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
2 182 публикации
Сегодня в 12:13:36 пользователь bf_heavy сказал:

мне то зачем это писать?

Вы же разработчик. Наверняка Вам было бы приятней вдвойне, если бы результаты Вашего труда смогли оценить не только Вы сами, а вся широкая аудитория любителей и почитателей флота.

Потому что повторюсь еще раз, финальная игра, в которую мы играем сейчас, абсолютно не дает возможности ощутить всю сложность и всеобъемность Вашей работы.

И если у Вас есть какая-то возможность повлиять на разработку геймплея, возможно, Вы сможете повлиять на финальное принятие решения.

  • Плюс 3
  • Круто 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер, Разработчик
2 011 публикация
1 426 боёв
Сегодня в 12:18:45 пользователь Isulf сказал:

Потому что повторюсь еще раз, финальная игра, в которую мы играем сейчас, абсолютно не дает возможности ощутить всю сложность и всеобъемность Вашей работы.

Достаточно посмотреть на модели кораблей. Это основное направление.

  • Плюс 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 727
[BRUIN]
Бета-тестер, Коллекционер
2 182 публикации
Сегодня в 12:23:15 пользователь bf_heavy сказал:

Достаточно посмотреть на модели кораблей. Это основное направление.

Модели кораблей просто шикарны! Спору нет.

Но хотелось бы еще какого-то вменяемого геймплея, чтобы можно было проверить и ощутить все конструкторские заморочки в бою, пусть и виртуальном, но смоделированном по уровню детализации и скурпулезности не меньшим, чем сами корабли.

За это я готов платить реальные деньги.

За просто модели кораблей в порту, увы, уже нет. 

Так как в текущей версии игры все сложности модели корабля сводятся на нет так называемыми (эльфийскими) "геймплейными допусками и упрощениями".

Надеюсь Вы понимаете, о чем я.

 

  • Плюс 10
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
313
[VOID]
Участник
202 публикации
Сегодня в 13:47:25 пользователь bf_heavy сказал:

Вам напомнить кем был Аквилла до перестройки его в АВ?

151 000 л.с. Вы как то мечетесь от одного парохода к другому ища подтверждения каким то мутным теориям. Но в предмете не разбираетесь абсолютно.

Так и запишем, если двигатель с танка поставить на Жигули, он будет развивать 50 л.с.

Какие мутные теории? Я сказал, что ЭУ Венеции больше 150 тысяч л.с. не развивала бы. Вы сами говорите, что ЭУ Венеции (на Аквиле) развивала 151 тысячу.

 

А вашу работу по моделированию я ещё на Китакадзе с Харугумо заметил. У первого фальшборта выглядят на полметра, а написано "19 мм", у второго - словно из фольги, но тоже "19 мм". Это я ещё про количество полигонов не говорю.

  • Скучно 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 756
[WG-W]
Альфа-тестер
19 217 публикаций
577 боёв
Сегодня в 12:38:59 пользователь Kuip сказал:

Так и запишем, если двигатель с танка поставить на Жигули, он будет развивать 50 л.с.

Какая буйная фантазия...:)

 

Сегодня в 12:38:59 пользователь Kuip сказал:

А вашу работу по моделированию я ещё на Китакадзе с Харугумо заметил. У первого фальшборта выглядят на полметра, а написано "19 мм", у второго - словно из фольги, но тоже "19 мм". Это я ещё про количество полигонов не говорю.

В фальшборта иногда рундуки встраивают для дельных вещей, иногда коечные сетки, а иногда - ничего...

  • Плюс 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
313
[VOID]
Участник
202 публикации
Сегодня в 14:58:40 пользователь Darth_Vederkin сказал:

Какая буйная фантазия...:)

 

В фальшборта иногда рундуки встраивают для дельных вещей, иногда коечные сетки, а иногда - ничего...

Фантазия, но не у меня.

Посмотрите на их модельки. "Рундуки", как вы выразились, там отдельно стоят.

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7 733
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
12 389 публикаций
18 354 боя
Сегодня в 12:38:59 пользователь Kuip сказал:

двигатель с танка поставить на Жигули, он будет развивать 50 л.

Внезапно, но примерно так и будет. Учим матчасть по двигателям. (Жигули слишком легкие, чтобы танковый двигатель выдал свои 500лсил, нужна другая трансмиссия).

У Жигулей 71лсил при 5600об/мин, у 34ки 500лсил при 1800об/мин. Крутящий момент 104 против 2100. В-2 коробку Жигулей просто в трубочку скрутит, но мощность не выдаст.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×