Перейти к содержимому
Umbaretz

[0.8.8.1] Звук

В этой теме 129 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 618
[BOU]
Участник, Коллекционер
5 985 публикаций
12 776 боёв

Не нравится то, что звуки, особенно озвучка выстрелов, сильно заглушаются, когда идет речевое сообщение (например "Обнаружен противник" и т.п.). Это можно как-то убрать или изменить в настройках?

 

Еще заметил, что на некоторых кораблях звуки выстрелов различны для разных орудий, несмотря на то, что все они одного калибра.

Например на крейсере "Олег", одноствольные орудия стреляют с очень громким и насыщенным звуком, а вот двуствольные башенные орудия стреляют с мягким пшиком.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
191
[STENA]
Участник
114 публикации

И зачем было трогать то что и так нормально работало...

С воспроизведением проблем нет, однако сами звуки вообще не нравятся, ГК в частности. У 10-х ЛК например, они стали все как у Ямато, что бред. Хотя раньше были индивидуальны для каждого кораблика...

Зачем эта стандартизация по классам нужна?...

Изменено пользователем Dmitry_A_V
  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
319
[SPD]
Участник
730 публикаций
18 154 боя
В 28.09.2019 в 20:01:46 пользователь ExcaGamer сказал:

Не нравится то, что звуки, особенно озвучка выстрелов, сильно заглушаются, когда идет речевое сообщение (например "Обнаружен противник" и т.п.). Это можно как-то убрать или изменить в настройках?

Нет, это не убрать, это у них фишка такая, я им уже об этом вопрос задавал ещё 1-2 обновы назад - вопрос ушёл в землю. Просто они считают, что речевое сообщение несёт какую-то очень важную информацию.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5
[PWRUP]
Участник
8 публикаций

звук стрельбы ЭСМИНЦЕВ - ОТВРАТНЫЙ.

 

верните нормальный, а не хлопки бумажного пакета

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
75
[SPI]
Участник
57 публикаций
8 100 боёв

Аж взбесило сейчас,мух вообще не слышно как подлетают,тут перестреливаешься с другим эсминцем и вотон полтергейст прилетел и скинулся,ну как так то??? Калит жёстко уже эта игра,зенитки с пмк стреляют как пипетки какие то,у минотавра тоже печальный звук гк,как у эсмов,раньше был свой звук лучше,озвучка коментов то есть то нету,как по мне игра на данной стадий 4х летней,выглядет вялой,до 0.8.8.0 было гораздо лучше!

Сегодня в 15:00:09 пользователь Fr3ddy сказал:

звук стрельбы ЭСМИНЦЕВ - ОТВРАТНЫЙ.

 

верните нормальный, а не хлопки бумажного пакета

Однообразный звук у многих кораблей!

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[S-PB]
Участник
4 публикации
4 815 боёв

Звук выстрелов теперь просто отвратительный. У ДеМойна теперь пукалка как из бумажного пакета.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
368
[T_A_I]
Участник
1 665 публикаций
4 283 боя

Я так и не услышала ничего по поводу Азурок...

Мою Hood любимую убили почти в хлам..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
789
[PEPE]
Участник
4 234 публикации
15 891 бой
В 29.09.2019 в 08:39:04 пользователь VLAD_STEL_2 сказал:

Нет, это не убрать, это у них фишка такая, я им уже об этом вопрос задавал ещё 1-2 обновы назад - вопрос ушёл в землю. Просто они считают, что речевое сообщение несёт какую-то очень важную информацию.

Это пожалуй одна из важнейших информаций в игре. Помогает сфокусировать внимание.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
319
[SPD]
Участник
730 публикаций
18 154 боя
Сегодня в 07:57:43 пользователь ACETON87 сказал:

Это пожалуй одна из важнейших информаций в игре. Помогает сфокусировать внимание.

Ну да, особенно "Ваша команда близка к победе", когда уже понятно, что бой проигран. Звук перезарядки и приближающихся торпед конечно же не несут такой важности, как эти сообщения. :Smile_facepalm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
116
[BOOST]
[BOOST]
Участник
759 публикаций
6 559 боёв

Периодически возникает эхо голосовых команд в режиме бинокля, даже убирал эффект рации. Не помогает. Бывает пропуск озвучивания моей голосовой команды (только в чате отображается) Над звуком еще нужно работать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
789
[PEPE]
Участник
4 234 публикации
15 891 бой
Сегодня в 11:40:10 пользователь VLAD_STEL_2 сказал:

Ну да, особенно "Ваша команда близка к победе", когда уже понятно, что бой проигран. Звук перезарядки и приближающихся торпед конечно же не несут такой важности, как эти сообщения. :Smile_facepalm:

Я четко обозначил какое оповещение полезное. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
39
[KEMPA]
Бета-тестер
105 публикаций
3 230 боёв

У меня все стало лучше, правда у Блыскавицы нет польской озвучки при выборе модификации Национальная +. Приходится ставить основной Польскую, от чего страдают Пан-Азиаты. У командиров Азур Лейн тоже похожая ситуация(но не у всех) у Азумы нет озвучки, а у Хапера есть.

Изменено пользователем vitya0101

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[CRAB]
[CRAB]
Старший альфа-тестер
8 публикаций
7 364 боя

Может быть офтоп, но не нашел нигде четкого ответа. Как сделать так, чтобы все кэпы говорили на своих языках, при этом спец кэпы типа Овечкина или Даши говорили тоже своим голосом? 

При включении озвучки национальная+, все так и есть, но почему то кэп Блыскавицы и вся китайская ветка говорят по русски..капитан nueve de julio - по английски...как и этих заставить говорить на своем?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 618
[BOU]
Участник, Коллекционер
5 985 публикаций
12 776 боёв

Вообще конечно игрокам смысл переделки звуков не понять, разве кто-то жаловался на плохую озвучку?

Все давно привыкли, нет, обязательно надо все переделать, зачем? наверно просто делать нечего отделу, иного объяснения трудно найти, потому что звуки ничем лучше точно не стали.

Зато они стали непривычными, плюс огромная проблема совместимости разных звуков, раньше вообще с этим не было никаких вопросов, а теперь то одного не слышно, то другого.

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
19 публикаций
1 642 боя

Ну не знаю) я не жалуюсь для меня появилось много новых звуков.И больше настроек..Может тут это уже было или кому-то поможет-поиграйте с настройками звука вот здесь
 

Безымянный.jpg

  • Плюс 1
  • Злость 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
305
Участник
92 публикации
13 872 боя

Ещё одно наблюдение:
На кораблях, которые имеют множество стволов и относительно быструю перезарядку (систершипы Омахи, Нептун, Минотавр), если стрелять не залпами, а последовательными выстрелами (зажав "огонь", "очередью"), звук получается искажённым - первые 2-3 выстрела звучат с послезвучием (шипением) после каждого выстрела, последующие 1-2 выстрела звучат как выстрелы до переделки звука 8.8.0 (т.е. органично).
Выстрелы с послезвучием слышаться и так не очень, а вперемешку с выстрелами без послезвучия, ощущаются ещё хуже. Выстрелы же без послезвучия звучат значительно органичнее/приятнее.

Для иллюстрации:
Попробуйте пострелять из автомата/пулемёта (или послушать записи такой стрельбы). Когда стрельба ведётся очередью, послезвучие скрадывается последующими выстрелами и практически не слышно, и только после последнего выстрела можно расслышать какие-то звуки после (шипение, выход дыма из ствола, эхо, переотражение звука и т.п.)
Послезвучие (шипение) имеет смысл делать после залпа или после последнего выстрела в очереди (если новая очередь его не перекроет).
В противном случае звук получается неестественным.

Ну, и звуки выстрелов союзников, неправильно позиционируются в пространстве (в наушниках, без широкого динамического диапазона) - громкость звуков выше, чем ожидаешь услышать при имеющейся дистанции (порой, громче твоих собственных выстрелов, особенно на тех же многоствольных кораблях), да и позиционирование выстрелов в пространстве искажается.
Для примера: ведёшь огонь и тут у тебя за спиной раздаётся стрельба какого-нибудь КР. По звуку кажется, что он у тебя непосредственно сзади за спиной и очень близко (вот-вот столкнётесь или он вот-вот начнёт стрелять тебе в спину по надстройкам). Оглядываешься, а союзник где-то сзади, но в стороне (справа, слева), и до тебя вполне достаточное расстояние (километров 3-5), чтобы никто никому не мешал.

Изменено пользователем NIZUR
  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
23
[RVR]
Участник, Коллекционер
21 публикация
9 064 боя

Больше всего мне помогла эта галочка.

Аннотация 2019-10-02 225252.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 083
[WTF]
Участник
7 190 публикаций
10 450 боёв

После этого малого обновления, стали возникать просадки ФПС во время голосовых сообщений.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
789
[PEPE]
Участник
4 234 публикации
15 891 бой

Почему стал пропадать звук? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
202
[420]
Участник, Коллекционер
162 публикации

При стрельбе ГК Марблхэда (ни на одном другом корабле такого не наблюдал, как и на самом Марблхэде ранее) после обычного звука каждого залпа следует несколько стучащих звуков, очень похожих на звук зенитных автоматов. Да только никаких самолетов поблизости нет!

20191006_001817_PASC044-Marblehead-1924_13_OC_new_dawn.wowsreplay

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×