Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
Umbaretz

Подводные лодки. Бета-тестирование. Обратная связь, обсуждение.

В этой теме 177 комментариев

Рекомендуемые комментарии

430
[T_A_I]
Бета-тестер кланов, Коллекционер
614 публикации
12 789 боёв

На карте "Соседи" 2 раза налетал на мель возле центральных островов, но там была глубина...

Сегодня попробую воспроизвести и скинуть точные координаты, если повторится.

Неплохо бы ввести показатель глубины, лучше или на компасе или миникарте. Та система оповещения о столкновении, которую используют для кораблей мало пригодна для подводных лодок

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
99
[BSP4]
Старший альфа-тестер
259 публикаций
4 629 боёв

Тест заработал? А то пытался утром зайти - "попробуйте позднее.."

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
32
[S-VTR]
Бета-тестер
131 публикация
12 368 боёв
Сегодня в 12:27:41 пользователь maveric сказал:

Тест заработал? А то пытался утром зайти - "попробуйте позднее.."

 

а с чего бы ему утром работать, там как бы написаны часы, точнее , если тыкнуть в лаунчере "бета тест пл" то в открывшейся статье будет таймер состояния сервера 

Изменено пользователем Belior

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
99
[BSP4]
Старший альфа-тестер
259 публикаций
4 629 боёв
Сегодня в 15:53:43 пользователь Belior сказал:

а с чего бы ему утром работать, там как бы написаны часы, точнее , если тыкнуть в лаунчере "бета тест пл" то в открывшейся статье будет таймер состояния сервера 

да, только позже уже прочитал, что с 15 до 23 работает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
64
[AN1ME]
Бета-тестер
187 публикаций

"Плавающая торпедная турель". Очень не удобная и слаба динамическая.

 

В прошлом году участвовал в "Хеллуин и подлодки". Там было удобнее и на порядок динамичнее. Напомню .. там было - 3 глубины (надводное, перископная и на глубине). На всех глубин (вроде) была скорость высокая. Пуск торпед была на двух (надводное и перископная). Надводное - большой разброс пуска торпед, Перископная - точный пуск торпед. Бои были динамичные .. самый смак был на полном ходу подлетаешь к врагу пускаешь торпеды из передних .. подныриваешь под врага .. всплываешь с другой стороны и пускаешь из задних. Была динамика .. скорость .. и меньше лишних нажатий на клавиши.

 

А ша? Так же три глубины .. НО!!! Если в "Хелуин" глубину контролить можно было 2 клавишами. То сейчас тремя!! Надводное и "на глубине" - для перемещения, нельзя пускать торпеды. И спец клавиша для переход в перископную .. в которой скорости почти нету, но можно пускать торпеды. Это дико не удобно ... по этому я и назвал - "Плавающая торпедная турель". Приплыл на места .. нажал клавишу .. встал и делаешь свое дело. Напомнило "осадный танк" в СтарКрафте. После пересел на эсминец и понял на сколько ощутимая разница. Если в Хелуин подлодки напоминали мини-эсминцы. То тут ... плавающие бревна с которого что бы нанести урон нужно "бросить якорь".

 

 

Плис верните что было на Хелуин!!! Луче сделайте быстрее КД торпед, но уберите это "наведения по эхолокации". Это "наведения" очень усложнит попадания средне статистическим ЦА. И класс будет чисто для тех кто "с руками". Будет как авики до перебаланса.

 

 

 

Хы.

Таковы мои первые впечатлении.

Изменено пользователем SoulApT
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
21 публикация

сейчас сервер работает с 15-00 до 23-00 мск.

Изменено пользователем CTapoBep___

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 851
[DONAT]
Коллекционер, Старший бета-тестер
3 846 публикаций
6 528 боёв

Итак, первая катка ПЛ.

Если коротко, то что получилось - никак.

Развернуто:

Игра на ПЛ подразумевает крысячничество с минимальным набором активностей, это просто очень скучно. Да, новизна момента есть, но всё нивелирует низкая подвижность. Ошибся, и успеешь только к концу замеса, если успеешь. Я взял крайнюю точку, и всё, просто плыл к врагу, так и ничего и не сделав.

Очень хочется отметить ужасный звук "полного баллона О2", могли бы хоть текстом дублировать, весь бой не понимал, что за цензурный звук меня раздражает. Как новое сообщение в каком то чатике.

Второе что мешало: попарный пуск торпед с U-подлодки. Где полный залп? Почему я не могу выйти на позицию, дать залп и не привлекая внимания испарится?

А потому, что кто то придумал дичь с акустической волной. Ладно бы можно было или залпом неуправляемые торпеды кидать, и с до наведением парой, так нет выбора.

 

А вот взаимодействие с другими классами будет очень коротким. Потому что его нет вообще.

На Эсминце - вполне играбельно. Вот только, когда я нашел ПЛ - ПЛ я там же и убил. По ощущениям, у ПЛ вообще нет шанса.

На  Крейсере - это было эпические пять минут, когда я не мог НИКАК нанести урона ПЛ. Ну всплыл он на перископ, куда стрелять то? 0 урона, а стрелял я долго и упорно: и в маркер, и под него и каскадом рядом.

И ГАП никак не помогает найти врага.

На ЛК - тут только один вариант, ждать пока ПМК кинет кубик, и кубик удачно упадет.

Вариант ПЛ-ПЛ - еще более ужасен, танец бегемотов какой то. Даже на таран взять сложно.

 

Еще раз подведу итог: ПЛ НИКАК не подходят в игру в виде одного из классов, в связи с низкой вовлеченностью в происходящее. Причина которого: низкая скорость, длинные периоды безактивности, никак невзаимодействующее с ПЛ классов, кроме ЭМ.

Их место - операции и эвенты.

 

А вот визуальная реализация гапа ПЛ под водой - очень хорошо.

Я еще раз вдумчиво попробую, но первые ощущения - это даже близко не бетта, это концепт.

Изменено пользователем Darkkt
очепятки
  • Плюс 1
  • Круто 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
64
[AN1ME]
Бета-тестер
187 публикаций
Сегодня в 18:00:44 пользователь CTapoBep___ сказал:

сейчас сервер работает с 12-00 до 20-00 мск.

UTC — это всемирное координированное время, стандарт времени, принятый на Земле. От UTC отсчитываются часовые пояса. UTC заменил устаревшее время по Гринвичу (GMT). UTC расшифровывается как Coordinated Universal Time (по-английски) или Temps universel coordonné (по-французски).

 

UTC это +0 часовой полюс, а Московское это +3 часовой полюс. То есть сервак работает с 15 до 23 по МСК.

Безымянный.jpg

Изменено пользователем SoulApT
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
21 публикация
Сегодня в 18:09:32 пользователь SoulApT сказал:

UTC — это всемирное координированное время, стандарт времени, принятый на Земле. От UTC отсчитываются часовые пояса. UTC заменил устаревшее время по Гринвичу (GMT). UTC расшифровывается как Coordinated Universal Time (по-английски) или Temps universel coordonné (по-французски).

 

UTC это +0 часовой полюс, а Московское это +3 часовой полюс. То есть сервак работает с 15 до 23 по МСК.

Безымянный.jpg

поздно Вы выложили, я ещё до Вас указал с 15-00 до 23-00 мск. Пооперативней работайте пож., товарищ Бета-тестер!

 

Изменено пользователем CTapoBep___
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
84
[SB-A]
Участник
67 публикаций
Сегодня в 18:04:49 пользователь Darkkt сказал:

Итак, первая катка ПЛ.

Если коротко, то что получилось - никак.

Развернуто:

Игра на ПЛ подразумевает крысячничество с минимальным набором активностей, это просто очень скучно. Да, новизна момента есть, но всё нивелирует низкая подвижность. Ошибся, и успеешь только к концу замеса, если успеешь. Я взял крайнюю точку, и всё, просто плыл к врагу, так и ничего и не сделав.

Очень хочется отметить ужасный звук "полного баллона О2", могли бы хоть текстом дублировать, весь бой не понимал, что за цензурный звук меня раздражает. Как новое сообщение в каком то чатике.

Второе что мешало: попарный пуск торпед с U-подлодки. Где полный залп? Почему я не могу выйти на позицию, дать залп и не привлекая внимания испарится?

А потому, что кто то придумал дичь с акустической волной. Ладно бы можно было или залпом неуправляемые торпеды кидать, и с до наведением парой, так нет выбора.

 

А вот взаимодействие с другими классами будет очень коротким. Потому что его нет вообще.

На Эсминце - вполне играбельно. Вот только, когда я нашел ПЛ - ПЛ я там же и убил. По ощущениям, у ПЛ вообще нет шанса.

На  Крейсере - это было эпические пять минут, когда я не мог НИКАК нанести урона ПЛ. Ну всплыл он на перископ, куда стрелять то? 0 урона, а стрелял я долго и упорно: и в маркер, и под него и каскадом рядом.

И ГАП никак не помогает найти врага.

На ЛК - тут только один вариант, ждать пока ПМК кинет кубик, и кубик удачно упадет.

Вариант ПЛ-ПЛ - еще более ужасен, танец бегемотов какой то. Даже на таран взять сложно.

 

Еще раз подведу итог: ПЛ НИКАК не подходят в игру в виде одного из классов, в связи с низкой вовлеченностью в происходящее. Причина которого: низкая скорость, длинные периоды безактивности, никак невзаимодействующее с ПЛ классов, кроме ЭМ.

Их место - операции и эвенты.

 

А вот визуальная реализация гапа ПЛ под водой - очень хорошо.

Я еще раз вдумчиво попробую, но первые ощущения - это даже близко не бетта, это концепт.

 

Доброго времени суток, Командиры. Я полностью согласен с - Darkkt Добавить к его сообщению, что-то дополнительно, не могу, т.к., он высказал, единодушно, и моё мнение. Но от себя добавлю, мне кажется, что ПЛ можно "заточить" для операций, например - "Защита базы ВМФ "Ньюпорт". В целом, ПЛ мне понравились, но с первого раза сложно привыкнуть к новому геймплею. Эсминцы - слишком грозны для ПЛ, это исторично. Но в таком случае, у ПЛ - никаких шансов. Пытался резко уходить на глубину и маневрировать, меняя положение по глубине, но, - абгемахт приходит сразу  (:

 

Спасибо за возможность поучаствовать в тестировании "нового" класса в игре. Разработчикам, и всем участникам игры, желаю: крепкого здоровья родным и близким, мира, добра, любви и семейного благополучия вашим домам!

Изменено пользователем JluTePaToP
  • Плюс 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
84
[SB-A]
Участник
67 публикаций

очень понравился заход ПЛ на вражеский АВ... кажется, я начал понимать дзен ПЛ   (:

20191004_213007_PGSS106-U-69_42_Neighbors_Sub.wowsreplay

Изменено пользователем JluTePaToP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[RUKR]
Участник
1 публикация
204 боя
В 22.09.2019 в 17:03:05 пользователь a911 сказал:

 

Покажите скрин, где сказано о том, что вы "допущены на тест"

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
84
[SB-A]
Участник
67 публикаций
Сегодня в 19:28:49 пользователь kirillych09898899 сказал:

Я не могу зайти на аккаунт который выслали, что мне делать??

 

ты установил клиент как описано здесь?

 

https://worldofwarships.ru/ru/news/public-test/submarines-beta-test/

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 470
[DONAT]
[DONAT]
Глобальный модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
5 086 публикаций
Сегодня в 20:28:49 пользователь kirillych09898899 сказал:

Я не могу зайти на аккаунт который выслали, что мне делать??

 

 

В чем именно проблема ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
84
[SB-A]
Участник
67 публикаций
В 04.10.2019 в 21:52:33 пользователь vbdfh456 сказал:

Покажите скрин, где сказано о том, что вы "допущены на тест"

 

как-то так

pl.jpg

 

такое письмо пришло на почту

 

 

P.S.

Одна просьба, добавьте ПЛ кормовой сброс парных торпед, или, как расходник, возможность постановки заградительных мин. Явно, - не хватает защиты при отходе. А также дайте ПМК в надводном положении, как это было в "хэллоуинском" варианте.

Изменено пользователем JluTePaToP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 913
[BRCD]
Бета-тестер, Коллекционер
8 462 публикации

Появилась тут у меня мысль,чтобы сделать подводным лодкам расходуемое или не расходуемое снаряжение «Второе дыхание».Когда у подводной лодки заканчивается запас воздуха в подводном положении или на перископной глубиной можно было во время боя нажать на соответствующую кнопку снаряжения ... и активировать его,тем самым быстро пополнить запас воздуха у подводной лодки.Для снаряжения «Второе дыхание» - сделать время работы снаряжения 1-5 секунд,сделать время перезарядки 180 секунд для обычного и 120 секунд для премиумного,количество снаряжения 2 штуки для обычного пополнения и 3 штуки премиумного пополнения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
92
[NPF]
[NPF]
Участник
140 публикаций

А что с перками кэпа? Кто подскажет? Будет ли нужен Овечкин, фон Ютланд?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 338
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер, Мододел
11 854 публикации
13 120 боёв
Сегодня в 07:15:11 пользователь __Rein_ сказал:

А что с перками кэпа? Кто подскажет? Будет ли нужен Овечкин, фон Ютланд?

Тут нужны будут Лунин, Маринеско, Кречмер, Прин и прочие О`Кейны :cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
86
[IA]
Участник, Коллекционер
327 публикаций
6 330 боёв
В 04.10.2019 в 20:03:57 пользователь JluTePaToP сказал:

 

Эсминцы - слишком грозны для ПЛ, это исторично

Эсминцы для всех слишком грозны, и если их порежут, то будет всё ок. Эсмы против подлодок, а подлодки опасны для линкоров и авианосцев.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×