Перейти к содержимому
Mebius_lW

[0.8.8] Общий Фидбэк

В этой теме 137 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 338
[S_R]
Участник
388 публикаций

Уважаемые! При просмотре бронирования корабля, иконка с характеристиками прячется за карусель! Приходится убирать карусель или изворачиваться с поворотом корабля, чтобы увидеть значение! Раньше иконки были поверх карусели! Пробовал менять порт - везде одинаково! Пробуйте исправить - очень не удобно!

Скрытый текст

25.jpg.b5b3049430f71fb8318a0497c4326c91.jpg26.jpg.b745817569e2fb671758cae219aedbee.jpg

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
268
[PAPUA]
Участник
1 102 публикации
7 227 боёв

Подскажите, это у меня одного? При нажатии левого шифт приближение наступает секунд через 5... Клава нулёвая и абсолютно нормальная - в других играх нет таких косяков... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[TFS-1]
Участник
3 публикации
5 158 боёв

Всем привет, есть такая проблема, связанна она с изменением механики "Затопление" и ачивкой "Ликвидатор". На данный момент получение данной ачивки выглядит математически недостижимым, конечно возможно статистика говорит иначе, но то что при новой механике затопления нанести кораблю 60% урона затоплением невозможно или почти невозможно это факт. Усугубляется данный момент тем, что в компании "Наука побеждать" есть задание на получение "Ликвидатора" которое по сути невыполнимо на данный момент. Вероятно требуется изменение требований ачивки.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
563
[S-VTR]
Старший бета-тестер, Коллекционер
331 публикация
12 139 боёв

Я тоже хотел бы обратить внимание разработки на новый порт. Сама концепция такако порта мне очень нравится, но освещение действительно создаёт большой дискомфорт. Ракурс камеры по умолчанию находится против света и мы смотрим на затененную сторону корабля. Это не только затрудняет просмотр корабля, но и мешает быстро определить какой камуфляж и флажные сигналы установлены на корабль без прокрутки камеры.

Так же при осмотре корабля, элемент порта мешает  установить камеру с видом на переднюю правую часть корабля.

Изменено пользователем _Jago_
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
113
[ADULT]
Участник
124 публикации
9 408 боёв

Не нашел тему с ошибками, попробую сюда, хотя и не думаю, что это проблема актуального обновления, может и раньше такая ошибка была. В бою снаряды отрисовываются, но никуда не попадают (а должны). Понадобилось несколько секунд на сообразить, что стрелял из-за острова, и они просто в этот остров втыкались, но клиент упорно продолжал их отрисовывать.

https://youtu.be/m7WtmGQ2CUA

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
15
[VN]
Участник
15 публикаций
9 996 боёв

Добрый вечер!

есть проблема, которую уже решали, но она опять всплыла, при стрельбе на каком-нибудь корабле одним типом снарядов,  в следующем бою на другом корабле запоминает этот же тип снарядов, но не запоминает тип снарядов, который был на этом же корабле в предыдущем бою. (то есть заходишь на ЛК, стреляешь бб, а потом заходишь на кр, а там стоят бб вместо оф).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 509
[DONAT]
[DONAT]
Глобальный модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
5 121 публикация
В 19.09.2019 в 23:38:07 пользователь AltTux сказал:

Не нашел тему с ошибками, попробую сюда, хотя и не думаю, что это проблема актуального обновления, может и раньше такая ошибка была. В бою снаряды отрисовываются, но никуда не попадают (а должны). Понадобилось несколько секунд на сообразить, что стрелял из-за острова, и они просто в этот остров втыкались, но клиент упорно продолжал их отрисовывать.

https://youtu.be/m7WtmGQ2CUA

 

Реплей сохранился ? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 533
[KKZ40]
Бета-тестер
2 108 публикаций
6 257 боёв

В целом, наиболее позитивный патч из всех , которые были. Графика, производительность. ...

Но! Есть большой минус! Появились частые дисконнекты в бою, чего ранее никогда не было. Дошло до того, что я стал запускать игру, после запуска ping www.google.com -t

Чтобы увидеть это мой провайдер виноват или все же с игрой что-то. Провайдер ни при чем оказался. Пинг на Гугл стабильно 36-37мс. Без единого дропа. 

Ну и второй момент. ОЧЕНЬ нужен 2D простой графический интерфейс как альтернатива обьемному в порту. Слишком долгое переключение между кораблями, медленно, тратится куча времени на все эти прорисовки. Старым игрокам уже не нужно вертеть свой кораблик в порту. Дайте нам возможность быстро выбрать корабль, проверить его экипировку и выйти в бой, используя для этого быстрый и простой графический интерфейс. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
797
[WG]
[WG]
Разработчик, Администратор
6 183 публикации
15 962 боя
В 19.09.2019 в 19:50:44 пользователь Airilan сказал:

Всем привет, есть такая проблема, связанна она с изменением механики "Затопление" и ачивкой "Ликвидатор". На данный момент получение данной ачивки выглядит математически недостижимым, конечно возможно статистика говорит иначе, но то что при новой механике затопления нанести кораблю 60% урона затоплением невозможно или почти невозможно это факт. Усугубляется данный момент тем, что в компании "Наука побеждать" есть задание на получение "Ликвидатора" которое по сути невыполнимо на данный момент. Вероятно требуется изменение требований ачивки.

Достижение «Ликвидатор» больше недоступно для получения. Ранее полученные достижения будут отображаться в профиле.

Сегодня в 09:37:16 пользователь abbat76 сказал:

В целом, наиболее позитивный патч из всех , которые были. Графика, производительность. ...

Но! Есть большой минус! Появились частые дисконнекты в бою, чего ранее никогда не было. Дошло до того, что я стал запускать игру, после запуска ping www.google.com -t

Чтобы увидеть это мой провайдер виноват или все же с игрой что-то. Провайдер ни при чем оказался. Пинг на Гугл стабильно 36-37мс. Без единого дропа. 

Ну и второй момент. ОЧЕНЬ нужен 2D простой графический интерфейс как альтернатива обьемному в порту. Слишком долгое переключение между кораблями, медленно, тратится куча времени на все эти прорисовки. Старым игрокам уже не нужно вертеть свой кораблик в порту. Дайте нам возможность быстро выбрать корабль, проверить его экипировку и выйти в бой, используя для этого быстрый и простой графический интерфейс. 

Вам лучше об этом написать в теме 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
42
[TRUMP]
Участник
294 публикации
6 469 боёв

Доброго времени суток.

Хотел узнать как ришелье смог пробить моему владивостоку цитадель точно в нос, учитывая механику 14.3 калибра???

П.С. водитель ришелье имеет 400+ боёв, 47%, 720 сред опыта за бой и 22к Среднего Урона, при этом у него есть арканзас бета 100 боёв и 2 фр ветки??!

Изменено пользователем Morgan_666_666
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 338
[S_R]
Участник
388 публикаций

А на крейсере "Киров" когда разъединят 2 флага, крайне не аккуратно подняты, выглядят как одно целое)))) Проблема не глобальная, конечно, но все таки.....

Скрытый текст

shot-19_08.18_17_53.13-0786.thumb.jpg.62e2c5af03142c4d7db6b76110837428.jpg

 

Сегодня в 17:54:41 пользователь Morgan_666_666 сказал:

Доброго времени суток.

Хотел узнать как ришелье смог пробить моему владивостоку цитадель точно в нос, учитывая механику 14.3 калибра???

П.С. водитель ришелье имеет 400+ боёв, 47%, 720 сред опыта за бой и 22к Среднего Урона, при этом у него есть арканзас бета 100 боёв и 2 фр ветки??!

А что тут удивительного, очень частый случай, и не обязательно касаемо "Ришелье", у "Владивостока" цитадель длинная и высокая, а прикрыта только носовыми 32 мм! И причем тут "водитель корабля" с его статой????

Изменено пользователем _MANFUL_
  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
42
[TRUMP]
Участник
294 публикации
6 469 боёв
Сегодня в 18:12:25 пользователь _MANFUL_ сказал:

А на крейсере "Киров" когда разъединят 2 флага, крайне не аккуратно подняты, выглядят как одно целое)))) Проблема не глобальная, конечно, но все таки.....

  Показать содержимое

shot-19_08.18_17_53.13-0786.thumb.jpg.62e2c5af03142c4d7db6b76110837428.jpg

 

А что тут удивительного, очень частый случай, и не обязательно касаемо "Ришелье", у "Владивостока" цитадель длинная и высокая, а прикрыта только носовыми 32 мм! И причем тут "водитель корабля" с его статой????

А, вы матчасть не знаете, ну то проходите плиз мимо)

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
113
[ADULT]
Участник
124 публикации
9 408 боёв
Сегодня в 07:46:13 пользователь a911 сказал:

 

Реплей сохранился ? 

Да, вот ссылка: https://replayswows.ru/replay/32965  После пяти минут боя начинаются эти ошибки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 509
[DONAT]
[DONAT]
Глобальный модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
5 121 публикация
Сегодня в 21:43:07 пользователь AltTux сказал:

Да, вот ссылка: https://replayswows.ru/replay/32965  После пяти минут боя начинаются эти ошибки.

 

Спасибо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3
[ONLR]
Участник
10 публикаций
4 362 боя

АХТУНГ! Надо что то менять с мачмейкером замечаю много боев специально проверял статистику всех игроков после боя! В одной команде 54+ в другой 49 и ниже такого безобразия я давно не видел, из за этого почти все бои стали не интересны турбо вины и сливы? 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 509
[DONAT]
[DONAT]
Глобальный модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
5 121 публикация
Сегодня в 05:16:45 пользователь VODILAKOMDIVA сказал:

АХТУНГ! Надо что то менять с мачмейкером замечаю много боев специально проверял статистику всех игроков после боя! В одной команде 54+ в другой 49 и ниже такого безобразия я давно не видел, из за этого почти все бои стали не интересны турбо вины и сливы? 

 

Балансировщик не учитывает скилл игроков вообще никак, ни по количеству их боёв, ни  их игровой статистике. Игроки подбираются только лишь по той технике, на которой они хотят попасть в бой.

  • Ха-Ха 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
[AVAM]
Участник, Коллекционер
12 публикаций
15 064 боя
В 19.09.2019 в 18:50:44 пользователь Airilan сказал:

Всем привет, есть такая проблема, связанна она с изменением механики "Затопление" и ачивкой "Ликвидатор". На данный момент получение данной ачивки выглядит математически недостижимым, конечно возможно статистика говорит иначе, но то что при новой механике затопления нанести кораблю 60% урона затоплением невозможно или почти невозможно это факт. Усугубляется данный момент тем, что в компании "Наука побеждать" есть задание на получение "Ликвидатора" которое по сути невыполнимо на данный момент. Вероятно требуется изменение требований ачивки.

Уже заменили на другое достижение......

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[TFS-1]
Участник
3 публикации
5 158 боёв
В 20.09.2019 в 13:01:26 пользователь Sedoj_LV сказал:

Достижение «Ликвидатор» больше недоступно для получения. Ранее полученные достижения будут отображаться в профиле.

Да, кажется поправили компанию, уверен что перед 0.8.8 было задание на "Ликвидатора". 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
[AVAM]
Участник, Коллекционер
12 публикаций
15 064 боя

Замечены давно такие косяки в моделях, точнее в располежении модулей на них. Стоят не совсем на местах, в висячем положении. Это маленькие орудия на гк Дюнкерка и гк на Бенсоне. Так же после последнего патча перестали правильно отображаться текстуры на гк Флинта и  соответственно на гк Атланты. Достал графику с помощью программки wows_unpacker_gui, оказалось, что файл AGS010_5in38_Mk32_Mod12_n.dds пустой, тупо белый. Себе я переделал, сейчас в норме, но в клиенте косяк.Писал как-то в техпомощь, но по ходу там ложили болт......

Скрытый текст


shot-19.09.21_15.02.24-0154.jpg

shot-19.09.21_15.04.02-0545.jpg

shot-19.09.21_15.04.09-0545.jpg

shot-19.09.21_15.05.00-0056.jpg

 

 

В 21.09.2019 в 19:54:26 пользователь Airilan сказал:

Да, кажется поправили компанию, уверен что перед 0.8.8 было задание на "Ликвидатора". 

Так оно и было, сам хотел об этом писать.....

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7
[30PLS]
Участник
6 публикаций
9 850 боёв

Лично мне непонятно, как вырабатывается система видимости и невидимости в игре. Когда эсминца в "пяти метрах" не видно, это ещё можно понять маленькая ЭПР, скрылся за волной, кит проплывал прикрыл, согласен, но когда в "пяти метрах" пропадает из видимости стреляющий линкор, или тяжелый крейсер, мне кажется это перебор.

1. Для обнаружения корабля кораблём между ними должна быть линия прямого взгляда. Эта линия может быть прервана как ландшафтом, так и дымовой завесой.

2. У всех кораблей есть дистанция гарантированного обнаружения. Базовая — 2 километра. В этом радиусе корабль будет обнаруживать все корабли вне зависимости от дымов и ландшафта.

Тыц

 

-Теперь заметность корабля при стрельбе из ГК всегда равна максимальной дальности стрельбы в момент выстрела. Данное изменение позволит исключить случаи, когда корабли с малым радиусом заметности могли вести стрельбу по цели в прямой видимости, при этом оставаясь незамеченными. Последнее осталось возможным лишь при умелом использовании ландшафта и дымов.

При использовании модификаторов (снаряжение, модернизации или навыки командира), радиус заметности корабля будет увеличиваться в соответствии с текущим радиусом стрельбы.

-Эффект увеличения радиуса заметности корабля длится 20 секунд после последнего выстрела. Ну и  т.д. Тыц                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Играбельность играбельностью (линкор в упор попадая в эсминец не может его потопить одним залпом из всех орудий) ,но здравый смысл всё таки должен присутствовать.ИМХО

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×