Перейти к содержимому
Umbaretz

Закрытое тестирование, 203 мм ПББ снаряды

В этой теме 101 комментарий

Рекомендуемые комментарии

672
[OLSBF]
Участник
1 427 публикаций
19 523 боя
Сегодня в 14:41:22 пользователь Darth_Vederkin сказал:

Все 25 пришлись в жизненно-важные части? :)

 

Есть обратный пример...

b3a23290e2de5a180e4e398a28314c92.jpg72286ad4fce3da8336c9ee78bc7f3a78.jpg

Можно вопрос.

После этих попаданий состояние крейсера было каким? Он успешно продолжал бой и преследовал линкор "Хиэй"?..

  • Плюс 3
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
552
[VKRUT]
Участник, Коллекционер
341 публикация
13 083 боя
Сегодня в 11:01:56 пользователь Darth_Vederkin сказал:

А может хватит от аркады требовать симуляторности? :)

На эту тему была уже не одна дискуссия.

 

Хороший, не спорю... Мой взгляд на игру также не совпадает в взглядом разработки.

К сожалению игр "про кораблики" на рынке практически нет, а те что есть в игровом процессе используют те или иные условности.

то есть, когда доделают конкуренты, тогда вы и почешитесь? Как-то это... поздно будет уже, мне так кажется:Smile_hiding:

  • Плюс 1
  • Скучно 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 756
[WG-W]
Альфа-тестер
19 218 публикаций
577 боёв
Сегодня в 17:57:19 пользователь Histav сказал:

Ещё неплохо бы уточнить, какими именно снарядами в него попадал "Хиэй"...

На схеме всё указано...

 

Сегодня в 17:57:19 пользователь Histav сказал:

Да у вас в игре понятие "жизненно важные части корабля" практически нивелировано благодаря нытикам.

Цитадель (погреба, МКУ), башни, румпельное есть... Что ещё нужно?

 

Сегодня в 17:57:19 пользователь Histav сказал:

И?.. Там прямо запрещена критика игры и отдельных её аспектов?

Там несколько о другом... Почитайте.

 

Сегодня в 17:57:19 пользователь Histav сказал:

Да уж... У вас, дружище, прямо мания какая-то... "Выпейте коньку - он вас взбодрит..." (с) "Семнадцать мгновений весны".

Незачем свои комплексы проецировать на других... :)

 

Сегодня в 17:57:19 пользователь Histav сказал:

P.S. Что-то вы после того как из модераторов переквалифицировались в управдомы альфа-тестеры стали какой-то... не такой, как были раньше.

Это Вам кажется...:) 

  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
672
[OLSBF]
Участник
1 427 публикаций
19 523 боя
Сегодня в 18:18:32 пользователь Darth_Vederkin сказал:

Цитадель (погреба, МКУ), башни, румпельное есть... Что ещё нужно?

Ага... .После третьего попадания в башню с выводом её из строя она через некоторое время крутиться как ни в чём не бывало...

...

После пятого попадания в силовую установку любой эсминец как ни в чём не бывало выдает не только всё то, что показал на сдаточных испытаниях, но и сверх того и при этом ещё и может успешно стрелять и пускать торпеды! Даже если количество очков боеспособности исчисляется по пальцам одной руки...

  • Плюс 1
  • Минус 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 756
[WG-W]
Альфа-тестер
19 218 публикаций
577 боёв
Сегодня в 21:27:27 пользователь Histav сказал:

Ага... .После третьего попадания в башню с выводом её из строя она через некоторое время крутиться как ни в чём не бывало...

Значит из модуля не выбили всё ХП...:)

 

Ради интереса, какие бы Вы внесли изменения в игру, что бы Вас удовлетворило?  :)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
672
[OLSBF]
Участник
1 427 публикаций
19 523 боя
Сегодня в 21:38:03 пользователь Darth_Vederkin сказал:

Значит из модуля не выбили всё ХП...:)

Ага. А на этом модуле всё и держится - весь оставшийся корпус, силовая установка, башни ГК и ТА...

Цитата

Ради интереса, какие бы Вы внесли изменения в игру, что бы Вас удовлетворило?  :)

Дружище, вам у же тут не только я, но и немало других игроков, часть из которых - обращаю ваше драгоценное внимание! - имеет военно-морское образование, столько интересных вещей предлагала, что даже говорить не хочется.

Но вам же нравятся эльфийские механики:

- пробивание РЛС и ГАПом скал;

- стрельба из дымов по чужим визуальным данным;

- стрельба из дымов по данным чужой РЛС;

- стрельба по данным чужой РЛС;

- стрельба из дымов по данным собственного ГАП;

- стрельба из дымов по данным чужого ГАП;

- просто стрельба по чужим визуальным данным...

 

Т.е. всех остальных ускорений и сжатий (обзора пространства, скорости и времени), а также сближения поражающих характеристик оружия и боеприпасов - уже недостаточно.

Надо ещё чего-нибудь этакое придумать.

Вот уже придумали французского командира с супер-способностями, которые не снились советским премиумным командирам.

 

Делать-то больше нечего!

Все корабли уже давно сбалансированы, всё проверено, скорости у всех правильные, показатели артиллерии, торпед и ПВО - тоже выверены.

 

Вот вам про ПВО "Хабаровска" в игре:

Скрытый текст

Вышел тут на "Хабаровске".

На всякий случай замечу, что у капитана прокачан и БОП и УОП.

Появилось ощущение, что ПВО по самолётам стало стрелять сильно слабее.

Посмотрел на "ауры"...

Господа разработчики, это что-то с чем-то!..

Кто это у вас придумывает?!!..

Вы только вдумайтесь в цифры, которые у вас нарисованы.

 

ПВО ближнего действия.

Его составляют четыре 12,7-мм пулемёта ДШК.

Постоянный урон в зоне равен 35 очкам.

 

ПВО среднего действия.

Его составляют шесть 37-мм установок.

Две спаренные В-11 и четыре счетверённые 46-К.

Постоянный урон в зоне равен 137 очкам.

 

ПВО дальнего действия.

Его составляют четыре 130-мм двухорудийные башни Б-2-У.

Количество разрывов в залпе - 4.

Урон в разрыве снаряда - 1610.

Постоянный урон в зане равен 70 очкам.

 

Теперь - внимание! - вопрос:

Вы сравнивать величину постоянного урона ПВО ближнего и среднего действия у "Хабаровска" не пробовали?

А, так сказать, по удельным параметрам сравнивать не пробовали?..

Видимо, нет.

А зря!

Потому что без использования "дивайса" усиление ПВО борт" получается, что на каждый борт могут стрелять два ствола калибром 12,7 мм и десять стволов калибром 37 мм.

Если разделить 35 очков постоянного урона ПВО ближнего действия на два ДШК, то мы получим, что один 12,7-мм пулемёт обеспечивает 17,5 очков постоянного урона. 

А если мы разделим 137 очков постоянного урона ПВО среднего действия на десять 37-мм стволов, то - совершенно внезапно! - выяснится, что один 37-мм автомат обеспечивает лишь 13,7 очков постоянного урона. ВСЕГО НАВСЕГО!!

Как такое может быть?!!

 

Но и это ещё не всё.

Если открыть историю изменения, внесённых в конструкцию "Хабаровска", то можно прочесть, что 

Цитата:

В обновлении 0.5.2 был изменён:

...

- введен новый механизм расчет урона и дальности огня ПВО, в результате были незначительно изменены характеристики орудий ПВО:

37-мм В-11:

- урон в 0.5.1 - 18, дальность в 0.5.1 - 3,3;

- урон в 0.5.2 - 18, дальность в 0.5.2 - 3,5;

37-мм 46-К:

- урон в 0.5.1 - 72, дальность в 0.5.1 - 3,3;

- урон в 0.5.2 - 72, дальность в 0.5.2 - 3,2.

Конец цитаты.

Ист. https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Хабаровск

 

И тут возникает ещё один закономерный вопрос:

А с чего это урон спаренной установки В-11 равен 18, а счетверённой 46-К - аж, в четыре раза больше - 72?

Ничего, что у спаренной В-11 скорострельность каждого ствола доведена до 180 выстр./мин?..

А у счетверённой 46-К - на испытаниях показан диапазон от 100 до 125 выстр./мин!..

Т.е. в сумме у В-11 два ствола дают 360 выстр./мин, а четыре того же калибра у 46-К - лишь 400-500 выстр./мин.

И как тут могут сосуществовать цифры 18 и 72?..

Расскажите нам...

 

Как говорила наша учительница русского языка Мая Петровна, "У меня нет слов - одни буквы..."

Как?.. Нормально?..

Сразу видно, что работали крупные специалисты.

Изменено пользователем Histav
  • Плюс 6
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 756
[WG-W]
Альфа-тестер
19 218 публикаций
577 боёв
Сегодня в 21:57:40 пользователь Histav сказал:

Но вам же нравятся эльфийские механики:

Не путайте персонально меня и разработчиков игры. :)

Кстати, мне они тоже не нравятся.

 

Кстати, вот это 

Сегодня в 21:57:40 пользователь Histav сказал:

- просто стрельба по чужим визуальным данным...

ЦАС-0 вполне позволял делать. :)

 

З.Ы. Кстати, последний патч в игре, который мне понравился - 0.1.7.5.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 368
[COOP]
Участник
10 008 публикаций
17 877 боёв
Сегодня в 21:57:40 пользователь Histav сказал:
Скрытый текст

Но вам же нравятся эльфийские механики:

- стрельба из дымов по чужим визуальным данным;

- стрельба из дымов по данным чужой РЛС;

- стрельба по данным чужой РЛС;

- стрельба из дымов по данным собственного ГАП;

- стрельба из дымов по данным чужого ГАП;

- просто стрельба по чужим визуальным данным...

 

 

и где здесь эльфизм , всего лишь тригонометрия :Smile_Default:

  • Плюс 1
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
475
[MAPC]
Участник
579 публикаций
Сегодня в 12:32:34 пользователь Darth_Vederkin сказал:

По Вашему "водитель" "Октябрины" должен в одно лицо раскидать два КРТ и пойти дальше по своим делам?

Матчмейкер нормальный не должен бросать КрТ против ЛК. Но при случайной встрече - да, в одну калитку ЛК выносит слабобронированную мелочь.

 

Сегодня в 22:38:03 пользователь Darth_Vederkin сказал:

Ради интереса, какие бы Вы внесли изменения в игру, что бы Вас удовлетворило?

Сохранение приблизительной пропорциональности между историческими качествами кораблей и их игровыми моделями. Это не запрос симулятора, а запрос подобия истории.

 

Сегодня в 23:23:31 пользователь Darth_Vederkin сказал:

ЦАС-0 вполне позволял делать.

Что именно он позволял? С какими условиями, ограничениями?

 

Сегодня в 23:38:00 пользователь S____T сказал:

всего лишь тригонометрия

Чтобы тригонометрию применить, нужно координаты свои и союзника с достаточной точностью знать, в реальном времени, и векторы движения.

Изменено пользователем jfy147
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 756
[WG-W]
Альфа-тестер
19 218 публикаций
577 боёв
Сегодня в 22:40:18 пользователь jfy147 сказал:

Матчмейкер нормальный не должен бросать КрТ против ЛК. Но при случайной встрече - да, в одну калитку ЛК выносит слабобронированную мелочь.

Матчмейкер может и нет, а в бою ситуации бывают всякие...

 

Сегодня в 22:40:18 пользователь jfy147 сказал:

Сохранение приблизительной пропорциональности между историческими качествами кораблей и их игровыми моделями. Это не запрос симулятора, а запрос подобия истории.

К сожалению, ИМХО, это закончилось на глубокой альфе...

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 368
[COOP]
Участник
10 008 публикаций
17 877 боёв
Сегодня в 22:40:18 пользователь jfy147 сказал:

Чтобы тригонометрию применить, нужно координаты свои и союзника с достаточной точностью знать, в реальном времени, и векторы движения.

и в чем проблема :Smile_Default:

  • Плюс 2
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
475
[MAPC]
Участник
579 публикаций
Сегодня в 00:03:24 пользователь S____T сказал:

и в чем проблема

В отсутствии визуального или радиолокационного контакта в части игровых позиций.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
672
[OLSBF]
Участник
1 427 публикаций
19 523 боя
Сегодня в 23:03:24 пользователь S____T сказал:

и в чем проблема :Smile_Default:

В том, что до 70-х годов это было невозможно.

Не было таких автоматизированных систем управления боевыми действиями.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 368
[COOP]
Участник
10 008 публикаций
17 877 боёв
В 24.08.2019 в 23:16:22 пользователь jfy147 сказал:

В отсутствии визуального или радиолокационного контакта в части игровых позиций.

 

В 24.08.2019 в 23:31:51 пользователь Histav сказал:

В том, что до 70-х годов это было невозможно.

Не было таких автоматизированных систем управления боевыми действиями.

радары есть на большинстве кораблей , в отношение союзников работают постоянно , в отношение противников не на всех кораблях и в короткий промежуток времени ( игровая условность ) , радиостанции то же на всех кораблях , командиры БЧ имеют высшее образование и не только теоретические знания , но и практические так , что это вполне реально

Изменено пользователем S____T
  • Плюс 3
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
672
[OLSBF]
Участник
1 427 публикаций
19 523 боя
Сегодня в 08:59:52 пользователь S____T сказал:

радары есть на большинстве кораблей , в отношение союзников работают постоянно , в отношение противников не на всех кораблях и в короткий промежуток времени ( игровая условность ) , радиостанции то же на всех кораблях , командиры БЧ имеют высшее образование и не только теоретические знания , но и практические так , что это вполне реально

Слушайте, не порите чушь - ей больно.

Невозможно было до 70-х годов передавать требуемые массы данных в реальном масштабе времени.

Это всё вводилось с голоса операторов РЛС, пальчиками операторов СУО, этими же пальчиками радистов передавалось через ЗАС, что уже само по себе обеспечивало весьма приличный процент ошибок в данных и, самое главное, их запаздывание.

Пока они попадали к старшему артиллеристу на другом корабле, корабль противника, по которому ему приходили данные и который он собирался обстреливать, уже менял курс, скорость и курсовой угол по отношению к этому самому кораблю.

 

 

  • Плюс 3
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 368
[COOP]
Участник
10 008 публикаций
17 877 боёв
Сегодня в 09:17:57 пользователь Histav сказал:
Скрытый текст

 

Слушайте, не порите чушь - ей больно.

Невозможно было до 70-х годов передавать требуемые массы данных в реальном масштабе времени.

Это всё вводилось с голоса операторов РЛС, пальчиками операторов СУО, этими же пальчиками радистов передавалось через ЗАС, что уже само по себе обеспечивало весьма приличный процент ошибок в данных и, самое главное, их запаздывание.

Пока они попадали к старшему артиллеристу на другом корабле, корабль противника, по которому ему приходили данные и который он собирался обстреливать, уже менял курс, скорость и курсовой угол по отношению к этому самому кораблю.


 

 

сам не пори чушь , если на ПЛ в начале второй мировой были СРМ ( счетно решающие механизм ) у Германии , США , Англии и Японии , которые даже вводили данные в торпеды , а на надводных кораблях их не было , смех , да и только или вы в обще про механические компьютеры не слыхали

  • Плюс 4
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
709
[WRHD]
Старший бета-тестер
777 публикаций
11 461 бой
В 24.08.2019 в 17:01:21 пользователь Darth_Vederkin сказал:

 

18853 боя - это 4700 часов в игре (если считать среднюю длительность боя в 15 минут) или 940 часов в год, или по 2,5 часа в день

А у меня вышло 3.7 часа при ежедневной игре и 4.6 при игре с выходными :Smile_hiding:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
475
[MAPC]
Участник
579 публикаций
Сегодня в 09:59:52 пользователь S____T сказал:

радары есть на большинстве кораблей , в отношение союзников работают постоянно , в отношение противников не на всех кораблях и в короткий промежуток времени ( игровая условность )

Ахаха. Не игровая условность, а игровая ЧУШЬ. Радары есть у всех, но видят только своих! Причем, радары есть даже на кораблях эпохи Русско-Японской войны, когда еще базисные дальномеры и оптические прицелы не на всех кораблях были.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
709
[WRHD]
Старший бета-тестер
777 публикаций
11 461 бой
В 24.08.2019 в 21:38:03 пользователь Darth_Vederkin сказал:

Ради интереса, какие бы Вы внесли изменения в игру, что бы Вас удовлетворило?  :)

Ради интереса лично я бы хотел попробовать отдельный  р е а л и с т и ч н ы й  режим игры. Опять же хочу заметить - не историчный, а именно аркаду с некоторыми изменениями механик, делающих игру более логичной с точки зрения реальной жизни.

Сегодня в 10:05:01 пользователь jfy147 сказал:

Ахаха. Не игровая условность, а игровая ЧУШЬ. Радары есть у всех, но видят только своих! Причем, радары есть даже на кораблях эпохи Русско-Японской войны, когда еще базисные дальномеры и оптические прицелы не на всех кораблях были.

Я бы ещё согласился со словом "пеленгатор", но когда даже рации не везде были... 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 368
[COOP]
Участник
10 008 публикаций
17 877 боёв
Сегодня в 10:05:01 пользователь jfy147 сказал:

Ахаха. Не игровая условность, а игровая ЧУШЬ. Радары есть у всех, но видят только своих! Причем, радары есть даже на кораблях эпохи Русско-Японской войны, когда еще базисные дальномеры и оптические прицелы не на всех кораблях были.

оптические прицелы и дальномеры были еще в русско - японскую , про сетку на биноклях слышали  или нет

  • Плюс 2
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×