Перейти к содержимому
Umbaretz

Закрытое тестирование, новая карта

В этой теме 50 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник, Участник, Участник, Коллекционер
2 220 публикаций
8 262 боя
В 13.07.2019 в 23:18:02 пользователь Ellince сказал:

Да я тоже не ракал был на Малиновке, но просто там ко всем факторам добавлялся ещё сетап - то есть слить можно было просто потому что одним дадут нормального быстрого светляка и точные пт/арту, а другим какие нить т92 и маусы/тапки, которые даже разъехаться не успевали и в итоге блочились у сараев. И все. "Ты не виноват друг - просто я подобрал тебе такую технику в тиму" - с любовью твой балансер. Тут так же вон на ближние респы дадут с одной стороны какую-нибудь Москву без камуфляжа а на ту сторону Зао - один свалит в инвизе со старта, вторая сразу получит в борт.

Калькуляторы хуже бескамуфляжных на полкартысветящихся. Вторые могут хоть стать в ромб и сваливать, а первые будут тупо тонуть на непрогрузе. Даже инвизные заи с мимотаврами и сверхзвуковыми Анри. После команды да будет свет все калькуляторы будут аннигилированы.

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
480
[WG]
Разработчик
2 309 публикаций
12 820 боёв
В 11.07.2019 в 22:13:03 пользователь _R0NIN сказал:

Хорошо звучит в идеально зеркальном сетапе.

Теперь рассмотрим НЕ зеркальные сетапы с участием пока что только эсмов (есть и другие вопросы):

У противника будет условно говоря хабаровск, а у вас даринг. Вопрос: что МОЖЕТ сделать ваша команда чтобы не отстать очков эдак на 200 из-за быстрого захвата врагами всех точек по пути? Напоминаю - чем ДАЛЬШЕ находится точка от места респана эсмов тем БОЛЬШЕ времени профита получит тот, кто быстрее.  Яркий пример - клановые бои смайлов с 2я хабарями, которые обеспечивали зачастую 200+ оков преимущества за захват точек до того, как кто то их противников мог выйти даже на прострельную позицию. А ПЕРЕЗАХВАТ ВСЕГДА ТРУДНЕЕ

 

Да, такое может случиться.
Можно предложить, например, сделать активацию точек по таймеру, если это действительно будет слишком сильно смещать баланс.

Правда, с другой стороны, быстрые эсминцы всё-таки должны иметь преимущество за счёт своей скорости.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
3 791 публикация
11 480 боёв
Сегодня в 11:56:52 пользователь Umbaretz сказал:

Правда, с другой стороны, быстрые эсминцы всё-таки должны иметь преимущество за счёт своей скорости.

Преимущество будут иметь не эсминцы, а команды, в которые матчмейкер закинул эти эсминцы. А это уже лотерея.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
150
[KRUM]
Участник, Коллекционер
353 публикации
14 034 боя

Карта зачёт! Запускайте скорее.:Smile_honoring:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
167
Старший альфа-тестер
548 публикаций
7 281 бой
В 11.07.2019 в 21:00:00 пользователь Umbaretz сказал:


 

Скрытый текст

 

image.png

image.pngimage.png

 

 

 

 

Ув. разработчики, новый режим это действительно интересно, но на этой карте ТРИДЦАТЬ!!! островов не считая куска континента!!! В командах 24 игрока :etc_swear:! Всем по острову и один про запас? И эта черта наблюдается во всех последних творениях картографов. Такие карты не предполагают яркого сражения с активным маневрированием и прочей КОРАБЕЛЬНОЙ атмосферой. Из них получаются просто чёрт знает что - пиротехнические фугасные мосты из-за щедро рассыпанных островов и задымленных участках воды между ними, носостоящие в этих же проходах, которых в нос не пробить, а в борт из-за тех же островов не зайти и так далее.

И корабли вы бодро клепаете именно под этот тип карт, навязывая, для победы, именно вышеописанный мной тип боя.  Всё вместе это ужасно утомляет и раздражает.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
708 публикаций
7 015 боёв

Главное что бы на карте с респа какой нибудь красненький Ямато не светился в начале боя.  А остальное будет видно потом, справилась ли девушка с заданием по рисованию

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
540
[OLSBF]
Участник
1 234 публикации
18 518 боёв
В 11.07.2019 в 21:00:00 пользователь Umbaretz сказал:
Скрытый текст

 

В игру добавляется новая карта «Берингово море» для боёв кораблей VIII-X уровней. Карта находится на раннем этапе тестирования и пока не имеет определённого визуального стиля, но известны некоторые особенности игрового процесса на ней.

image.png

Помимо стандартного расположения команд, на «Беринговом море» будет тестироваться новая концепция стартовых позиций команд. Суть её заключается в том, что команды будут начинать бой рядом друг с другом в одной части карты, разделенные лишь группой островов.

Такое расположение команд будет использоваться в режиме «Превосходство», а также в новом тестовом режиме «Прорыв», при котором команды будут начинать движение параллельными курсами к одной или нескольким нейтральным контрольным точкам на другом конце карты, с целью захватить их. Эти

изменения должны разнообразить игровой процесс и увеличить динамику раннего этапа боя.

Также на новой карте будут тестироваться различные варианты расположения контрольных точек в режиме «Превосходство».

image.pngimage.png

Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.

 

 

А когда появятся карты без точек захвата, ориентированные на свободный бой?

А то когда смотришь на ваши точки захвата на большей части карт, то почти всегда возникает одна и та та же мысль:

"Зачем это захватывать?.. Тут же ничего не построишь! Ни аэродрома, ни даже береговых батарей!.."

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 946
[BRCD]
Бета-тестер, Коллекционер
7 395 публикаций

Хорошо когда появляется новая карта в игре

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
194 публикации
1 011 боёв
В 11.07.2019 в 15:32:03 пользователь FanManutd сказал:

Идея с новыми режимами прекрасна. Лишь бы проследить за тем, что бы не было большого количества быстрых боёв (8-10 минут), это очень раздражает. Сейчас данная проблема больше всего проявляется в режиме "Эпицентр". Слишком много очков в начале боя у каждой команды и слишком много тикает за захват каждой зоны. Бои часто заканчиваются минут за 8-10, а то и быстрее.

так это же и требуется! Турбобой - обе стороны успевают набить мало дамажки, а значит больше игроков заканчивает игру с негативным балансом по кредитам!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7 096
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
12 002 публикации
17 584 боя

Можно я вставлю картинку с альфатеста? Нельзя? А я всеравно вставлю. Картинка-то моя...

post-28388366-0-27712000-1428484118_thumb.jpg

 

Тогда у нас был режим с одной базой, так что адаптация под него.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×