Перейти к содержимому
Umbaretz

Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.

В этой теме 692 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
100 публикаций
11 326 боёв
Сегодня в 00:48:20 пользователь __PROF сказал:

Всвязи с выходом довольно интригующей новости стало интересно, а как именно игроки готовы к таким переменам и нововведениям.

 

будем прощаться, может еще пересечемся где-нибуть)

  • Плюс 5
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
12
[FAI25]
Участник
143 публикации
8 715 боёв
Сегодня в 17:55:08 пользователь IsamiSan сказал:

Плоских к тому времени уже не будет.

Тогда пожалуй я качну пару веток))

  • Ха-Ха 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
2 857 публикаций
3 433 боя

Узбагойтесь вы уже, если уже есть скрины интерфейса, то этого не миновать...

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
163
[PB]
Бета-тестер
101 публикация

Господа разрабы! Всю жизнь качаю свой профессиональный скилл, чего и вам желаю. Помилуйте, какой еще троллинг? Бывают иные мнения, отличные от... В общем, другими словами и снижая градус полемичности... Реально переживаю за ваш (и мой) проект! Много с чем в нем не согласен, некоторые изменения мне напоминает конкурс КВН-кретивов. Я мало писал на форуме, но ЦБП - это через край.

ИМХО и желаю вам:
- сделать отличный баланс (уровня спортивных соревнований), не по принципу "сколько еще переварит рандом". Рандом-то выдержит, но много ли?
- верить в занятую тематическую/игровую нишу - не размывать изначальную концепцию "элифизмом"

- укрепить и привлечь ЦА - зачем вам ЦА от гусеничного брата, зачем математика человеко-часов и ЦБП, по которой 1 "задрот" = 20 среднестатистических игроков? Я вас умоляю, есть другие средства...
- сделать реально сбалансированный и привлекательный соревновательный режим для задротов, который "утилизирует" их время. Чтобы могли подбирать команды и трениться, могли соревноваться между собой вне ивентов и сезонов, составляя команды этапных и сезонных соревнований, организуемых WG, клубами и т.п. с реальными ден.призами.
- сделать игру технически комфортной для ПК разных сборок, не отсекать компы, которые еще полгода назад тянули игру, предоставить HD-контент для реально мощных машин.

 

От сердца говорю! На ЗБТ был реально классный продукт, в моем восприятии игра уходит от изначальной концепции. Я не верю, что путь гринда и бафа, дающего доп.бонусы над рандомом, - единственный. На мой взгляд, это последний путь, которым может пойти развитие игры. Рандом-то выдержит, но много ли он еще сможет выдержать?

С уважением.

Изменено пользователем a_bu
  • Плюс 7
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
41 публикация
100 боёв

Играл на збт немного но комп был слабый и много лет не вспоминал об игре. Тут вспомнил. начал немного учится, даже прем кораблик купил. Но с такой новостью появился вопрос а стоит ли играть...

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
109
[SB]
Участник, Коллекционер
418 публикаций

Я как играющий 4 года, и имеющий все 10 в порту кроме авиков, скажу так. Я ради нового ресурса, сбрасывать ветки не буду. Так что, сорян, но я лучше перестану играть, чем буду заниматься по 2 кругу бессмысленным делом. 

 

  • Плюс 9
  • Круто 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
628
[SG-S]
Участник, Коллекционер
500 публикаций
12 399 боёв
Сегодня в 13:54:46 пользователь Umbaretz сказал:

Впрочем, не стоит забывать о размере выборки.

Тут выборка побольше, и процент не изменен в течении более 12 часов. 85% против, за не больше 7%

Судя по моему посту выше, на других серверах данная новость так же воспринята в штыки.

Я бы вам привел разумные аргументы против и да же бы подискутировал, но разработчики предпочитают такие вопросы игнорить

Изменено пользователем TunnanykT
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
328
[TFS_A]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
825 публикаций
17 690 боёв
Сегодня в 13:54:46 пользователь Umbaretz сказал:

Основа нашей игры строится на продвижении от уровня к уровню и достижении вершины ветки - корабля X уровня, но большое количество накопленного свободного опыта позволяет пропускать большинство уровней, а, значит, и большую часть контента, и игра на всех кораблях не поощряется в достаточной мере Да и сам процесс прокачки аа кораблях всех уровней (как минимум, начиная с 6го) должен приносить удовольствие и для опытного игрока. А получая 10ку сразу - получается что многие сами лишают себя контента в игре, и нету стимула его проходить (ну, кроме иногда проходящих ранговых сезонов, но они не решают этот вопрос полностью).

Пропускают потому, что многие корабли веток и практически все 9 бесполезны на пути к 10кам.

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
143
[S_VTR]
Участник, Коллекционер
587 публикаций
10 272 боя

Развитие веток кораблей на каждом круге карусельщик выдает шарик(цвет по вкусу)

rowery_09.jpg

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
112
[YORHA]
Участник
49 публикаций
3 736 боёв

Того же самого результата можно было бы достичь, если не заставлять заново прокачивать ветки с нуля, а просто дать на каждый корабль выше, допустим, 6-го уровня большую боевую задачу. Типа как сейчас на уникальную модернизацию, для получения которой под сотню боев на корабле сыграть нужно. Вот и получилось бы, что игроки, возможно, снова купили бы себе корабли, которые они когда-то проскочили за малое количество боев или вообще за свободку, и сыграли бы на них немалое число боев. И за выполнение этих БЗ получили бы жетоны на апгрейд.

Недостаток моей идеи по сравнению с идеей разработчиков в том, что нет места донату. Нужно играть, а не вливать деньги на свободку вновь и вновь. И это, судя по всему, критический недостаток.))

  • Плюс 8
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
17
[21RUS]
Участник
12 публикаций
12 200 боёв
Сегодня в 13:54:46 пользователь Umbaretz сказал:

снежинки показали что просто стимул поиграть на этих уровнях, вернуться к старым кораблям - заходит хорошо, и многие, сняв, снежинку, продолжали на них играть, просто потому что это интересно. Ну и актуальность старых кораблей - естественно, повышение интереса к старым кораблям - это полезно для игры в целом.

Я снежинки вообще в кооперативе все сбил за 2 часа,и радость только от стали была!!!

Изменено пользователем UPS_460
  • Плюс 4
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
91 публикация
12 582 боя

Если сейчас народ недоволен, когда его 10ку нерфят, то что же будет, когда ты вкачаешь 3 раза десятку, а ее занерфят

  • Плюс 8
  • Круто 2
  • Ха-Ха 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
308
[FGNYA]
[FGNYA]
Участник, Коллекционер
1 064 публикации
6 570 боёв

Пользуясь случаем хочу сообщить что подобное нововведение меня не устраивает и я против подобного контента в данной игре, поскольку я три года выкачивал ветки и сбрасывать их не согласен. Это попросту неуважение к моему труду. Возможно если бы сделали такие снежинки без отката прогресса, ещё можно было бы как то согласиться, мол как на новый год делать снежинки в начале каждого квартала или обновления, что бы вообще все игроки могли фармить, даже если потихоньку, но пофармливать. Вот выкачал пару шестёрок даже, но уже мог бы с них начинать сбивать ресурсы раз в месяц и к прокачке топа уже было что то на счету. Да и бафы как по мне слишком уж конские, на мой взгляд сильно поломают баланс.

  • Плюс 9
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
155
[MRDRS]
Участник
113 публикации

Разрабы, как вы еще не додумались, чтобы прокачивать по новой ветку, только в кооперативных боях. )))

Пожалуй об этом, ну прям все мечтали )))

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
875
[COD]
Участник
2 581 публикация
8 067 боёв
Сегодня в 14:54:46 пользователь Umbaretz сказал:

Такая ситуация сложилась, в том числе, из-за того что свободного опыта можно зарабатывать очень много.

В этом виноваты игроки?

Это они навводили кучу флажков и камуфляжей, позволяющих при определённых их комбинациях с ПА, "звёздами" и т. п. зарабатывать по 20К свободного опыта за бой?

 

Это они разрешили себе "сбросить" прогресс прокачки авианосцев, заработав на этом по миллиону свободки с ветки?

Изменено пользователем SuperLOCb
  • Плюс 13
  • Круто 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
586
[X-MEN]
Участник, Коллекционер
987 публикаций
5 719 боёв
Сегодня в 13:54:46 пользователь Umbaretz сказал:

Да даже и на 8м.
Причём весь этот центр - скорее что-то вроде 10,2-10,5 уровня корабля,одному кораблю, в зависимости от прокачки, но никак даже не 11.

 

Сбалансированный корабль вполне может быть и весёлым, к примеру.

 

Исходя из фидбека в этой теме - можно сказать да, многим не нравится, и стоит сказать что всё это естественно принимается, возражения доносятся. Впрочем, не стоит забывать о размере выборки.

Но, о чём хочу сказать: механика сейчас ещё в базовом виде, и, естественно, обсуждаются разные вещи для сглаживания разрыва между игроками (причём оставляя эффект личного умения) - например, те же премиум-расходники для всех и бесплатно. И, кроме того, в игре уже есть разрыв между кораблями прокачанными по-разному, но он не настолько критичный что нельзя противостоять кораблям, прокачанным сильнее или кораблям более высокого уровня. Эта ситуация уже является нормой для игры.

Но давайте посмотрим всё-таки и на достоинства такой системы:

Основа нашей игры строится на продвижении от уровня к уровню и достижении вершины ветки - корабля X уровня, но большое количество накопленного свободного опыта позволяет пропускать большинство уровней, а, значит, и большую часть контента, и игра на всех кораблях не поощряется в достаточной мере Да и сам процесс прокачки аа кораблях всех уровней (как минимум, начиная с 6го) должен приносить удовольствие и для опытного игрока. А получая 10ку сразу - получается что многие сами лишают себя контента в игре, и нету стимула его проходить (ну, кроме иногда проходящих ранговых сезонов, но они не решают этот вопрос полностью).

Такая ситуация сложилась, в том числе, из-за того что свободного опыта можно зарабатывать очень много.
С добавлением этой механики свободный опыт становится ценнее - можно, конечно 1,2, даже 3 раза сбросить ветки и пройти за свободный опыт, но дальше уже даже у самых увлечённых игроков свободка скорее всего закончитчся. Появляется стимул поиграть на всех уровнях, появляется возможность ощутить себя в другом геймплее (а средние уровни всё-таки по стилю игры отличаются на от высоких, и, например, на мой взгляд, гораздо веселее) - снежинки показали что просто стимул поиграть на этих уровнях, вернуться к старым кораблям - заходит хорошо, и многие, сняв, снежинку, продолжали на них играть, просто потому что это интересно. Ну и актуальность старых кораблей - естественно, повышение интереса к старым кораблям - это полезно для игры в целом.

Умба, ты умнож кол-во веток и пройди каждую по 3 раза и это только для 10к а потом под ранги захочется и 6-7-8-9 , вы хоть понимаете какое это ММО?

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
70
[SPOV]
Участник
26 публикаций
2 381 бой

Многократная прокачка ветки чтобы сделать существующие корабли явно лучше других таких же?

Только вот я опасаюсь, как бы после этого «бесконечного» гринда не остаться одним из последних 100 игроков на сервере.

Ну, может, из 200..

 

Это просто вопрос доверия игроков к разработчикам:

если принявшие такое решение действительно считают, что это стоящая идея, то пусть сначала уволят своих сотрудников и возьмут их всех назад на работу НО курьерами, грузчиками и т.п. Потом пусть опять повышают и продвигают тех, кто проявляет усердие и способности, по мере того как они отработают несколько лет на низшей  позиции (уборщика) на следующую ступеньку карьерной лестницы. И так до тех пор, пока они (может быть) снова достигнут своей прежней должности. А достигшим обещайте премию или прибавку к ЗП !

 

Проверьте, сколько из ваших нынешних сотрудников согласится пройти через это?

 

Если больше 100, то смело вперед, запускать Центр Боевой Подготовки в релиз!

  • Плюс 19
  • Круто 4
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
318
[MNZ]
Участник
650 публикаций
4 467 боёв
В 03.07.2019 в 21:41:03 пользователь Kawaii_Neko_Kun сказал:

Эмм у меня достаточно свободного времени, а играть я прямо на работе могу.

Ха, и ты еще как то ныл, что в этой стране тебе не хватает денег на нормальную еду. Так ищи себе такую работу, где, извиняюсь за тавтологию, работать надо, а не играть в игры, глядишь и хватать начнет.:Smile_trollface: 

  • Плюс 4
  • Круто 2
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
935 публикаций
Сегодня в 13:54:46 пользователь Umbaretz сказал:

Да даже и на 8м.
Причём весь этот центр - скорее что-то вроде 10,2-10,5 уровня корабля,одному кораблю, в зависимости от прокачки, но никак даже не 11.

 

Сбалансированный корабль вполне может быть и весёлым, к примеру.

 

Исходя из фидбека в этой теме - можно сказать да, многим не нравится, и стоит сказать что всё это естественно принимается, возражения доносятся. Впрочем, не стоит забывать о размере выборки.

Но, о чём хочу сказать: механика сейчас ещё в базовом виде, и, естественно, обсуждаются разные вещи для сглаживания разрыва между игроками (причём оставляя эффект личного умения) - например, те же премиум-расходники для всех и бесплатно. И, кроме того, в игре уже есть разрыв между кораблями прокачанными по-разному, но он не настолько критичный что нельзя противостоять кораблям, прокачанным сильнее или кораблям более высокого уровня. Эта ситуация уже является нормой для игры.

Но давайте посмотрим всё-таки и на достоинства такой системы:

Основа нашей игры строится на продвижении от уровня к уровню и достижении вершины ветки - корабля X уровня, но большое количество накопленного свободного опыта позволяет пропускать большинство уровней, а, значит, и большую часть контента, и игра на всех кораблях не поощряется в достаточной мере Да и сам процесс прокачки аа кораблях всех уровней (как минимум, начиная с 6го) должен приносить удовольствие и для опытного игрока. А получая 10ку сразу - получается что многие сами лишают себя контента в игре, и нету стимула его проходить (ну, кроме иногда проходящих ранговых сезонов, но они не решают этот вопрос полностью).

Такая ситуация сложилась, в том числе, из-за того что свободного опыта можно зарабатывать очень много.
С добавлением этой механики свободный опыт становится ценнее - можно, конечно 1,2, даже 3 раза сбросить ветки и пройти за свободный опыт, но дальше уже даже у самых увлечённых игроков свободка скорее всего закончитчся. Появляется стимул поиграть на всех уровнях, появляется возможность ощутить себя в другом геймплее (а средние уровни всё-таки по стилю игры отличаются на от высоких, и, например, на мой взгляд, гораздо веселее) - снежинки показали что просто стимул поиграть на этих уровнях, вернуться к старым кораблям - заходит хорошо, и многие, сняв, снежинку, продолжали на них играть, просто потому что это интересно. Ну и актуальность старых кораблей - естественно, повышение интереса к старым кораблям - это полезно для игры в целом.

Все возможные плюсы нивелирует СБРОС ветки. Уберите СБРОС! Я не против поиграть ещё на всех кораблях ветки, даже с 1 уровня, чтобы апнуть любимый корабль, но не хочу из-за этого лишаться возможности всё это время на этом любимом корабле тоже иногда играть!

 

 

Изменено пользователем AlexanderKruger
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
292
[ARMOR]
Старший бета-тестер
372 публикации
Сегодня в 14:30:29 пользователь barin3d сказал:

Пользуясь случаем хочу сообщить что подобное нововведение меня не устраивает и я против подобного контента в данной игре, поскольку я три года выкачивал ветки и сбрасывать их не согласен. Это попросту неуважение к моему труду. Возможно если бы сделали такие снежинки без отката прогресса, ещё можно было бы как то согласиться, мол как на новый год делать снежинки в начале каждого квартала или обновления, что бы вообще все игроки могли фармить, даже если потихоньку, но пофармливать. Вот выкачал пару шестёрок даже, но уже мог бы с них начинать сбивать ресурсы раз в месяц и к прокачке топа уже было что то на счету. Да и бафы как по мне слишком уж конские, на мой взгляд сильно поломают баланс.

Есть гораздо более простой вариант - набрал на корабле X опыта на конкретном корабле и получи + 0.00001% ко всем статам корабля. Но это не принесет столько же денег, сколько четырехкратная прокачка веток.

  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×