Перейти к содержимому
deadmansgamble

[0.8.5] Общий тест. Первый этап. "Дикая волна"

В этой теме 51 комментарий

Рекомендуемые комментарии

144
[GOLD]
Участник, Коллекционер
1 177 публикаций
35 207 боёв

я так ине попал в этот тип боя

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 452
[POI]
Участник, Коллекционер
4 856 публикаций
13 264 боя

2 попытки входа в бой, 2 подвисания клиента намертво. Первый раз, после перезагрузки, очнулся последней надеждой, второй - уже в кольце поджарки.

По режиму:
Быстроходные эсминцы в космобоях не всем зашли, хотя там было всего 2 команды и множество свободного места, а специфика кораблика была очевидна сразу. Тут же - пошли в сторону дополнительного уменьшения комфорта игроков - ЗАЧЕМ???

1. Как народ во всякой экзотике подрывает от заданий на победу - тут шанс победить уменьшили ещё в 2 раза.

2. Кольцо огня сходится слишком быстро - задним ходом уже не уйти, а с учётом густо натыканных островов - половина игроков в этом самом кольце и загинается, что отдельно доставляет.

3. Никаких предпосылок к командной игре - каждый кораблик мчится к отдельному расходнику, а потом - сам за себя.

Короче - пока худший из ваших режимов, с заточкой под натуральных мазохистов и несмотря на приличный антураж и атмосферку - никакого желания в него играть нет.

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
18 публикаций
3 715 боёв

Да,режим нормальный и скорости тоже.Но,на мой взгляд,очень темно.Или это игра лагает.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
539
[COOP]
Участник
1 675 публикаций
9 063 боя

1) Сыграла и села впервые на эсминце для "Дикий бой", думаю если ботов прижурят, дадут игрокам больше играть,  думаю режим зайдёт для эсминцеводов!
2)  Я пас!) Выбираю элитных американских крейсеров своих!
3) Думаю, если бы игрокам дали вместо эсминцев крейсера, я бы поиграла бы в этот режим на славу!)
4) Следовало бы впредь яснее писать, что делать в этом режиме, для чего белые круги, зелёные, пока мне пенсионерке не понять тактики этого режима!
5)  Оценка тому кто придумал этот режим "3"
6)  Играли вдвоём союзником в 1 бою,  3-й союзник вылетел из боя! Был розовый, видимо часто его выкидывает из боя, вдогонку кидают ему наказание

DxDiag.txt

Изменено пользователем Margaret02
  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
489
[MOPE]
Участник, Коллекционер
2 054 публикации
21 647 боёв
Скрытый текст

425686843_.thumb.png.3bfea10cf437ae88f857669893c6213f.png

абсолютно не продумано,отряд с пары человек будет ждать покуда противники сами себя не поубивают....и даж с таким результатом ты обречён на поражение

Изменено пользователем Rylevoi__PCKR_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
18 публикаций
955 боёв

Очень много АФКашников - бывало в бой заходишь, а оба твоих союзников спят, понарезаешь круги вокруг, в надежде, что кто-нибудь проснётся и в порт... Но правда один раз таким образом переждал, когда другие команды друг друга поубивают - в результате победа. За что, если по честноку? Короче, мнение как у большинства: за сами модельки и атмосферу водного постапа - 5; за идею как таковую - 3 с минусом. Играть в это не буду.

P.S. на уёжище CORNOL (или как его там) выиграть вообще не реально - у других или арта ручная дальнобойная, или торпеды длиннее.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 378
[COOP]
Участник
10 021 публикация
17 930 боёв
В 06.06.2019 в 17:58:55 пользователь deadmansgamble сказал:

 

Скрытый текст

 

Мощь некогда великой цивилизации уже в прошлом, а славный город разрушен и затоплен. Теперь это ваша территория: сражайтесь и станьте одним из лучших в боях за топливные жетоны!

 

В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о новом режиме - "Дикий бой".

 

  Показать содержимое

 

d8e75886-86d5-11e9-aa3e-8cdcd4b147d4_120 d8e4080c-86d5-11e9-8faa-8cdcd4b147d4_120 d8c68e58-86d5-11e9-8013-8cdcd4b147d4_120 d87ecf00-86d5-11e9-a6f7-8cdcd4b147d4_120 d87aed90-86d5-11e9-ab38-8cdcd4b147d4_120 d878cd44-86d5-11e9-9923-8cdcd4b147d4_120

 

 

 

Сражения пройдут в необычном для World of Warships формате боёв из четырёх команд. Небольшой состав команд позволит насладиться сражениями как в одиночку, так и в составе отряда. Будьте внимательны и не рискуйте без причины, ведь в бою победит только команда последних выживших.

 

«Дикий бой» начинается на периферии разрушенного города. Ваш корабль стартует без зарядов снаряжения, ведь мир находится на грани краха и за ограниченные ресурсы приходится сражаться. Активируйте зоны с бонусами и подбирайте заряды для пополнения запасов снаряжения, но будьте внимательны: другие команды не дремлют и могут неожиданно напасть на вас с любой стороны!

 

Следите не только за своими противниками, но и за «Диким огнём», захватывающим акваторию. Оказавшиеся в нём корабли будут постепенно терять очки боеспособности. 

 

872a21c6-86d6-11e9-a6f7-8cdcd4b147d4_120

 

Специально для «Дикого боя» мы модифицировали 9 эсминцев и разделили их на 3 типа.

«Спрут»

Незаметные корабли с мощным торпедным вооружением, разрушающим всё на своём пути. Орудия главного калибра работают по аналогии с ПМК и управляются искусственным интеллектом, доставшимся от великих древних. Стоит сразу отметить, что орудия ГК – не главный козырь «Спрутов». Прототипами для кораблей данного типа послужили flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836X Z-52, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836X Shimakaze и flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836X Daring.

«Мурена»

Полагайтесь на манёвр! Корабли этого типа идеально подойдут любителям дерзкого ближнего боя. Их главное преимущество – манёвренность и мощный двигатель. Мощные орудия управляются искусственным интеллектом, а торпеды довольно слабые и медленные. Основой для кораблей типа «Мурена» стали flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836X Yueyang, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836X Gearing и flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fanormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836X Kléber (тестируемый французский эсминец X уровня, который в будущем появится в игре).

«Барракуда»

Возьмите контроль над ветром руин! Высокая скорость, прямое управление мощными орудиями главного калибра и торпеды со средними характеристиками. Для создания этих кораблей инженеры вдохновлялись моделями flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcnormal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836X Harugumo, flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836X Грозовой и flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23normal_578f4cb5e5bd1007d5df8ade07a8c4836X Хабаровск.

 

  Показать содержимое

 

07ee213c-86d6-11e9-aa3e-8cdcd4b147d4_120 07ef3464-86d6-11e9-9923-8cdcd4b147d4_120 07efb754-86d6-11e9-b57e-8cdcd4b147d4_120 07f09782-86d6-11e9-a6f7-8cdcd4b147d4_120 07f18c50-86d6-11e9-ab38-8cdcd4b147d4_120 07f210a8-86d6-11e9-8faa-8cdcd4b147d4_120 086b2c2c-86d6-11e9-8013-8cdcd4b147d4_120 086bc9fc-86d6-11e9-b2d1-8cdcd4b147d4_120 08cea0e0-86d6-11e9-90fe-8cdcd4b147d4_120

 


 

 

режим прикольный , но 4 команды это перебор

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
489
[MOPE]
Участник, Коллекционер
2 054 публикации
21 647 боёв

попробовал больше поиграть

режим для хитрованов ждущих пока противники сами себя перебьют

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[--X--]
Участник
7 публикаций
1 984 боя

1. Некорректный баланс в плане особенностей корабля. Мне на Ядрёном было сложнее получить победу(раза с 4-го наверное), чем на эсминцах заточенными в торпеды. На такой карте не особо важную роль будет играть огонь ГК, т.к. есть множество мест из которых на тебя внезапно вылезет вражеский корабль, а ты не успеешь его разобрать, да и урон не особо существенный. У торпедных заточек как не крути коэфициент полезности выше.

2. Было бы здорово как-то визуально обозначить вражеские команды и их количество, а не так как сейчас, что кажется будто ты в команде из 3-х против 10 игроков. Например, с теми же отрядами, которые формируются в процессе боя.  Там же всё ясно. Вот я, кстати, аналогично, сразу подумал, как и многие, когда первые разы играл, что я в команде из 3-х против 10 человек. Уже с третим боем допер что к чему.

 

В остальном режим понравился. Был баг в виде исчезновения работоспособности мыши, но он решился после обновы.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
268
[JNRDF]
Участник, Коллекционер
135 публикаций
6 940 боёв

Я играл в этот режим игры.
Как впечатление, это не интересно.

 

Как причина, это игра с большим количеством ленивого времени без чувства бега как удар торпеды
Было немного забавно видеть, как другие враги сражаются, истощаются и тонут.
Если этот игровой режим будет реализован в полном объеме, я не буду играть без большой награды.

 

Я хочу снова сразиться с торпедными битами и покатами.

 

Скрытый текст

I played this game mode.
As an impression, it is not interesting.

 

As a reason, it is a game with a lot of lazy time without the feeling of running like a torpedo beat.
It was a little fun to see the other enemies fighting, draining and sinking.
If this game mode is to be implemented in full scale, I will not play without a big reward.

 

I want to do battle with torpedo beats and Pokeboats again.

 

872a21c6-86d6-11e9-a6f7-8cdcd4b147d4_120

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
4 публикации

Режим красивый, но играть совершенно невозможно. Сыграл боёв 10, но ни одной победы. Всё наобум. Хоть вместе, хоть по одиночке одни сливы. Интерес при этом теряется в геометрической прогрессии.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
825
[GURZA]
Участник, Коллекционер
1 124 публикации
25 500 боёв
В 07.06.2019 в 06:16:23 пользователь OlegRUS_2016 сказал:

я так ине попал в этот тип боя

и не расстраивайтесь … там ничего хорошего нет … в большей части боев играете 1 против 5-6 игроков, т.к. ваши уже слились … смысл вообще не понятен … дикая беготня, а идея типа тетриса - кто быстрее умеет нажимать на кнопки не думая …

так что играть в это - себя не уважать

это не корабли … это тетрис или пинболл, где важна скорость нажатия на кнопки ….

Изменено пользователем p2k_int
  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
489
[MOPE]
Участник, Коллекционер
2 054 публикации
21 647 боёв
Сегодня в 14:52:24 пользователь p2k_int сказал:

и не расстраивайтесь … там ничего хорошего нет … в большей части боев играете 1 против 5-6 игроков, т.к. ваши уже слились … смысл вообще не понятен … дикая беготня, а идея типа тетриса - кто быстрее умеет нажимать на кнопки не думая …

так что играть в это - себя не уважать

это не корабли … это тетрис или пинболл, где важна скорость нажатия на кнопки ….

почему один ?? вы не правы,так получилось что попало два адекватных союзника,..и мы просто взяв пару тройку точек не ввязывались в бой....далее подождали покуда красные перебьют друг друга,просто забрали победу.........ИНТЕРЕСНО А РАЗРАБЫ ДУМАЛИ О ТАКОМ ВАРИАНТЕ???ПЛЮС ОТРЯДОМ!!!????

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
98 публикаций
101 бой

Ещё хуже чем космический торпедный суп.

Играть можно только отрядом. Рандомные союзники не могут идти вместе даже в одном направление.

Эсминцы не сбалансированны.

Бесполезная трата ресурсов на разработку.

 

 

Изменено пользователем allXaoc
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
758
[ODINS]
Участник, Коллекционер
969 публикаций

1. Баланс

топедные эсмы очень перегибают т.к. основной причиной уничтожения являются именно торпы

гк/пмк на эсмах так чисто хлопушки, усилить ГК/ПМК никак нельзя - ни перков ни модернизаций

и получаем огромный засвет, короткие медленные торпеды с большим кд и бесполезный пмк

 

2. геймплей и визуал

на миникарте есть места сброса снаряги, при том не понятно что за снаряга там дропнется

если респанет в западной части карты, в начале боя видны разрушающиеся здания. для чего это? и почему сразу в начале, а не по определенному таймеру?

очень трудно отличить врага по принадлежности в той или иной команде. стоит применить для идентификации противника по команде другой цвет его значка класса корабля. т.е. моя тима зеленый значок эсминца, вторая - красные, третьи - синие, четвертые - желтые

также стОит в списке игроков выделить их отдельным значком или буквой, как отряд

 

3. звук

музыкальное сопровождение из одного трека, повторяющееся по нескольку раз за бой каждый бой, быстро надоедает и даже бесить начинает

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
144
[GOLD]
Участник, Коллекционер
1 177 публикаций
35 207 боёв

в диком бою идет зависание управление поворотами эсминцев и с выстрелам торпедами примерно на 20 секунд приходится несколько раз жать на поворот ото не работает

 

и от четы уже бросил в другое место

 

и получается тут слишком затруднительно одержать победу слишком не равный идет бой и не понятно што нужно делать в первую очередь и противник сразу захватывает перед носам точки с модулями   

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
311
[COOP]
Участник
477 публикаций

такого огромного кол-ва  ЭМ не надо, игроки будут путаться

вчера для победы  на Лацете  пропал вечер

на  основе  точно Гиринг наградой  будет за  4 директивы  ?

тогда  интересно 

и да -без ПА при  неудачном начале ,сливе  режЫм загонЯет в  минуса

Изменено пользователем lora77

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
267
[FW]
Участник
210 публикаций
6 758 боёв

Попробовал- забавно. Но не мое. Для результата играть отрядом и ждать до последнего в уголке

Через час надоело абсолютно. День према оставьте себе.

Я даже не знаю какие должны быть награды на основе, что бы я себя заставил снова поиграть в режим.

 

Возможно стоит привязать задачи не к победе, которая в этом режиме дело крысоватое и случайное, а к определенным достижениям игрока.

Изменено пользователем DrAvalon
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
311
[COOP]
Участник
477 публикаций

вчера  со сливами  не случайность  - Мизу -джет тоже УГ

видимо режим многим  не зайдёт

да и без ПА в  минус играть ?

shot-19.06.09_14.17.14-0470.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×