Перейти к содержимому
Umbaretz

Планируемые изменения авианосцев

В этой теме 724 комментария

Рекомендуемые комментарии

45
[T_A_I]
Участник
1 396 публикаций
3 863 боя

 

Сегодня в 20:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

 

Меньше скорость самолетов=уменьшение скорости их возвращения=увеличение потерь, которые не такие мелкие как вы думаете.

Уменьшайте получаемый урон им при возвращении тогда. Замедлять самолеты при возвращении, которые и так сыпятся в боях на 8ке против 10-мазохизм.

Интересно, когда все это придумывали хоть капелькк задумались о живучести и значении скорости?

 

Изменено пользователем Katyaoveskina
  • Плюс 11
  • Скучно 1
  • Минус 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
723
[SNT]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
300 публикаций
Сегодня в 18:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

Командиры,

 

Мы продолжаем работать над улучшением геймплея авианосцев 

 

  1. В обновлении 0.8.4 будет добавлено время на подготовку самолетов к взлету в начале боя. 
  2. Для самолётов унифицируется снаряжение Форсаж.
  3. Теперь эллипс станет вытянутым и узким, возрастет шанс падения бомбы ближе к краю эллипса и уменьшится шанс падения ближе к центру.

 

Ага...

  • Плюс 3
  • Круто 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 433
[FOGFL]
Участник, Коллекционер
3 107 публикаций
8 232 боя
Сегодня в 18:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

В последующих обновлениях мы планируем улучшить автопилот и "научить" его обходить препятствия. Таким образом вы сможете поставить одну точку, а автопилот поведет к ней авианосец в обход островов. Если же, например, в узком проливе, столкновение с островом все же произойдет, то автопилот сможет сдать назад, чтобы выйти на чистую воду и завершить маневр.

Интересно даже, какой франкенштейн из этого выйдет.:cap_hmm:

 

В принципе для любителей японских АВ ничего не изменится.

Страшно только за "новую механику пво". Как бы не сделали так, чтобы японские картонки сгорали уже на подлёте, а не как сейчас, на вылете из пво. 

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
761 публикация

 

Сегодня в 19:32:41 пользователь llll_APTUCT_llll сказал:

Кстати, из-за этих 45 сек задержки, эсмы будут гораздо чаще в начале боя брать точки, и если одна из команд возьмет 2-3 точки, то это 100% турбобой на 5-6 минут, вобщем от этого пострадают все.

 

Да эсмы тут при чём?)). Что они будут брать? В боях где нет авиков, как по твоему всё происходит?

Авики это не контр класс эсминцев!!! Это такой же эсминец который утопит твой линкор - только сверху:Smile_trollface:

Изменено пользователем next0044
  • Плюс 3
  • Плохо 1
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
301
[POFIK]
Участник
1 116 публикаций
2 342 боя
Сегодня в 19:32:53 пользователь Aliris_ сказал:

 

Бригаду реанимации вызвали в морг...  (у меня возникла именно эта ассоциация после чтения этой фразы).

Может не все так критично? 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
319
[MNZ]
Участник
650 публикаций
4 467 боёв
Сегодня в 19:09:24 пользователь SuperJedi2009 сказал:

согласен

лично я на эсмы вернусь

Для меня критично -это нерф скорости самолетов, а не нерф урона. Урон - фик на него, играем ведь для фана, а его теперь не будет. Тупо сидеть и ждать, когда твои самолеты долетят в одну сторону - не мое, это занудство уже. Скорость - вот за что нравились новые авики. Про нерф Графа и дргуих скоростных премов вообще молчу - это что-то вообще странное, мягко говоря. Там кроме скорости ничего не было

Это для тебя-то урон не критичен? Не смеши мои тапочки. То то ты чуть ли не каждый день темы создаешь про то, сколько дамажки на Мидвее набил. Ради фана он играет, ага.:Smile_teethhappy:

  • Плюс 14
  • Круто 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
59 публикаций
13 178 боёв

Ап ПВО , нерф скорости , нерф бомберов 

И время подумать в начале боя дадут

Теперь придётся находиться ближе к противнику и работать на одном фланге, чтоб получить хоть какой-то результат,  не имея возможности помочь на  соседнем фланге (это при хорошем раскладе)

А так роль авианосца будет работа фонариком большую часть боя , а в конце добирать шотов с выбитым ПВО

  • Плюс 6
  • Круто 1
  • Плохо 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 820
[VVV]
Участник, Коллекционер
1 493 публикации
11 454 боя
Сегодня в 19:01:04 пользователь Panzer__Hund сказал:

На лк кр и эсмах что то нет прицела куда упадут снаряды, мы стреляем по скилу, думаю и авикам тоже было бы неплохо также уметь

То есть, Вы предлагаете совсем убрать прицел у самолетов?

На самом деле, и у КР и у ЛК есть прицелы. Разница лишь в двух вещах:

1. У артиллерии необходимо брать больше упреждения, т.к. дистанция выстрела больше. При этом, у самолетов тоже надо брать упреждение, открою Вам такую тайну. Сброс бомб на центром корабля противника - ведёт к попаданию в корму, или вообще позади корабля. То же самое с торпедоносцами и штурмовиками. 

2. У самолетов есть механика по увеличению (прицел до конца не сведён) или уменьшению ( прицел сведён) разброса сильно зависящая от наличия или отсутствия манёвра. У артиллерийских кораблей - разброс - константа и не зависит от манера самого корабля, а только от скорости вращения башен.

  • Плюс 6
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[TRUMP]
Участник, Коллекционер
1 279 публикаций
17 624 боя
Сегодня в 19:42:06 пользователь Bozon77 сказал:

То есть, Вы предлагаете совсем убрать прицел у самолетов?

в наказание за многомесячный необоснованный нагиб эсмов - на 2 недели убираем прицел у кудахтеров - пусть кидают по скилу )))  бонус: обещаю катать на киеве и ленинграде с выключенным пво, как и советовали)))

Изменено пользователем Panzer__Hund
  • Плюс 5
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2
  • Плохо 1
  • Минус 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
328 публикаций
6 860 боёв
Сегодня в 19:38:19 пользователь _Akagi_ сказал:

Интересно даже, какой франкенштейн из этого выйдет.:cap_hmm:

 

 

Это открытые двери к ботоводству. Один клик на планшете через uopilot и вуаля - любой корабль попрется, минуя препятствия в виде островов. Автоматизированный геймплей. Называется "cpyrt". 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
33 публикации
1 714 боёв
Сегодня в 19:35:35 пользователь Rakovor_68 сказал:

Эсмы будут гораздо чаще "дохнуть" на точках. 

Есть подозрение, что тогда точки начнут брать минотвари :) 

На самом деле, догадываюсь, что  это приведёт к тому, что озверевший от ожидания авиковод полетит на ту точку, на которой у команды наилучший прогресс намечается к тому моменту. Потому что будет смысл прикрыть своего эсминца, взять точку и спокойно уже ее дефить или лететь на следующую. Синица в руках лучше журавля в небе. Точки будут брать быстрее, потом инь-янь, сунь-вынь, и вот «Привет, турбо-бой!» Или победа По очкам , вкаждом же втором бое... 

Изменено пользователем Eisenberg__
  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
723
[SNT]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
300 публикаций
Сегодня в 19:02:21 пользователь llll_APTUCT_llll сказал:
Скрытый текст

 

Бои часто длятся по 8 - 10 минут, значит из-за этих отрезанных  45 сек боя авиковод потеряет 10% урона, а значит и опыта, серебра , свободки. А будет ли интересно авиководу сидеть и ждать эти 45 сек?

 

С такими изменениями урон по эсмам с бомберов станет практически невозможным. Как же теперь авик сможет отбиваться от эсмов которые пытаются пробраться к нему всей толпой с начала боя? Авики и сейчас беззащитны от эсмов, зачастую 5-6 идеальных заходов с бомберов дают 0 урона и лишь несколько выбитых модулей,  очень редко заходит нормальный урон, но и этого урона мало, чтобы хоть немного помешать эсму заклевать авика с 10 км. Авики светятся на полкарты, вражеские эсмы подплывают поближе и светят авика, вся команда по нему скидывается, тот идет на дно. Бомберы были единственной возможностью спугнуть эсма. Теперь эсмов контрить будет нечем.

 

Куда еще усиливать ПВО? Потеря каждого самолета это боль для авиковода, самолетов и сейчас очень нехватает на бои свыше 8 минут.

Все это было видно даже на стримах с разработчиками, они лишались самолетов очень быстро, часто летали неполными группами, а бомберы по эсмам редко наносили существенный урон.

 

Судя по всему, очередной нерф авиков нужен, чтобы такие асы как СуперДжедай не могли набивать слишком много урона, но подумайте об обычных игроках 50-55%, которые набивают в 2-3 раза меньше СуперДжедая, что делать нам, ракам? Все эти новые изменения ударят именно по нам, а не по асам. А как только ас снова покажет свои достижения типа 500к урона, авики понерфят вновь.

 

 

С такими изменениями (45 сек + нерф бомберов + усиление ПВО + нерф скорости самолетов и т.д.) для меня и многих других игра на авиках уже не будет представлять интереса, поэтому прошу сделать возможность в 0.8.4 обменять все прокачанные авики на свободку.

 

 

 

 

Полностью поддерживаю, тем более эти изменения на прямую коснутся прем. авиков!

 

 

Изменено пользователем Crassus
  • Плюс 8
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
854
Бета-тестер
342 публикации

Это всё нужно было делать не то что "вчера", а месяц-полтора назад. А у вас как всегда КТТС.

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Плохо 1
  • Злость 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
340
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
13 964 публикации
Сегодня в 19:39:29 пользователь emelcha сказал:

И игру вообще не изменят и авиководам подгадят. 

именно

  • Плюс 6
  • Плохо 2
  • Минус 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
10
[GAZE1]
Бета-тестер
705 публикаций
1 917 боёв
Сегодня в 19:16:00 пользователь grozny37 сказал:

и как вы хотите привлечь новых игроков к игре на авиках с такими изменениями? Транспорант - Спокойной ночи.gif

А зачем новых,старых предостаточно.:fish_palm:

Сегодня в 19:28:36 пользователь SuperJedi2009 сказал:

подумаю над этим предложением

Это руководство к действию.

Сегодня в 19:40:13 пользователь ptu052 сказал:

И время подумать в начале боя дадут

Ага,может придёт озарение...а на том ли классе,ты вышел в бой!:fish_haloween:

  • Плюс 3
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
171
[OKEAH]
Участник, Коллекционер
792 публикации
11 485 боёв

Планируете ли вы научить автопилот понимать, что надо двигаться назад, когда точка назначения находится за кормой? Во многих боях я умирал из-за того, что мне надо было во время нахождения самолётов в воздухе подвинуть авианосец на сотню метров назад за остров, но вместо этого корабль выпирался из укрытия и НАЧИНАЛ ОБХОДИТЬ ЕГО ВОКРУГ.

  • Плюс 9
  • Круто 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[TRUMP]
Участник, Коллекционер
1 279 публикаций
17 624 боя

Заявленные планы по изменениям вполне справедливы и обоснованы, может быть даже можно будет увеличить урон от авиационных торпед, т.к. теперь явно просядет дамаг у авиков по линкорам и крейсерам с хорошим пво.

  • Плюс 3
  • Круто 3
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5
[DIS]
Участник
19 публикаций
352 боя
Сегодня в 20:07:38 пользователь Shlyahthich сказал:

То что работы идут по изменению авиков, конечно радует... но я думаю, ОЧЕНЬ МНОГИЕ разочарованы, что  разарбы пока не решаются уменьшить численность авиков в боях до 1 с каждой стороны (на всех уровнях, ну или хотя бы начиная с 6-го)... игроки уже давно предлагали данную меру, не без оснований считая, что это снизит накал страстей и уменьшит токсичность авиков... 

У меня сегодня был потрясающе интересный бой при наличии двух авиков 8 уровня в бою, они и я были в топе.

Давайте не будем ваше личное мнение выставлять как требование для команды разработки.

Мы так рискуем придти ктому что в этой игре уметь и знать будет вообще ничего не надо, в том числе, не надо будет уметь играть бои с двумя авиками.

Единственно, где меня реально бесят авианосцы - режимы ранговых боев. Подозреваю, что клановые с авиками меня значительно огорчат, если их введут.

Собственно, был уже режим командных боев, где были авики, и которые не нравились ни самим авикаводам ни остальным игрокам. Но наличие авика против команды без него в большей части случаев приводило к игре в одни ворота, потому приходилось их там катать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
6 публикаций
4 231 бой

Проще говоря, на подходе очередная куча масштабных нерфов, в том числе многочисленные нерфы премиумной техники. 

1) если судить по сайту http://proships.ru/stat/ru/ship/all/avg/ , то средний урон десятых АВ находится на уровне десятых же ЛК или ниже. Где здесь избыточный ударный потенциал? Где здесь неограниченные ничем не сдержанные возможности для нанесения урона, которые надо срочно ограничивать, чтобы спасти игроков от инвалидной имбы? И сколько десятый АВ должен иметь среднего урона в понимании разрабов, чтобы считаться находящимся в балансе? 50 тысяч? 30 тысяч? Пусть разработчики просто назовут нам цифру, которую считают идеальной, и до которой будут продолжаться нерфы. Например, у Одейшеса средний серверный урон всего на 800 единиц больше, чем у Республики. Ну что, накидываем Репе 10 секунд кд орудий? Или вот у нового Мидвея средний серверный урон 83 тысячи, а у Ямато 87 тысяч. Почему проблемой считается МЕНЬШАЯ из этих цифр? 

2) нерфы форсажа коснутся премиум-кораблей, таких как Сайпан или Граф? Если да, то вы фактически собираетесь нерфить премиум-корабли уже после их покупки игроками, а значит, нарушаете свои обещания не менять характеристики премиум-техники в сторону ухудшения. Смысл покупать у вас хоть какие-нибудь премы, если вы их потом будете открыто резать и ничего не давать за это взамен? Только не вздумайте говорить, что снаряжение это не часть корабля и нерф форсажа это "нерф механики". Только что проверил в порту — форсаж дает разные прибавки к скорости едва ли не на всех кораблях. Значит это ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ параметр, и вы не имеете права менять его у премиум-техники после её поступления в продажу. Либо изымайте нынешние варианты кораблей из продажи, делайте их копии, и после "нерфа механик" продавайте уже только порезанные копии, а нам оставьте нормальные версии кораблей, за которые мы уже успели заплатить, либо возвращайте нам деньги за наши корабли.

3) то же самое касается и нерфа фугасных бомб. Во-первых, если по аналогии с ББ бомбами сделать эллипсы уже и длиннее самих кораблей и до кучи сделать так, чтобы бомбы почти всегда падали в углах эллипса, то этот вид вооружения фактически будет выведен из игры, потому что попадать станет возможно только либо по АФК-игрокам, либо по "рельсоходам", потому что поворот цели на десять-пятнадцать градусов мгновенно сделает так, что эллипс разброса будет пересекать не больше 10-15% проекции корпуса, и это будет "снимок" откуда-то из центральной части корабля, и при программном кидании бомб только к узким углам эллипса попасть хотя бы одной бомбой наверняка станет физически невозможно. А во-вторых, размеры фигур разброса опять-таки индивидуальны для всех кораблей. Во время боя прекрасно видно, что у Рейнджера фигура разброса практически круглая, а у Лексингтона или Сайпана длина фигуры в 2-3 раза больше ширины. Значит это тоже ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ параметр кораблей, и что-то делать с ним у премиум-кораблей после их поступления в продажу вы не имеете права. И вообще-то больше всего эсминцы по-прежнему страдают именно от штурмовиков, и по уму делать что-то надо было бы именно с ними, а не резать под благовидным предлогом возможность наносить урон по обычным кораблям. 

4) в общем и целом авианосцы такие имбы и так сильно нуждаются в глобальном нерфе, что от половины всех кораблей на поле имеет специальное снаряжение для получения аж на минуту ПОЛНОЙ неуязвимости от атак с воздуха, всем кораблям 7-10 уровней розданы личные ангары в полсотни истребителей, авиагруппы сделаны слепыми (крейсер можно увидеть, только когда он начинает стрелять по группе, а эсминец можно увидеть, только если группа повиснет над ним в зените), затопления от авиаторпед по сути выведены из игры как элемент геймплея через уменьшение времени затопления до смешных цифр и сокращения шанса на затопление от авиаторпед практически до нуля, урон от торпед сокращен до максимум 5000 с одной штуки (это физический предел, а в игре вы редко будете видеть хотя бы 4000), ну и две трети кораблей 8-10 уровней могут создавать для авиации мертвые зоны вплоть до квадраторв 12х12 км просто фактом своего нахождения в бою. Сломанную имбу, рвущую геймплей на части и не оставляющую никакой жизни обычным кораблям, так сложно законтрить, что для этого надо просто взять три корабля и поставить их не дальше 6 км друг от друга. Причем эти невероятно сложные на практике усилия даже не требуют от игроков активного участия, потому что у вас дизайн большей части карт в игре такой, что команды со старта делятся на две половины и получается 2 толпы у одного края/угла и 2 таких же толпы у другой (плюс никто особо не хочет ехать на центр, чтобы по нему не могли начать стрелять сразу с двух сторон). В итоге большую часть времени игра успешно контрит имбу сама за игрока, и видимо именно поэтому имбу надо срочно порезать еще сильнее. Но это все не имеет никакого значения, потому что у авианосца же есть ломающий игру "бесконечный" ангар" в виде 20 самолетов каждого вида на старте и восстановление самолетов со скоростью одна штука в полторы-две минуты... что в типичных для рандома 8-12 минутных боях означает, что на руках у авианосца успеет побывать максимум 30-35 самолетов каждого вида. Это на десятом уровне, на 6 или 8 уровнях еще ангары еще "бесконечнее", особенно когда попадаешь на дно списка, или на восьмом АВ попадаешь в чудо-бой 8-2-2 (десятки-девятки-восьмерки). 

5) в целом, с самого релиза авианосцы только и делают, что режут и режут, режут и режут, режут и режут. Отобрали вменяемый перк на хп (еще на тесте), отобрали пеленг, отобрали возможность толком проводить разведку, отобрали сначала шанс на затопления, потом и сами затопления, теперь отберут скорость и авиабомбы, отберут время участия в бою, и наверняка продолжат в будущем что-то отбирать и дальше, потому что тенденция налицо. Даже не знаю, что разработчики хотят получить в итоге. Наверно, зеленый урон в 40000 на десятом уровне, видимо в рамках "повышения популярности класса". 

  • Плюс 41
  • Круто 7
  • Плохо 1
  • Минус 12

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 945
[NTTSU]
Участник, Бета-тестер кланов
4 104 публикации
Сегодня в 19:58:07 пользователь XMeNN сказал:

А зачем новых,старых предостаточно.:fish_palm:

"не делайте мне нервы"... новые игроки в игре дойдут и до авиков....до таких,понерфленных?

Сегодня в 20:00:53 пользователь Panzer__Hund сказал:

Заявленные планы по изменениям вполне справедливы и обоснованы, может быть даже можно будет увеличить урон от авиационных торпед, т.к. теперь явно просядет дамаг у авиков по линкорам и крейсерам с хорошим пво.

ага...если самолёты вообще до них долетят Помогите!.gif

  • Плюс 3
  • Круто 1
  • Плохо 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×