Перейти к содержимому
Umbaretz

Планируемые изменения авианосцев

В этой теме 724 комментария

Рекомендуемые комментарии

[FU-FU]
Участник, Коллекционер
2 598 публикаций
6 913 боёв
Сегодня в 18:12:15 пользователь FenrirSL сказал:

да да, и наверное именно по этому у  эсмов на каждом лвл самый низкий процент выживаемости в отличии от других классов
:cap_book:

А мы точно играем в одну игру? Средняя выживаемость эсмов +\- как у большинства крейсеров, Фиолетовая и берюзовая выживаемость лучше некоторых крейсеров ( разве что кроме Зао, Анри и Гиндера)

  • Плюс 6
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
218
Участник
94 публикации
3 717 боёв

Лучше бы максимальное количество эсминцев в бою уменьшили. Меньше эсминцев - больше нормального Бодрого Корабельного Рубилова. 

  • Плюс 25
  • Ха-Ха 3
  • Минус 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
271
[26RUS]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 241 публикация
22 040 боёв
Сегодня в 18:25:13 пользователь FenrirSL сказал:

среднее по больнице как раз и показывает, что даже у фиолетовых мутантов, эм живет меньше чем любой другой класс
http://proships.ru/stat/ru/ship/all/99/

Давящий ЛК при поддержке это нормально. Бегающие 3 ЛК от одного эсма это не нормально. Вот поэтому эсмы не должны долго жить или порезать им урон от торпед. Я против инвиза. Н-р: амер. эсм. 9-10 ур. заточенный в пво отлично косит самолеты.

  • Плюс 15
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Минус 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Видеоблогер, Коллекционер
14 458 публикаций

Скорость теперь сильно режут - это очень плохо. Существенно снизится динамика игры и удовольствие от нее. Я на 8-х уровнязх не могу игртаь из-за этого - ЗАКОЛЕБЫВАЕШЬСЯ ждать пока самолеты долетят. Плюс снижение скорсти прямо и СИЛЬНО влияет на уменьшение живучести самолетов. Фугасные бомбы, похоже, станут менее эффективны и против крейсеров, а возможно и линкоров, если они идут бортом

Короче очевиден СЕРЬЕЗНЫЙ нерф авиков. И самое печальное, что нерфят не только возможность наносить урон (фик бы с ним), но и фановость и динамику игры на них (снижение скорости, задержка взлета). Лучше бы тупо ХП порезали, чем скорость уменьшать.

При всем этом напомню, что средний урон и другие цифры 10-х авиков сегодня на уровне меньше ЛК. Для решений о таком СЕРЬЕЗНОМ нерфе хорошо бы опираться на цифры. А то занесет куда-то не в ту степь

  • Плюс 38
  • Круто 3
  • Ха-Ха 2
  • Скучно 1
  • Плохо 4
  • Минус 30

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
218
Участник
94 публикации
3 717 боёв

А ваши слова, УВ. Разработчики, про "улучшение игры на авианосцах" в этой новости это "улучшение игры на остальных кораблях за счёт ухудшения игры на авианосцах". Уж поправили бы фразу, а то сами себе противоречите.

Изменено пользователем Aramul
  • Плюс 25
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Видеоблогер, Коллекционер
14 458 публикаций
Сегодня в 18:07:38 пользователь Shlyahthich сказал:

То что работы идут по изменению авиков, конечно радует... но я думаю, ОЧЕНЬ МНОГИЕ разочарованы, что  разарбы пока не решаются уменьшить численность авиков в боях до 1 с каждой стороны (на всех уровнях, ну или хотя бы начиная с 6-го)... игроки уже давно предлагали данную меру, не без оснований считая, что это снизит накал страстей и уменьшит токсичность авиков... 

ага,  большинство хейта не столько из-за самих авиков, сколько из-за того, что их бывает по 4 в бою

 

Сегодня в 18:08:41 пользователь vovsan_15 сказал:

От ЛК урон порезали, крейсерам РЛС порезали, теперь и до АВ добрались. 

так еще засвет торпед убрали, засвет с самолетов снизили. Теперь вот запрещают авикам взлетать, пока они на точках не наиграются, а еще скорость самолетов режут. Грустно все это.

Можно еще пережить снижение урона, но снижение фана и драйва - нет. Медленные и скучные авики, на которых еще надо почти минуту ждать, пока тебе разрешать играть, а потом долго лететь до точки - как-то не впечатляют.

Самое забавное, что авиа-хейтеров все это не спасет. А когда озверевшие от безнаказанности эсминцы вернуться снова в рандом стаями и снова нас будут ждать турбо-бои с 4-5-ю эсмами на команду, тогда вспомните про авики, только поздно будет

  • Плюс 34
  • Круто 2
  • Плохо 3
  • Минус 19

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 994
[NTTSU]
Участник, Бета-тестер кланов
4 129 публикаций

"хакурю" нерфанули на ББ....а теперь и остальным раздали....я чуствую, что теперь к Де Мойну,Вустеру,Минотавру,Салему и другим пво-крейсерам вообще не подлетишь...

а смысл был создавать тогда новые авики?

имею "хакурю,мидвей,адидас"....у "адидаса" слабые самолёты и без нерфа....

Изменено пользователем grozny37
  • Плюс 7
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 2
  • Минус 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
235
[MAGIC]
Участник
596 публикаций
15 048 боёв
Сегодня в 20:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

В версии 0.8.4 мы планируем поменять взаимодействие эсминцев и пикирующих бомбардировщиков с ОФ бомбами, при этом сохранив эффективность этого типа самолетов против других классов. Сейчас из-за особенностей механики, прицеливания и разброса достаточно легко попадать в эсминец большим количеством фугасных бомб. Само по себе это нормально, однако есть проблема: маневры недостаточно помогают при атаке пикировщиков, следовательно, умение игрока на эсминце не приносит нужного результата. Для решения этой проблемы будет увеличена высота сброса бомб, изменена форма эллипса и скорректировано распределение бомб. Теперь эллипс станет вытянутым и узким, возрастет шанс падения бомбы ближе к краю эллипса и уменьшится шанс падения ближе к центру. Таким образом выбор правильного момента и вектор захода на малую цель будет иметь большее значение, а для игроков на эсминцах добавится возможностей для контригры против бомбардировщиков. Например, попасть в стоящий бортом к вектору атаки эсминец будет значительно сложнее. Для того, чтобы сохранить взаимодействие бомбардировщиков с остальными классами на прежнем уровне, мы изменили параметры сведения прицела. Сведение будет происходить быстрее и начнется уже во время подготовки к атаке, а маневры звена не будут оказывать влияния на разброс. Это изменение можно будет проверить на Общем тесте версии 0.8.4.

Отличные новости

  • Плюс 7
  • Плохо 1
  • Злость 2
  • Минус 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 019
[CW]
Старший бета-тестер
2 181 публикация
15 689 боёв
Сегодня в 18:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

В последующих обновлениях мы планируем улучшить автопилот и "научить" его обходить препятствия. Таким образом вы сможете поставить одну точку, а автопилот поведет к ней авианосец в обход островов. Если же, например, в узком проливе, столкновение с островом все же произойдет, то автопилот сможет сдать назад, чтобы выйти на чистую воду и завершить маневр.

Вот такого не надо. Я и сам при необходимости могу обойти препятствие вручную. Научите лучше автопилот адекватно воспринимать команду движения назад, когда вместо очевидного заднего хода, АВ начинает двигаться вперед, чтобы обойти остров, к примеру. Или обратная ситуация, когда АВ вместо требуемого поворота начинает пятится задом.

  • Плюс 10
  • Круто 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
435
[PUDU]
Старший бета-тестер
1 405 публикаций
2 010 боёв
Сегодня в 18:33:46 пользователь SuperJedi2009 сказал:

Теперь вот запрещают авикам взлетать, пока они на точках не наиграются, а еще скорость самолетов режут.

Есть мнение, что при кд на взлет штурмов Мидвея в 45 секунд они подлетят к точке как раз ко времени захода на нее вражеского эсминца. Де-факто это только усложнит им жЫзнь, так как нет понимания куда полетел АВ и засвет можно словить не за 5-7км до точки - а  прямо на ней.

 

Сегодня в 18:33:46 пользователь SuperJedi2009 сказал:

А когда озверевшие от безнаказанности эсминцы вернуться снова в рандом стаями и снова нас будут ждать турбо-бои с 4-5-ю эсмами на команду

Если не изменят систему заствета от АВ, то эсминцы все равно будут ныть и страдать - ибо проблем от подсвета авиагруппами у них чуть ли не больше, чем от самих авиагрупп. Но у меня есть некоторое подозрение, что этим займутся попозже, когда обнаружат, что кд на взлет проблему не решило. И вот тогда действительно у эсминцев может наладиться жысть.

 

А касательно изменения скорости и принципа сброса Мидвея - ок решение. Снижение скорости косвенно повысит эффективность ПВО (но не намного) и снизить потенциал наносимого урона от АВ. С бобрами же Мидвея вообще все ясно - он по эсминцам перегибает, особенно в сравнении с другими АВ.

  • Плюс 6
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
219
[THDW]
[THDW]
Альфа-тестер
220 публикаций
4 084 боя
Сегодня в 18:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

Для самолётов унифицируется снаряжение Форсаж. Теперь снаряжение будет давать одинаковую прибавку к скорости на всех уровнях - 35 узлов (40 для самолётов Японии и штурмовиков всех наций) и одинаково замедлять самолеты - на 17,5 узлов (20 для самолетов Японии и штурмовиков всех наций). Изменение снизит разведывательный и отчасти ударный потенциал на высоких уровнях.

А вопрос. Зачем нужен цепелин без форсажа. Фишка цепелина в том чтобы расчетливо и эффективно влиять на бой по всей карте имея ХУДШИЕ самули(Торпы медленные и долго взводятся, Бомбы ББ и косые, Штурмы медленные с вытянутым элипсом). И благодаря скилу и позиционированию можно хоть как то играть нанося "правильный" дамаг "правильным" целям. Играть интересно но трудно. 

Но вы забираете Главную фишку Графа- Скорость. Теперь он не сможет метаться по карте за "Правильными целями", Он будет терять самолеты от 8-10 и не сможет их востановить так как КД ОЧЕНЬ ДОЛГОЕ нужно грамотно их разменивать и они сами атаки не такие эффективные. Вы перелопачиваете полностью геймплей. Но в замен ничего не даете. Он будет с таким раскладом не нужен. 

И да это прем. А как мы узнали мы их не нерфим даже если имеют радикальные особенности ("О тесте Giulio Cesare и нерфе премиумной техники")

Оставьте скорость или апните еще этому самому скилозависимому авику.

  • Плюс 16
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
481 публикация
Сегодня в 18:17:17 пользователь Pato121 сказал:

ошизеть, вы снижаете вероятность попадания в центр эллипса и увеличиваете падение бомб в края ? а зачем вообще прицел? или целится следует теперь краем эллипса и молить рандом что бы бомбы высыпались на нужный край? идиотизм

я  как бы не являюсь ярым поклонником авиков, но в защиту скажу - это не значит что большая часть снарядов будет ложиться в край, это может означать всего лишь небольшое увеличение шанса попадания в край. 

Ну а игра все покажет... что и как они там накрутили :)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Видеоблогер, Коллекционер
14 458 публикаций
Сегодня в 18:17:17 пользователь Pato121 сказал:

Вы снижаете вероятность попадания в центр эллипса и увеличиваете падение бомб в края ? а зачем вообще прицел? или целится следует теперь краем эллипса и молить рандом что бы бомбы высыпались на нужный край?

+500

все это, как минимум, очень странно и не логично. Прицел теперь будет показывать место, куда не надо целиться. А куда надо? Да *** теперь знает. Где-то у какого-то края упадут бомбы. Не угадал с краем - кури бамбук.  

Изменено пользователем SuperJedi2009
  • Плюс 17
  • Плохо 7
  • Минус 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
42
[ANIME]
Участник
126 публикаций
4 610 боёв
Сегодня в 18:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

Для того, чтобы сохранить взаимодействие бомбардировщиков с остальными классами на прежнем уровне, мы изменили параметры сведения прицела. Сведение будет происходить быстрее и начнется уже во время подготовки к атаке, а маневры звена не будут оказывать влияния на разброс

Не-не, ребят, если задача данных изменений - облегчить жизнь эсминцам, то данное быстрое сведение, которое не зависит от манёвра, облегчит жизнь лишь эсминцоводам, которые не смогли в манёвр, ибо пока пикировщики заходят на атаку, эсминец маневрируя может не только помешать свестись, но и полностью избежать урона, взяв курс в стороне вдоль элипса бомбардировки. При быстром сведении авиководы смогут садиться на лицо эсминцам без ущерба для разброса бомб.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
52 публикации
7 629 боёв

Подумайте пожалуйста сразу, эсминцы маневренные? Да! Как будут обстоять дела с попаданием бомб в манёвренные крейсера? Имеет ли это значения об изменениях только на мидвией? На хакирю наверное не нужно ничего менять, а тем более Audacious. 

Ещё возник вопрос, как будут обстоять дела с авиками у которых самолётов очень мало хп? Скорость это их всё для выживаемости.

Когда занерфят разрывы от японских эсминцев? И лидеров эсминцев?

Спасибо.

  • Плюс 7
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
540
[GAZ3L]
Участник
885 публикаций
9 851 бой
Сегодня в 21:33:46 пользователь SuperJedi2009 сказал:

А когда озверевшие от безнаказанности эсминцы вернуться снова в рандом стаями и снова нас будут ждать турбо-бои с 4-5-ю эсмами на команду, тогда вспомните про авики, только поздно будет

оооооо жидай негодует)))) бальзам на душу)))) давай сперва увидим озверевших эсмов, потом посмотрим)

  • Плюс 13
  • Ха-Ха 3
  • Минус 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 994
[NTTSU]
Участник, Бета-тестер кланов
4 129 публикаций
Сегодня в 18:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

Командиры,

 

Мы продолжаем работать над улучшением геймплея авианосцев и сегодня хотели бы рассказать про изменения, которые готовятся для ближайших нескольких обновлений.

 

Пожалуйста, помните, что в процессе разработки и тестирования планы могут меняться – информация ниже предварительная: сроки могут сдвинуться, часть пунктов может быть отменена или изменена, а чуть позже могут добавиться и новые пункты.

  1. В обновлении 0.8.4 будет добавлено время на подготовку самолетов к взлету в начале боя. Это изменение, с учетом времени, которое нужно эскадрильям для того, чтобы добраться до целей, позволит командам начать движение к контрольным точкам и занять выгодные позиции.
  2. Для самолётов унифицируется снаряжение Форсаж. Теперь снаряжение будет давать одинаковую прибавку к скорости на всех уровнях - 35 узлов (40 для самолётов Японии и штурмовиков всех наций) и одинаково замедлять самолеты - на 17,5 узлов (20 для самолетов Японии и штурмовиков всех наций). Изменение снизит разведывательный и отчасти ударный потенциал на высоких уровнях.
  3. В версии 0.8.4 мы планируем поменять взаимодействие эсминцев и пикирующих бомбардировщиков с ОФ бомбами, при этом сохранив эффективность этого типа самолетов против других классов. Сейчас из-за особенностей механики, прицеливания и разброса достаточно легко попадать в эсминец большим количеством фугасных бомб. Само по себе это нормально, однако есть проблема: маневры недостаточно помогают при атаке пикировщиков, следовательно, умение игрока на эсминце не приносит нужного результата. Для решения этой проблемы будет увеличена высота сброса бомб, изменена форма эллипса и скорректировано распределение бомб. Теперь эллипс станет вытянутым и узким, возрастет шанс падения бомбы ближе к краю эллипса и уменьшится шанс падения ближе к центру. Таким образом выбор правильного момента и вектор захода на малую цель будет иметь большее значение, а для игроков на эсминцах добавится возможностей для контригры против бомбардировщиков. Например, попасть в стоящий бортом к вектору атаки эсминец будет значительно сложнее. Для того, чтобы сохранить взаимодействие бомбардировщиков с остальными классами на прежнем уровне, мы изменили параметры сведения прицела. Сведение будет происходить быстрее и начнется уже во время подготовки к атаке, а маневры звена не будут оказывать влияния на разброс. Это изменение можно будет проверить на Общем тесте версии 0.8.4.
  4. В последующих обновлениях мы планируем улучшить автопилот и "научить" его обходить препятствия. Таким образом вы сможете поставить одну точку, а автопилот поведет к ней авианосец в обход островов. Если же, например, в узком проливе, столкновение с островом все же произойдет, то автопилот сможет сдать назад, чтобы выйти на чистую воду и завершить маневр.
  5. Приятной новостью для любителей кооперативного режима и тренировочного боя будет добавление ботов-авианосцев в эти типы боя. Правда, в ближайшее время боты в операциях пока не появятся. Для этого необходимо дополнительно "научить" боты правильно выполнять особые действия в операциях.
  6. Будет полностью переделана механика приоритетного сектора ПВО. Мы решили изменить не только визуальную составляющую, но и значительно улучшить взаимодействия корабля с авиацией при помощи приоритетного сектора ПВО. Пока рано говорить о каких-либо подробностях, но основная цель, которой мы хотим добиться - при правильном использовании приоритетного сектора и выбора соответствующей "закачки" игрок получит большую эффективность ПВО и, следовательно, усиление защиты корабля от атак с воздуха.
  7. Перевести награду в кредитах и опыте со сбитых самолетов на урон по самолетам. В обновлении 0.8.4 мы добавляем данный показатель в пост-боевую статистику, но для того, чтобы "поставить" экономику на новые рельсы - мы хотим быть уверены в стабильности цифр и тех показателей, которых будут достигать корабли. Поэтому изменения в экономике произойдут после изменения приоритетного сектора через пару месяцев после того, как статистика станет стабильной. Примерно в тех же датах мы планируем обновить достижения, связанные с авиацией.

 

Еще раз напоминаем, что это предварительный и, возможно, неполный список изменений, готовящихся для игры. Мы продолжим информировать о планах и грядущих изменениях.

 

Спасибо за ваше активное участие в жизни проекта! (или просто активное участие)Продолжайте сражаться и оставлять отзывы и предложения!

 

Удачи в боях!

1-й пункт Ð¢ÑанÑпаÑÐ°Ð½Ñ - Я за!.gif

2,3,6-ые пункты Транспарант - Я против.gif

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Плохо 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
564
[ARP]
Участник
1 228 публикаций
Сегодня в 22:38:20 пользователь grozny37 сказал:

"хакурю" нерфанули на ББ....а теперь и остальным раздали....я чуствую, что теперь к Де Мойну,Вустеру,Минотавру,Салему и другим пво-крейсерам вообще не подлетишь...

а смысл был создавать тогда новые авики?

имею "хакурю,мидвей,адидас"....у "адидаса" слабые самолёты и без нерфа....

Когда это Хакурю ББ нерфанули?

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
166
[DEP]
Участник
94 публикации
8 351 бой
Сегодня в 18:44:19 пользователь filin_0_0_7 сказал:

я  как бы не являюсь ярым поклонником авиков, но в защиту скажу - это не значит что большая часть снарядов будет ложиться в край, это может означать всего лишь небольшое увеличение шанса попадания в край. 

Ну а игра все покажет... что и как они там накрутили :)

оптимизм оптимизмом

но то что бомбы мазали при сбросе в то время как в эллипс полностью был заполнен тушкой линкора это факт который правили

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
1 490 публикаций
17 981 бой
Сегодня в 18:45:29 пользователь SuperJedi2009 сказал:

Прицел теперь будет показывать место, куда не надо целиться. А куда надо? Да *** теперь знает. Где-то у какого-то края упадут бомбы. Не угадал с краем - кури бамбук.  

На лк кр и эсмах что то нет прицела куда упадут снаряды, мы стреляем по скилу, думаю и авикам тоже было бы неплохо также уметь

  • Плюс 10
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×