Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
SharonRoseMotorrad

Неуязвимые самолёты

В этой теме 139 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
35 публикаций
5 861 бой
Сегодня в 18:43:39 пользователь SuperJedi2009 сказал:

когда надо любой ценой убить именно эту цель

В начале ролика автор субтитрами указал: "Ever had that moment when you ABSOLUTELY HAVE TO KILL that AA ship? Tired dealing with the AA and flak bursts?". В переводе это звучит примерно так: "Был такой момент, когда тебе АБСОЛЮТНО ТОЧНО НУЖНО УБИТЬ корабль с мощным ПВО? Устал разбираться с такими кораблями и разрывами от зениток?". Автор подчеркивает, что способ работает против именно таких кораблей, когда тебе надо убить Де-Моина. Не летать так постоянно, и не терять в ДПМе, а именно убить нужную цель. И это работает. В видео это показано. Реальные бои, реальные оппоненты. В тренировочной комнате он показал принцип работы. Даже схему нарисовал. Что еще нужно? Обратите внимание на ХП самолётов. ОНИ ПРОЛЕТАЮТ ДАЛЬНЮЮ И СРЕДНЮЮ АУРУ НЕ ПОЛУЧАЯ УРОНА вплоть до подлета к кораблю. Обычно ты получаешь урон при залете и отлёте, а тут ты половину пути просто выключаешь из урона от ПВО. Не эксплоит ни разу. На баг не похоже. Разработчики умышленно сунули это в игру, но, похоже, не ожидали такого исполнения. Я, кстати говоря, видел такое в рандоме. Поначалу я думал может игрок мисскликнул, но потом он сделал это снова и снова. Я забил. Выходит это видео и всё стало ясно.

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
36
[CRAZY]
[CRAZY]
Участник
109 публикаций

я на каге сбрасывал два раза торпы.атаковал 4 тем самым насилуя поджатые демойны и москвы каждые 30-40сек.это баг?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Видеоблогер, Коллекционер
12 117 публикаций
Сегодня в 18:49:52 пользователь Katyaoveskina сказал:

Как я и говорила выше, даже если он пролетит эти 3-4 км из-за сброса атаки, ему все равно придется пролетать кусачую среднюю ауру, зайти на атаку и скинуть сами бомбы. После атаки он отлетает также на 3-4 км, и тут перед ним встает выбор- вылететь из ауры (если конечно это не ордер), развернуться и откинуть еще раз, пролетев снова 3-4 км ПВО, либо нажать "домой". Выбрав первые 2 пункта мы все время получаем урон по самолетам, выбрав последнее - получаем вероятность вообще самолетами не вернуться (ведь у возвращающихся руками самолетов скорость значительно ниже, и оставлять их в зоне ПВО = фаталити). В итоге по ПВОшной посудинке откидаешь 1 раз, максимум 2 если повезет- не более, что по сути равносильно обычной атаке, или даже меньше.

.

Итог: получаем шило на мыло.

Именно

 

Плюс точность сброса может быть ниже

  • Плюс 1
  • Плохо 1
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
13
[UNF]
Участник
338 публикаций
1 790 боёв
Сегодня в 21:15:14 пользователь SuperJedi2009 сказал:

Именно

 

Ооо со мной согласился Джедайчик. КРуто)):Smile-_tongue:

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
823 публикации

Тема, для школьников. Как де стать нагбуном, нечестным путём).Из разряда читы+баги)).Куры всегда были багом ,этой игры).

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Скучно 1
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
36
[CRAZY]
[CRAZY]
Участник
109 публикаций
Сегодня в 19:20:30 пользователь Brobovv сказал:

Тема, для школьников. Как де стать нагбуном, нечестным путём).Из разряда читы+баги)).Куры всегда были багом ,этой игры).

харугумо с инерционкой выпиливает все живое из дымов это фича?

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
953
[_KLB_]
Участник
1 831 публикация
7 831 бой

Интересно было бы услышать разработчиков по данной теме.

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 396
[VVV]
Участник, Коллекционер
1 353 публикации
9 953 боя
Сегодня в 16:11:52 пользователь Uglyhot сказал:

Это баг или фича?

Пока что это фича не ставшая багом. Вот когда понерфят - тогда будет багом, так и не ставшим фичей

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Видеоблогер, Коллекционер
12 117 публикаций
Сегодня в 19:25:42 пользователь 4EMODAH_OBCA сказал:

харугумо с инерционкой выпиливает все живое из дымов это фича?

хорошо сказал

Ну получают самолеты за счет изменения высоты меньше урона в некоторых специфических случаях ценой отправки домой целого звена, ну и что? Реально не вижу проблемы на данный момент, пока мне не покажут реплеи, как за счет такой фичи стабильно тащат катки и набивают урон

Вот со спамом торперов - это был трэш, а здесь же ситуация гораздо более сбалансированная, чем тот же Харугумо в дымах с ИВ.

  • Плюс 2
  • Плохо 1
  • Минус 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
675
[PZE]
Участник, Коллекционер
1 476 публикаций
19 072 боя
В 14.04.2019 в 20:43:06 пользователь SuperJedi2009 сказал:

пока мне не покажут реплеи, как за счет такой фичи стабильно тащат катки и набивают урон

Здесь дело не в набивании урона, а в том, что иногда нужно проломить ПВО-завесу в ключевой точке. Другим способом это или не получится, или за счёт потерь в самолётах будет ровно такая же потеря в ДПМ.

 

Меня тут одно смущает: эта фича позволяет прямо решать тактическую задачу, а такой подход, похоже, претит разработчикам.

  • Плюс 3
  • Круто 1
  • Плохо 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 269
[FW]
[FW]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
2 912 публикации
5 753 боя
Сегодня в 05:18:51 пользователь Ternex сказал:

эта фича позволяет прямо решать тактическую задачу, а такой подход, похоже, претит разработчикам.

Один вопрос - а какая фича помогает вот тому кораблю внизу избежать этого? 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
675
[PZE]
Участник, Коллекционер
1 476 публикаций
19 072 боя
Сегодня в 07:35:21 пользователь __RoSeR__ сказал:

Один вопрос - а какая фича помогает вот тому кораблю внизу избежать этого? 

Начинается....

  • Плохо 1
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
30
[WG]
Разработчик
2 041 публикация
12 495 боёв
В 14.04.2019 в 15:11:57 пользователь SharonRoseMotorrad сказал:

Один из моих любимых ютуберов по кораблям выложил интересное видео, где показывает очень легкий способ сделать свои самолёты временно невосприимчивыми к урону от самых лютых ПВО барж.

Если я всё правильно понял, это неуязвимость? Хочу такую же на свой Ямато. Можно?

Ютубер миликанский, но даже без особых знаний английского, всё наглядно.

Да, такая механика есть, и это работает как задумано - когда самолёты из эскадрильи не управляются игроком , они получают иммунитет к урону — возвращающееся на авианосец звено снова начинает получать урон в момент окончания анимации падения бомб, а сама эскадрилья - в момент  возврата камеры к ней  , но надо учесть несколько факторов:

1) Воспользоваться этой механикой не настолько просто как кажется, точность сброса она никак не повышает - наоборот чтобы сбросить правильно требуется практика, хороший расчёт, и у цели больше времени среагировать.

2)Если убрать эту механику - самолёты, которые никак не могут увернуться будут получать просто огромный урон и скорее всего в следующую атаку уже не смогут зайти, что очевидно сильно уменьшит эффективность авианосца в бою.

3)Использование этого "трюка" требует расходов двух звеньев для каждой атаки - то есть урон c эскадрильи в целом может получаться меньше чем при использовании обычной атаки, но да, с меньшими потерями самолётов. 

4) А кроме того, для авианосцев и так планируются изменения, направленные на уменьшение их влияния на бой - например, будем решать проблему с ранним засветом. А значит, мы уже знаем что баланс классов изменится. Как вы понимаете, разом вываливать кучу изменений - плохая практика, поэтому для оптимального результата мы стараемся делать изменения по порядку и внимательно следим за балансом в игре. Ну и, очевидно, за авианосцами сейчас следим особенно внимательно.
 

  • Плюс 12
  • Плохо 3
  • Минус 23

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 141
[APP]
Коллекционер, Коллекционер
3 538 публикаций
7 423 боя
Сегодня в 13:54:07 пользователь Umbaretz сказал:

А кроме того, для авианосцев и так планируются изменения, направленные на уменьшение их влияния на бой - например, будем решать проблему с ранним засветом. А значит, мы уже знаем что баланс классов изменится. Как вы понимаете, разом вываливать кучу изменений - плохая практика, поэтому для оптимального результата мы стараемся делать изменения по порядку и внимательно следим за балансом в игре. Ну и, очевидно, за авианосцами сейчас следим особенно внимательно.

А теперь вместо пачки костылей увеличиваем ав альфу (лучше всего увеличив количество самолётов в атакующем звене) и уменьшаем дпм обрезанием скорости- и проблема решается сама собой.

Сегодня в 13:54:07 пользователь Umbaretz сказал:

Использование этого "трюка" требует расходов двух звеньев для каждой атаки - то есть урон c эскадрильи в целом может получаться меньше чем при использовании обычной атаки, но да, с меньшими потерями самолётов

Там наглядно показано, что либо ты пользуешь этот трюк, либо теряешь звено. Так что не аргумент)

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
[GANG]
Участник
29 публикаций
5 326 боёв
Сегодня в 13:54:07 пользователь Umbaretz сказал:

3)Использование этого "трюка" требует расходов двух звеньев для каждой атаки - то есть урон c эскадрильи в целом может получаться меньше чем при использовании обычной атаки, но да, с меньшими потерями самолётов. 

4) А кроме того, для авианосцев и так планируются изменения, направленные на уменьшение их влияния на бой - например, будем решать проблему с ранним засветом. А значит, мы уже знаем что баланс классов изменится. Как вы понимаете, разом вываливать кучу изменений - плохая практика, поэтому для оптимального результата мы стараемся делать изменения по порядку и внимательно следим за балансом в игре. Ну и, очевидно, за авианосцами сейчас следим особенно внимательно.

Если я правильно понял самолеты без потерь возвращаются на палубу и через 30-40 сек они опять без потерь бомбят очередной ПВО ордер?

А сколько по времени планируется тестировать баланс КЛАССОВ силами основных серверов?

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
523
[ARP]
Участник
1 105 публикаций
Сегодня в 17:39:39 пользователь open_the_door_it_Valera сказал:

Если я правильно понял самолеты без потерь возвращаются на палубу и через 30-40 сек они опять без потерь бомбят очередной ПВО ордер?

А сколько по времени планируется тестировать баланс КЛАССОВ силами основных серверов?

Как появятся АВ на консолях, значит всё Ок :Smile_trollface:

  • Ха-Ха 3
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
200
[HORO]
Участник
422 публикации
9 044 боя
Сегодня в 14:39:39 пользователь open_the_door_it_Valera сказал:

Если я правильно понял самолеты без потерь возвращаются на палубу и через 30-40 сек они опять без потерь бомбят очередной ПВО ордер?

О ПВО-ордер они разваливаются на отходе. Без потерь они уходят от одной ПВО-лодки, потому что сохранили хп на подходе. 

Я давеча пробовал на хаку: без форсажа бобры прыгают вперёд примерно на 5км, с форсажем значительно дальше, но там сложно тормозить. 2,5-3км нужно чтобы оттормозиться и начать атаку, если бомбить на встречном курсе цель может проскочить под сброс. Потом начинается отход через среднюю ауру. И если прыгать внутрь ордера, оставшиеся бобры из него не выйдут - если повезёт можно сбросить второй раз, если нет подходящей цели, то остальные самолёты считай подарены. 

 

То есть, путём этих нехитрых манипуляций мы можем превратить авианосец в троллейбус из буханки хлеба, но зачем? 

Манёвр подходит для нанесения хоть какого-то урона или сохранения последних калечных звеньев. Но прям бешенного импакта им не достичь чисто по падению дпм. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
696
[S-VTR]
Участник, Коллекционер
1 494 публикации
17 171 бой
Сегодня в 14:54:07 пользователь Umbaretz сказал:

например, будем решать проблему с ранним засветом

Интересно, каким образом?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
13
[UNF]
Участник
338 публикаций
1 790 боёв
Сегодня в 16:52:45 пользователь Alex777_64RUS сказал:

Интересно, каким образом?

Не взлетать пару минут минут после начала боя.:cap_haloween:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 367
[FOGEP]
Участник, Коллекционер
2 323 публикации
7 054 боя
Сегодня в 13:54:07 пользователь Umbaretz сказал:

возвращающееся на авианосец звено

"Умирающее неуправляемое звено".
Это название будет вернее.

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×