Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
bscorpion

Достали 1000 очков, обрывающие бой

В этой теме 70 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2
[T_A_I]
Участник
779 публикаций
2 925 боёв

В Wot в далеком 2014м только через базу или мертвецов и играли..

Зачем эти очки ввели в стандартном бою я так и не поняла :(

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[WTYPM]
Участник
52 публикации
10 304 боя
В 18.05.2019 в 18:33:45 пользователь Max_Seal сказал:

Вот ещё шоу из той же самой оперы... И опять вражеской троице благополучно удалось улизнуть, так как мы набрали злополучную 1 000 очков:

Show.png

Хотя времени до кона боя ещё было целых 12:20 и мы могли бы спокойно их добить и поиметь фрагов себе в коллекцию.

Согласен. Но судя по количеству минусов заголовка и не которые высказывания против, многим лень получить больший результат. Заходят же для удовольствия, как некоторые утверждают, подставив команду умерев для удовольствия. Одним словом предпочитают подобию игре Beach Head к тебе катят враги, а ты их поливаешь. А гоняться лень. 

В 18.05.2019 в 22:12:06 пользователь Katyaoveskina сказал:

В Wot в далеком 2014м только через базу или мертвецов и играли..

Зачем эти очки ввели в стандартном бою я так и не поняла :(

Я так понял, что в танка, что в кораблях боятся большого количества ничьи. Так сказать стоялова. Вот и придумывают способы заставить игроков воевать. Ключевое слово заставить,  нет выбора оборона или атака. Все должны атаковать. Да, не приятно что пол команды сзади стоит, а ты один атакуешь, но не заставить их атаковать. Вылазить из убежищ будут только когда не видят ни кого и некому светить. Была у разработчиков мысль наказаний игрока, на которого поступили множество жалоб от игроков боя, запретить брать этот корабль и вообще попадать на данный уровень и выше в боев. Как с розовыми. Пока не снимут дисциплинарное Подвел команду. Но похоже не придумали механику как отфильтровывать не справедливые жалобы. Хотя можно было проверять по результату боя в низу списка и множество жалоб. 

Изменено пользователем bscorpion
  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
165
[KU]
Участник
537 публикаций
6 122 боя
Сегодня в 10:56:23 пользователь bscorpion сказал:

...Я так понял, что в танка, что в кораблях боятся большого количества ничьи. Так сказать стоялова. Вот и придумывают способы заставить игроков воевать. Ключевое слово заставить,  нет выбора оборона или атака. Все должны атаковать. ...

Ну я бы сделал так, что одна сторона атакующая, а другая защищающая (например, сделать им порт и там поставить NPC-транспорты у причала, на берегу сделать ангары, склады и пр. здания, которые они должны защищать). Вот, а атакующие по определению должны вести себя более активно (ну может дать им один-два лишние корабля в команду, или уровень самих кораблей чуть повыше сделать, чем у защитников в качестве компенсации за вынужденную инициативу). А защищающейся стороне нужно только сохранить как можно больше своих транспортов в порту, складов и пр., ну и продержаться положенные ~20 минут, тогда победа за ними. Ну а если нападающие уничтожают всю инфраструктуру порта, транспорты и т.д. полностью, то тогда победа их. То есть защитникам нет смысла бегать где то и прятаться за островом в другом конце карты; а аткующим нет смысла стоять и ждать, так как время работает против них. Более того ещё в качестве плюса то, что будут более реалистичные объекты в игре: здания и склады на берегу (всякие условные круги из буйков на воде (точки) это как то на любителя).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[WTYPM]
Участник
52 публикации
10 304 боя
Сегодня в 14:15:24 пользователь Max_Seal сказал:

Ну я бы сделал так, что одна сторона атакующая, а другая защищающая (например, сделать им порт и там поставить NPC-транспорты у причала, на берегу сделать ангары, склады и пр. здания, которые они должны защищать). Вот, а атакующие по определению должны вести себя более активно (ну может дать им один-два лишние корабля в команду, или уровень самих кораблей чуть повыше сделать, чем у защитников в качестве компенсации за вынужденную инициативу). А защищающейся стороне нужно только сохранить как можно больше своих транспортов в порту, складов и пр., ну и продержаться положенные ~20 минут, тогда победа за ними. Ну а если нападающие уничтожают всю инфраструктуру порта, транспорты и т.д. полностью, то тогда победа их. То есть защитникам нет смысла бегать где то и прятаться за островом в другом конце карты; а аткующим нет смысла стоять и ждать, так как время работает против них. Более того ещё в качестве плюса то, что будут более реалистичные объекты в игре: здания и склады на берегу (всякие условные круги из буйков на воде (точки) это как то на любителя).

Режим защита атака уже тестировали в косморежиме. Оброняющимся легче по фокусу уничтожать противника из за укрытий. И судя по возрождению, на 2-3 кораблика больше атакующих положение не спасет. Штурмы происходили всегда с превосходящими в разы силами. А авианосцам что вход запрещен? Иначе они разбомбят просто всю инфраструктуру. А если к атакующим пасивного игрока закинет что дальше? Давать выбор на кокой стороне хочешь воевать защита или атака? И не скоординируешь всех атакующих. Эсм свети линкоры в нужном месте ведут обстрел. Да и при засвете радары на 12км быстро засветят эсм. В общем нынешняя неисторическая механика не позволит производить штурмы как было в реальности. Это скорее всего подойдет к клановым сражения с командирами и связью.

Изменено пользователем bscorpion

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
165
[KU]
Участник
537 публикаций
6 122 боя
Сегодня в 12:41:17 пользователь bscorpion сказал:

...А авианосцам что вход запрещен? Иначе они разбомбят просто всю инфраструктуру. ...Давать выбор на кокой стороне хочешь воевать защита или атака? И не скоординируешь всех атакующих...

По поводу авианосцев, Вы правы - пока нечего на это возразить, но думаю какое то решение всё же есть (например, сделать над самим портом очень сильное локальное ПВО у зениток, расположенных непосредственно у зданий. Чтобы самолёты вражеских авианосцев чувствовали себя вольготно только над водой. Но это просто как вариант). Что касается процента боёв нападение/защита, то я бы их сделал строго 50/50. Например, на данном конкретном корабле игрок первый бой проводит "от обороны", а второй уже за строну нападающих, третий бой уже опять строго "от обороны", а четвёртый в рядах атакующих и т.д.

Сегодня в 12:41:17 пользователь bscorpion сказал:

...Штурмы происходили всегда с превосходящими в разы силами...

Тут не могу согласится с Вами. По моим прикидкам атакующей стороне хватит бонуса 1-2 корабля (~10-15%), скажем, ~12 кораблей у защищающихся, ~13-14 у нападающих, этого вполне достаточно, чтобы уравнять шансы. Или можно ещё нескольким кораблям нападающих сделать уровень повыше на 1. Но не всем, конечно, а только нескольким. Потом ведь ещё можно будет посмотреть на процент побед защитников/нападающих, провести анализ ситуации, и апнуть слабейшую из сторон так, чтобы процент побед был у них примерно равный.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[WTYPM]
Участник
52 публикации
10 304 боя
Сегодня в 15:30:47 пользователь Max_Seal сказал:

По поводу авианосцев, Вы правы - пока нечего на это возразить, но думаю какое то решение всё же есть (например, сделать над самим портом очень сильное локальное ПВО у зениток, расположенных непосредственно у зданий. Чтобы самолёты вражеских авианосцев чувствовали себя вольготно только над водой. Но это просто как вариант). Что касается процента боёв нападение/защита, то я бы их сделал строго 50/50. Например, на данном конкретном корабле игрок первый бой проводит "от обороны", а второй уже за строну нападающих, третий бой уже опять строго "от обороны", а четвёртый в рядах атакующих и т.д.

Тут не могу согласится с Вами. По моим прикидкам атакующей стороне хватит бонуса 1-2 корабля (~10-15%), скажем, ~12 кораблей у защищающихся, ~13-14 у нападающих, этого вполне достаточно, чтобы уравнять шансы. Или можно ещё нескольким кораблям нападающих сделать уровень повыше на 1. Но не всем, конечно, а только нескольким. Потом ведь ещё можно будет посмотреть на процент побед защитников/нападающих, провести анализ ситуации, и апнуть слабейшую из сторон так, чтобы процент побед был у них примерно равный.

Это у Вас баланс железа. Проблема баланса железа, игроки которые рулят этим железом. 3 старше уровневых могут проиграть 2 младшим по не знанию своего корабля. И в рендоме их много. Что бывают турбопобеды вплоть до сухой. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
165
[KU]
Участник
537 публикаций
6 122 боя
Сегодня в 16:06:52 пользователь bscorpion сказал:

... 3 старше уровневых могут проиграть 2 младшим по не знанию своего корабля. И в рендоме их много. ...

Согласен. Бывает и так. Но и бывает и по другому: это всё "рулетка". Но ап по уровню, всю же это некоторая фора нападающим.

Тут также можно сказать, что и обороняющиеся могут расстрелять атакующих из засад за островами; так и нападающая сторона может выиграть смелым стремительным рашем. Тут от качества игроков больше будет зависеть и немного от везения, а не от количества кораблей с той и с другой стороны.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[WTYPM]
Участник
52 публикации
10 304 боя

Шотный крейсер. 800 хп добрать и фраг в копилку, результат улучшен за бой. Нет 1000 очков, обрыв боя, плевать на ваше желание улучшить результат. Да плевать на эти 1000 очков. Как это уже достало. И ни одного мнения разрабов тут. Сейчас понабегут  хейтеры авиков, гадости писать или минуса кидать. 

shot-19.05.25_23.02.38-0996.jpg

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
449
[D_S_S]
Участник, Коллекционер
1 239 публикаций
8 996 боёв
В 13.04.2019 в 18:54:18 пользователь bscorpion сказал:

Бывали ситуации команды проигрывала, но последние игроки выправляли ситуацию, но нет 1000 все испортят.

Как правило наоборот! 1000 очков позволяет выиграть команде которая играла агрессивно и получила заметное преимущество в первой половине боя но потом осталась в меньшинстве. Если бы бой не прерывался то всегда выигрывала бы команда у которой кораблей осталось больше.

Если , допустим, вообще снять лимит то 100% будет стоялово, т.к. любой риск неприемлим и главная цель - чтобы осталось как можно больше своих кораблей целыми.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[WTYPM]
Участник
52 публикации
10 304 боя
В 25.05.2019 в 23:50:00 пользователь BloodySword сказал:

Как правило наоборот! 1000 очков позволяет выиграть команде которая играла агрессивно и получила заметное преимущество в первой половине боя но потом осталась в меньшинстве. Если бы бой не прерывался то всегда выигрывала бы команда у которой кораблей осталось больше.

Если , допустим, вообще снять лимит то 100% будет стоялово, т.к. любой риск неприемлим и главная цель - чтобы осталось как можно больше своих кораблей целыми.

Да и сейчас стоялово. База в Центре 3 круга. нет все собрались в угол карты и сливаются по одному. Им плевать на базу на 1000 очков. И почему все считают стоялово не приемлемым, это же выбор игрока. Но если стоялово не приемлемо, то почему нельзя запретить данному игроку участвовать в боя до уровня где он себя так проявил. Наподобие штрафа за тимкил. Ввиде механики жалоб игроков этого боя или сумарно нескольких боев. 

  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×