Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
klimbodom

Авиахейтерам посвящается + фидбек по авикам.

В этой теме 163 комментария

Рекомендуемые комментарии

27 121
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
16 292 публикации

Прежде чем что-то хейтить, надо это понять. 

Для авиахейтеров я уже сделал целый курс обучающих видео - 12 выпусков - вот последний:

 

ибо авики хейтят те, кто на них не играл, иначе они бы их жалели)

Сегодня в 00:35:36 пользователь klimbodom сказал:

Итог. Раньше было лучше!

не было раньше лучше. Но то что авики были мощнее - это факт. Но там было за гранью

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 2
  • Скучно 1
  • Плохо 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 044
[VS-13]
Бета-тестер
827 публикаций
7 973 боя

А мне Гермес наоборот, за счет бомб лучше зашел (чем тот же хосе или ленгли). Что бы ими промахнуться, это нужно постараться, в отличии от тех же бомб япа.

На 6 лвл пока есть только ренжер, его бомбы очень нравяться, с торпами по сложнее(сводятся долго). А вот штурмы все больше для засвета. Пулякать ими удобно только по ЛК. На эсминцу или КР можно дать только первых заход (и то, если Эсм засветился заранее), на маневре для второго и третьего удара нет возможности зайти (возможно из-за скорости), прицел всегда уходит за корабль. А если взять круг по более (при этом постоянно находясь под ПВО) эскадрилью перекрошат.

Так же, стало заметно, что игорьки стали ходить ордерами (чего раньше не наблюдалось) и теперь стараешься выискивать отбившихся от стаи, что бы хоть что надамажить. 

На сегодня Авики (лол лвл) превратились в этакий психологический дискомфорт, как сообщение "обнаружен", нежели в реальную угрозу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
9 326
[-FH-]
Участник
5 998 публикаций
10 242 боя

Как обычно. Авиководам стало грустно, авикохейтерам стало тоже грустно (спасибо новому геймплею "бесконечного клевания мозгов понемногу"). Одному джедаю с его сектой весело... ну и разработчикам с их статистикой "повышенной популярности класса".

  • Плюс 12
  • Ха-Ха 5
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 322
[KOMM]
Участник
2 115 публикаций
4 808 боёв

,,Ко-ко-ко,, из уст авиковода звучит естественно, а что естественно, то не безобразно (?)....

  • Плюс 2
  • Плохо 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
27 121
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
16 292 публикации
Сегодня в 07:40:27 пользователь Dantist63 сказал:

Одному джедаю с его сектой весело.

не сектой, а орденом!

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
9 326
[-FH-]
Участник
5 998 публикаций
10 242 боя
Сегодня в 08:44:40 пользователь SuperJedi2009 сказал:

не сектой, а орденом!

орден это когда несколько джедаев... а когда джедай один плюс несколько фанатов - вроде это секта)

  • Плюс 3
  • Круто 1
  • Ха-Ха 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 605
[OCEAN]
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
11 338 публикаций

Хотелось бы, чтобы разработчики увидили мнение автора.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
727
[ELYS]
Участник
614 публикации
9 429 боёв
Сегодня в 00:35:36 пользователь klimbodom сказал:

1. Самолёты НЕ БЕСКОНЕЧНЫЕ! Да, они регенятся (по одному самолёту каждого вида в МИНУТУ, потерял 12 бомберов, жди 12 минут), но общее количество доступных самолётов за бой меньше, чем было до 0.8.0

Давайте объективно.

На каге потеряно 150 самолетов за бой в низу списка, из которых 113 - ударка... 

Скрытый текст

shot-19_03.05_09_00.52-0923.thumb.jpg.5e210813336bd97f0842b7cb0b4006cf.jpg

Или вот чье-то ружье, таскающее больше 70 самолетов в брюхе.

Скрытый текст

shot-19_02.24_13_15.03-0831.thumb.jpg.102894e092f3ce970bb871770dadca75.jpg

 

И вы утверждаете, что раньше у них было еще больше самолетов?:Smile_ohmy:

  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
421
[C4F]
Участник
396 публикаций
9 208 боёв
Сегодня в 00:35:36 пользователь klimbodom сказал:

Ленгли, 4 уровень. Всё плохо, отвратительный авик. Влияние на бой минимальное,

Мне наоборот ленгли понравился больше. Ну, это как только бомбы нашел - они прям разрывают эсмы. Цитаделил ими пару раз крейсера. Как только перестал от торпед играть прям пошло.

Сегодня в 00:35:36 пользователь klimbodom сказал:

Бомберы не цитаделят,

И рюдзё и хосё отлично все цитаделят, там только то ли рандом, то ли бросать надо с высоты - пока не понял. Но немцам и японцам прилетает очень хорошо - зачастую по 2 за раз.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 557
[RPZDN]
Участник
7 383 публикации
12 818 боёв
Сегодня в 11:21:50 пользователь Elke_Vink сказал:

на 4-5 уровне просто радовались халяве на малышах, потому и больше - маневрируют с неохотой, пво у некоторых даже в виде портянок работников машинного отделения нет. Не маневрирующий эсминец даже автоатакой выключался из боя двумя торпедами или серьезно калечился одной. Особого нерфа от удаления альта там не было, геймплей низвели к скучному "прицепи группу, скорректируй угол". В некоторых случаях и угол корректировать не надо, что опять же в копилку любителям легкой дамажки, а в случае неудач легко сказать "у меня лапки... альт отрезали". Геймплей получился туповатый, но нравящийся мишкам. А вот негативных последствий далее было больше. Некоторые от 6 уровня авики уже не были в курсе про альт. Несколько раз бои были слиты только потому что авианосец отказывался сбросить торпеды в дымы эсминца на точке, чтобы или выкурить, или пришлепнуть, просто потому что он не знал об альте.

Ну не знаю, по моему тогда нерф альта был серьёзным нерфом, я прекрасно помню как рукастый Зухо после патча 0.5.3 вырезал по полкоманды паралельно контрят вражеского авика. После нерфа альта на низких уровнях количество авикоаюв только выросло по-моему,так как играть стало проще. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 079
[4ERRY]
Участник, Коллекционер
1 631 публикация
Сегодня в 08:02:57 пользователь Novosib79 сказал:

Ну не знаю, по моему тогда нерф альта был серьёзным нерфом, я прекрасно помню как рукастый Зухо после патча 0.5.3 вырезал по полкоманды паралельно контрят вражеского авика. После нерфа альта на низких уровнях количество авикоаюв только выросло по-моему,так как играть стало проще. 

проще только в плане того, что рукастого авиковода средний мог уже не так уж бояться, потому что до этого было как: не умеющий еще в альт (но освоивший принципы игры) встречал опытного в этом и мог прощаться со своим ангаром при встрече с его истребителями. После удаления альта оба стали в равных условиях. Рукастым стало несколько неудобнее, потому что уже не так комфортно загонять урон было, да и геймплей стал скучнее, другие особо и не заметили, так как и не особо им пользовались 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 355
[FGNYA]
Участник
992 публикации
3 976 боёв
Сегодня в 08:15:18 пользователь Elke_Vink сказал:

проще только в плане того, что рукастого авиковода средний мог уже не так уж бояться, потому что до этого было как: не умеющий еще в альт (но освоивший принципы игры) встречал опытного в этом и мог прощаться со своим ангаром при встрече с его истребителями. После удаления альта оба стали в равных условиях. Рукастым стало несколько неудобнее, потому что уже не так комфортно загонять урон было, да и геймплей стал скучнее, другие особо и не заметили, так как и не особо им пользовались 

Смешное, но на девятках все равно не все умели в альт. 
Обычно на шестёрках уже резко отрезали по скилу (а для упорно желающих был Сайпан).

Я и сам страдал когда начинал, и бывало ничего не мог сделать. Но потом научился, стал нубам выкашивать по 4 ударных группы с одного захода.
Жаль что разрабы пошли по пути обрезания скила и влияния

  • Плюс 4
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
13 673
[DONAT]
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
14 649 публикаций
5 773 боя
Сегодня в 12:40:27 пользователь Dantist63 сказал:

Как обычно. Авиководам стало грустно, авикохейтерам стало тоже грустно (спасибо новому геймплею "бесконечного клевания мозгов понемногу"). 

Как старый авикохейтер не скажу ничего. Меня устроит только один вариант. Который устраивает слишком небольшой процент играющих. Поэтому этого не будет никогда.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
27 121
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
16 292 публикации

Спецом для авиахейтеров постарался только что:

Скрытый текст

shot-19_03.07_08_39.32-0882.thumb.jpg.d1cf19a5345a82b60397506649f0cb78.jpg

shot-19_03.07_08_39.40-0444.thumb.jpg.4c490ee61e614f563ce2ab24a6e96dcd.jpg

 

 

Приходите еще)

Изменено пользователем Lommofff
Прячьте, пожалуйста, картинки под спойлер. Спасибо.
  • Плюс 3
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
357
[W_AT]
Участник
507 публикаций
10 690 боёв
Сегодня в 08:26:59 пользователь OkuuRin сказал:

Смешное, но на девятках все равно не все умели в альт. 
Обычно на шестёрках уже резко отрезали по скилу (а для упорно желающих был Сайпан).

Я и сам страдал когда начинал, и бывало ничего не мог сделать. Но потом научился, стал нубам выкашивать по 4 ударных группы с одного захода.
Жаль что разрабы пошли по пути обрезания скила и влияния

Игра должна быть рандомна,вернее не так...ОНА должна быть МЕГА рандомна,а тут вы со своим скилом лезете,мешаете отважно игорять ипогибать...тьфу,нагибать, во:cap_win:

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 355
[FGNYA]
Участник
992 публикации
3 976 боёв
Сегодня в 08:44:48 пользователь Mikedonskoi сказал:

Игра должна быть рандомна,вернее не так...ОНА должна быть МЕГА рандомна,а тут вы со своим скилом лезете,мешаете отважно игорять ипогибать...тьфу,нагибать, во:cap_win:

Абсолютно так же вижу причину реворка. 
Раньше авик альтом загонял что надо, куда надо, минимум рандома.
Сядь на Линкор, возьми хоть читерное упреждение - ничего не спасёт от рандома

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 079
[4ERRY]
Участник, Коллекционер
1 631 публикация
Сегодня в 08:26:59 пользователь OkuuRin сказал:

Смешное, но на девятках все равно не все умели в альт. 
Обычно на шестёрках уже резко отрезали по скилу (а для упорно желающих был Сайпан).

Я и сам страдал когда начинал, и бывало ничего не мог сделать. Но потом научился, стал нубам выкашивать по 4 ударных группы с одного захода.
Жаль что разрабы пошли по пути обрезания скила и влияния

когда балансят по сильным - это заранее провальное дело, потому что им-то могут наделать неудобств, сделав предельный средний между крейсером и линкором (вроде бы такие затеи ходят), но на каком дне тогда окажутся остальные? Проблема разрыва между сильным и средним, а уж тем более слабым игроком, так не решается, тут нужны более комплексные меры, а не "нерф-ап-нерф-ап". Иначе этот реворк может длиться годы 

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
13 082 публикации
Сегодня в 07:38:12 пользователь CjWeasel сказал:

на маневре для второго и третьего удара нет возможности зайти (возможно из-за скорости), прицел всегда уходит за корабль.

Пара лайфхаков для штурмов:

1.Боевой разворот для 2-3-4 захода делать на только форсаже. Причём в зависимости от ситуации можно подгазовать, а можно и наоборот - притормозить. Как правило после эннадцати боёв уже делаешь это автоматом. Причём форсаж не перманентный, а рывками(дабы в КД не уходил). Тогда как правило сведения прицела хватает даже по шустрой цели. Перк на ускоренное сведение желателен.

2.Если ЭМ умный, и выключает ПВО, второй заход сделать сложно(отсвечивается). Во избежание этого во время первого захода примерно над ним скидываем ястребов, они будут некоторое время светить пока делаешь разворот. Если ястребов нет/на КД, начинаем сводиться в точку где примерно может быть эсм(по траектории предыдущего засвета, с учётом курса и скорости). Прожимаем заход на атаку до повторного засвета. Когда эсм засветился, мы уже готовы атаковать, остаётся лишь немного скорректировать прицел. Разумеется, если мы не ошиблись с вангованием точки, куда он может пойти.

Сегодня в 07:55:51 пользователь svs01 сказал:

то ли бросать надо с высоты - пока не понял.

Да, с высоты и с небольшим упреждением по ходу цели. Если бросать в последнюю секунду(когда бобры уже прям над целью на низкой высоте) - циток не будет скорее всего. И угол не тот, и (возможно, но это не точно©) ББ бомбе надо скорость набрать для пробития.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 079
[4ERRY]
Участник, Коллекционер
1 631 публикация
Сегодня в 08:44:48 пользователь Mikedonskoi сказал:

Игра должна быть рандомна,вернее не так...ОНА должна быть МЕГА рандомна,а тут вы со своим скилом лезете,мешаете отважно игорять ипогибать...тьфу,нагибать, во:cap_win:

лично я не вижу проблем в том, что сильный игрок показывает высокую результативность (не на малышах, разумеется), игрок за это платит своим временем и не только им, чтобы ее заработать 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
13 082 публикации
Сегодня в 08:55:36 пользователь Elke_Vink сказал:

лично я не вижу проблем в том, что сильный игрок показывает высокую результативность (не на малышах, разумеется), игрок за это платит своим временем и не только им, чтобы ее заработать 

Проблема есть. Излишне киберкотлетные товарищ режут онлайн, абижая рандомных олёшек. В игре, завязанной на прокачку и экономику, это недопустимо. Тут вам не здесь контр-страйк какой нибудь:Smile_trollface:.

Имхо, излишне скиловых товарищей(60% +) желательно из общего рандома выдавливать в отдельные песочницы. Типа клановых боёв, с особыми плюшками. Кое-какие шаги для этого разработчики делают, но довольно мягко и неуверенно. А можно вовсе убрать статистику, как это сделано в одной сессионке от конкурентов. Там статистика ведётся только в клановых и особых видах боёв(типа наших рангов), в обычном рандоме и ПВЕ сливайся как хочешь:Smile_playing:.

Тут фокус в чём - есть игры для отращивания скила, а есть для дeградации отдыха. ВГ-шные игры - они для отдыха все. Для соответствующей аудитории:cap_yes:. Сложно этого не понимать. Поэтому всякие порождения тьмы возможности для излишнего скила тут будут сурово и беспощадно резать:etc_red_button:.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×