Перейти к содержимому
Umbaretz

Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

В этой теме 1 077 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 080
[4ERRY]
Участник, Коллекционер
1 631 публикация
Сегодня в 00:29:38 пользователь Gena_Yanychar сказал:

ну а они пусть "правят" авиацию в игре про флот.

в каком году авианосцы исключили из флота и присоединили к ВВС? 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
10
[-MSM-]
Участник
11 публикаций
8 656 боёв

Многие здесь правильно подметили, сейчас игра на АВ стала другой, многим ещё не привычной. Но нет чтобы начать их качать и учится с самого начала, некоторые "товарищи" взяли за свободку 10ки и сразу же пошли в рандом!!! Вот от этого и получается половину нытья, потому что не умеют и прут дуром на прошлом. Потом начинаются пляски с бубном вокруг ПВО 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 356
[MILL]
Участник, Коллекционер
2 972 публикации
14 480 боёв
В 08.02.2019 в 19:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

Дорогие игроки,

Мы заметили две проблемы в настройках ПВО после обновления 0.8.0.1:

  • Урон в разрывах на VIII-X уровнях завышен (в результате ошибки);
  • Постоянный урон ПВО на некоторых кораблях и уровнях нуждается в дополнительной настройке (в основном в небольшом снижении).
     

Мы уже работаем над решением, но чтобы все проверить и избежать других ошибок, нам понадобится пара дней. Ориентировочно обновление выйдет в начале следующей недели.

Приносим извинения за временные неудобства и благодарим за понимание.

Команда разработки World of Warships.

пожалуйста,не пишите -мы обнаружили ошибки(очень часто у вас выходит ошибаться). пишите -мы потестили этот вариант и пришли к мнению,что он нуждается в изменении.
я тут мысль накопал.
допустим-игрок штурмует корабль(или только летит к нему),в этот момент его авик атакуют(торпеды или просто обнаружен и обстрел)надо укрыться. и тут двойная задача -не потерять звено и не потерять и сохранить авик. что делать?
предлагаю -внизу,где показаны эскадрильи,поместить иконку авика. когда эту иконку нажать то НА мини-карте отображается место авика которое(место)можно увеличить для лучшего обзора путем перемещения ползунка который будет находиться справа на мини-карте(не увеличение САМОЙ мини-карты..оно так и останется,а масштабирование местности вокруг авика).
 

Скрытый текст

ac79c67fe69b626f0b90dfcafddd968a.jpg


этим самым игрок не потеряет контроль над звеном и сможет увести корабль из под атаки.
насчёт F -сделайте автоматический возврат на корабль или по истечении 3 сек(когда уничтожены все звенья)если игрок не предпринял иное действие.
и пожалуйста -измените иконку звена,на мини-карте,со стрелки(что очень путает так как похоже на эм)на иконку самолёта(вид сверху)

Изменено пользователем _77100_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 247
[_UPO_]
Участник
838 публикаций
11 070 боёв
Вчера в 01:56:16 пользователь Elke_Vink сказал:

в каком году авианосцы исключили из флота и присоединили к ВВС?  

в том самом, когда создавали игру про боевые корабли, а мы тут на форуме обсждаем "форсаж на самолётах"!!!  а раз на то пошло, то самолёты можно рассматривать, как снаряды, которыми стреляет авианосец. а раз мы с ПВО сбиваем снаряды, при этом сам носитель снарядов не получает урона, то тогда пусть и авианосцы яростно сражаются не против кораблей - носителей пушек, а против их снарядов! вот пусть они самолётами сбивают пульки, выпущенные яматой! в противном случае, все, кто не пользуется дистанционным нанесением урона - заведомо поставлены в невыгодное положение! и то, что именно авики тонут в самую последнюю очередь тому подтверждение! и не надо вообще заводить тему, типа "в каком году"....в те года была и береговая авиация, и береговые батареи, и транспортные суда снабжения, и минные поля, и подводные лодки....в каком году это всё перестало относиться к морским сражениям? авики - ИМБА по-умолчанию!

Изменено пользователем Gena_Yanychar
  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 080
[4ERRY]
Участник, Коллекционер
1 631 публикация
Сегодня в 02:06:27 пользователь Gena_Yanychar сказал:

В ТОМ САМОМ, КОГДА СОЗДАВАЛИ ИГРУ ПРО КОРАБЛИ, А ОБСУЖДАЕМ "ФОРСАЖ НА САМОЛЁТАХ" а раз на то пошло, то самолёты можно рассматривать, как снаряды, которыми стреляет авианосец. а раз мы с ПВО сбиваем снаряды, при этом сам носитель снарядов не получает урона, то тогда пусть и авианосцы яростно сражаются не против кораблей - носителей пушек, а против их снарядов! вот пусть они самолётами сбивают пульки, выпущенные яматой!

самолет - не снаряд, штурмовик и бомбардировщик скорее аналог орудия ГК, а торпедоносец - аналог ТА. Они сражались (не шокирую, наверное?) вполне себе с кораблями. За некоторым исключением, когда работали не по морским объектам, но, уж извините, даже линкоры и крейсера могли обстреливать сухопутные укрепления (и вполне этим занимались)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 356
[MILL]
Участник, Коллекционер
2 972 публикации
14 480 боёв
В 08.02.2019 в 23:30:45 пользователь firesprite сказал:

Вы не понимаете механику. Звено заходит на цель и получает постоянный урон от аур. От него не спрятаться, от него не защититься, от него не уйти. Атакуем, после этого откидавшиеся самолеты уходят вверх, а остальные летят дальше на второй заход. Все ок. раньше откидавшиеся получали урон от близкой ауры, он был у части кораблей сильный (ПВО баржи) у части никакой (эсмины, линкоры). Т.е. уходящие вверх уходили.

 

несколько раз намекал,но мимо ушей.
почему из 6-8-12 два атакуют,а остальные впустую летят над огнем?
дайте возможность курсором мыши выделять нужное количество самолётов для атаки,а остальных отправлять в точку ожидания.
или вообще сделать атаку звеном -когда вся группа по очереди заходит на цель(тут можно сделать выбор атаки.кому как понравится0

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 247
[_UPO_]
Участник
838 публикаций
11 070 боёв
Вчера в 02:28:52 пользователь Elke_Vink сказал:

самолет - не снаряд, штурмовик и бомбардировщик скорее аналог орудия ГК, а торпедоносец - аналог ТА. Они сражались (не шокирую, наверное?) вполне себе с кораблями. За некоторым исключением, когда работали не по морским объектам, но, уж извините, даже линкоры и крейсера могли обстреливать сухопутные укрепления (и вполне этим занимались)

самолёт и есть снаряд! для нанесения урона по противнику, любому кораблю нужно сблизиться с противником и открыть огонь, при этом открывший огонь засвечивается на всю дальность своего выстрела. любому, но не авику!!!! в этом баланс справедливый? или открыв огонь самолётами, авианосец подставляет борт под ответный огонь?

Изменено пользователем Gena_Yanychar
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 080
[4ERRY]
Участник, Коллекционер
1 631 публикация
Сегодня в 02:31:01 пользователь Gena_Yanychar сказал:

самолёт и есть снаряд! для нанесения урона по противнику, любому кораблю нужно сблизиться с противником и открыть огонь, при этом открывший огонь засвечивается на всю дальность своего выстрела. любому, но не авику!!!! в этом баланс справедливый?

сам самолет являлся снарядом только в одном случае - если его направляли на таран. Что у винтовки, например, наносит урон при нормальном использовании? Заряд или удар ей в качестве дубины?

и да, пуская торпеды - эсминец всегда засвечивается? Нет? А как же "любому"? 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 247
[_UPO_]
Участник
838 публикаций
11 070 боёв
Сегодня в 02:40:10 пользователь Elke_Vink сказал:

сам самолет являлся снарядом только в одном случае - если его направляли на таран. Что у винтовки, например, наносит урон при нормальном использовании? Заряд или удар ей в качестве дубины?

и да, пуская торпеды - эсминец всегда засвечивается? Нет? А как же "любому"? 

ещё раз....мы рассматриваем не исторические реалии, а игру, в которой авианосцы - совершенно имбалансный клас! которые наносят урон игроку противоположной команды, при этом сам не рискует получить урон! против эсминца всегда есть другой эминец и крейсер с РЛС, который так же контрит эсминца. а против крейсера, в свою очередь, есть ЛК, на которых и охотятся эсмы, когда пройдут вражеских эсмов, а союзники уберут крейсера. эсмам хватает врагов и без этого! при этом незаметность - единственная защита эсминца, которую у них отобрали, так как засвеченный эсминец или на дне или совершенно бесполезен для команды. ну то есть выключен из игры! вот этими имбалансными игровыми единицами (авиками) разработчики просто наплевали на целый пласт игроков, которые играют на эсминцах!

Изменено пользователем Gena_Yanychar
  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 080
[4ERRY]
Участник, Коллекционер
1 631 публикация
Сегодня в 02:44:52 пользователь Gena_Yanychar сказал:

ещё раз....мы рассматриваем не исторические реалии, а игру, в которой авианосцы - совершенно имбалансный клас! которые наносят урон игроку противоположной команды, при этом сам не рискует получить урон! против эсминца всегда есть другой эминец и крейсер с РЛС, который так же контрит эсминца. а против крейсера, в свою очередь, есть ЛК, на которых и охотятся эсмы, когда пройдут вражеских эсмов, а союзники уберут крейсера. эсмам хватает врагов и без этого! при этом незаметность - единственная защита эсминца, которую у них отобрали, так как эсминец в засвете или на дне иди совершенно бесполезен для команды. ну то есть выключен из игры! вот этими имбалансными игровыми единицами (авиками) разработчики просто наплевали на целый пласт игроков, которые играют на эсминцах!

игре придется базироваться на реальности, это не космическое фентази. Вопрос баланса уже лежит в сфере баланса. То, что сейчас делают - это не баланс, это "сидром чужой руки", когда у компании нет определенной стратегии, а есть "переделали, а дальше - посмотрим"

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 247
[_UPO_]
Участник
838 публикаций
11 070 боёв
Сегодня в 03:01:01 пользователь Elke_Vink сказал:

игре придется базироваться на реальности, это не космическое фентази. Вопрос баланса уже лежит в сфере баланса. То, что сейчас делают - это не баланс, это "сидром чужой руки", когда у компании нет определенной стратегии, а есть "переделали, а дальше - посмотрим"

если бы так. но есть куча направлений в которых можно двигаться к реализации реальности. например ночные, вечерние сражения, плотные туманы, направление и сила ветра, шторма, опять же и волнение воды...но вместо всего этого в игре появляются игровые единицы, которые совершенно выделяются среди всех! это не баланс, это абсурд! ну допустим...мы играем в контрстрайк, все бегают с автоматами, а я приехал на танке...ну танк это же реальность в бою! в любой войне тех времён были танки!

  • Плюс 3
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
404 публикации
4 778 боёв
Сегодня в 02:44:52 пользователь Gena_Yanychar сказал:

ещё раз....мы рассматриваем не исторические реалии, а игру, в которой авианосцы - совершенно имбалансный клас! которые наносят урон игроку противоположной команды, при этом сам не рискует получить урон! против эсминца всегда есть другой эминец и крейсер с РЛС, который так же контрит эсминца. а против крейсера, в свою очередь, есть ЛК, на которых и охотятся эсмы, когда пройдут вражеских эсмов, а союзники уберут крейсера. эсмам хватает врагов и без этого! при этом незаметность - единственная защита эсминца, которую у них отобрали, так как эсминец в засвете или на дне иди совершенно бесполезен для команды. ну то есть выключен из игры! вот этими имбалансными игровыми единицами (авиками) разработчики просто наплевали на целый пласт игроков, которые играют на эсминцах!

Эсм на дне бесполезен? Ло что ?

эсм спамящий тропами тоже рискует ? Ага инвиз до 6 км а торпы на 10 ... Или дымы и пиу пиу.

не надо говорить про рлс - оно не перимоментно и на всю карту .

ты прекрасно видишь крейсер до того как он будет от тебя на дистанции действия рлс .развести очень легко .

авие не дает жизни ... Попроси помощь у своего .

 

Изменено пользователем xXlOriSlXx
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 247
[_UPO_]
Участник
838 публикаций
11 070 боёв
Сегодня в 03:06:53 пользователь xXlOriSlXx сказал:

Эмм на дне бесполезен? Ло что ?

эмм спамящий тропами тоже рискует ? Ага инвиз до 6 км а торпы на 10 ... Или дымы и пиу пиу.

не надо говорить про рлс - оно не перимоментно и на всю карту .

ты прекрасно видишь крейсер до того как он будет от тебя на дистанции действия рлс .развести очень легко .

авие не дает жизни ... Попроси пмтмощи у своего .

 

и сколькими торпедами ты сможешь попасть по крейсеру с дистанции так скажем 11-13 км? ты не понимаешь, что для нанесения хоть какого-то серьёзного урона, эсмицу необходимо сблизится с противником на дистанцию 6,5 - 8 км? ты не понимаешь, что при этом надо учитывать что рядом крутится другой эсм, и если ты засветишься - этот самый крейсер тебя и отправит на дно за пару залпов, а значит надо маневрировать, прятаться за островами, следить за возможностью отхода....это же искусство, блин! сблизится с крейсером на убойную дистанцию или незаметно его торпедировать! сколько крейсеров ты потопишь торпедами за 10 боёв?

забыл добавить, что этот крейсер ещё и постоянно маневрирует и меняет скорость...!

а теперь добавь сюда, что ты на эсминце и сетишся через 40 секунд после начала боя, даже не успев подойти к точке.....не страшен урон от авика, но смертелен его засвет и последующий фокус!

Изменено пользователем Gena_Yanychar
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
404 публикации
4 778 боёв
Сегодня в 03:12:41 пользователь Gena_Yanychar сказал:

и сколькими торпедами ты сможешь попасть по крейсеру с дистанции так скажем 11-13 км? ты не понимаешь, что для нанесения хоть какого-то серьёзного урона, эсмицу необходимо сблизится с противником на дистанцию 6,5 - 8 км? ты не понимаешь, что при этом надо учитывать что рядом крутится другой эсм, и если ты засветишься - этот самый крейсер тебя и отправит на дно за пару залпов, а значит надо маневрировать, прятаться за островами, следить за возможностью отхода....это же искусство, блин! сблизится с крейсером на убойную дистанцию или незаметно его торпедировать! сколько крейсеров ты потопишь торпедами за 10 боёв?

крейсер в моем посту выше появился лишь по тому ,что у него есть рлс .а действовать нужно по науке .искусство блин ...

на атаго торпедами попадал с ,ты не поверишь, с 12 км при дальности хода торпед 10 - вот это поворот .на авике попадал тропами по эсму ,по таким вертким  . А ты не можешь из инвиза попасть . Открою секрет , торпы нужно кидать не тупо по белой указке . А еще их можно кидать по таймингу в популярные места .

сколько я потоплю за 10 боев ? Ответ больше чем ты !

 

 

 

 

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 247
[_UPO_]
Участник
838 публикаций
11 070 боёв
Сегодня в 03:45:49 пользователь xXlOriSlXx сказал:

крейсер в моем посту выше появился лишь по тому ,что у него есть рлс .а действовать нужно по науке .искусство блин ...

на атаго торпедами попадал с ,ты не поверишь, с 12 км при дальности хода торпед 10 - вот это поворот .на авике попадал тропами по эсму ,по таким вертким  . А ты не можешь из инвиза попасть . Открою секрет , торпы нужно кидать не тупо по белой указке . А еще их можно кидать по таймингу в популярные места .

сколько я потоплю за 10 боев ? Ответ больше чем ты !

 

 

 

 

 

 

 

ты не внимательный? я спросил  сколькими торпедами ты попадёшь? меряться больше, меньше желания не имею, так как ты уже осознал свою невыгодную позицию и начал скатываться на личности! ну на всякий...хочу напомнить, что одна две торпеды - это не тот урон, который отправит крейсер в порт, не говоря уж про ЛК. 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
833
Участник
1 033 публикации
7 064 боя
В 08.02.2019 в 20:29:18 пользователь ANZ_NICK сказал:

Всё верно: дело тут не столько в ошибках, а в ошибочной концепции самого патча 0.8.0. Новая механика не выдержала проверки рандомом, она оказалась несовместимой ни для авианосцев, ни для остальных классов кораблей. И, теперь, когда это стало явным, нет смысла латать и костылить то в одну сторону, то в другую. Этими заплатками Вы не решаете проблему, а лишь мучаете себя и участников проекта. Нужно сделать не простые для Вас выводы и: или вернуть старую, работавшую три года механику, или сделать всё с чистого листа, теперь с учётом того, что Вы видите, что не сработало в вашей теории новой механики.

так есть даже предложение по решению, что бы и концепцию полета оставить, и привести к более-менее рабочему варианту с учетом опыта старой версии и новой:

возврат подготовки самолетов, время на подъем групп, время на возврат групп. возвращение истребителей в старом варианте. ввод "автопилота" для ведения двух групп с переключением. сокращения до 2 атак группой, увеличение наносимого урона торпедами и бомбами. ограничить ангар самолетов. ограничить АВ с 8-10 лвл до одного.

вариант позволит привести в чувство авиководов, заставит их воевать между собой. заставит снова экономить юнитов, а не бросать пачками каждую минуту. даст всем остальным игрокам время на маневрирование, ремонт, да и просто пауза будет подлиннее между налетами. 

это вариант симбиоза старой и новой механики. зачем выбрасывать в утиль накатанные схемы, если из них можно взять лучшее? плюс разрабы остаются при своей новой механике полета. но ведь не хотят. уперлись в какую-то дичь с бесконечным ангаром, огромным кол-вом атак, просто дикими таймингами групп в 30-40 сек. и при всем этом ищут момент - когда же будет не больно за потерянное хп игрокам и приятно авиководам. при такой балансировке проще скинуться командой, с начала боя, нужным кол-вом хп и пусть наблюдает со стороны авик.

 

Сегодня в 02:06:53 пользователь xXlOriSlXx сказал:

Эсм на дне бесполезен? Ло что ?

эсм спамящий тропами тоже рискует ? Ага инвиз до 6 км а торпы на 10 ... Или дымы и пиу пиу.

не надо говорить про рлс - оно не перимоментно и на всю карту .

ты прекрасно видишь крейсер до того как он будет от тебя на дистанции действия рлс .развести очень легко .

авие не дает жизни ... Попроси помощь у своего .

 

хорошо, эсм по-твоему не рискует. а чем тогда рискует авик? он ведь тоже из инвиза присылает свои самолеты. сброс торпед авик делает под борт. и РЛС кстати очень сильно портит игру эсму если игрок правильно им пользуется, другое дело, что при таком кол-ве АВ само РЛС теряет актуальность. и крейсер ты не видишь, потому как грамотный крейсеровод знает, что дальность его РЛС сопостовима с дальностью максимально возможной маскировки и если КР в засвете и не стрелял, значит на этом удалении эсм и можно его засветить.

авики втройне хуже эсминцев, а по урону они на порядок выше линкоров. так что не пиши  чушь.

Сегодня в 02:45:49 пользователь xXlOriSlXx сказал:

крейсер в моем посту выше появился лишь по тому ,что у него есть рлс .а действовать нужно по науке .искусство блин ...

на атаго торпедами попадал с ,ты не поверишь, с 12 км при дальности хода торпед 10 - вот это поворот .на авике попадал тропами по эсму ,по таким вертким  . А ты не можешь из инвиза попасть . Открою секрет , торпы нужно кидать не тупо по белой указке . А еще их можно кидать по таймингу в популярные места .

сколько я потоплю за 10 боев ? Ответ больше чем ты !

 

 

 

 

 

 

 

ты попал торпедами брошенными на ход. чему тут не верить? это обычная практика для использования топоров. сброс торпов на возможные выходы тоже обычная игровая ситуация. что ты этим хочешь сказать то? а на эсме конечно исскуство, точнее мастерство, сбросить торпеды и с каждого сброса попасть хотя бы одной. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
833
Участник
1 033 публикации
7 064 боя
Сегодня в 01:40:10 пользователь Elke_Vink сказал:

сам самолет являлся снарядом только в одном случае - если его направляли на таран. Что у винтовки, например, наносит урон при нормальном использовании? Заряд или удар ей в качестве дубины?

и да, пуская торпеды - эсминец всегда засвечивается? Нет? А как же "любому"? 

не неси чушь. авики имбуют именно из-за отсутствия обратного урона. какая разница сколько сбито самолетов если цель - нанесение урона, достигнута? ответ - никакой. потому как разрабы не дают сбивать все самолеты, они заведомо оставляют части возможность вернуться. вопрос только в том - на каком уровне среднего урона они хотят видеть авик в бою, остальное вообще не имеет значения. 

а примеры с эсминцем бред. эсминец подвержен обратному урону, в каждой команде равное кол-во эсмов и они противодействуют друг другу, плюс эсминец может быть подсвечен РЛС, или самолетами. авики же вне системы. это просто дамаг без критических факторов получить обратный урон.

если до этого обновления 8.0 наличие заградки на корабле давало вероятность около 80% вообще не получить урона с захода АВ, то теперь данная штука не работает. потому как для игрока на корабле важно избежать урон, а не сбить самолет, сбитый самолет не уменьшает фактор следующего налета авика.

это все на поверхности лежит и не надо тут рассказывать сказки про эсминцы, мощное ПВО и скилл. весь скил на АВ - это научиться правильному сбросу. это было и раньше и осталось теперь. 

 

В 08.02.2019 в 18:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

Дорогие игроки,

Мы заметили две проблемы в настройках ПВО после обновления 0.8.0.1:

  • Урон в разрывах на VIII-X уровнях завышен (в результате ошибки);
  • Постоянный урон ПВО на некоторых кораблях и уровнях нуждается в дополнительной настройке (в основном в небольшом снижении).
     

Мы уже работаем над решением, но чтобы все проверить и избежать других ошибок, нам понадобится пара дней. Ориентировочно обновление выйдет в начале следующей недели.

Приносим извинения за временные неудобства и благодарим за понимание.

Команда разработки World of Warships.

мне не нужен постоянный урон ПВО и сбитые самолеты, мне нужны возможности избежать урон от АВ. мне абсолютно без разницы сколько набито урона по самолетам, если от каждого фактического налета я получаю урон по кораблю. какой смысл от заградки если при ее использовании я все равно получаю урон от АВ? какой смысл вообще от ПВО если сбитые самолеты не уменьшают ангар АВ и не уменьшают в перспективе боя получение урона от самолетов? вы ведь все равно настраиваете так что бы авик весь бой имел самолеты. тогда какая разница остальным что они их сбивают? ведь смысл нанесения урона построен на принципе кто кого быстрее перестреляет. кто сможет забрать хп врага быстрее чем закончиться собственное. этот принцип совершенно не работает на самолетах.

вы хоть немного обдумайте, что делаете.

вы должны решить вопрос с заградкой - если игрок нажал ее, то все самолеты должны упасть. сколько заградок у корабля, столько у него возможностей полностью избежать урон. не надо мудрить с этим ПВО, а надо просто решить проблему получения урона от АВ. раз вы даете им возможность летать весь бой, то дайте остальным инструмент позволяющий исключить урон от АВ хотя бы несколько раз за бой, иначе это бред. авик влияет на мою боеспособность отбирая мое хп, а я не влияю на боеспособность АВ сбивая его самолеты, кто придумал эту глупую систему?

Изменено пользователем Link_z
  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
423
[VN]
[VN]
Старший бета-тестер
367 публикаций
15 905 боёв

Помножь заградки всех кораблей в ордере, на них и бесконечного ангара не хватит

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
833
Участник
1 033 публикации
7 064 боя
Сегодня в 06:10:39 пользователь rosacorse сказал:

Помножь заградки всех кораблей в ордере, на них и бесконечного ангара не хватит

это проблема для решения разрабам. потому как для каждого отдельного игрока важен фактор избежать урон. это принцип стрельбы ГК. если мы поставим два линкора и они будут перестреливаться друг с другом, то фактором уничтожения служит кто быстрее потеряет хп. теперь ставим линкор против авика. в данной задаче у авика есть фактор нанесения урона, а у линкора только ПВО. думаю решить задачу кто кого уничтожит не сложно. и в данной ситуации не важно сколько будет сбито самолетов если каждый налет наносит фактический урон линкору. 

именно это проблема с авиками в патче 8.0. потому как разрабы решили дать возможность АВ летать на протяжении всего боя. и решают они только вопрос среднего дамага АВ за бой. при таком подходе ПВО вообще можно убирать с кораблей, потому как оно становиться не нужным и бесполезным. ведь задача ПВО - исключить урон по кораблю, это как броня. если ПВО не дает шанса избежать урон от какого то кол-ва налетов то смысла от него нет. это не более чем красивый эффект. потому как ГАП, или РЛС дает возможность избежать попадания торпед на протяжении своей работы - ты увидел торпеды и выровнял курс. а заградка просто собъет лишний самолет с одного захода, но АВ все равно нанесет урон. 

и только не надо приводить пример с эсмом и его торпедами. потому как эсминцу противодействуют другие эсминцы, а АВ не воюют теперь друг с другом.

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 732
[POST]
Участник, Коллекционер
3 618 публикаций
15 573 боя
В 08.02.2019 в 23:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

Дорогие игроки,

Мы заметили две проблемы в настройках ПВО после обновления 0.8.0.1:

  • Урон в разрывах на VIII-X уровнях завышен (в результате ошибки);
  • Постоянный урон ПВО на некоторых кораблях и уровнях нуждается в дополнительной настройке (в основном в небольшом снижении).
     

Мы уже работаем над решением, но чтобы все проверить и избежать других ошибок, нам понадобится пара дней. Ориентировочно обновление выйдет в начале следующей недели.

Приносим извинения за временные неудобства и благодарим за понимание.

Команда разработки World of Warships.

Появилось несколько вопросов:

- почему молчите об остальных уровнях? Где это видано, чтобы Октябрьская революция, практически без ПВО, сбривала всю эскадрилью(не звено) Рейнджера? 

- звено пошло в атаку - почему все остальные звенья тупо, по прямой прутся через все ауры ПВО? Делайте тогда возможность атаки не только звеном, но и всей эскадрильей! Что будет более правдоподобно

- апнули амеров - молодцы! Но зачем опустили ниже плинтуса японцев?

- если для обнаружения и исправления ошибок вам нужна всего пара дней - что вы делали почти полгода? И в конечном итоге выбросили сырой продукт

- почему лишили игрока возможности управлять авианосцем напрямую?

- в результате ошибки? А может все-таки начнете называть вещи своими именами? Не ошибками, а халатностью в выполняемой работе?

- оплаченный впустую ПА, сожженные нервы, прахом ушедшие расходники(не дешевые между прочим) вы называете временным неудобством?!

          И последний вопрос:
- А совесть у вас есть? Или урон от ее наличия чрезвычайно занижен "в результате ошибки"?


Уж простите, но без всякого понимания и благодарности!:Smile_honoring: Ибо не за что...:Smile_sceptic:

Изменено пользователем GENERAL_ZAD_
  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×