Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LeopoldBloom

Как это работает: ПВО, истребители и боеспособность самолётов

В этой теме 74 комментария

Рекомендуемые комментарии

65
[ARP]
Участник
412 публикации

А вы не думали для некоторых кораблей сделать усиление зоны действия ПВО не с борта, а с носа или кормы? Тому же Демойну или Москве могло бы зайти 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
4 публикации
12 568 боёв

какая печаль....Слепили авики...угробили эссы.У вас правая рука хоть знает.что делает левая.В танки перестал играть из за новоделов.теперь похоже и с кораблями.

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
210
[VVV]
Бета-тестер, Коллекционер
391 публикация

Многое не расскрыли. Получилось слишком обобщенно. Про шанс промаха ничего,про распределение разрывов в своей ауре и перекрещенной тоже ничего. Ваш коллега этой теме намного все понятнее расписал https://forum.worldofwarships.ru/topic/123118-о-новой-механике-пво/ .Надо было взять за основу и доступно графически это реализовать. Честно говоря после прочтенной темы осталось только одна не понятка это переключение с борта на борт по ощущениям ее проще  не переключать-самолеты лучше падают.Слишком долгое переключение и откат.больше вреда чем пользы)))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 443
[MAD-B]
Участник, Коллекционер
3 361 публикация
10 697 боёв
Сегодня в 16:39:58 пользователь Sergey_Medvedev_2018 сказал:

Разработчикам респект!!! Игра стала продуктивней и размеренной,,, Гейм класс!!! Игра не виснет,,, У  новичков появился шанс выживать в игре и в дальнейшем не бросить ее по понятным  играбельным причинам,,, Аудио и видео эффекты борьбы с авиа атакой супер!!! и это все на моем раритетном  процессоре,,,, Спасибо Вам ребят!!!

А потом ты проснулся

  • Плюс 3
  • Круто 3
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
23
[SWIFT]
[SWIFT]
Участник
14 публикаций
12 321 бой

Разработчики ! а можно узнать почему когда самолёты тормозят, расходуется форсаж? с чего бы вдруг и где написано, что при торможении самолёт использует форсаж? Форсаж используется только для сверх быстром наборе скорости или при взывании вверх, дабы не свалится в штопор, но никак не при торможении!!! ЗАДУМАЙТЕСЬ!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
260
[333]
Участник
867 публикаций
10 862 боя
Сегодня в 21:12:42 пользователь eldritch_cat сказал:

Видео на 03:26:

  Показать содержимое

 

 

То есть вы считаете, что новый молодой и динамичный игрок на авианосце, который пришел на смену старому и токсичному, не способен самостоятельно не только управлять самим авианосцем и использовать аварийную команду, но даже решить, когда ему нужно поднять истребители!? И которые действуют по 10 мин?! Серьезно? Если вы приделали столько костылей, то может реально проще сделать авианосец в принципе неуязвимым, а чтобы его не убирать и дальше продавать премиум камуфляжи на них, то в бою просто ставить авианосец за границу карты. Ну, чтобы для красоты и эффекта присутствия. Просто что дальше? Авторулевой, который включается со старта сам и сам за игрока решает, куда нужно идти?

Да и не нужен никакой авианосец.  чо усложнять-то? Аэродром на острове за синей линией. и комендант аэродрома.ПлюсПлюс

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[-MSM-]
Участник
611 публикация
5 307 боёв
Сегодня в 17:01:46 пользователь xXunikumXx сказал:

Разработчики ! а можно узнать почему когда самолёты тормозят, расходуется форсаж? с чего бы вдруг и где написано, что при торможении самолёт использует форсаж? Форсаж используется только для сверх быстром наборе скорости или при взывании вверх, дабы не свалится в штопор, но никак не при торможении!!! ЗАДУМАЙТЕСЬ!!!

какое шикарное замечание в игре про корабли! про боевые корабли, про большие калибры, про броню, про манёвренность, остойчивость, траверз, курс, рейдерские манёвры и засады в бухтах, кильватерный строй и прочую морскую тематику!!! вы, игрой не ошиблись?

Изменено пользователем zxxx_Puma_xxxz
Отредактирована лексика.
  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
260
[333]
Участник
867 публикаций
10 862 боя
Сегодня в 22:01:46 пользователь xXunikumXx сказал:

Разработчики ! а можно узнать почему когда самолёты тормозят, расходуется форсаж? с чего бы вдруг и где написано, что при торможении самолёт использует форсаж? Форсаж используется только для сверх быстром наборе скорости или при взывании вверх, дабы не свалится в штопор, но никак не при торможении!!! ЗАДУМАЙТЕСЬ!!!

Реверс двигателя.В режиме форсажа. Зависаешь практически на месте. Оч удобно бомбы кидать.

Изменено пользователем GromTVD

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3
[DRISH]
Участник
3 публикации
7 394 боя
Сегодня в 20:06:41 пользователь GromTVD сказал:

Да и не нужен никакой авианосец.  чо усложнять-то? Аэродром на острове за синей линией. и комендант аэродрома.ПлюсПлюс

А я че говорю!!!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 649
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
10 129 публикаций
10 721 бой
Сегодня в 00:12:42 пользователь eldritch_cat сказал:

Видео на 03:26:

  Скрыть содержимое

 

 

То есть вы считаете, что новый молодой и динамичный игрок на авианосце, который пришел на смену старому и токсичному, не способен самостоятельно не только управлять самим авианосцем и использовать аварийную команду, но даже решить, когда ему нужно поднять истребители!? И которые действуют по 10 мин?! Серьезно? Если вы приделали столько костылей, то может реально проще сделать авианосец в принципе неуязвимым, а чтобы его не убирать и дальше продавать премиум камуфляжи на них, то в бою просто ставить авианосец за границу карты. Ну, чтобы для красоты и эффекта присутствия. Просто что дальше? Авторулевой, который включается со старта сам и сам за игрока решает, куда нужно идти?

А отличная мысль! А то автопилоту задний ход сломали - вечно приходится стоять уткнувшись в остров :Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 934
[FEUER]
Бета-тестер, Коллекционер
6 281 публикация

А в игре тоже,так же все будет работать,как в видео сказали и показали или ...........?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 516
[OCEAN]
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
11 233 публикации

Пусть разработчики поиграют на восьмерках против десяток, на шестерках против восьмерок и тогда посмотрим.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 356 публикаций
3 888 боёв

5:44 Летающий эсминец 0_0?! Яснопонятно=)))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[-NS-]
[-NS-]
Участник
87 публикаций
1 444 боя

Никак это не работает, ни ПВО, ни ребаланс авиков.

Делайте откат этого убожества.

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 356 публикаций
3 888 боёв
Сегодня в 17:12:42 пользователь eldritch_cat сказал:

Видео на 03:26:

  Показать содержимое

 

 

То есть вы считаете, что новый молодой и динамичный игрок на авианосце, который пришел на смену старому и токсичному, не способен самостоятельно не только управлять самим авианосцем и использовать аварийную команду, но даже решить, когда ему нужно поднять истребители!? И которые действуют по 10 мин?! Серьезно? Если вы приделали столько костылей, то может реально проще сделать авианосец в принципе неуязвимым, а чтобы его не убирать и дальше продавать премиум камуфляжи на них, то в бою просто ставить авианосец за границу карты. Ну, чтобы для красоты и эффекта присутствия. Просто что дальше? Авторулевой, который включается со старта сам и сам за игрока решает, куда нужно идти?

1.Для ЦА сложно тыкать больше 3 кнопок одновременно.

2. Предлагал уже ввести барабан убил/не убил с двумя кнопками старт/стоп. А дальше анимацией по типу морского боя на бумажке.

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
259
Участник
67 публикаций
11 570 боёв

А где логика действия ТАКОГО ПВО?!
Логичнее выглядит другая схема работы ПВО:

1. Пе мере приближения самолётов усиление действий ПВО установок, т.е. ауры складывают (как это было раньше).

Или сделать по принципу (модификация старого принципа):
В дальней зоне работают только дальние орудия (> 85 мм) (остальные ещё не достают)

В средней зоне работают средние орудия (от 25 до 85 мм) + дальние (> 85 мм) (возможно, слабее) (типа, не всегда успевают навестись);

В ближней зоне работают ближние орудия (до 25 мм) + средние (от 25 до 85 мм) (возможно, слабее) (типа, не всегда успевают навестись) и не работают дальние (> 85 мм) (типа, совсем не успевают за самолётами).


2. Опять же, логичнее будет выглядеть концентрация огня на одном самолёте. И либо он будет уничтожен, либо успеет выйти из зоны действия орудий той или иной ауры.

А переносить огонь  в случайном порядке то по одному самолёту, то по другому - даже звучит глупо.
Ведь, недаром есть поговорка: "Сделал дело - гуляй смело". Доведи начатое, по возможности, до конца, а потом уже занимайся следующим (если успеешь), а иначе это какой-то "вечный недодел".

 

ИМХО, такую механику и балансировать будет проще, варьируя для ПВО количество стволов, их калибр и интенсивность огня, а для самолётов - их количество в звене/эскадрилье, их скорость при атаке и ХП.

 

3. И ещё, желательно вернуть (хотя бы, при прокачке ручного управления ПВО) принцип маркировки отдельных групп самолётов, чтобы опытные игроки, понимая опасность тех или иных самолётов в той или иной ситуации, могли САМИ выбирать, от чего им лучше отбиваться, а что можно перетерпеть или уйти маневрированием.


4. Ну, и то, что у авиков самолёты не кончаются, а установки ПВО постепенно выносятся и заградки с истребителями кончаются, тоже нелогично и несправедливо.

 

Отдельное предложение:
С заградками можно сделать, как с гудками на кораблях. Пока прожимаешь клавишу, они действуют, как только отпустил - перестали, и начали восстанавливать боезапас.

Таким образом, опять же, можно на разных кораблях отбалансировать по-разному с какой интенсивностью и как долго может вестись огонь заградки и как долго восстанавливать свою боеспособность. В качестве расходника тогда можно использовать не количество заградок, а например, интенсивность огня и/или скорость восстановления после прекращения стрельбы.

 

Если опытный авиковод/лётчик научится обходить разрывы дальней и средней ауры, то хоть повышай урон (перком усиленной огневой подготовки), хоть нет - толку почти не будет. А вот, количество разрывов (повышаемое перком базовой огневой подготовки), будет иметь бОльшее значение. Соответственно, должно измениться либо количество очков, необходимое на исследование этих перков, либо, при сохранении своих названий, они должны поменяться местами принципом действия.

 

Плохо ещё и то, что роль/эффективность истребителей резко снизилась, как для обычных кораблей, так и для авиков.

Особенно сильно это сказалось на эсминцах. Раньше они могли запросить помощи у союзного авика и тот мог отогнать самолёты противника от эсминца, а сейчас у них такой возможности вообще не стало.

 

Зоны патрулирования истребителей фактически малоэффективны, зато "ЗАСОРЯЮТ ЭКРАН" довольно сильно (и на мини-карте, и в обычной видимости) и отвлекают от боя (поиска и выбора цели, прицеливании и т.д.).

 

Может, лучше дать возможность авиководам/лётчикам вручную погонять на истребителях и "повставлять палки в колёса" авикам противника или помочь своим союзникам (например, прикрыть эсминцев от штурмовиков)?!

Изменено пользователем NIZUR
  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
6 публикаций
2 099 боёв

Впроде написано что рассказывают про ПВО, а тут 1\2 выпуска опят про раконосцы.

 

*** какая то вышла: Клив в топе с перком и модификациями заточенный под ПВО, и забой против двух авианосцев сбивает всего 3 самолета...ну офигенно чо, при том что ПВО работало  80% боя. АТЛИЧНА!!!

 

 

Прям малеьькие гномики ползают по самолетикам и чинят их

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
61 публикация
2 404 боя

Еще не играл на новом обновлении, только скачиваю, но судя по комментариям, что Клив заточенный в ПВО ничего не может сбить, даже заходить не буду))) Через пару месяцев попробую еще наведаться... Желаю оставшимся, чтобы кактус не очень колючим был...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7
[DM]
Участник
9 публикаций
3 060 боёв

играйте сами в свой новый геймплей

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
61
[BL]
Участник, Коллекционер
41 публикация
11 991 бой

"...И, что, сынок, помогли тебе твои ляхи?!..." ("Тарас Бульба. Гоголь)

НИФИГА ВАШ ПАТЧ НЕ ПОМЕНЯЛ и НЕ ПОМОГ! Мертвому припарка....

Включите все ауры в работу, и отмените топорный отсчет!

И перк "Ручное управление ПВО" можно менять на более полезный, поскольку 1-2 секунды  ничего вообще не решают!

А промолчу вообще про механику нанесения повреждений самолетам....

Почему они стреляют по очереди  в самолеты идущие по порядку, а не банально, в те, которые ближе??? Это кто так придумал?! ЭТО Ж НАДО ИМЕТЬ ТАКИЕ СВЕТЛЫЕ МОЗГИ!

 

  • Плюс 13
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×