Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.

В этой теме 59 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
326 публикаций
Сегодня в 13:38:23 пользователь Bio_Ship сказал:

хотя бы по винрейту до 49% кнопка рандом не активна

Вопрос, как, в таком случае, можно поднять вин рейт в рандоме, если в рандом таких игроков не пущает? :Smile_smile:

Изменено пользователем mrHammer

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
7 804 публикации
11 209 боёв
Сегодня в 13:48:41 пользователь RainStars сказал:

Разве что бомбардировщики страдают и часто в такие моменты идут в единственную и последнюю атаку. 

К счастью, нет. Файты атакуют атакующее (простите) звено, и после его аннигиляции беззаботно улетают, оставив в покое остатки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
12
[TGK]
[TGK]
Старший бета-тестер
13 публикаций
7 936 боёв

  Почти никогда ничего не пишу на форуме, хотя читаю постоянно. Но здесь не смог пройти мимо. Целиком и полностью поддерживаю ТС по всем пунктам. И хочу выразить благодарность. Человек потратил время и в понятной и грамотной форме выразил мысли, которые крутились у меня в голове и, я уверен, у большинства игроков, которые пробуют играть в новые авианосцы.

  И предложение, в порядке бреда) Все-таки самое большое негодование у основной массы игроков вызывает засвет и когда на первой минуте по засветившемуся кораблю скидывается вся команда противников. Можно предположить, что пилот самолета, уворачиваясь от разрывов, готовясь сбросить торпеду и вытирая кровь со щеки от осколов, вряд ли способен одновременно передавать по рации точные координаты вражеского корабля для стрельбы по нему союзными кораблями. Скорее вперемешку с матом отдельные фразы: ...***, эсминец сразу за островом... ***, левее ..помехи..**. Т.е. авианосец его видит. А остальные просто знают, что он примерно где то там.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
7 804 публикации
11 209 боёв
Сегодня в 14:38:23 пользователь Bio_Ship сказал:

по винрейту до 49% кнопка рандом не активна

50% игроков не смогут поиграть, лол. Да и сам ты быстро скатишься в 49%.

Сегодня в 14:45:48 пользователь __Iha__ сказал:

пилот самолета, уворачиваясь от разрывов, готовясь сбросить торпеду и вытирая кровь со щеки от осколов, вряд ли способен одновременно передавать по рации точные координаты вражеского корабля для стрельбы по нему союзными кораблями

Пилот этим и не занимается. У штурмана хватит на это времени, учитывая, что все ударные самолеты минимум двухместные, а то и трехместные. А вообще это просто условность.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
12
[TGK]
[TGK]
Старший бета-тестер
13 публикаций
7 936 боёв
Сегодня в 12:46:23 пользователь Isamu_Alva_Dyson сказал:

 

Пилот этим и не занимается. У штурмана хватит на это времени, учитывая, что все ударные самолеты минимум двухместные, а то и трехместные. А вообще это просто условность.

Собственно говоря, я и имел ввиду условность. Штурмана убило, на соседнем самолете начал заикаться. Это не важно. Что на счет самой идеи?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
7 804 публикации
11 209 боёв
Сегодня в 15:12:16 пользователь __Iha__ сказал:

Собственно говоря, я и имел ввиду условность. Штурмана убило, на соседнем самолете начал заикаться. Это не важно. Что на счет самой идеи?

Нормальная идея. Тут РЛС перерабатывают, что засвет сразу только для использующего, для всех остальных -- спостя 6 секунд. Надо подобное сделать и для авиации.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
181
[HORO]
Участник
403 публикации
8 970 боёв
Сегодня в 14:14:08 пользователь Isamu_Alva_Dyson сказал:

Надо подобное сделать и для авиации.

Давно пора прикрутить механику маркеров - не полное визуальное отображение корабля, а метку на воде, где он находится. С обновлением раз в несколько секунд, а не в реальном времени. На этой механике можно было бы нормально отбалансить и рлс и засвет самолётов и, в принципе, дальность прямой видимости. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
7 804 публикации
11 209 боёв
Сегодня в 15:23:03 пользователь musehunter сказал:

Давно пора прикрутить механику маркеров - не полное визуальное отображение корабля, а метку на воде, где он находится. С обновлением раз в несколько секунд, а не в реальном времени. На этой механике можно было бы нормально отбалансить и рлс и засвет самолётов и, в принципе, дальность прямой видимости. 

Тогда весь смысл потеряется в механике засвета.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
88
[VN]
Участник
67 публикаций
16 181 бой
Сегодня в 12:44:18 пользователь mrHammer сказал:

Вопрос, как, в таком случае, можно поднять вин рейт в рандоме, если в рандом таких игроков не пущает? :Smile_smile:

в кооперативе пусть подымает - сделать общий винрейт ,а не отдельный , все просто

  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
326 публикаций
Сегодня в 14:52:51 пользователь Bio_Ship сказал:

в кооперативе пусть подымает - сделать общий винрейт ,а не отдельный , все просто

:Smile_amazed: в коопе у подавляющего большинства пп 90+% 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
206
[-F1-]
Участник
83 публикации
1 396 боёв

Пора оживлять тему.

 

Призываю в топик:

@Sub_Octavian

@Mebius_lW

@LeopoldBloom

@Umbaretz

@_Juno

@dreameater_

@zxmerlin

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4
[BR]
Участник
7 публикаций
10 041 бой

Какой нерф авиков ??? Убирайте вообще их из игры, она не про них.

Как играть в такое ??? :  где балансировщик???     эсмов не осталось в игре, заходишь на 8 эсме, 2 боя с 4мя авиками, 3ий бой с 10-ками РЛС ными... Улыбаемся и машем в направлении туда....

shot-19.02.08_14.55.07-0246.jpg

shot-19.02.08_15.02.52-0485.jpg

  • Плюс 1
  • Плохо 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
88
[VN]
Участник
67 публикаций
16 181 бой
Сегодня в 14:01:33 пользователь mrHammer сказал:

:Smile_amazed: в коопе у подавляющего большинства пп 90+% 

убрать % рандома перенести в коп , или сделать как я раньше писал 2 рандома один до 49% второй после 50% 

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
206
[-F1-]
Участник
83 публикации
1 396 боёв
Сегодня в 15:12:10 пользователь KaMbISH сказал:

Какой нерф авиков ??? Убирайте вообще их из игры, она не про них.

Как играть в такое ??? :  где балансировщик???     эсмов не осталось в игре, заходишь на 8 эсме, 2 боя с 4мя авиками, 3ий бой с 10-ками РЛС ными... Улыбаемся и машем в направлении туда....

shot-19.02.08_14.55.07-0246.jpg

shot-19.02.08_15.02.52-0485.jpg

Это не более чем частный случай. Выпадение по 2 АВ на команду - не повод полностью убрать их из игры.

 

В данном топике обсуждается несколько иная тема.

Сегодня в 15:13:49 пользователь Bio_Ship сказал:

убрать % рандома перенести в коп , или сделать как я раньше писал 2 рандома один до 49% второй после 50% 

Данная система игры чисто математически через определенное время переведет в коопы больше 80% игроков.

  • Плюс 2
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 139
Старший бета-тестер
1 174 публикации
5 469 боёв
Сегодня в 12:17:33 пользователь vamkryshka сказал:

ТС застелил бы и правильно, если бы у нас был баланс без разбежек по уровням. 6 и 8 авики как гнули младших по левлу кораблей в стиле Хаку080, так и гнут сейчас, никакое ,,апнутое, ПВО им не помеха

Вообще-то на 1-7 уровнях ПВО ПОНЕРФИЛИ. Сейчас урон в разрыве корабля 7 уровня в 4 раза ниже урона в разрыве корабля 8 уровня. Поэтому авики могут спокойно делать с 1-7 уровнем всё что желают.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
305
[KOMM]
Участник
2 066 публикаций
3 569 боёв
Сегодня в 15:39:34 пользователь Svarogych1 сказал:

Вообще-то на 1-7 уровнях ПВО ПОНЕРФИЛИ. Сейчас урон в разрыве корабля 7 уровня в 4 раза ниже урона в разрыве корабля 8 уровня. Поэтому авики могут спокойно делать с 1-7 уровнем всё что желают.

Во - даже так!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
117
Участник
973 публикации
821 бой
Сегодня в 15:39:34 пользователь Svarogych1 сказал:

Вообще-то на 1-7 уровнях ПВО ПОНЕРФИЛИ. Сейчас урон в разрыве корабля 7 уровня в 4 раза ниже урона в разрыве корабля 8 уровня. Поэтому авики могут спокойно делать с 1-7 уровнем всё что желают.

Зато подняли постоянный урон вполовину.От разрывов можно увернуться,а постоянный урон   режет группу независимо от действий игрока,зашел в ауру и потекли хп с группы.,так что там прямой ап ПВО.

Изменено пользователем Zdec
опечатки

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 139
Старший бета-тестер
1 174 публикации
5 469 боёв

Так 8-10 постоянный урон  подняли настолько же, а вот урон в разрывах срезали совсем чуть-чуть. В итоге 1 разрыв Клива и ты труп, а сквозь разрывы Атланты можно пролететь раз 5.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[WG]
Разработчик
1 788 публикаций
12 437 боёв

Спасибо за развернутое мнение. Мы передадим его разработчикам для ознакомления. Тему закрываю, поскольку активное обсуждение практически сошло на нет.

  • Скучно 1
  • Плохо 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×