Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LeopoldBloom

Бюллетень разработки 0.8.1

В этой теме 588 комментариев

Рекомендуемые комментарии

41
[INTRO]
Бета-тестер, Коллекционер
1 850 публикаций
9 212 боёв
Сегодня в 15:20:09 пользователь __PROF сказал:

Поясните, а что в этом списке делает Эдинбург? Почему прокачиваема восьмёрка находится в одном списке с прем кораблями? Или Эдинбург приравнивается к премам?

Тоже интересно, как это придумали. Уж лучше бы пермофляж на Эдика был.

  • Плюс 3
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
9
[LIGA]
Участник
86 публикаций
4 879 боёв

на обновлённой карте осколки нет баланса. верхняя команда сразу проигрывает по позициям а то что вы убрали карту с 7 уровне это очень  плохо !!!эта карта не подходит под 9-10 уровни . раньше было лучше)

  • Плюс 3
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
75
[BBB]
Участник, Коллекционер
62 публикации
9 622 боя
Сегодня в 17:40:10 пользователь Umbaretz сказал:

Вот данные с "Новостей разработки":

А что по Миссури?

  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
145
[YRYRY]
Бета-тестер, Коллекционер
156 публикаций
8 756 боёв

Ну что, раз на РЛСку созников ныне надеяться бесполезно, то тогда давайте все возьмем свои собственные РЛС?

Больше крейсеров с РЛС в бои!

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
131
Участник
104 публикации
9 977 боёв

Цитирую диалог из видео (по таймкоду на 3:25).

 

"- С чего начиналась эта задача и расскажи как поэтапно это происходило.

- Первый этап - поступила задача: "надо перепилить авианосцы", как ты сказал. Второй этап - найти основные проблемы."

 

И потом не говорите нам, что мы тут придумываем конспирологические теории, о том, что перепил авиков был директивной задачей, поставленной руководством, и уже под эту задачу "за уши" притягивались "проблемы".

:cap_cool:

  • Плюс 18
  • Ха-Ха 4
  • Скучно 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
166 публикаций
4 277 боёв

Что мешало раньше отрегулировать порт? Флаги за серебро это все хорошо. Оповещение РЛС спорное нововведение, смытся в дымы от авика будет проблематично при РЛС нон стоп. Откровенно говоря ничего позитивного в новой обнове почти нет, ложка меда в океане г..а.

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7 475
[WG]
Разработчик, Коллекционер, Мододел
5 333 публикации
7 497 боёв
Сегодня в 16:15:28 пользователь Hans012 сказал:

А что относительно завихрения? Красные маркеры показываются только для взвешенных торпед? То есть включение ГАПа никак не влияет на появление красных треугольник у торпед? Или если в меня Шимка бросит торпеды в упор, то они даже не будут подсвечиваться красным, потому что еще не готовы к взведению? 

Одна торпеда из шести взвелась, для противника этот маркер будет красного цвета и это торпеда нанесёт урон. ГАП на взведение торпед не влияет. Если есть подозрения на баг с отображением торпедного маркера, нужен реплей.

shot-19.02.06_16.02.42-0231.jpg

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 954
[APP]
Коллекционер, Коллекционер
3 417 публикаций
7 283 боя
Сегодня в 16:16:22 пользователь Mebius_lW сказал:

Вот на такие набросы никто как раз не обращает внимания, когда собирается и изучается фидбек с официальных ресурсов. Если есть написать что-то по-делу и аргументированно, будем рады почитать.

Я написал. Одну тему вчера, другую только что. Пока игнор (

Сегодня в 16:20:09 пользователь __PROF сказал:

Поясните, а что в этом списке делает Эдинбург? Почему прокачиваема восьмёрка находится в одном списке с прем кораблями? Или Эдинбург приравнивается к премам?

Затем же, зачем в американских контейнерах был Кливленд, в контейнерах великой восьмёрки северная Каролина. Кому то чтобы иметь возможность получить сразу 8 уровень, кому то чтобы губу на премы не раскатывал)

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
749
[I3DSM]
Старший бета-тестер
1 064 публикации
7 104 боя
Сегодня в 19:40:10 пользователь Umbaretz сказал:

Скорее ребаланс. Кораблю в свете даётся чуть времени среагировать перед тем как по нему начинает скидываться вся команда, но и сами РЛС, как правило, усилены. Вот данные с "Новостей разработки":

Извините конечно, но ребаланс - это по принципу "что-то урезали в одном месте и потом где-то добавили в другом". А тут просто АП РЛСников и взамен ничего не дается их основным "жертвам" т.е. эсмам... Команде, в которой включили РЛС есть время на то, чтобы отреагировать на появление засвеченной цели(довернуть ГК в нужный сектор), а далее будет уже расстрел все тоже время действия РЛС(длительность же РЛСки увеличили). А Хозяин РЛСки вроде же сразу и будет видеть жертву так ему вообще только + время засвета. А что дается взамен жертве РЛСки раз это РЕБАЛАНС?

Простой пример из жизни: охотник идет по полю в поисках пернатой дичи и она взлетает и у него есть N-ное время на прицеливание и стрельбу иначе дичь уйдет. Ребалансим так как делаете Вы(разработчики) с РЛС и добавляем охотнику собаку, которая выйдет на след дичи и стойкой покажет, где она прячется и через некоторое время поднимает её. В итоге охотник изначально наведен на нужный сектор стрельбы и ему остается лишь довести ствол и выстрелить. А теперь вопрос: в каком случае у дичи больше шансов на спасение при условии, что охотник довольно таки меткий и опытный? 

П.С.: может я чего не догоняю, но со стороны жертвы такой ребаланс выглядит как ап РЛС кораблей и его тимейтов.

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Минус 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
480
Участник
1 914 публикации
Сегодня в 16:22:57 пользователь VelizarWWII сказал:

Тоже интересно, как это придумали. Уж лучше бы пермофляж на Эдика был.

так пермофляж уже раздавали на него. не помню что за ивент был

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
352
[-ZOO-]
Участник
544 публикации
5 166 боёв
Сегодня в 00:23:25 пользователь Ayonix сказал:

на обновлённой карте осколки нет баланса. верхняя команда сразу проигрывает по позициям а то что вы убрали карту с 7 уровне это очень  плохо !!!эта карта не подходит под 9-10 уровни . раньше было лучше)

Эта карта подходит лишь для кораблей 4-6 лвл и то с натяжкой! а было бы лучше если бы ее вообще убрали из игры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
461
[NMD]
[NMD]
Участник, Коллекционер
1 672 публикации
Сегодня в 15:20:02 пользователь VelizarWWII сказал:

Тогда уж и КР делить на лёгких и тяжёлых.

И броневанны на фугасные и традиционной ориентации.

Ещё можно сортировать КР на тех, кто несёт ТА и кто их не имеет.

Пусть балансЁр развлекается.

не я это разнообразие придумал, перекос в балансе явный когда в одной команде три рлс а другой не одного или когда в одной команде три совета а в другой японцы, мало что ли тем по этому поводу что про рандом что про рб, есть поговорка- прежде чем что то сделать надо подумать трижды но это не про эту игру

Сегодня в 15:25:40 пользователь Mebius_lW сказал:

 

 

так будет баланс по рлс и по видам эсминцев?

  • Плюс 2
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
40
[-UNV-]
Участник
106 публикаций
4 225 боёв
Сегодня в 15:28:20 пользователь KBACUH сказал:

не я это разнообразие придумал, перекос в балансе явный когда в одной команде три рлс а другой не одного или когда в одной команде три совета а в другой японцы, мало что ли тем по этому поводу что про рандом что про рб, есть поговорка- прежде чем что то сделать надо подумать трижды но это не про эту игру

Как точно!Но вряд ли...

Изменено пользователем Panzerback
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7 475
[WG]
Разработчик, Коллекционер, Мододел
5 333 публикации
7 497 боёв
Сегодня в 16:25:09 пользователь JIAYPEAT сказал:

Что мешало раньше отрегулировать порт? 

Что касается решения проблемы интерфейса порта, я и мои коллеги уже неоднократно рассказывали об этом. На данный момент в работе целой команды находится большая задача по оптимизации, этот процесс не быстрый, как бы этого не хотелось нам и вам, т.к. он требует переделки части технологий используемых в игре на данный момент. То есть проблема более глубока, чем кажется на первый взгляд - поэтому мы постепенно отказываемся от устаревших технологий и ищем новые решения, для повышения производительности игрового клиента . Нам не хотелось бы делать громких заявлений или прогнозов на этот счёт, но работа идёт. По готовности мы с радостью будем готовы поделиться новостями по оптимизации, которая коснется интерфейса в потру.

 

Когда игра находилась в активной стадии разработки, была цель создать мощную систему верстки интерфейса, так как в тот момент у коллег из Минска одна из проблем состояла в скорости выпуска обновлений: добавление новых фичей занимало достаточно много времени ввиду несовершенства системы верстки интерфейсов. Созданная нами система верстки позволила нам решить эту проблему и силами относительно небольшой команды мы смогли выдерживать высокий темп выпуска обновлений, содержащих значительное количество новой функциональности. Со временем игра пополнялось разнообразными новыми возможностями и контентом, появлялось что-то новое, но при этом повышалась и нагрузка на соответствующие подсистемы. Снизившаяся производительность работы интерфейсов в порту - это побочный эффект используемых нами на текущий момент технологий. К тому моменту, когда проблема стала доставлять существенный дискомфорт, игра была уже в релизе, поэтому поменять что-то быстро и безболезненно было уже нельзя. 

 

Тем не менее, в данный момент мы усиленно работаем над решением проблемы производительности интерфейсов и сами с нетерпением ждем результата. Одновременно с этим, кроме оптимизации интерфейса, мы постепенно внедряем технологию текстурного стриминга. В последних обновлениях он уже начал внедряться в клиент. Эти улучшения касаются видеопамяти, что поможет слабым компьютерам и немного добавит производительности остальным. И на этом процесс не останавливается, следующим этапом станет изменение формата хранения текстур, что даст дополнительный прирост производительности.

  • Плюс 13
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 001
Бета-тестер
6 868 публикаций
5 444 боя

(тоскливо) Я уже просто теряюсь в догадках, когда, наконец, разработчики вспомнят, что реальной "фишкой" британских авианосцев были не только толстые палубы, но и "слепые" торпедные атаки по радару...

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7
[DOBRO]
[DOBRO]
Бета-тестер
38 публикаций
3 991 бой
Сегодня в 15:46:43 пользователь Umbaretz сказал:

Сейчас плановый всплеск популярности авианосцев. Чтобы не заставлять ждать по пол часа. Поэтому тут приходится выбирать из двух зол.
Но в дальнейшем, идеальная ситуация - когда в 75% боёв - 1 авианосец.

вы бы уважаемый там передали "наверх" по цепочке или субординации я хз ,как у вас там в офисах---ограничьте кол-во эсминцев в бою до 2-3!!!  реально "стреляющие дымы это перебор!  а плюс к этому в командах то линдеры то фиджи  и прочие британские дымострелы! а то получается не по 4 (а это уже до...****) а по 5-6 дымострелов! вот честно профильную тему даже искать не хочу! просто уже до такой степени "подгорело что сил нет"  еще и затопление переделают... и так в супах плаваешь--специально 9-10 лвл даже не планирую качать (на 8 лвл уже ох**** в шоке) у вас там что всплеск "креативных идей??? "дорогие вы наши разрабы? :cap_horn::Smile-angry::Smile_facepalm:

  • Плюс 5
  • Круто 1
  • Скучно 1
  • Минус 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 883
[QUIK]
Участник
4 864 публикации
Сегодня в 17:00:01 пользователь LeopoldBloom сказал:

Учитывая эти факторы и пожелания игроков, мы решили изменить

"Пожелания игроков" очень редко встречающееся и почти уникальное выражение в Бюллетени разработки и рука сама поставила плюс )

Сегодня в 17:00:01 пользователь LeopoldBloom сказал:

Одно из небольших, но долгожданных изменений — возможность открыть все накопленные контейнеры разом

Кнопка!!! Урри!!! Урри!!! Мы нашли у него кнопку!!!!

 

Порт , интерфейс , кредиты на пакеты боевых сигналов -  благие вести , ждём продолжения улучшения интерфейса , точно знаю что в порту есть ещё несколько не найденных кнопок )

Изменено пользователем 99pups
  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
152
[-DF-]
Участник
242 публикации
5 802 боя
Сегодня в 15:25:40 пользователь Mebius_lW сказал:

Если есть подозрения на баг с отображением торпедного маркера, нужен реплей.

Будет вечером. В ЦПП, или вам в личку можно?

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3
[OLEG1]
Участник
21 публикация
551 бой
Сегодня в 16:03:56 пользователь Mebius_lW сказал:

Обычные торпеды до момента взведения тоже не подсвечиваются маркерами (просто у них постановка на боевой взвод практически мгновенная), а у авиационных торпед дистанция (время) взведения больше, соответственно маркер торпеды появляется в момент её взведения.

От этой механики нужно отказаться. Пусть не взведенные торпеды отображаются альтернативными маркерами в радиусе обнаружения, иначе как от них уворачиваться? 

  • Плюс 5
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
376
[CTRAX]
Участник, Коллекционер
1 935 публикаций
19 279 боёв
Сегодня в 15:38:45 пользователь Fatal1tyLord сказал:

Ну да весь форум орёт нет урона у авиков и вы вводите новую ветку авиков которые еще более донные, еще и режете урон затоплением в 3 раза? 

Скрытый текст

mek9f8mflce21.jpg.da708de0f2c03267c7ab0d77b81145e2.jpg

совсем без урона...бедные бедные авики

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1
  • Минус 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×