Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LeopoldBloom

Бюллетень разработки 0.8.1

В этой теме 542 комментария

Рекомендуемые комментарии

21
[FLD]
Участник
185 публикаций
658 боёв
В 08.02.2019 в 17:54:38 пользователь Aleslav сказал:

1) Авики вывести из игры. Совсем. Оставить только в режиме PvE. Людям, у кого они были прокачаны и куплены - вернуть опыт свободкой и серебро.

2) Апнуть линкоры до уровня ОБТ. Вернуть им ваншоты по крейсерам-бортоходам, убрать сквозные пробития (пусть эта странная штука останется в игре, как элемент "не повезло/повезло", но её вероятность будет мала). Ограничить число линкоров в бою в одной команде 4 кораблями.

3) Апнуть торпедные эсминцы до уровня ОБТ. Эсминцы контра линкорам и именно данную функцию они обязаны выполнять. А не функцию "бодрое рубилово аля контр-страйк на эсминцах" (контрить эсминцы должны не другие эсминцы, а лёгкие крейсера). Ограничить число эсминцев в бою в одной команде 3 кораблями.

4) Вернуть стрельбу из инвиза крейсерам с низкой дальностью стрельбы и/или плохой баллистикой (американские, японские, возможно британские). Сделать это фишкой данного типа крейсеров. Остальным классам стрельбу из инвиза не возвращать.

5) Вернуть крейсерам ОБТшное пробитие цитаделей другим крейсерам, если тот подставил борт (то есть тоже убрать безумно раздражающие игроков сквозняки, как и линкорам).

6) Вместо авиков ввести в игру новый класс - подводные лодки (три режима плавания: подводный, перископный, надводый; стандартная камера вида сверху только в надводном положении; в перископном положении - наблюдение за горизонтом только через перископ, как в советских игровых автоматах 90х годов; в подводном положении - надводные корабли не видны, как 3D объекты, но видны на карте акватории капитана в определённом радиусе, как результат визуализации работы гидроакустика подводной лодки; плата за все эти неудобства - ультимативно высокий урон с торпед и инвиз; при этом можно ввести фишку "не мгновенной смерти": то есть корабль тонет какое то время от неизлечиваемой течи, но имеет возможность продолжить бой, если не произошла детонация погребов от прямого попадания торпеды или разлом корпуса). Ограничение - 2 лодки на команду. Контра лодок - эсминцы, которые получат глубинные бомбы, и частично крейсера (часть из которых тоже получит новый вид вооружения).

 

И тогда игру ещё можно будет спасти из той бездны, в которую она сейчас рухнула.

Забыли ещё сказать про "фичу"- полупроводниковые дымы : я вижу-меня-нет. Или называя вещи своими именами- ЛЕГАЛЬНЫЙ ЧИТ.

 

Подплав-интересная тематика, только немного упростить : подводное положение и подвсплытие под перископ. Тогда ,согласен,появится практическое применение для самолётов-разведчиков и эсминцев: не пальба по линкорам со скоростью пулёмёта, а забрасывание подлодок глубинными бомбами. Только вот вопрос : как будет выглядеть линейка подлодок : прокачивать или выдавать  на бой ? Если прокачка, то встает вопрос про минзагов, те же немецкие VII, а лодки СССР? Какой тип " "М",  "Л", "Щ", " Д" или океанская "К". Если с лодками СССР и Германии довольно большая линейка, то у других стран особого разноообразия не было.

А так- предложено  всё дельно.

П,с: на счёт авиков: запретить самолётам летать в шторм, и исключить сброс торпед звеньями. Только поодиночке.,с выдерживанием высоты и скорости полёта. для сброса торпеды. Или ,как это и было скажем у Японцев,  один тип самолётов, но замена торпед на бомбы требует времени. Хотя на таких картах,такого размера, авианосцы может действительно и не нужны. Оставить их для клановых боёв. 

  • Плюс 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
38
[30PLS]
Участник
117 публикаций

Зачем такое обилие огня при пожаре в рамке? Кроме бестолкового расхода ресурсов железа никакого смысла.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
33
[SE]
Участник
110 публикаций
5 296 боёв

Альтернативная расцветка камуфляжей для британцев? Ну да, ну да, есть такое у американцев.... если по-чесноку, фуфло и разочарование полное! Как будто взяли основной камо и тупо уронили насыщенность. Блекло, серо, невыразительно, неинтересно, некрасиво... альтернатива как будто сделана на отшибись, для галки! :Smile_sceptic:

Изменено пользователем GR0N999
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 127
[77]
Участник
2 396 публикаций
6 053 боя
В 07.02.2019 в 04:01:43 пользователь 99pups сказал:

Вы не внимательно заглянули )  там вверху страницы были ссылки на и DDR2 4 гб

Угу - 4ГБ - 2модуля по 2 ГБ)). Нет модулей на 4 ГБ для DDR2,увы, в них смысла тогда не было - процессоры больше не поддерживали, да и 8ГБ в то время было - за глаза. И сейчас на многое хватает, если FireFox не запускать с кучей вкладок).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 674
[QUIK]
Участник
4 684 публикации
Сегодня в 17:19:17 пользователь ColonelStardust сказал:

Нет модулей на 4 ГБ для DDR2,

Вот же ddr2 4 ГБ для Intel AMD там  8 ГБ 2X4 ГБ и  Kllisre DDR2 4 Гб   

Изменено пользователем 99pups

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
76
[NLTP]
Участник, Коллекционер
83 публикации
5 783 боя
В ‎06‎.‎02‎.‎2019 в 15:00:01 пользователь LeopoldBloom сказал:

Сигнал Juliet Yankee Bissotwo, уменьшающий длительность затопления на 20%, станет полезнее.

вы считать разучились?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 127
[77]
Участник
2 396 публикаций
6 053 боя
Сегодня в 19:35:38 пользователь 99pups сказал:

Они в 90% плат с ДДР2 не встанут - там нужны модули с 16 микросхемами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 674
[QUIK]
Участник
4 684 публикации
Сегодня в 18:21:14 пользователь ColonelStardust сказал:

Они в 90% плат с ДДР2 не встанут - там нужны модули с 16 микросхемами.

Понятно , я думал у них побольше совместимость

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
165
[S-N-S]
Участник, Коллекционер
62 публикации

Я понимаю, что разработчик лучше знает. Не спорю.

Но, честно говоря, на этот раз я бы предпочел увидеть один пропущенный патч и все имеющиеся ваши ресурсы брошенные на допил имеющихся механик авиков. Более того, я б даже группы ваших художников, сценаристов, коммьюнити-менеджеров и даже уборщиц предпочел бы увидеть на тестах и допилах того, что есть уже сейчас.

 

Потому что ещё пяток микропатчей я могу не пережить.

Изменено пользователем Chelicera

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
105 публикаций
14 166 боёв

Разработчики, а можно сделать так,как раньше было чтоб пво (кнопка Р) не включалась автоматически при следующим заходе в бой.Очень неудобно особенно на эсминцах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
231 публикация
7 090 боёв

Чем вот это

Сегодня в 12:16:47 пользователь Kirov_276 сказал:

4) Вернуть стрельбу из инвиза крейсерам с низкой дальностью стрельбы и/или плохой баллистикой (американские, японские, возможно британские). Сделать это фишкой данного типа крейсеров. Остальным классам стрельбу из инвиза не возвращать.

и вот это

Сегодня в 12:16:47 пользователь Kirov_276 сказал:

6) Вместо авиков ввести в игру новый класс - подводные лодки (три режима плавания: подводный, перископный, надводый; стандартная камера вида сверху только в надводном положении; в перископном положении - наблюдение за горизонтом только через перископ, как в советских игровых автоматах 90х годов; в подводном положении - надводные корабли не видны, как 3D объекты, но видны на карте акватории капитана в определённом радиусе, как результат визуализации работы гидроакустика подводной лодки; плата за все эти неудобства - ультимативно высокий урон с торпед и инвиз; при этом можно ввести фишку "не мгновенной смерти": то есть корабль тонет какое то время от неизлечиваемой течи, но имеет возможность продолжить бой, если не произошла детонация погребов от прямого попадания торпеды или разлом корпуса). Ограничение - 2 лодки на команду. Контра лодок - эсминцы, которые получат глубинные бомбы, и частично крейсера (часть из которых тоже получит новый вид вооружения).

лучше АВ? Будет еще хуже, словил торпеду и остаток боя горит зад, от того что ты тупо ничего сделать не можешь!

Крейсер не видешь, подлодку не видешь, но ты тонешь.  И вот такое *** останется с минимумом хп и будет *** 2-3 линкора и в чем прикол?

В 08.02.2019 в 17:59:26 пользователь Durance сказал:

Леста, что у вас в голове там?

Я понимаю, что сбривать ЛК за 1 налет это перебор. Мне даже очень нравится аркадный геймплей за звено. Но зачем вы убиваете класс авиков?! За то, что ай-яй-яй нас кружат самолетики и не дают плыть по рельсам или вообще стоять? За то, что нельзя дать ответку за нанесенный урон? За то, что ой какая беда мне надо держать ремку на пожар или затопление? Тогда объясните мне как можно стоять под обстрелом того же ЛК, который отламывает тебе за залп полкорабля с 20 км просто потому, что ему повезло попасть в цитадель. Почему тогда норма, когда без засвета выскакивает эсминец и ваншотит любой корабль? Наверно потому, что это его фишка, не так ли? Тогда почему я лечу 2 минуты до цели, облетаю тучки, но все равно дохну от ПВО? Что я должен делать чтобы нанести хоть какой-то нормальный урон? Я это говорю даже не про бои внизу списка. 

Хорошо, допустим надо быть виртуозом пилотирования (хотя остальным классам вроде как игру упрощают). Тогда дайте нормальный урон от попадания в цель. Дайте нормальные шансы на затопление и пожар. Почему я должен вертеться змейкой, облетая ПВО крейсера, заграды и чертовы тучки, потеряв минимум половину звена от ауры ПВО еще до первого сброса и в итоге смотреть на несчастные 4к урона за торпеду и без затопления?

эээ по-моему авики нормально так дамага везут, куда ж еще больше?

 

  • Плюс 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 648
[GORKY]
Участник, Коллекционер, Лидер Форума
13 853 публикации

Кстати, а куда Валерию подевали ?:cap_look:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 127
[77]
Участник
2 396 публикаций
6 053 боя
Сегодня в 20:26:25 пользователь 99pups сказал:

Понятно , я думал у них побольше совместимость

Хуже того, боюсь не во все платы встанут 4ГБ модули и с 16 микрухами - надо смотреть даташит на плату. Но на 775 - должны.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
192 публикации

Зашёл в 081 на ЭМ. Первый бой-РЛС через 2 секунды 5 меня атакуют. Не работает, то что вы пишите. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 965
[BLOOM]
[BLOOM]
Коллекционер, Участник
3 654 публикации
14 609 боёв

Как то уже надоело с каждым патчем приспосабливаться к очередным изменениям пришедшим в голову разработчикам. В корабли играю уже три года, и не сказал бы что нововведения улучшили игру. Нет просто меняют и заставляют приспосабливаться. Три года назад была другая игра и она мне нравилась больше. 

Хватит может уже "гениальных" изменений? С постоянным перепиливанием геймплея  играть уже совсем желания нет.

Лучше застой чем такое " развитие" игры. 

  • Плюс 13

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
76 публикаций
7 871 бой

Верните F первоначальные значения . играть стало не возможно ,особенно против 10 , в середине боя уже пустой ангар:cap_horn:

  • Плюс 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
250
[X-MEN]
Бета-тестер, Коллекционер
674 публикации
В 09.02.2019 в 22:08:30 пользователь Reizt сказал:

Как то уже надоело с каждым патчем приспосабливаться к очередным изменениям пришедшим в голову разработчикам. В корабли играю уже три года, и не сказал бы что нововведения улучшили игру. Нет просто меняют и заставляют приспосабливаться. Три года назад была другая игра и она мне нравилась больше. 

Хватит может уже "гениальных" изменений? С постоянным перепиливанием геймплея  играть уже совсем желания нет.

Лучше застой чем такое " развитие" игры. 

Но раз вы все ещё тут - значит все правильно. Вот если вдруг уйдёте - ну тогда и будут думать. А сейчас - смысл?

А застой нельзя-за той убивает игру. Да и рекламы нет

Изменено пользователем Fantazer_875
  • Плюс 1
  • Скучно 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[-UNV-]
Участник
5 публикаций
4 522 боя
В 09.02.2019 в 23:16:35 пользователь dukov_1980 сказал:

Верните F первоначальные значения . играть стало не возможно ,особенно против 10 , в середине боя уже пустой ангар:cap_horn:

Пока у них полный кошелек, им пофиг на твой ангар... как и на мой, как и на всех остальных...

Только онлайн в 1к в прайм-тайм способен их вразумить и заставить работать.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 652
[MSR]
Участник, Коллекционер, Лидер Форума
1 304 публикации
7 674 боя
В 06.02.2019 в 18:00:01 пользователь LeopoldBloom сказал:

 

 

В 06.02.2019 в 18:38:18 пользователь Mebius_lW сказал:

 

 

В 06.02.2019 в 18:40:10 пользователь Umbaretz сказал:

 

Доброго времени суток.

Заглянул сегодня на тест и хотел написать следующее:

Поисковая РЛС

В обновлении 0.8.1 работа «Поисковой РЛС» строится по следующему принципу: корабль, который попал в область действия снаряжения, станет виден союзникам обнаружившего его корабля через 6 секунд при условии, что он всё это время провёл в зоне РЛС.
Теперь эсминец, захватывающий точку и внезапно обнаруженный «Поисковой РЛС», получает возможность заложить манёвр и уйти из-под огня большей части противников. Это минус. Вы не забыли про "баланс" в рэндоме? Когда в одной команде 3 рлсника, а в другой 1? И теперь "невезучим" еще и возможность фокусить группой эсма на точке на 6 сек порезали.

 

У советских крейсеров, паназиатских эсминцев и некоторых других кораблей относительно небольшое время действия «Поисковой РЛС». Чтобы не уменьшать эффективное время взаимодействия снаряжения с союзниками, мы увеличим длительность его действия. Это плюс.

 

Интерфейс

Начиная с обновления 0.8.1, когда союзник активирует «Поисковую РЛС» или «Гидроакустический поиск», над его кораблём отобразится специальный значок, который могут увидеть союзники, а в союзном чате появится сообщение об использовании снаряжения. Это плюс.

 

Затопление
Начиная с обновления 0.8.1 механика затоплений станет больше походить на пожары: длительность и урон от затопления значительно уменьшатся, но корабль сможет получить два затопления одновременно. Это большой минус.

Это теперь ты получишь 2 затопления, а кд ремки такое же! Удачливому авиководу всадить несколько торпед с затоплением. И тут же докинуть еще (время полета менее минуты) - просто класс! А еще есть и пожары! За что же такие напасти на линкоры.:Smile_facepalm:

 

Другие изменения
Одно из небольших, но долгожданных изменений — возможность открыть все накопленные контейнеры разом. Теперь открытие контейнеров станет быстрым, а награды, выпавшие из них, будут показаны в отдельном окне.

Вот за это спасибо. Дождались.:Smile_honoring:

 

Продолжаются работы по улучшению музыки и звукового окружения в порту и в бою: добавится новый звуковой дизайн и синхронизация с эффектами в портах. А здесь минус! Большой! Когда по тебя стреляет "скорострел", то просто хочется выключить комп от "Спецэффекта попадания" (Удар в литавры не айс, а просто аут!). В меню сделайте галочку отключения "спецэффекта", пожалуйста.  Просто пришел с работы, решил перед сном сыграть пару боев, а тебя будут "долбить" литаврами.:Smile_playing:

 

В Арсенале появится возможность обменивать кредиты на пакеты боевых сигналов. За это спасибо! :Smile_honoring:

 

И теперь главное, зачем решил написать свой фидбэк:

Что у вас с "новой механикой" игры ботов в коопе? Хочется просто отдохнуть иногда от рэндома или просто по быстрому выполнить БЗ. Сыграл несколько боев и был просто в шоке - теперь и в коопе надо реально биться за победу!

1. Даже если ты во второй линии, боты "любят" тебя в первую очередь.

2. Техника игры из рэндома и в кооп. Твои "союзники" боты просто пачками сливаются. Первые минуты боя и уже -3! Как так?

3. Что за тактика: у противника строем и в центр по фокусу всех выносить, а "союзники" жмутся по углам. "Застревают" в островах.

4. "Союзник" кидает торпы в "призрачную даль", противник в цель.

5. Играл на Акизуки с прокачкой в пожары. 600 попаданий и 9 пожаров. В меня влетает 2 попадания и я горю.

Скрытый текст

image.thumb.png.44a3eef6845a19a4d0cc0c042a3d35bd.png

Спасибо.



 

Изменено пользователем sanek_kg1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
107
[SOFUN]
Участник
166 публикаций
4 273 боя
Сегодня в 02:18:36 пользователь Fantazer_875 сказал:

Но раз вы все ещё тут - значит все правильно. Вот если вдруг уйдёте - ну тогда и будут думать. А сейчас - смысл?

А застой нельзя-за той убивает игру. Да и рекламы нет

Мне кажется ничего не изменится в отношении к игрокам, их чаяниям, просьбам и т.п. даже если онлайн упадет вдвое... Пообещают переделать к следующему обновлению и т.п., порт обещают уже фиг знает сколько переделать, а вот авики пожалуйта 3 месяца и готово. Наглядный пример: зачем в весеннем обновлении зимний порт или новая ветка авианосцев, когда старым еще "ума" не дали? Затем, что за работу художников уже уплачено, значит надо внедрять. А нравится это нам или нет вопрос из второй тысячи.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×