Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LeopoldBloom

Как это работает: Обновлённый геймплей для авианосцев

В этой теме 317 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
62 публикации
3 345 боёв
Сегодня в 19:22:20 пользователь _Juno сказал:

Поправила

Дайте, пожалуйста, ответы на мои вопросы в #241

  •  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 554 публикации
Сегодня в 20:10:32 пользователь Shiguru сказал:

С противоположной стороны они тоже творят чудеса.

Сам на Зао этим грешу.

Зао, да еще под флажками, это легальный чит, тут не поспоришь. Но с ним тоже можно бороться, под фокус его, и делов. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
12 015
[SVP]
Участник, Коллекционер
12 642 публикации
15 327 боёв
Сегодня в 18:25:05 пользователь _Juno сказал:

Потому что там механика, которая была в привычном геймплее, была слишком сложной. И ее косметические правки не помогли бы, к сожалению, достичь цели привести класс АВ к балансу с остальными классами. 

а что бы научиться новой ПРИМИТИВНОЙ -с Ваших слов-механике авиков необходимо накатать не один десяток боев в коопе. да вот незадача-в процессе обкчения постоянно оказываешься в минусах на -50-100к серебра. и желание учиться на них пропадает . проще сдать где взял за свободку. может на время изучения и обучения на авиках в коопе уберете расходы на них в кооперативе. или сделайте так что бы они в коопе в минуса не уходили.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 554 публикации
Сегодня в 20:18:01 пользователь maugll сказал:

а что бы научиться новой ПРИМИТИВНОЙ -с Ваших слов-механике авиков необходимо накатать не один десяток боев в коопе. да вот незадача-в процессе обкчения постоянно оказываешься в минусах на -50-100к серебра. и желание учиться на них пропадает . проще сдать где взял за свободку. может на время изучения и обучения на авиках в коопе уберете расходы на них в кооперативе. или сделайте так что бы они в коопе в минуса не уходили.

Дельно! 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
422
[333]
Участник
941 публикация
12 102 боя

Хотелось бы узнать когда починят ПВО на Щорсе? Со стороны УСИЛЕННОГО сектора подошли 2 Группы торпедоносцев с 6-го авика. Причем откидались так близко,что торпеды не взвелись.Меньше километра.При включенной заградке сбил 1( один ) самолет.Это вообще как?

 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
564
[FW]
Участник, Коллекционер
2 164 публикации
8 547 боёв
Сегодня в 19:22:25 пользователь Saferprim сказал:

Ссылку на оригинал  дайте пожалуйста, из текста следует,  если это про консоли,  то  что собираются вводить авики после завершения ребаланса у нас . И явно следует, что гемплей будет как у нас.

https://wowslegends.com/forums/topic/20-intro-faq/

Дата прошлый год.

 

 

Wowsleg.thumb.jpg.c39638357d50290035fa0e4270ff824c.jpg

 

Скрытый текст

Domain Name: wowslegends.com
Registry Domain ID: 2256604490_DOMAIN_COM-VRSN
Registrar WHOIS Server: whois.corporatedomains.com
Registrar URL: www.cscprotectsbrands.com
Updated Date: 2018-11-18T05:46:42Z
Creation Date: 2018-04-25T07:50:00Z
Registrar Registration Expiration Date: 2020-04-25T07:50:00Z
Registrar: CSC CORPORATE DOMAINS, INC.
Sponsoring Registrar IANA ID: 299
Registrar Abuse Contact Email: domainabuse@cscglobal.com
Registrar Abuse Contact Phone: +1.8887802723
Domain Status: clientTransferProhibited http://www.icann.org/epp#clientTransferProhibited
Registry Registrant ID: 
Registrant Name: Domain Adminstrator
Registrant Organization: Wargaming World Limited
Registrant Street: 105 Agion Omologiton Avenue
Registrant City: Nicosia
Registrant State/Province: CY
Registrant Postal Code: 1080
Registrant Country: CY
Registrant Phone: +357.22864444
Registrant Phone Ext: 
Registrant Fax: +357.22864454
Registrant Fax Ext: 
Registrant Email: domain@wargaming.net
Registry Admin ID: 
Admin Name: Domain Adminstrator
Admin Organization: Wargaming World Limited
Admin Street: 105 Agion Omologiton Avenue
Admin City: Nicosia
Admin State/Province: CY
Admin Postal Code: 1080
Admin Country: CY
Admin Phone: +357.22864444
Admin Phone Ext: 
Admin Fax: +357.22864454
Admin Fax Ext: 
Admin Email: domain@wargaming.net
Registry Tech ID: 
Tech Name: Domain Adminstrator
Tech Organization: Wargaming World Limited
Tech Street: 105 Agion Omologiton Avenue
Tech City: Nicosia
Tech State/Province: CY
Tech Postal Code: 1080
Tech Country: CY
Tech Phone: +357.22864444
Tech Phone Ext: 
Tech Fax: +357.22864454
Tech Fax Ext: 
Tech Email: domain@wargaming.net
Name Server: ns2.wargaming.net
Name Server: ns1.wargaming.net
Name Server: ns3.wargaming.net
DNSSEC: unsigned
URL of the ICANN WHOIS Data Problem Reporting System: http://wdprs.internic.net/

 

Изменено пользователем Shtern_
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3
[AC]
Участник, Коллекционер
9 публикаций
4 833 боя

В связи с выходом обновления 0.8.0 прошу обменять премиум авианосцы с моего аккаунта на золото.

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[-DRZ-]
Участник
6 публикаций
17 671 бой

Разработчики у меня нормальный средний компьютер? сколько игр переиграл, не у одной игры не было не каких ошибок, не вылетов, все хорошо. Так ответьте мне почему же у этой игры которую вы создали ошибки выбивает при которой нажатии подтверждении сразу вылетает эта игра, как играть в эту игру, когда вы уже исправите эти ошибки?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3
[DS]
Бета-тестер
16 публикаций
Сегодня в 20:25:05 пользователь _Juno сказал:

Ну вы поняли же, что речь о январе, как и в заголовке темы :)
 

Потому что там механика, которая была в привычном геймплее, была слишком сложной. И ее косметические правки не помогли бы, к сожалению, достичь цели привести класс АВ к балансу с остальными классами. 

При старой механике в рандоме было в основном по 1 авику на 5-7 боев, при этом механика была не такая уж сложная, кто хотел, тот осваивал с небольшим трудом. В данный момент творится "ужас" вы выйдите в рандом и посмотрите  по 2 авика, каждые 2 боя постоянно и не зависит от уровня. Имел несчастье начать прокачку паназиатов. На мелких уровнях пво отсутствует как класс. постоянно стоять в дымах или идти в общем ордере на эсм, вместо того что бы брать точку или светить противников, это не выход. Авик, если думающий, постоянно держит в свете в начале боя эсмы, после чего их по фокусу сливают в первые минуты боя. 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
513 публикации
2 530 боёв
Сегодня в 21:30:23 пользователь Nepobedimiy_211 сказал:

Разработчики у меня нормальный средний компьютер? сколько игр переиграл, не у одной игры не было не каких ошибок, не вылетов, все хорошо. Так ответьте мне почему же у этой игры которую вы создали ошибки выбивает при которой нажатии подтверждении сразу вылетает эта игра, как играть в эту игру, когда вы уже исправите эти ошибки?

багрепорт в соответсвующем разделе с воспроизведением и файлом dxdiag отписал ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
564
[FW]
Участник, Коллекционер
2 164 публикации
8 547 боёв

У нас же любят статистику, вот азия до патча Hakuryu:

Скрытый текст
  Player Battles PR Win rate Avg. frags Max. frags Avg. damage Max. damage Avg. experience Max. experience Avg. planes destroyed Max. planes destroyed
1 [SH0T] Perfect_Getaway 100 2 636 81% 2.06 6 163 425 319 935 2 514 4 134 27.27 73
2 [NGC7] Corneliuss 107 2 533 72.9% 2.79 8 155 541 314 666 2 863 4 890 28.67 65
3 [-1SSR] Lzumi_Sagiri 192 2 231 70.83% 2.05 7 143 452 346 555 2 489 4 451 25.35 88
4 [MOO] SYOKA 122 2 220 75.41% 1.89 6 137 451 274 232 2 389 4 620 18.52 48
5 [VOR] Worst_CV_Asia 95 2 218 89.47% 2.28 7 121 220 268 918 2 656 4 803 26.81 65
6 Loracia 208 2 195 71.63% 2.6 7 128 729 291 495 3 382 6 027 25.76 73
7 [PANTS] ChizuruHishiro 228 2 191 71.05% 1.93 7 138 005 334 906 2 188 4 733 31.22 100
8 [CHMRY] ShimonJP 929 2 173 74.81% 2.05 9 140 012 369 908 2 439 5 492 27.29 109
9 LittleBlue3250 1 024 2 155 82.52% 2.51 7 126 469 303 124 1 797 4 320 20.47 83
10 [LOLI] knatfei 653 2 088 76.88% 2.31 8 121 867 287 175 3 451 6 503 26.54 94

 

 

Вот после патча, там же и новый Hakuryu:

Скрытый текст
  Player Battles PR Win rate Avg. frags Max. frags Avg. damage Max. damage Avg. experience Max. experience Avg. planes destroyed Max. planes destroyed
1 [FFD] BilibiliTV_66436 102 2 981 82.35% 2.85 9 213 297 391 401 4 121 7 543 8.04 40
2 [KAXSA] ten_lk 112 2 550 74.11% 1.96 6 202 960 371 376 3 627 6 579 7.52 41
3 [FANTA] BlueCIoudA 111 2 531 72.07% 2.18 6 197 405 357 622 3 487 6 246 4.86 30
4 [VOR] MarsDove 80 2 514 80% 2.14 7 185 694 296 158 3 502 5 358 5.95 27
5 [KAXSA] TTaro_ 112 2 399 83.93% 2.02 6 179 221 345 848 3 562 6 188 7.53 36
6 [AD] Queight 92 1 900 81.52% 1.54 6 147 052 327 774 3 200 6 033 7.74 43
7 [PLANB] SweetieLizzi 85 1 747 69.41% 1.31 5 146 263 385 954 2 876 5 632 4.94 38
8 [OVO] Falcon_Fall 97 1 675 58.76% 1.15 4 152 786 292 739 2 779 5 510 5.14 27
9 [CHIPS] Indiexanna 92 1 630 54.35% 1.93 5 134 903 303 514 2 765 5 181 6.9 74
10 [ROKNV] Swordferm 94 1 215 51.06% 1.09 5 118 840 313 020 2 509 4 686 6.62 30

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Участник, Участник, Коллекционер
2 192 публикации
8 217 боёв
Сегодня в 19:16:27 пользователь Andy_Feel сказал:

а Ямато на фугасах это как?Но таких полно и они честно пишут,что фугасами набивают приличный урон,надоели ББшные сквозняки и рикошеты.

О чем вы спорить, если выпустили специально фугасоаутирующие ветки линкоров. Леста фугасоспам одобряэ и стимулирует. Зачем ей это надо другой вопрос. Видимо теперь вышибить цитадель неактуально, тем более по стоящему бортом 42% нагебатору тупо невозможно, не летит и всё. 

Сегодня в 20:18:01 пользователь maugll сказал:

а что бы научиться новой ПРИМИТИВНОЙ -с Ваших слов-механике авиков необходимо накатать не один десяток боев в коопе. да вот незадача-в процессе обкчения постоянно оказываешься в минусах на -50-100к серебра. и желание учиться на них пропадает . проще сдать где взял за свободку. может на время изучения и обучения на авиках в коопе уберете расходы на них в кооперативе. или сделайте так что бы они в коопе в минуса не уходили.

Без проблем учёба в рандоме на шестёрках, причём ни разу не водитель курятников :) но уже с 8ми только эсмов кошмарить, остальные сбривают на подлете. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
12 015
[SVP]
Участник, Коллекционер
12 642 публикации
15 327 боёв
Сегодня в 22:16:35 пользователь SergVA_76 сказал:

О чем вы спорить, если выпустили специально фугасоаутирующие ветки линкоров. Леста фугасоспам одобряэ и стимулирует. Зачем ей это надо другой вопрос. Видимо теперь вышибить цитадель неактуально, тем более по стоящему бортом 42% нагебатору тупо невозможно, не летит и всё. 

Без проблем учёба в рандоме на шестёрках, причём ни разу не водитель курятников :) но уже с 8ми только эсмов кошмарить, остальные сбривают на подлете. 

а почему я должен в процессе переобучения стату сажать? да еще за спасибо

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Участник, Участник, Коллекционер
2 192 публикации
8 217 боёв
Сегодня в 03:31:09 пользователь maugll сказал:

 

Опять зря. Авики сейчас не львы а шакалы, только и могут что догрызть умирающего. Ну и эсмов кошмарить, но и тут есть вариант - видишь где авик работает и линяешь на другой фланг, команда уже не осудит. 

Изменено пользователем Lommofff
Изменена цитата нарушающая ПФ
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
12 015
[SVP]
Участник, Коллекционер
12 642 публикации
15 327 боёв
Сегодня в 22:35:14 пользователь SergVA_76 сказал:

Опять зря. Авики сейчас не львы а шакалы, только и могут что догрызть умирающего. Ну и эсмов кошмарить, но и тут есть вариант - видишь где авик работает и линяешь на другой фланг, команда уже не осудит. 

на эсме я на них не обращаю внимания а вот КР и ЛК на другой фланг не особо переведешь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
34
[RULER]
Участник
163 публикации
8 796 боёв

Удивительно - не прошло и пяти дней , как выяснилось , что авики в их нынешней итерации пора нерфить - мало того , нерфа будет минимум 2 - ДО 0.8.1 (в ближайшее время) и в 0.8.1 (в конце февраля) ! Вот это снизили токсичность !

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
62 публикации
3 345 боёв
В 04.02.2019 в 23:00:44 пользователь CaptainOverkill сказал:

Удивительно - не прошло и пяти дней , как выяснилось

Ещё более удивительно, что после многомесячного тестирования неожиданно выявилось столько косяков у разрабов и столько негатива у игроков.

И теперь те же разрабы, сделавшие ЭТО, будут ЭТО  править. 

Результат предсказуем, не так ли?

Они даже на вопросы игроков не могут ответить.

Игроки для них это подопытные кролики, потому что разрабы не смогли собрать несколько команд и протестировать свои же задумки.

Не увидели засвет аэминцев, рандомность ПВО, резко выраженную новую скиллозависимость авиководов, и т.д.

Что они там тестировали - непонятно. В других играх могут тестировать - в этой не могут.

А пересадка на геймплей аля шутер? 

Вообще не понимаю смысла.

"тебе нравилось играть вид сверху - получи шутер!" это как? Почему ЭТО должно было понравится игрокам - непонятно.

 

 

 

  • Плюс 3
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
2 849 публикаций
3 409 боёв
Сегодня в 00:18:01 пользователь maugll сказал:

а что бы научиться новой ПРИМИТИВНОЙ -с Ваших слов-механике авиков необходимо накатать не один десяток боев в коопе. да вот незадача-в процессе обкчения постоянно оказываешься в минусах на -50-100к серебра. и желание учиться на них пропадает . проще сдать где взял за свободку. может на время изучения и обучения на авиках в коопе уберете расходы на них в кооперативе. или сделайте так что бы они в коопе в минуса не уходили.

Чтож там такого сверх сложного в новой механнике, что надо не один десяток боев накатать в коопе?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
38
[STM]
Участник
25 публикаций
8 665 боёв

неужели проблема провести опрос на сайте и убедиться, что 98% игрокам новое обновление не просто не нравится, а оно - НЕИГРАБЕЛЬНО в принципе!!! Да жалко, что ваши труды пропали даром. но надо было спросить совета у игроков, что надо сделать с авиками - и за пару дней работы был бы и результат и положительные эмоции игровой аудитории. но ведь РАЗРАБОТЧИКАМ виднее - вот и получите гранату...

  • Плюс 8
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
128
[N211]
Участник
33 публикации
916 боёв
В ‎04‎.‎02‎.‎2019 в 18:58:08 пользователь _Juno сказал:

Я не говорю, что проблема в игроках. Я говорю, что этот фактор нужно исключить перед оценкой.

Касаемо ПВО. В старой системе было слишком много непрогнозируемого рандома: иногда звенья самолетов проходили через ПВО без потерь, а иногда полностью сбивались. При этом из-за отсутствия минимальной дальности ПВО было невозможно сделать корабли прикрытия, которые обладали бы хорошей дальней зоной ПВО, но не были бы неубиваемы для АВ вблизи. Новая система дала самолетам свой запас боеспособности, позволяющий избежать сбития при кратковременном попадании в зону ПВО. А разделение зон ПВО по дальности позволит разнообразить корабли и добавить этот элемент прикрытия.

На текущий момент это количество кажется нам оптимальным. Мы постараемся сбалансировать класс таким образом, чтобы он соответствовал этому ограничению

Раз уж пошли такие откровения, можно прояснить следующие моменты:

1. Почему разлёт снарядов (что в общем-то рандом) для кораблей - это нормально. А рандом с ПВО нет? И то и другое фактически сказывается на наносимом дамаге или больше снарядов попало, или больше самолётов долетело - разница лишь в формате (ну и самолётам ещё нужно два захода сверху  как-то продержаться).

2. Какая боеспособность позволяет самолётам "избежать сбития при кратковременном попадании в зону ПВО" кораблей на уровень выше? А то пролетаю я на штурмовиках рейнджера мимо Революции, которая за островом заныкалась , и раз - стена вспышек и звена как не бывало. И замечу что уже видел в планах повышение постоянного дамага по самолётам в этих самых зонах.

3. По поводу кораблей прикрытия "не неубиваемых для АВ вблизи", в этой "не неубиваемости" учтётся, что они будут оперировать вблизи союзных кораблей, чьё ПВО спокойно покосит всё, что каким-то чудом зайдёт в зону минимальной дальности, и тем самым сделает корабли прикрытия вполне себе не убиваемыми? Или будут сферические кони в вакууме, которых потом будут спешно фиксить? А то уже испытав на собственной шкуре как работает ПВО когда гоняешь на авике 4го уровня, и поглядев как меняются планы в новостях, меня терзают смутные сомнения, что у вас  до сих пор вообще нету чёткого представления как должно ПВО работать.

4 Ну и лёгким оффтопом: Почему для эсминцев/крейсеров/линкоров вектор перехвата для торпед - это нормально, а для торпедоносцев - нет? И это замечу при том, что у торпедоносцев значительно меньше урон от торпед, и меньше самих торпед за заход.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×