Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
TG_Maks

Леста, когда ты будешь учить игроков ?

В этой теме 82 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
325 публикаций
7 297 боёв
Сегодня в 13:42:23 пользователь Sedoj_LV сказал:

Мы со своей стороны поощряем и всячески поддерживаем инициативы игроков: начиная от написания гайдов, до волонтерских проектов по обучению игроков, поддерживаем в актуальном состянии Вики,

Практически во всех играх существуют режимы обучения (обучающие миссии). Всю основную механику игры игрок должен получать в игре.

Нет сомнения, в том что не сложно это изучать на страницах интернета (видеоролики, гайды, вики и прочее), но есть сомнение, что новый игрок

займется этим перед тем как начнет играть в игру. Это важно, так как есть шанс получить плохое впечатление от самостоятельного понимания игровой механики до появления желания искать гайды и удалить игру. Не мало важно и то, что у каждого игрока свой стиль игры, и не все видео может предоставить игроку всю информацию по некоторым моментам. 

Я думаю, что полезно для этой игры, было бы создать миссию, в которой игрок поэтапно получил бы начальный навык по четырем типам кораблей,, по модулям , по навыкам командира, по стрельбе, по тактике и опыту (что это и от чего зависит).

Все это с визуальными эффектами траектории и эллипса разброса снарядов и прочими.

 Это было первое. Второе я уже писал на форуме на эту тему и повторюсь с вопроса. Какой смысл скрывать в игре полный ТХ и модулей кораблей до их исследования (и после исследования тоже не все видно), учитывая то, что все это можно узнать в вики? Этот момент в игре может сыграть не в пользу игры. Кроме этого, в тренировке (в индивидуальной комнате) игрок должен иметь возможность попробовать желаемый для исследования корабль, с возможностью выбора любых сочетаний модулей и навыка командира. Это игроку даст представление о корабле , его возможностях и составит план игрока на исследование и изучение навыка командира. Не теряйте уважение игрока к игре, ограничивая его в построении своих исследований. В двух словах, игрок изучив и купив корабль, остался не в восторге от того что получил (корабль "не зашел"), не верно изучил навыки командира или не те модули выбрал. Тратить длительное время и ресурсы на исправление ситуации по неверной оценке и исследованию, захочет не каждый.

 Цены в премиум магазине и игровая свобода. Я уже не раз читал ответы на мой вопрос - "что это еще нормально по сравнению с другими играми".  Нет парни, это не нормально, и у меня в этом есть личный опыт по одной из игр. Я за период с 2001 года по 2019 (19 лет) потратил в одном проекте (и продолжаю ожидать новые выпуски), приблизительно $300.  За эти годы, у меня не возникало желание не участвовать в проекте так как его уникальность не менее чем worldofwarships, а база игроков гораздо больше. В чем основное отличие. Индивидуальность игры  worldofwarships не справляется с желаемым ростом базы премиум игроков ограничивая индивидуальные желания игроков во многих игровых аспектах и игровых свободах. На страницах этого форума много писали по поводу предоставления игрокам свободы выбора уровней боев и прочее, но все упирается в ограниченное количество играющих -  "матчмейкер не справится", "долго ждать начало боя" и прочее. К чему все эти объяснения? Игрок не имеющий игровую свободу выбора на долго в игре не задержится, или будет очень сдержан в желании затрат на ограниченный контент,  даже если цены будут ниже. Надеюсь вы поняли мою мысль. Рост базы премиум игроков за счет значительного снижения цен, расширения игровой свободы выбора игрока.

 

Изменено пользователем Lex__1_2018

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 065
Участник
2 467 публикаций
3 560 боёв
Сегодня в 17:42:23 пользователь Sedoj_LV сказал:

дать информацию

Где в игре есть ссылки на корабельную вики ?

 

Сегодня в 17:42:23 пользователь Sedoj_LV сказал:

Не все игроки получают удовольствие от растущего скилла, не все видят в этом смысл именно своей игры.

Я тоже не предлагаю всем апать стату выше 60%.

Но меня поражает отсутствие основ в самом клиенте.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
224
[LIGA]
Участник
101 публикация
5 097 боёв
Сегодня в 15:57:50 пользователь Olga_Odessa сказал:

Вопросы там задают одни и те же, ответы есть на последних 2-3 страницах, но чукча-не-читатель естественно даже не подумает сам их найти. Он лучше в стотысячный раз спросит про перки-модули

Ольга, у Вас всегда интересные тексты и комментарии, по делу. Но в этом вопросе я не соглашусь.

Корабли конкурируют не только с другими играми, но и вообще со сферой развлечения (спорт, кино, концерт, бар и т.д.), т.е. за часы досуга обывателя.

Пример: стоИт выбор -  покатать в корабли или посмотреть футбольный матч. Для футбола можно зайти на хороший футбольный сайт и  по ссылкам будет доступна вся статистика интересующей команды (условное ТТХ), последние формации (тактика), а также анализ  по каждому игроку, включаю биографию.

Здесь же предлагается проштудировать несколько тем форума, посмотреть вики + пару часов в ютьюбе зависнуть, чтобы что-то хотя бы про актуальную сборку кораблика узнать.

Для обычного обывателя это не является рациональным поведением, так будут делать только "фанатики", в хорошем смысле, этой игры :)

 

Можно было бы хотя бы структурировать текст. Например, давать ссылки в начальном тексте или в спойлере на актуальные гайды... Это самое простое, что в голову приходит.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
636 публикаций
7 421 бой
В 27.01.2019 в 17:05:42 пользователь Izzy_Cash сказал:

Прошу прощения, то есть как это "не страшны"? Глубоководные торпеды не страшны только эсминцам. Щорс пока еще вроде крейсер и вполне натурально тонет от них.

Позор ПОзор ПОзор)))

 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 700
[ADULT]
Участник
2 282 публикации
11 371 бой
Сегодня в 13:42:23 пользователь Sedoj_LV сказал:

,

, мы можем помочь, дать информацию,

Подскажите пожалуйста - что "слышно" по сбросу перков для тех кто играл в КБ .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
13 995
[MAD-B]
[MAD-B]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 951 публикация
8 974 боя
Сегодня в 16:31:41 пользователь Chipolino84 сказал:

Подскажите пожалуйста - что "слышно" по сбросу перков для тех кто играл в КБ .

Не только лишь все знают, что после выхода патча 30 января дают 10 дней на бесплатный сброс перков не только лишь всем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
9 338
[GAZEL]
Автор руководств
7 091 публикация
17 475 боёв
Сегодня в 14:15:39 пользователь plantagenet2 сказал:

хотя бы про актуальную сборку кораблика узнать.

Достаточно пролистать последние 5 страниц темы. Ничего там штудировать и зависать на ютубе не надо.

Сегодня в 14:15:39 пользователь plantagenet2 сказал:

Можно было бы хотя бы структурировать текст. Например, давать ссылки в начальном тексте или в спойлере на актуальные гайды..

В том-то и проблема, что не читают начальный текст. Сразу клик на последнюю страницу и "а как играть, какие перки брать?"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 700
[ADULT]
Участник
2 282 публикации
11 371 бой
Сегодня в 15:38:04 пользователь Rebel__1 сказал:

Не только лишь все знают, что после выхода патча 30 января дают 10 дней на бесплатный сброс перков не только лишь всем.

Запутался ..кто говорит что дадут сбрасывать лишь тем у кого есть перки для АВ а не всем ...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 065
Участник
2 467 публикаций
3 560 боёв
Сегодня в 17:42:23 пользователь Sedoj_LV сказал:

Приходите, давайте объединим усилия.

Браво! Бис !

 

При  пуске лаунчера вылезло окошко с ссылкой на вики.

 

Или это просто случайность ?

 

И да, раз взялись тут отвечать, может и вопросы в первом посте ответите ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
17 995
[WG]
Разработчик, Администратор
7 789 публикаций
16 703 боя
Сегодня в 18:12:58 пользователь TG_Maks сказал:

Браво! Бис !

 

При  пуске лаунчера вылезло окошко с ссылкой на вики.

 

Или это просто случайность ?

 

И да, раз взялись тут отвечать, может и вопросы в первом посте ответите ?

  1. Нет не случайно, мы прислушиваемся к вашим пожеланиям.
  2. Конретизируйте пожалуйста ваши вопросы.

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 065
Участник
2 467 публикаций
3 560 боёв
Сегодня в 21:19:33 пользователь Sedoj_LV сказал:

Конретизируйте пожалуйста ваши вопросы. 

ОМГ !

Боты из коопа идут на работу в КМ-ы ?

 

я же написал - вопросы в первом посте.

Но давайте процитирую. Ещё раз.

 

В 27.01.2019 в 17:33:45 пользователь TG_Maks сказал:

Так вот, уважаемая администрация, не считаете ли вы, что нужно что-то менять в обучении игроков, в объяснение базовых механик ? Это первый вопрос.

Собираетесь ли вы что-то менять в чате "Вопросы и проблемы по игре" ? Это второй вопрос.

Если на второй вопрос ваш ответ утвердительный, тогда есть и третий вопрос - что собираетесь менять и когда примерно ? 

 

 

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 700
[ADULT]
Участник
2 282 публикации
11 371 бой
Сегодня в 15:38:04 пользователь Rebel__1 сказал:

Не только лишь все знают, что после выхода патча 30 января дают 10 дней на бесплатный сброс перков не только лишь всем.

  • Командирам без специализации на авианосцы, но с изученными навыками Мастер воздушного боя, Мастер предполётного обслуживания, Манёвр уклонения, Мастер-бортстрелок, Экстремальный взлёт и Воздушное господство сбрасываются навыки.

 

  • Кому верить ? Скопировал с новости - Авианосцы какой выбрать.
Изменено пользователем Chipolino84

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
325 публикаций
7 297 боёв
Сегодня в 17:19:33 пользователь Sedoj_LV сказал:
  • Нет не случайно, мы прислушиваемся к вашим пожеланиям.
  • Конретизируйте пожалуйста ваши вопросы.

1. Где игрок в игре может испытать корабль на сочетания работы модулей для выбранного корабля и навыков командира, для определения своих комфортных игровых характеристик корабля и дальнейшего составления плана по изучению и обучению ?

2. Почему отсутствует предоставление игроку выбора типа боя? - согласно исследованным навыкам и изученным модулям корабля. К примеру корабль и командир изучены в ПВО, а игрок попадает в бой, где специфика корабля и командира будут не эффективны. Зачем игроку и команде практика такого боя?

3. Почему игрок неправильно выбравший модули корабля и навыки командира (игра не сводит к минимуму такой вероятности), должен тратить дополнительные время и средства за замену модулей и перераспределение навыков?

 

Изменено пользователем Lex__1_2018
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
13 995
[MAD-B]
[MAD-B]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 951 публикация
8 974 боя
Сегодня в 19:45:32 пользователь Chipolino84 сказал:
  • Командирам без специализации на авианосцы, но с изученными навыками Мастер воздушного боя, Мастер предполётного обслуживания, Манёвр уклонения, Мастер-бортстрелок, Экстремальный взлёт и Воздушное господство сбрасываются навыки.

 

  • Кому верить ? Скопировал с новости - Авианосцы какой выбрать.

Сбрасываются навыки командирам с изученными навыками касательно авиков и пво. Автоматом. На случай если кто 10 дней после патча не будет заходить в игру.

Всем остальным можно будет сбросить бесплатно самостоятельно.

ТАк что спокуха, все буит!

Изменено пользователем Rebel__1
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 502
[WG-W]
[WG-W]
Викигвардия, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 579 публикаций
12 887 боёв
Сегодня в 19:50:17 пользователь Lex__1_2018 сказал:

1. Где игрок в игре может испытать корабль на сочетания работы модулей для выбранного корабля и навыков командира, для определения своих комфортных игровых характеристик корабля и дальнейшего составления плана по изучению и обучению ?

2. Почему отсутствует предоставление игроку выбора типа боя? - согласно исследованным навыкам и изученным модулям корабля. К примеру корабль и командир изучены в ПВО, а игрок попадает в бой, где специфика корабля и командира будут не эффективны. Зачем игроку и команде практика такого боя?

3. Почему игрок неправильно выбравший модули корабля и навыки командира (игра не сводит к минимуму такой вероятности), должен тратить дополнительные время и средства за замену модулей и перераспределение навыков?

 

1. В принципе, в трен комнате или в коопе - хотя бы приблизительно

2. ??? Ну, тут все зависит от выбора самого игрока: если он хочет сбивать самолета, это его выбор. Если выбор именно под него не дал ему АВ, то... К тому же ПВО сборка сейчас не актуальна - надо ждать 8.0.

3. Игрок тоже должен думать о своем стиле - если он не хочет идти на сближение (при, хммм, поддержке команды), то зачем ему ПМК набор? Плюс, ВНЕЗАПНО, есть гайды, где даются рекомендации по наборам перков.

Более того - ряд перков в наборе навыков командира даже зачеркнуты: ибо они могут быть вообще бесполезны.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
325 публикаций
7 297 боёв
В 28.01.2019 в 19:26:20 пользователь Barkil сказал:

1. В принципе, в трен комнате или в коопе - хотя бы приблизительно

2. ??? Ну, тут все зависит от выбора самого игрока: если он хочет сбивать самолета, это его выбор. Если выбор именно под него не дал ему АВ, то... К тому же ПВО сборка сейчас не актуальна - надо ждать 8.0.

3. Игрок тоже должен думать о своем стиле - если он не хочет идти на сближение (при, хммм, поддержке команды), то зачем ему ПМК набор? Плюс, ВНЕЗАПНО, есть гайды, где даются рекомендации по наборам перков.

Более того - ряд перков в наборе навыков командира даже зачеркнуты: ибо они могут быть вообще бесполезны.

 

 

1. В тренировочной комнате игрок может проверить (провести испытания) корабля, но тренировка не дает возможности свободно назначить модули корабля и навыки командира. Эти действия возможны только за личные средства игрока (за дублоны) или за свободный опыт. 

Первое заставляет игрока производить дополнительные затраты финансов, второе тратить личное время на корабле с:  неверно выбранными модулями и командиром с неверно изученными навыками.

2. Я не акцентировал внимание на ПВО, это был пример. У игрока может быть несколько кораблей с разной спецификой, ПВО, артиллерия, торпеды или другие сочетания характеристик, но это не гарантирует игроку попадать в бои где его специфика будет наиболее пригодна и полезна команде, что может принести и игроку и команде дисбаланс сил и тактический отрицательный потенциал. На страницах форума уже давно игроки высказывают недовольство о подобных боях, где балансировщик не учитывает эти параметры  и не компонует максимально сбалансированные команды.

3. Гайды дают вполне обширное представление о возможных компоновках модулей кораблей и навыках командира, но практически в каждом обзоре есть несколько вариантов на личное предпочтение. Чтобы все это понять и испытать самостоятельно игрок вынужден производить действия описанные в первом пункте . Я уверен, что подобные затраты игрока не вызывают положительные отзывы и эмоции. Как минимум сделать возможность испытывать это свободно и самостоятельно не в бою (до окончательного принятия решения), не вызывая лишних отрицательных впечатлений  у игрока, и у играющих с этим игроком.

 

 Для давно играющих эти моменты давно не "вопрос", это необходимо для новых игроков, у которых только формируется впечатление о игре.

Никто не любит ошибаться, и тем более платить за ошибки которые вполне возможно допустить на начальном этапе.     

Изменено пользователем Lex__1_2018
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 622
Бета-тестер
2 859 публикаций
3 726 боёв
В 28.01.2019 в 19:15:39 пользователь plantagenet2 сказал:

Ольга, у Вас всегда интересные тексты и комментарии, по делу. Но в этом вопросе я не соглашусь.

Корабли конкурируют не только с другими играми, но и вообще со сферой развлечения (спорт, кино, концерт, бар и т.д.), т.е. за часы досуга обывателя.

Пример: стоИт выбор -  покатать в корабли или посмотреть футбольный матч. Для футбола можно зайти на хороший футбольный сайт и  по ссылкам будет доступна вся статистика интересующей команды (условное ТТХ), последние формации (тактика), а также анализ  по каждому игроку, включаю биографию.

Здесь же предлагается проштудировать несколько тем форума, посмотреть вики + пару часов в ютьюбе зависнуть, чтобы что-то хотя бы про актуальную сборку кораблика узнать.

Для обычного обывателя это не является рациональным поведением, так будут делать только "фанатики", в хорошем смысле, этой игры :)

 

Можно было бы хотя бы структурировать текст. Например, давать ссылки в начальном тексте или в спойлере на актуальные гайды... Это самое простое, что в голову приходит.

Вы почему то в первом случае "про футбол" ходите по ссылкам, а во втором случае про "кораблики" не приемлите поход по ссылкам. Что за двойные стандарты?

В 28.01.2019 в 23:50:17 пользователь Lex__1_2018 сказал:

1. Где игрок в игре может испытать корабль на сочетания работы модулей для выбранного корабля и навыков командира, для определения своих комфортных игровых характеристик корабля и дальнейшего составления плана по изучению и обучению ?

2. Почему отсутствует предоставление игроку выбора типа боя? - согласно исследованным навыкам и изученным модулям корабля. К примеру корабль и командир изучены в ПВО, а игрок попадает в бой, где специфика корабля и командира будут не эффективны. Зачем игроку и команде практика такого боя?

3. Почему игрок неправильно выбравший модули корабля и навыки командира (игра не сводит к минимуму такой вероятности), должен тратить дополнительные время и средства за замену модулей и перераспределение навыков?

 

1. Вы видимо не понимает что испытание корабля в разных сочетаниях снаряжения, модулей, перков, это та самая икра что мажется на бутерброд перед утреним кофе.

2. Тут влючается мод "реализм". вы в бою тоже скажите противнику "подожди я счас в порт сгоняю изменю ПРО на ПКМ, ведь у тебя авика нет..."

3. Потому кушать хочется всем и разработчикам тоже. Игра и так бесплатна, как иначе получать прибыль как не из внитригровых моментов?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
17 995
[WG]
Разработчик, Администратор
7 789 публикаций
16 703 боя
Цитата

Уважаемая администрация, не считаете ли вы, что нужно что-то менять в обучении игроков, в объяснение базовых механик ? Это первый вопрос.

Работа в этом направлении не стоит на месте, есть программы целью которых повышать уровень знаний игроков в игре, например: контрибьюторская программа, лоцманы, авторы руководств, корабельная wiki. Механик в игре очень много, а их применение зачастую всегда вариативно. Для некоторых механик, есть подсказки на экране загрузки в бой. Основная проблема обучения в том, что оно зачастую просто не востребовано большей частью игроков. В игре также есть всплывающие подсказки, которые появляются по мере развития игрока, но подавляющее количество игроков их игнорируют и закрывают.

Цитата

Собираетесь ли вы что-то менять в чате "Вопросы и проблемы по игре" ? Это второй вопрос.
Если на второй вопрос ваш ответ утвердительный, тогда есть и третий вопрос - что собираетесь менять и когда примерно ? 

Проблема в данном канале общения несомненно есть и в данный момент мы ищем решения для неё. Сейчас этим вопросом занимается @Umbaretz

Цитата

1. Где игрок в игре может испытать корабль на сочетания работы модулей для выбранного корабля и навыков командира, для определения своих комфортных игровых характеристик корабля и дальнейшего составления плана по изучению и обучению ?

Тренировочная комната. Кооперативные бои. Тестовый сервер.

Цитата

2. Почему отсутствует предоставление игроку выбора типа боя? - согласно исследованным навыкам и изученным модулям корабля. К примеру корабль и командир изучены в ПВО, а игрок попадает в бой, где специфика корабля и командира будут не эффективны. Зачем игроку и команде практика такого боя?

Так сделано, чтобы не усложнять работу матчмейкера.

Цитата

3. Почему игрок неправильно выбравший модули корабля и навыки командира (игра не сводит к минимуму такой вероятности), должен тратить дополнительные время и средства за замену модулей и перераспределение навыков?

На этом построена, часть игровой экономики. У нас достаточно регулярно бывают бесплатные сбросы навыков или демонтаж модернизаций.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
899
[SHPZ2]
Альфа-тестер
938 публикаций
5 262 боя
Сегодня в 11:50:33 пользователь Sedoj_LV сказал:

На этом построена, часть игровой экономики. У нас достаточно регулярно бывают бесплатные сбросы навыков или демонтаж модернизаций.

Э-э-э, правда что ль??? Вот для меня, как рядового игорька бесплатный сброс навыков капитана ожидал только после перепила этих самых навыков.

В целом по ситуации. Обучения я не видел и рыться в тех потоках контрибуторов нет никакого желания, потому что оно, мягко говоря, подается не в том формате, чтоб мне было приятно слушать. Официальные обучения (хотя последние из обучающих видео я смотрел примерно год назад) сводятся к примитиву а-ля нажми эту кнопочку, ничего нового и полезного я в них не увижу. Даже новые мультики с вредными советами и те отсутствуют, хотя они по информативности намного превышают как контрибьюторов, так и официальные видео. Что мы имеем в сухом остатке, обучение проходят только те, кто сильно этого хочет, все сомневающиеся дружно идут лесом по причине нежелания влезать в разгребание дебрей из противоречивой информации.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
17 995
[WG]
Разработчик, Администратор
7 789 публикаций
16 703 боя
Сегодня в 12:23:50 пользователь Borodec сказал:

Э-э-э, правда что ль??? Вот для меня, как рядового игорька бесплатный сброс навыков капитана ожидал только после перепила этих самых навыков.

В целом по ситуации. Обучения я не видел и рыться в тех потоках контрибуторов нет никакого желания, потому что оно, мягко говоря, подается не в том формате, чтоб мне было приятно слушать. Официальные обучения (хотя последние из обучающих видео я смотрел примерно год назад) сводятся к примитиву а-ля нажми эту кнопочку, ничего нового и полезного я в них не увижу. Даже новые мультики с вредными советами и те отсутствуют, хотя они по информативности намного превышают как контрибьюторов, так и официальные видео. Что мы имеем в сухом остатке, обучение проходят только те, кто сильно этого хочет, все сомневающиеся дружно идут лесом по причине нежелания влезать в разгребание дебрей из противоречивой информации.

Ваши пожелания понятны, но игра не настолько проста, что бы можно было даже по конкретному кораблю сделать универсальный гайд, который понравится всем. Помимо того, что все корабли/классы уникальны между собой, также очень сильно отличается и стиль игры у разных пользователей. Развивая эту тему сразу же возникнет ряд вопросов:

 

  • в каком режиме играть на конкретном корабле (кооператив, случайный бой, РБ, КБ)?
  • игра соло или в отряде? И тут начинается, например линкору играющему в отряде с ПВО крейсерами, можно не тратить перки на ПВО и строить иначе свою свою тактику, а игроку играющему одному, стоит подумать об этом;
  • насколько прокачан командир у игрока? 3-5-19 перков? Куда он останется ли он при прокачке на корабле или игрок не хочет перераспределять перки, качаясь к десятке,и  у него 1 командир на всю ветку.
  • стиль  игры: агрессивный или аккуратный?

 

И так далее и тому подобное. И получается, что сделать, полностью устраивающий всех гайд, короткий, раскрывающие все аспекты корабля, прокачки, тактики, не такая и простая задача.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×