Перейти к содержимому
deadmansgamble

[0.8.0] Общий тест. Второй этап. Авианосцы

В этой теме 350 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
812 публикации
10 386 боёв
Сегодня в 17:45:35 пользователь Tachibane_Rin сказал:

Добрый день, дорогие разработчики, поиграл я на ваших "новых" авианосцах, и назрели пара вопросов. Начнём, откуда вы вообще взяли( секретные документы) что J5N мог базироваться на авианосцах? я вам могу даже сайтик дать, где человек оставил табличку, про Тенрай, это Истребитель-перехватчик, у него бобовая нагрузка 250кг бомба, торпеда mod.7 весит под тонну, ладно, мы загрузили как-то торпеду, а как поднимать Тенрай? Он перехватчик, двухмоторный, а вы ему складные крылья сами дали? или опять "секретные документы"?  сверяемся с табличкой снова, и получаем что Буковка J в системе идентификации это Береговой истребитель, да, у Американцев были 2х моторные Тайгеркеты (F7F), но они как раз палубные, а Тенрай береговой, у нас был Вакусей, вы его убрали поставив Тенрай который вообще не поднять из ангара, да и посадить не сможете, длина авианосца не позволит.

Моё сугубо личное мнение, возвращайте Вакусей, хотя бы будет более исторично, нежели Тенрай на палубе

Я то же до сих пор ржу не могу тому,ОТКУДА на Гинденбурге в качестве палубного истребителя мог взяться ВЫСОТНЫЙ перехватчик наземного базирования Ta-152 :Smile_trollface:

  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
15 публикаций

Отпишусь, наверное одним из последних в тему, сразу скажу, что на старых АВ не играл, не привлекал их геймплей.

Многое уже написано ранее, но это мое видение.

1. Понравилось, что роль АВ фактически в бою понизили до уровня обычных кораблей, не будет перекоса из-за скила одного игрока.

2. Жаль, что перки сделаны без учета наций, в принципе это не только к АВ относится.

Теперь непосредственно об АВ:

1. Невнятное поведение авиагрупп уу серой линии, корабль стоящий в углу практически невозможно атаковать.

2. Отсутствует удаление/приближени авиагрупп, в результате сильно сбивается прицел на горах и пр. неровностях.

3. Наличие штурмовиков, по крайней мере в том виде что есть сейчас делает полностью неиграбельным класс ЭМ - любой убивается за 1 максимум 2 налета без вариантов у последнего на защиту (кроме как уйти к ордеру и стоять около него).

4. Отвратительный прицел бобров, и сам указатель точки прицеливания, и постоянный уход его вниз (за пределы экрана)

5. Невероятно увеличенное время сведения торперов у пиндосов, ну увеличьте вдвое от япов, но не 10 же раз!!!!

6. Малое количество самолетов в эскадрильях на 8 лвл, это с учетом того, что 8-е АВ будут попадать к 10-м. Там они вообще не смогут.

7.  Переапанное ПВО в текущей версии у некоторых классов и отдельно взятых кораблей (у ЭМ точно как у всего класса). (Наглядный пример Акизуки и Гинденбург - Хакурю. По гинденбургу успевают сбросить все 4 звена штурмовиков, по акизуки еле еле 2, и то не полных, остальные сбиваются). Возможно у кого-то по другому было, но ПВО ЭМ просто выдающееся, как и у Ямато в отличии от Гр.Курфюрста.

8. Отсутствие регулировки скорости в режиме планшета у АВ и ошибки огибания препятствий.

9. Использование расходников в автоматическом режиме - это перебор, тут мозг надо включать.

10. Очень плохо заметно (не на всех, но некоторых картах) границу взведения торпед.

 

И да... все вышесказанное про баланс как минимум относится к реалиям теста, где в рандоме кроме АВ были в основном одни боты, за около 30 боев раз 8 было по 1 реальному игроку кроме АВ, и один или 2 раза по 2 реальных игрока, остальные игроки - боты. (Хотя если б в рандоме некоторые игроки играли как эти боты............)

 

Изменено пользователем KocorJIa3bIu_KPuBoPyK
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
11
[STR]
Участник
41 публикация
2 797 боёв

Авик воткнулся в Л-образный  остров и не мог развернутся для пути назад... все потуги сдать назад и развернуться увенчались провалом... поработайте над ии автопилота пожалуйста

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
190
[TOR]
Бета-тестер
513 публикации
2 530 боёв
Сегодня в 22:24:55 пользователь HeMe13421 сказал:

долетал и топил причём человека=)

Безымянный.png

вы на 8ке попробуйте ) постоянно будут встречаться яматы )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 877
[SQDGG]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
6 771 публикация

Потестил еще немного.

Вот так я задаю курс автопилота на текущий момент до начала боя.

Скрытый текст

9f5e36e30e93.jpg

Быстро, удобно, все видно, очень точно, с высокой гарантией того, что АВ займет ту позицию, которую я запланировал.

 

Что же на тесте. Опять та же концепция "АВ должны страдать".

1) Со старта боя задаю следующий курс.

Первую точку ставлю справа и чуть впереди, боясь, что АВ решит идти кормой, если поставить точку справа и чуть сзади.

Скрытый текст

0b45defc7223.jpg

Спустя 2,5 минуты понимаю, что АВ что то не так далеко отошел от стартовой позиции на полном ходе в 33 узла.

Скрытый текст

3e521f861f6b.jpg

Спустя 8 секунд АВ на месте остается, но почему то направление стрелки курса сместилось влево, когда надо ему поворачивать направо.

Скрытый текст

68ce31a90d18.jpg

Поднимая группу оборачиваюсь. (Похоже, теперь это будет остро необходимо делать каждый раз и в каждом бою).

Так и есть, АВ зацепился за остров.

Скрытый текст

c830c058ffef.jpg

Как? Я не понимаю. Так как по миникарте на стартовой позиции до острова около 2 км, а радиус циркуляции 1180м. Т.е. если бы АВ сразу начал циркуляцию, то он никак не мог бы врезаться в остров. Вывод: это автопилот его туда намеренно запихал.)))

 

Раз АВ не смог оторваться с мели ходом вперед, пришлось задать ему курс через корму.

Скрытый текст

9f4110d183fc.jpg

Но *******! Уже 5 минут боя прошло! ******!

 

2) Надпись "Вернуться на АВ" закрывает индикатор ХП группы.

И зачем она появилась я так и не понял.

Скрытый текст

3c4201efa28e.jpg

 

3) В ноль сбита группа Штурмовиков Лекса даже не успев подлететь на дальность атаки.

Слева был Бисмарк в 5.1км, спереди в дымах Огневой с крохами ХП, а значит ПВО ему уж точно должны были повыбить.

Намеревался его утопить просто обстреляв ракетами область по трассерам.

Не впервой, несколько ЭМ по трассерам в дымах утопил до этого.

Но! Штурмовики не долетают даже на дальность атаки. Всех Огневой косит в ноль. Я в шоке!

Скрытый текст

9f344099bfb9.jpg

bb0b9da418ea.jpg

 

4) Тестим автопилот дальше, ну как тестим, мучаемся, умываясь слезами, вспоминая старый автопилот.

Прокладываем курс.

Скрытый текст

80e21712a502.jpg

Видя, что слева от проложенного курса немалая группа кораблей, курс которых будет пересекаться с курсом моего автопилота, я бы на текущий момент задал бы 1/2 скорости, что бы пропустить их всех сперва вперед и избежать таранов.

Но! Кто то решил, что задавать скорость теперь игрокам не к чему.

Так каков итог?

А вот таков. Даже уже не удивляюсь, ведь Авики должны страдать!

Скрытый текст

4442a8d225c1.jpg

f80b93cffa2e.jpg

А в чем причина?

Да вот она. И нечего то нельзя с этим сделать. Так как АВ сам газует вперед на полной.

Скрытый текст

0baaab7a18df.jpg

 

5) Вражеский Мидвэй примерно в квадрате G5 прямо по его центру повесил ястребов.

Я летел топить Бенсона на H5, но на F5 я свернул, что бы не связываться я истребителями.

Но не тут то было. Они гнались за моей группой через всю карту и настигли её на E7. Понятное дело, что всех срезали за пару секунд.

Скрытый текст

187dfc156725.jpg

Зато на до мной 2 группы истребителей, а проку ноль.

Бобры врага творят - что хотят, одна группа даже полностью игнорит их.

Скрытый текст

1c22c1e77ea1.jpg

 

6) Скинул торпеды специально широким веером, что бы хоть что то да попало.

Скрытый текст

1c22c1e77ea1.jpg

Расстояния между торпедами очень странные. Всего 4 торпеды пустил.

Левые 2 идут впритык. Средняя по центру и правая очень справа.

Скрытый текст

36ce79d88197.jpg

 

7) Продолжаем плакать от автопилота.

Прокладываем с горем пополам курс. Вроде бы все союзники спереди и не с кем по дороге тараниться. Но надписи мешают рассмотреть острова и прочее. Ладно, чудом (ставя точки и затем их таская мышой в нужное место) проложил нормальный курс.

Скрытый текст

acfb757b651c.jpg

АВ в итоге.

Скрытый текст

f90857380bb8.jpg

2f154452125b.jpg

ad1d00707c18.jpg

Ладно.

Надо как то выбираться из очередного острова.

Ставлю сзади и справа по курсу новую отметку, что бы автопилот сдал назад и чуть подвернул.

Скрытый текст

9fa24aeca0ce.jpg

Приглядываюсь, что же АВ не идет то.

А он газует вперед в остров и опять упорно его таранит. Автопилоту нравится таранить острова. Странно, но как вспомню новый девиз ребаланса: "АВ должны страдать!", то сразу все встает на свои места.

Скрытый текст

17e0a7dac646.jpg

3350704207b3.jpg

 

8) Ставлю курс уже так, что бы на конечном участке пути был минимальный угол.

И конечная точка стоит слева от острова, что бы АВ по инерции прошел не дальше середины острова и был прикрыт им от обстрела с Б и С точек.

Скрытый текст

c39821d0f8bf.jpg

Но, как видим по миникарте. АВ вылез полностью под обстрел с точки С.

Скрытый текст

d34e81a87182.jpg

 

9) В пылу боя тыкнул новый курс АВ.

Потом случайно заметил, что он идет задом.

Скрытый текст

c475e302ffbc.jpg

Был бы индикатор скорости АВ и рулей. Ну просто отображения.Удалось бы хоть как то замечать "чудеса" автопилота и что он загнал АВ в остров.

 

Как приводил пример выше. 5 мнут ушло на то, что бы заметить и как то просто вырулить из острова в который загнал автопилот АВ

 

 

 

 

 

  • Плюс 5
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
723
[FSHF]
Бета-тестер
775 публикаций
2 629 боёв
Сегодня в 00:01:10 пользователь CerberusGosha сказал:

Был бы индикатор скорости АВ и рулей. Ну просто отображения.Удалось бы хоть как то замечать "чудеса" автопилота и что он загнал АВ в остров. 

Плюсую. плачу.

Верю, что это не пофиксят.

Как не пофиксят границу экрана.

И возможность хотя бы задать скорость автопилоту!

Ведь новый девиз - #авикидолжныстрадать!

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7
[KNYT]
Участник
17 публикаций
В 14.01.2019 в 22:53:33 пользователь skellige сказал:

вы на 8ке попробуйте ) постоянно будут встречаться яматы )

будет третий тест обезательно попробую на 8ке больше поиграть потом поделюсь впечетлением=)

 

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 360
Модератор
1 374 публикации
10 514 боёв

Немного ниже об перках ПВО, как они изменились и стоят ли того.

На лицо сильный нерф ПВО перков. И вообще анализ изменений показывает, что работа велась над АВ, а вот о том как будут играть все остальные, задумались похоже только вчера(утрирую).

И вообще сама концепция с приоритетным бортом ущерба, не вводите это УГ.

 

И еще одна фишка нового ПВО на которую мало кто обращает внимание. Если сейчас все ауры имеют две характеристики, ДПС и дальность, ну и плюс ВБР. Но в 0.8.0 добавляется еще и точность. Это как ?

Типа я нанесу урон дальней аурой в 100 ед в секунду с шансом 80%. Если вводится шанс попадания то о каком ДПС может идти речь. Такое впечатление, что нас хотят где-то поиметь. Хотелось бы получить разъяснения работы данной механики и на кой она вообще была введена.

 

Умения командира
Описана только ПВО составляющая умений, остальные части без изменений и не учитывались.
Перк 0.7.12 0.8.0 Мнение
Радиоперехват 4 очка Не работает на АВ Работает на АВ и самолетах Этот перк на АВ просто убьет игру на ЭМ, особенно в соревновательных режимах. Раньше это понимали и не давали АВ такой фишки теперь что изменилось? Заметность самолетов 10 км, то есть у ЭМ есть шанс как то уклонится, с перком без вариантов вообще. Обязателен для АВ особенно в соревновательных режимах. Стоит своих 4 очков.
БОП 3 очка Увеличивает силу ПВО на 20% Увеличивает силу постоянных аур ПВО на 10% Нерф ПВО составляющей перка в ДВА раза. Не стоит теперь своих 3 очков
УОП 4 очка Увеличивает дальность ПВО на 20% Увеличивает урон разрывов на 15% Перк увеличивает только урон от разрывов, от которых можно уклонятся. То есть попал, есть профит в 15%, не попал нету профита. В таком варианте своих очков не стоит однозначно.
РуПВО 4 очка Усиливает дальнюю и среднюю(калибром 85+мм) ауру в ДВА раза. Увеличивает усиление борта на 20% на них увеличивает скорость перекладки приоритетного борта ПВО, второй борт ослабляется тоже сильнее на те же 20 % Перк который был понерфлен раза так в три четыре примерно. Во первых урон аур не усиливается совсем, ведь усиливая урон с одного борта, с другого он на столько же ослабляется, то есть прироста де факто нет. А раньше был аж в два раза хоть и не на все ауры. Далее в 0.7.12 действие перка мгновенно при выборе цели и постоянно, даже если цель улетела и потом вернулась назад перк сразу срабатывал. Сейчас же для применения эффекта плацебо нужно еще и ждать от 10 до 15 секунд. Однозначно не стоит своих 4 очков.
Пункт наведения катапультных самолётов 1 очко 1 катапультный истребитель 1 самолёт-корректировщик –20% к скорости катапультных самолётов 1 самолет, и -40% времени полета 20 секунд время полета истребителя с этим перком. Разработчики вы чем думали вообще? Более бредового изменения не встречал. Он только прицепится успевает как уже садится. То есть перк по сути делает использование истребителя бесполезным. Это вредный перк, не стоит даже 1 очка.
Изменено пользователем Bee_1T
  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
54
[LST]
[LST]
Разработчик
196 публикаций
1 758 боёв
В 14.01.2019 в 19:28:04 пользователь Barmaglot_ks сказал:

Вставлю свои 5 коп.:

Субъективно амер. авики круче и сбалансированней. Даже большой разброс ракет идет в плюсы когда кидаешь в дымы на эсма. Попадание в 60-70 процентах, а может и побольше. У японцев 30-40% не более.

По амер. - бомбы как бы ни о чем, но может они мне просто не зашли :(.Зато торпы как ни кидай - хоть одна но зайдет.

По японцам:

Прицел у бомберов вроде как доработали. Сначала очень не понравился. Потом втянулся и вроде бы ничего. Смущает - выбиваешь цитадели, а баллы боеспособности с него как-то не очень снимаются. 4 циты и даже пол-линка не разобрал. Неприятно :)

Громадный минус - при заходе торпедоносцами (именно японскими) взрывы очень часто полностью закрывают цель. И просто вообще не видно куда кидаешь торпы. Дико раздражает. У яп. торпы и так сплошная боль, а тут еще и не видно ни фига. Причем повторюсь - это система. Отключать графику не выход, а играть от крайне неприятно до невозможно.

Общие глюки:

Пару раз уже уничтоженные самолеты просто крутились в воздухе вокруг своей оси, потом (20-40 сек) исчезали.

Не предсказуемо ведут себя самолеты при вылете за игровое поле.  их поворачиваешь в одну сторону они летят в другую. Пока выведешь обратно уже некем летать.

Пару раз не смог поднять самолеты секунд по 20-30. Просто  кнопка клацает а самолеты не взлетают.

Один раз завис на мини-карте. Пришлось перезагружать игру.

Хотелки:

Очень хочется кнопку прекращения атаки. Заходишь на цель. Прилетает к нему от линкора и дальше либо надо разряжать звено в никуда, либо сунуться пока таймер не выйдет, часто прямо туда куда вообще не надо :(.

Неплохо бы визуально разграничить звенья на панели управления, может по пробелу между черточками всунуть.

Как-то не информативно на авике - какой вид самолетов и в каком количестве готов к вылету относительно укомплектованной эскадрильи. Хотелось бы видеть сразу чего и сколько. (но может это я просто не вижу) :(.

 

Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
139
[P_B]
Участник
105 публикаций
5 838 боёв

Нигде не нашел ответа на два вопроса-слуха: правда ли, что: а) будет увеличиваться количество авиков на команду и б) можно будет играть авиками в отряде?

Скажите быстрее

 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 360
Модератор
1 374 публикации
10 514 боёв
Сегодня в 14:16:34 пользователь Ajeler сказал:

Нигде не нашел ответа на два вопроса-слуха: правда ли, что: а) будет увеличиваться количество авиков на команду и б) можно будет играть авиками в отряде?

Скажите быстрее, мне место на жестком диске освобождать надо, если это так, то кораблики наконец удалить можно будет. =)

Пока на тесте по три авика на сторону разрешено. Два АВ в отряд пока взять нельзя.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
387
[X-MEN]
Бета-тестер, Коллекционер
855 публикаций

Что-то я читаю сообщения в этой теме и информация мне сильно не нравится. (((

Предусмотрен ли откат изменения авиков, если например количество игроков снизится с нынешних 26-28к до скажем 20-18к?

  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 594
Участник
2 928 публикаций
2 252 боя
Сегодня в 09:16:34 пользователь Ajeler сказал:

Нигде не нашел ответа на два вопроса-слуха: правда ли, что: а) будет увеличиваться количество авиков на команду и б) можно будет играть авиками в отряде?

Скажите быстрее, мне место на жестком диске освобождать надо, если это так, то кораблики наконец удалить можно будет. =)

 

Тогда план такой:

1. Играешь в свое удовольствие до выхода патча 0.8.0

2. Сносишь клиент нафиг на полгода, т.к. на это время о балансе в игре можно забыть и не вспоминать

3. На съэкономленные за это время на донате деньги покупаешь себе новый SSD

4. Снова ставишь клиент , заходишь и смотришь: стоит оно продолжать или нет

Как то так :Smile-_tongue:

 

 

Сегодня в 09:26:31 пользователь Bee_1T сказал:

 Два АВ в отряд пока взять нельзя.

А зачем отряд? Создаете его в начале боя (динамический) + голосовая связь через чат клиента...

Ну а зайти и по "раз-два-три" можно если что.

Изменено пользователем Aliris_
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 360
Модератор
1 374 публикации
10 514 боёв
Сегодня в 14:57:03 пользователь Aliris_ сказал:

 

А зачем отряд? Создаете его в начале боя (динамический) + голосовая связь через чат клиента...

Ну а зайти и по "раз-два-три" можно если что.

Не выйдет, стоит старое ограничение на 1 АВ на отряд, все равно какой динамический или обычный.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 594
Участник
2 928 публикаций
2 252 боя
Сегодня в 10:18:41 пользователь Bee_1T сказал:

Не выйдет, стоит старое ограничение на 1 АВ на отряд, все равно какой динамический или обычный.

Да можно и без голоса обойтись: там и нужно собственно то указать цель типа "топим воооот этот ЛК"  и все...

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
171 публикация

Единственное, что греет душу в будущем распиле авиков в лом - это покупка голдовых камуфляжей на авики 7-9 уровней за полцены, которые можно будет сдать за полную цену.

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
106
[USER]
Альфа-тестер, Коллекционер
170 публикаций
6 232 боя
Сегодня в 09:29:30 пользователь Fantazer_875 сказал:

Что-то я читаю сообщения в этой теме и информация мне сильно не нравится. (((

Предусмотрен ли откат изменения авиков, если например количество игроков снизится с нынешних 26-28к до скажем 20-18к?

Исходя из логики и здравого смысла - должен. Но не будет)))

Я, к примеру, не играю на авианосцах, но в Порту есть корабли, специально заточенные в ПВО, чтобы хоть немного гадить плоским гражданам, особенно на высоких уровнях, и получать от этого некое моральное удовлетворение. Но у меня это попросту хотят отобрать, делая ребаланс перков.

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
177
[ENOT]
Участник
87 публикаций
3 140 боёв

Идут тесты, авиководы ругаются на пво. Меняется. Авиководы снова ругаются. Снова меняется. Наконец пво стает более-менее нормальным и перестает сбривать самолеты почти мгновенно. Теперь можно расслабиться и получить удовольствие от игры. Выходит второй общий тест. ПВО снова неадекватное. Берем торпеды, только начал атаку, и у тебя есть считанные секунды, чтобы атаковать. Не успел? Попробуй снова. Атаковал? Молодец. А самолеты то кончились, поднимаем ещё одну эскадрилью. Убиваем её об Ямато, на котором в жизни не было еффективного пво и... Сидим пол боя без торпедоносцев. Класс. Круто. Как интересно. То, что выкатывают сейчас — это просто нерф. В какой-то момент можно было уже мириться с новыми авиками. Но опять и опять, всё через одно место. Разработчики. Поиграйте в игру. Не играйте с ботами. Поиграйте с обычными игроками и вы увидите насколько убогий данный класс. Он сейчас не интересен! Те же линкоры наносят по 200к? Наносят. Эсмы могут шотнуть два линкора к примеру на те же 200к? Могут. Крейсера тоже пожарами могут отправить на дно любой корабль и набить немало дамага. Какой там геймплей? Правильно, тихий, спокойный размеренный геймплей. На эсмах правда приходиться попотеть, но это периодически. Что мы получаем на авианосцах? Одно напряжение, нужна ювелирная точность, выверенная до секунды в выборе цели, атаки, которые нужно произвести в ту же секунду, иначе самолеты просто собьют. Чтобы набить те же 200к нужно просто нереально напрягаться, просчитывая абсолютно каждое движение. Это просто вынос мозга. Два-три боя утомляют так, будто пол дня с ботами союзными играл.

Вывод: те, кому и 50к за бой — достижение, они останутся довольными. Но, чтобы зайти, поиграть набить нормально дамага, фрагов без нервов, авики точно не годяться.

Изменено пользователем MorskojKoT
  • Плюс 7
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 442
[FOS]
Участник
2 762 публикации
10 260 боёв
В 11.01.2019 в 16:00:14 пользователь Umbaretz сказал:

Добавлен список изменений по сравнению с первым этапом общего теста:
 

Скрытый текст

 

  Скрыть содержимое

Список изменений

  • Изменены настройки снаряжения "Заградительный огонь". Теперь эффективность работы снаряжения выше, а время перезарядки – меньше. Это поможет кораблям со снаряжением эффективнее обороняться от налётов авиации.
  • Изменены настройки разрывов от снарядов ПВО дальнего и среднего действия. Они наносят больше урона и эффективнее работают против вражеской авиации.
  • Добавлены торпедоносцы и изменены настройки штурмовиков на IV уровне авианосцев. Изменения делают игру на низких уровнях более интересной и добавляют больше возможностей для игрока, при этом сохраняя баланс с другими классами.
  • Изменены настройки сведения японских бомбардировщиков. Теперь почти максимального сведения прицела можно достигнуть во время подготовки к атаке и, таким образом, сбросить снаряды с хорошей точностью. Это позволит эффективнее поражать линкоры противника, сбрасывая бронебойные бомбы под прямым углом к палубе.
  • Исправлено отображение зоны взведения авиационных торпед при изученном навыке "Ускорение торпед".
  • Исправлена ошибка, при которой модели катапультных самолетов не отображались на корабле и появлялись только при первом использовании снаряжения.
  • Исправлена ошибка, при которой модель катапультного самолета оставалась на катапульте после взлета или израсходования снаряжения.
  • Исправлена ошибка в настройках автопилота, из-за которой корабль начинал двигаться задним ходом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при вращении камеры и обзоре можно было попасть внутрь модели самолетов эскадрильи.
  • Оптимизировано количество эффектов ПВО для более комфортной игры на эскадрильях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой патрульные истребители атаковали эскадрильи даже при условии, что те успевали вовремя выйти из зоны срабатывания атаки патрульных истребителей.

Особенности тестирования версии

  • Корабли X уровня будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за кредиты.
  • Режим ранговых боев будет недоступен на втором этапе тестирования.

 

 

 

 

 

Цитата

Изменены настройки снаряжения "Заградительный огонь". Теперь эффективность работы снаряжения выше, а время перезарядки – меньше. Это поможет кораблям со снаряжением эффективнее обороняться от налётов авиации.

- Собственно КД уменьшили, а количество заградок оставили прежним. Это баг или фича? 

 

Цитата

Изменены настройки разрывов от снарядов ПВО дальнего и среднего действия. Они наносят больше урона и эффективнее работают против вражеской авиации.

- Очень невнятная механика. Насколько часто разрывы? Куда летят? Какой размер? Интуитивно вроде понятно, но надо где-то писать это. Само изменение годное - затупил и умер. 

 

- В изменениях нет, но вроде как увеличили КД на самолеты на 10ках. Хорошее изменение. Если бездумно губишь самолеты - сидишь без них какое-то время. 

 

- Ну и моя основная претензия - не видно на какой борт работает усиление пво. И непонятно работает ли заградка. Быть может это туплю, но тогда плиз скажите как это узнать визуально? 

Изменено пользователем Eranise
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×