Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
deadmansgamble

Бета-тест новых авианосцев. Второй этап. Общий фидбек

В этой теме 381 комментарий

Рекомендуемые комментарии

128
[N211]
Участник
33 публикации
916 боёв
Сегодня в 18:21:11 пользователь MedvedRussiaDar сказал:

Итог - новые авианосцы интересны, но слишком сильно влияют на геймплей игры в целом, жду будущих тестов. P/S Не пытайтесь полностью наделять авики особенностями старых стратегических версий. В таком варианте игрок не сможет быть таким многозадачным в один миг, это же не стратегия.

Соглашаясь с большей частью ваших аргументов, не могу не возразить по следующим пунктам:

1. Не никакого "слишком сильного влияние на геймплей", я раньше на Лэнгли не чувствовал себя таким бесполезным, как сейчас на Лексингтоне. Торпедами весьма непросто брать упреждение, за камеру бомберов хочется руки оторвать, а ракеты вообще почти не дамажат. Тысяча дамага за заход на 8м уровне, и это теряя самолёты в процессе - не вижу тут вообще влияния. Да, если наловчиться, привыкнуть, и обзавестись скиллом - то можно раздавать хороших люлей, но это верно для всех кораблей, только в случае с авиками разница в скилле становится гораздо существеннее, чем раньше.

2. С многозадачностью раньше как-то справлялись, и даже в текущей версии она никуда не делась. У нас отдельно самолёты, отдельно корабль, только теперь мы не можем одновременно менеджить оба не потому, что не хватает нам чего-то, а просто потому, что нам этого не дают. И это существенный минус. В итоге многозадачность хоть и уменьшилась, справляться с ней стало труднее, потому что теперь это выбор между действиями, которые в принципе могли бы выполняться одновременно.

  • Плюс 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
12
[SMP]
[SMP]
Участник
40 публикаций
7 655 боёв

Геймплей не убогий, а другой, и если его доделать он может стать намного интересней существующего. И вот это я называю нытьем.

Вам просто трудно выйти из своей зоны комфорта.

Вот пример конструктивных пожеланий:

Сегодня в 18:21:11 пользователь MedvedRussiaDar сказал:

Плюсы : 1)Динамические бои, 2)анимации стали удобнее и интереснее, 3) целиться и попадать стало проще, 4) можно вручную управлять авианосцем.

Минусы: 1) 2-3 авианосца имбуют, забирая того же Вустера и Монтану при фокусе, 2) Бомбардировщики всё так же неудобны в прицеливании (особенно американцы),  3) Приходится бросать самолеты, просто что бы включить ремку от пожара или затопления. 4) Авианосцы сами собой слабо противостоят вражеским самолетам, тем более фокусу 2-3 авиков. (были случаи раша ракетоносцами и бомбардировщиками в самом начале боя, без возможности эффективно ответить, тем более что при такой атаке твоя ударка простаивает, не атакуя корабли врага, лишь отсылает ястребов и отправляется домой, что бы ремку можно было врубить). 5) Высокая пожароопасность авианосцев, на Вустере кидал на Мидвэя, по 1-2 пожара за каждый залп, 6) Отображение всех авиа групп (активных, летящих назад на авик, ястребов) в бою и на миникарте,  мешает удобству геймплее других классов, 7) Слишком яркие цвета иконок вражеских самолетов,  8) Отображение урона ПВО по самолётам в цифрах, да и само его убывание в шкале, излишни. В бою другим классам некогда за этим наблюдать, полезно только самому авианосцу. 9) Звуковые баги, весь тест воспроизводится звук использования расходников, на любом классе. 10) Возможность авиа атаки с заход из-за острова, 11) Неэффективная методика использования истребителей в бою.

Предложения: 1) Убрать истребители из игры вообще, или же сделать что бы при расходнике они просто защищали авианосец от атак вражеских самолётов. Всё равно геймплей подразумевает защиту себя, лететь к союзнику что бы пустить туда ястребов, такое себе. Достаточно ПВО. Да и в целом новый геймплей подразумевает личное погружение в игру ударными самолётами, в такой ситуации истребители и сам авианосец, более посредстенная часть, на которую внимания не хватит, тем более это добавляет излишнюю, не нужную сложность освоения.  2) Сделать возможность тушить пожары и затопления корабля в меню авиагруппы, или же реализовать механику автоматического ремонта. 3) Улучшить механику атаки бомбардировщиками, 4) Отображать на миникарте только активные авиагруппы, управляемые игроками. 5) Отображать в бою только активные авиагруппы, управляемые игроками. Возвращающимся можно убрать иконки обозначений, или как минимум сделать их меньше, тусклее, прозрачнее. 6) Вернуть более светлые цвет эскадрильям противника (не темно-оранжевый как теперь). 7) Усилить ПВО авианосцев,  8) уменьшить заметность авианосцев, особенно с самолетов противника. 9) Сделать индикацию атаки авиации противника, для эсминцев, крейсеров, линкоров. В бою не понятно, да и просто не видно, чем занимается вражеский авик, кружа над тобой, пусть хоть будут стрелки что ли, с какой стороны он заходит на тебя, когда идёт на снижение для сброса. 
 
Итог - новые авианосцы интересны, но слишком сильно влияют на геймплей игры в целом, жду будущих тестов. P/S Не пытайтесь полностью наделять авики особенностями старых стратегических версий. В таком варианте игрок не сможет быть таким многозадачным в один миг, это же не стратегия.

 

  • Плохо 3
  • Злость 3
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
4 публикации
1 304 боя
Сегодня в 18:21:11 пользователь MedvedRussiaDar сказал:

Плюсы : 1)Динамические бои, 2)анимации стали удобнее и интереснее, 3) целиться и попадать стало проще, 4) можно вручную управлять авианосцем.

Минусы: 1) 2-3 авианосца имбуют, забирая того же Вустера и Монтану при фокусе, 2) Бомбардировщики всё так же неудобны в прицеливании (особенно американцы),  3) Приходится бросать самолеты, просто что бы включить ремку от пожара или затопления. 4) Авианосцы сами собой слабо противостоят вражеским самолетам, тем более фокусу 2-3 авиков. (были случаи раша ракетоносцами и бомбардировщиками в самом начале боя, без возможности эффективно ответить, тем более что при такой атаке твоя ударка простаивает, не атакуя корабли врага, лишь отсылает ястребов и отправляется домой, что бы ремку можно было врубить). 5) Высокая пожароопасность авианосцев, на Вустере кидал на Мидвэя, по 1-2 пожара за каждый залп, 6) Отображение всех авиа групп (активных, летящих назад на авик, ястребов) в бою и на миникарте,  мешает удобству геймплее других классов, 7) Слишком яркие цвета иконок вражеских самолетов,  8) Отображение урона ПВО по самолётам в цифрах, да и само его убывание в шкале, излишни. В бою другим классам некогда за этим наблюдать, полезно только самому авианосцу. 9) Звуковые баги, весь тест воспроизводится звук использования расходников, на любом классе. 10) Возможность авиа атаки с заход из-за острова, 11) Неэффективная методика использования истребителей в бою.

Предложения: 1) Убрать истребители из игры вообще, или же сделать что бы при расходнике они просто защищали авианосец от атак вражеских самолётов. Всё равно геймплей подразумевает защиту себя, лететь к союзнику что бы пустить туда ястребов, такое себе. Достаточно ПВО. Да и в целом новый геймплей подразумевает личное погружение в игру ударными самолётами, в такой ситуации истребители и сам авианосец, более посредстенная часть, на которую внимания не хватит, тем более это добавляет излишнюю, не нужную сложность освоения.  2) Сделать возможность тушить пожары и затопления корабля в меню авиагруппы, или же реализовать механику автоматического ремонта. 3) Улучшить механику атаки бомбардировщиками, 4) Отображать на миникарте только активные авиагруппы, управляемые игроками. 5) Отображать в бою только активные авиагруппы, управляемые игроками. Возвращающимся можно убрать иконки обозначений, или как минимум сделать их меньше, тусклее, прозрачнее. 6) Вернуть более светлые цвет эскадрильям противника (не темно-оранжевый как теперь). 7) Усилить ПВО авианосцев,  8) уменьшить заметность авианосцев, особенно с самолетов противника. 9) Сделать индикацию атаки авиации противника, для эсминцев, крейсеров, линкоров. В бою не понятно, да и просто не видно, чем занимается вражеский авик, кружа над тобой, пусть хоть будут стрелки что ли, с какой стороны он заходит на тебя, когда идёт на снижение для сброса. 
 
Итог - новые авианосцы интересны, но слишком сильно влияют на геймплей игры в целом, жду будущих тестов. P/S Не пытайтесь полностью наделять авики особенностями старых стратегических версий. В таком варианте игрок не сможет быть таким многозадачным в один миг, это же не стратегия.

 

В принципе со всем согласен лень было развёрнуто писать.

  • Круто 1
  • Плохо 3
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
98
[EL_TO]
Бета-тестер, Коллекционер
125 публикаций
2 896 боёв

Всем доброго вечера!

Не играл в тесте, не получал проглоса, но ориентируюсь по фидбекам и стримам. Прошу прощения, кто сочтет, что это не правильно.

1. Новый подход к режиму на мой взгляд должен привлечь того, кто хочет почувствовать воздушность авиков....(согласен с разрабами, что старые авики - это отстой)... мы в каждом классе имеем реализацию визуального + того, что приносит нам нам гемплей.... - обратная связь в некотором понимании. В авиках версии 1.0 - это  игра для клавы...., но я рад, что в нашей игре так или иначе имеют место игроки ( как и я), которые прошли танки самолеты и пришли в корабли.

От самолетов можно взять (и нужно!!!) воздушность... не надо показывать всю эскадрилью... на мой взгляд важнее играть от первого лица, как командира эскадрильи.. + важно учитывать курсовое вооружение... и у америков и у япов это и 20мм пушки и выше.... и это должно прийти в игру!!! + индикатор остатка ПВО.... потому как сейчас пию-пию - это ни о чем!!!!

2. При введении воздушности -  мы получим эффект захода на цель (это все уже было в самолетах.... ну возьмите от туда - один проект), мы получим эффект попадания и эффект ПВО....

3. Игрок на Авике должен получать кайф от игры - это в первую очередь, а потом уже от урона и всего остального!!!

То, что есть сейчас - это слабо побуждает играть на авиках.... простите, но это слишком примитивно, а заход на цель так и вовсе нереален......

  • Круто 1
  • Плохо 2
  • Злость 1
  • Минус 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
759
[EZI-S]
[EZI-S]
Старший бета-тестер
810 публикаций
8 053 боя
Сегодня в 19:58:13 пользователь EL_TORERO_ сказал:

То, что есть сейчас - это слабо побуждает играть на авиках.... простите, но это слишком примитивно, а заход на цель так и вовсе нереален......

Вы на "версии 1.0" отыграли шесть боев, это Вам позволило на 100% разобраться в существующей механике, я прям уверен в этом. Увы, ваш комментарий из разряда "Не читал, но осуждаю". Вы не играли, но осуждаете. 

  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
12
[SMP]
[SMP]
Участник
40 публикаций
7 655 боёв

Летишь на самолете в одну сторону, стрелка отображающая твой самолет на миникарте поворачивается куда угодно, только не туда куда летишь.

Не смог атаковать на торпедах, при нажатии ЛКМ ничего не произошло.

 

shot-18.11.11_18.50.37-0939.jpg

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6
[VF]
Участник
22 публикации
11 873 боя

Не зашли японские авианосцы, просто не долетаешь до противника. Глубоководные торпеды и бронебойные бомбы бесполезны против эсминцев, а пикировщики до невозможности косые. Само управление скучное, от разрывов просто невозможно уклониться (дело не в руках), очень напрягает, что если ты промахнулся прицелом, то сразу выйти из режима атаки нельзя. Неудобное управление дополняется лагами и фризами сервера. Надеюсь, что ТАКОЕ не примут даже в доработанном варианте.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
62 публикации

Погонял авики после корректировки доходности.

Новые замечания:

1. Шокаку против эсмов бесполезен со своими глубоководными торпедами. 

2. Угол при заходе на атаку с короткого расстояния в 120 градусов лишает возможности хоть куда-то попасть. Заходить с 7 км это значит до атаки дойдет бесполезный 1 самолет. Нужны риски по которым будет понятна примерная траектория торпед. 

3. Непонятна механика сужения веера. Нужно описание. 

4. Штурмы стали бесполезны. В первой бете штурмы атаковали пачкой ракет, в этой версии количество ракет = количеству штурмов. Толку от них просто ноль. Зайти на цель можно, но в связи с уменьшением количества ракет, они просто не попадают

5. Оф бобры грусть и уныние. Попадать стало легче немного, но дамага тупо нет.

6. Введите кнопку хилки вне авика! Ну реально неудобно.

7. Принцип работы ястребов и их радиус атаки непонятен. 

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[-AVG-]
Участник
4 публикации
3 437 боёв

Я конечно не фанат авиков, можно сказать любитель, но играть очень трудно, но интересно. Думаю со временем игроки освоят что как. Есть несколько важных моментов.

1. Зачем вообще ястребы? они почти не нужны, ими почти не возможно защищать  своих и себя. Над этим точно надо подумать. Например можно в режиме планшета послать ястребов в какую часть карты патрулировать, иметь только одну эскадрилью,  можно было бы менять эту точку или круг. То есть они есть на авике и ты ими управляешь, но конечно не в прямую.

2. Зачем в эскадрильи 8-10 самолетов, но нападают только две или три. После каждого захода теряешь не 2 или 3 , а минимум 5, ПВО противника работает не только по атакующим самолетам. То есть из 10-и только 2 или 3 выполняют свою миссию, если конечно игрок уже профессионал в управлении игры и тебе очень повезло))). Думаю надо минимум на одном заходе использовать 4 самолета, а в эскадрильи максимум будут 8, если повезет сделаешь  два захода. Так повышается шансы хоть как то попасть, а игрок реже будет обращать внимания на свой авик)), расход  самолетов будет меньше.

3. С кораблей нету возможности выбрать какую эскадрилью работать системам ПВО, а эти бортовые распределения вообще никому не нужны, тем более на линкорах. Игрок должен определить с какой стороны пойдет атака, плюсь еще надо целиться и стрелять по другим кораблям и вообще просто играть. Не надо забывать что это мир кораблей, а не самолетов)).

 

Но как новый вариант геймплея нормально, просто много надо доделать.

P.S. Кстати есть проблемы с торпедоносцами, как только заходишь на цель скорость корабля противника повышается несколько раз, а иногда просто резко перепрыгивают с место, не нормальной скоростью перемещаются, очен трудно целится . А о прицеле бомбардировщиков не буду говорить, просто попрошу переделать, многие игроки уже обсуждали эту тему. И пожалуйста уберите глубоководные торпеды.

  • Плюс 2
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
13 публикаций
1 682 боя

Доброго времени суток всем, кто решил прочитать этот пост!

 

И так. Начнем с общего мнения об изменении концепта в целом. Вопреки всем негативным отзывам от заядлых авиководов в их нынешнем виде, а так же диванных аналитиков, которые строят свое мнение на том, что сказали им первые ребята, в целом могу сказать, что геймплей лично мне очень нравится. Сейчас я не беру в учет все те баги и недопилы, что вижу сейчас, играя на тесте. О них чуть позже. Если сравнивать сложность геймплея - легче она не стала однозначно, но её стало интереснее изучать. Месяца за полтора до объявления о том, что авики буду переделывать, на основном сервере я начал открывать для себя это класс. В нынешнем виде авианосцы так же интересны и, безусловно, дают большое преимущество в бою. Однако дойдя до 8-го уровня в американской ветке и до 7 уровня в японской - как человек, который только начал осваивать этот класс, могу сказать, что приблизительно на этих уровнях, у меня почти пропал энтузиазм играть на них. Играя на них нужно осваивать куда больше аспектов, чем играя на тех же крейсерах или всеми любимых линкоров. Вы можете мне сказать "Фууу, казуааал", можете подумать, что мне лень лишний раз пошевелить извилиной и сделать на одно действие больше, что бы заработать скил. на самом деле, с авиками всё обстоит куда сложнее. Да и вы сами подумайте. Приходит новичок в игру. Дойдет до авианосца. Сыграет бой другой, увидит, что это слишком сложно для него и в лучшем случае пойдет играть на другие классы. Не все такие "крутые" как вы. много людей приходит в игру что бы расслабиться после тяжёлого рабочего дня. Геймплей на нынешних авиках не расслабляет. Новые авики тоже не дадут заскучать, но процесс освоения интереснее и больше затягивает. И именно в этом плюс.А если вы просто не хотите ничего менять в своей жизни и до конца своих дней прожить в консервативном образе - смело ставьте дизлайк. А игра будет двигаться дальше. И я очень надеюсь, что такой геймплей доживет до релиза. 

 

Что касается компенсаций тем, кто все же откажется от игры на новых авиках. Я понимаю, сложно подобрать достойную компенсацию за время, старания, нервы и деньги, вложенные в игру. Но для этого и нужен фидбэк. Оставляйте свои отзывы, пишите свои предложения и если их наберется достаточное количество - к ним прислушаются разработчики и в конечном итоге вы получите то, что хотели.

 

А теперь то, что касается непосредственно самого геймплея. Как уже говорилось ранее неоднократно, просто жизненно необходимо одновременное управление и кораблем и эскадрой. Я заметил, что пожары/затопления порой чинятся сами, когда я управляю эскадрой. Не знаю нормально ли это (возможно я где-то что-то не дочитал) но это уже хорошо. По крайней мере меньше придется жертвовать своими эскадрами ради того, что бы дольше пожить на авике. Но тем не менее включить заградку или быстро поменять скорость корабля всё ещё не получится. По поводу заградки и других расходников. Как вариант, было бы неплохо сделать на каждую новую эскадрилью отдельный комплект расходников. Т.е. поясню, в данный момент дается, например, по 2 форсажа, призыва ястребов и у бобров ремонтной команды на весь бой. Было бы неплохо например давать только по одному такому расходнику, но на каждую эскадру, которую мы поднимаем в воздух. В условиях затяжного боя это очень актуально.

 

По поводу ПВО. Я так и не понял, как оно работает. Был случай: иду на Монтане, летит целая эскадрилья торпедоносцев Лексингтона. Приоритет ПВО сбалансирован (т.е. нету усиления на правый или левый борт). заходят с правого борта. Стоило им попасть в дальнюю ауру действия моего ПВО - ВСЮ эскадру просто Сдуло. Вокруг меня не было союзников. 9 самолётиков. Сразу скажу, что союзников было мало и было явно видно, что эскадра только поднялась в воздух. Т.е. полудохлыми они ко мне не могли прилететь. однако, другой бой. Ситуация похожая. Монтана, иду в соло на фланге (боты все слились уже), приоритет ПВО такой же. Летят бобры японской восьмерки. Спокойно меня проатачил пару раз и потом улетел (видимо надоело пытаться попасть в меня, человек ещё не научился брать упреждение) и сбить мне удалось всего 3 самолетика. Выводы делайте сами.

 

Выставление атакующего борта так же мало на что повлияло (как мне показалось). Хотя когда играю на самом авике, это чувствуется. Становится сложнее уворачиваться от шрапнелей (да, это оказывается реально работает). В общем, я думаю, всё это лишь балансные правки и это всё легко подредактировать. 

 

Так же хочу заметить, что 3 авианосца на команду - это много. Это реально МНОГО. Если они пойдут на один фланг - это просто финиш. 2 - идеально. Один - уже мало с таким геймплеем.

 

Ещё для меня загадкой остается то. что с вместимостью ангаров. В порту в модулях пишется вместимость ангара. На мидвее, например, 72 самолета. однако на деле я не помню. что б они заканчивались.

 

За сим пока всё. Это сообщение показывает мои первые впечатления от того, что я увидел на тесте. К концу теста сделаю ещё один пост, если будет в том необходимость. Семь футов под килем, господа!

  • Плюс 2
  • Скучно 1
  • Плохо 2
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
792
[FC]
Участник
1 458 публикаций
4 597 боёв
Сегодня в 15:27:38 пользователь n193r сказал:

Я бы хотел посмотреть, как бы этот товарищ взвыл, если бы пришли какие-то баклажановые мутанты от соседей на то, что он хочет и начали его ноджибать :Smile_trollface:

 

А ведь там даже ни слова не написано про фулреал, но уже штанишки обмочили.

  • Круто 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
14
[NTERA]
[NTERA]
Старший бета-тестер
130 публикаций
4 374 боя

В целом мне очень понравились новые авианосцы и гемплей на них ,меня также очень порадовала производительность тестового клиента ,ни каких проблем ,лагов и т д не было .Не привычно пока ,но я думаю интерес к новому гемплею к новым авикам возрастет.Есть конечно над чем поработать ,что поменять ,подправить но -это мелочи в целом все отлично!

  • Плохо 2
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
128
[N211]
Участник
33 публикации
916 боёв
Сегодня в 20:02:05 пользователь Adrinael сказал:

Приходит новичок в игру. Дойдет до авианосца. Сыграет бой другой, увидит, что это слишком сложно для него и в лучшем случае пойдет играть на другие классы. Не все такие "крутые" как вы. много людей приходит в игру что бы расслабиться после тяжёлого рабочего дня. Геймплей на нынешних авиках не расслабляет. Новые авики тоже не дадут заскучать, но процесс освоения интереснее и больше затягивает. И именно в этом плюс. А если вы просто не хотите ничего менять в своей жизни и до конца своих дней прожить в консервативном образе - смело ставьте дизлайк. А игра будет двигаться дальше. И я очень надеюсь, что такой геймплей доживет до релиза. 

Начну с того, что често признаюсь, я поставил вам "плохо" просто за надменность заключающих предложений, что видны в цитате. Серьёзно, я б вам поставил плюс несмотря на то, что не согласен с конечным мнением. Просто за то, что вы адекватно оцениваете и описываете происходящие на тесте вещи. Но ваше отношение к несогласным с вами вызывает желание плюнуть вам в лицо. Уж простите, но как есть.

 

Далее что косается новичков. Да, до 7х уровней я текущие авики не докачал, но играть сейчас мне на них нравится, и осваивать их вполне интересно. Тем не менее, я в общем-то шёл по тому же пути, что и вы. Услышал о реворке, взялся за авики, потом попал на тест. И знаете, осваивать новые авики, мне не совсем не понравилось. Уже просто потому, что это был совершенно иной взгляд на поле боя. Со старыми, мне нужно было включить мозг и начать думать наперёд и анализировать обстановку по всей карте. И в этом был некоторый челендж. И основы я освоил в общем-то быстро, но дальше не двинулся просто потому, что не вижу смысла тренировать скилл, который после реворка просто не понадобится. С новыми же авиками, я не почувствовал ничего, кроме раздражения и разочарования. Начиная от нелепых вещей в виде неспособности тушить корабль, пока звено на вылете, до кривого управления и необъяснённых механик - практически всё вызывает у меня отторжение и желание просто забить на авики и продолжить гонять крейсера. Процесс осовения не вызывает ни интереса, ни желания продолжать. В противовес тому, как осваивая текущие авики, я спрашивал себя "а как это работает?", тут у меня возникает вопрос "какого водяного тут творится?". Я конечно, скорее всего, продолжу грызть этот кактус (если британцев таки выпустят), но для меня это всё равно будет кактус.

 

Суть в том, что всё субъективно. Далеко не всем новичкам придётся по вкусу новая концепция, более того, она вызовет больший разрыв в значимсти навыков игрока, а это скорее отпугнёт новичков, чем привлечёт их. А чтобы хоть часть старых игроков просто приняла изменения, то геймплей нужно ещё пилить и пилить, поскольку сейчас сия поделка выглядит весьма грубо и неотёсано.

  • Плюс 3
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3
[-RUS]
Участник
63 публикации
1 887 боёв

Я смотрел стрим тестирования новых авианосцев, также я играл в wowp, что то мне кажется это станет смесь игр wows и wowp/

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
13 публикаций
1 682 боя
Сегодня в 20:54:24 пользователь Boguslai сказал:

Начну с того, что често признаюсь, я поставил вам "плохо" просто за надменность заключающих предложений, что видны в цитате. Серьёзно, я б вам поставил плюс несмотря на то, что не согласен с конечным мнением. Просто за то, что вы адекватно оцениваете и описываете происходящие на тесте вещи. Но ваше отношение к несогласным с вами вызывает желание плюнуть вам в лицо. Уж простите, но как есть.

 

Далее что косается новичков. Да, до 7х уровней я текущие авики не докачал, но играть сейчас мне на них нравится, и осваивать их вполне интересно. Тем не менее, я в общем-то шёл по тому же пути, что и вы. Услышал о реворке, взялся за авики, потом попал на тест. И знаете, осваивать новые авики, мне не совсем не понравилось. Уже просто потому, что это был совершенно иной взгляд на поле боя. Со старыми, мне нужно было включить мозг и начать думать наперёд и анализировать обстановку по всей карте. И в этом был некоторый челендж. И основы я освоил в общем-то быстро, но дальше не двинулся просто потому, что не вижу смысла тренировать скилл, который после реворка просто не понадобится. С новыми же авиками, я не почувствовал ничего, кроме раздражения и разочарования. Начиная от нелепых вещей в виде неспособности тушить корабль, пока звено на вылете, до кривого управления и необъяснённых механик - практически всё вызывает у меня отторжение и желание просто забить на авики и продолжить гонять крейсера. Процесс осовения не вызывает ни интереса, ни желания продолжать. В противовес тому, как осваивая текущие авики, я спрашивал себя "а как это работает?", тут у меня возникает вопрос "какого водяного тут творится?". Я конечно, скорее всего, продолжу грызть этот кактус (если британцев таки выпустят), но для меня это всё равно будет кактус.

 

Суть в том, что всё субъективно. Далеко не всем новичкам придётся по вкусу новая концепция, более того, она вызовет больший разрыв в значимсти навыков игрока, а это скорее отпугнёт новичков, чем привлечёт их. А чтобы хоть часть старых игроков просто приняла изменения, то геймплей нужно ещё пилить и пилить, поскольку сейчас сия поделка выглядит весьма грубо и неотёсано.

Мой друг, на счёт надменности. Я не отношусь так ко всем личностям, которые против таких нововведений. Я просто не люблю таких людей, которые до сумасшествия презирают всё новое (а такие есть). Я не коим образом не хотел никого оскорблять и понимаю, что каждому своё. В докозательство этому я даже заикнулся об компенсации людям, которым не зайдет новый геймплей. 

 

Всё зависит от восприятия. Не то что бы я сейчас буду извиняться и унижаться перед каждым, кто мне поставит минус, просто я вижу, что человек меня неправильно понял.

Как бы то ни было - игра развивается и грядущие изменения означают, что проект живет и будет жить дальше. значит, что над ним работают и стараются сделать его лучше. Но всем угодить не получится, к сожалению.

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
17
[WRK]
Участник, Коллекционер
33 публикации
9 202 боя
Сегодня в 00:58:23 пользователь SER_NIKITA71 сказал:

что то мне кажется это станет смесь игр wows и wowp

Даже близко не было..  Ни туда, ни сюда.. 

Управление самолетами забрано с корабля, со всей его "тугодумностью" рулей..  Управление кораблем осталось "со стратежек", работает нормально ток с автопилота...

Хотя хотелось бы....

 

Пошел писать длинопост... Если смогу..   Руки трясет от попыток "играть" на новых авиках..  Бесит от беспомощности хуже, чем игра против авиковода который даже взлетать не дает..  Такой хоть попадается редко...

P.S. Я ЗА новые изменения.. Но блин если мне 56% на авиках, прочитавшему все о всех кнопочках, не управиться с ними..  то что делать 42% нечитателю?

Изменено пользователем Kliffords
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
292
[FGNYA]
Участник
526 публикаций
2 075 боёв

Тестировать пока крайне не удобно.
1)ПВО ведёт себя крайне не адекватно, то сбивая всё что есть в  зоне видимости, то оно сбивает "постепенно". Бывало что делал 2 круга над вражеским Лексом (заходя в атаку, но без сброса торп) и не получил урона даже от ближней ауры. Но уже в другой игре от 12 торперов смогли добраться до атаки лишь 2. 
Всё зависит от попадания в тучки, или тучек в тебя. Но сейчас они просто ваншотят, и никакая хилка самолётам не нужна.
2) Боты просто убиваються тараном, что сильно сокращает время боя и мешает тестированию.
3) Не понятно как работают пожары/затопления на авике. Они сбрасываются самостоятельно или у них укорочено время. Буквально за 20сек  управляя звеном успел получит 3 пожара, и каждый пропадал до появления нового. Вернувшись на авик пожаров не было, а аварийка была не на кд(думал она стала автоматом включаться)
(Отдельно скажу про баги. Их слишком много: просадки фпс, звуки расходников, управление звеном...и тд. Это всё конечно к авикам не относится, но вот тестированию однозначно мешает)

В целом: идея таких авиков очень нравиться. Но ещё очень много надо настраивать баланс ПВО и самолётов

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
128
[N211]
Участник
33 публикации
916 боёв
Сегодня в 21:06:21 пользователь Adrinael сказал:

Мой друг, на счёт надменности. Я не отношусь так ко всем личностям, которые против таких нововведений. Я просто не люблю таких людей, которые до сумасшествия презирают всё новое (а такие есть). Я не коим образом не хотел никого оскорблять и понимаю, что каждому своё. В докозательство этому я даже заикнулся об компенсации людям, которым не зайдет новый геймплей. 

 

Всё зависит от восприятия. Не то что бы я сейчас буду извиняться и унижаться перед каждым, кто мне поставит минус, просто я вижу, что человек меня неправильно понял.

Как бы то ни было - игра развивается и грядущие изменения означают, что проект живет и будет жить дальше. значит, что над ним работают и стараются сделать его лучше. Но всем угодить не получится, к сожалению.

В таком случае, мои извинения.

Однако стоит заметить, что не все нововведения всегда к улчшему. В конце концов, консерватизм не просто так появился и заслуживает некоторого уважения.

 

И я согласен с тем, что всем не угодишь (в принципе тут невозможно не согласиться), однако сейчас проблема в том, что данное новшество, это больше изменение, чем новшество как таковое. Многие, и замечу, вполне оправданно, недовольны тем, что у них отнимают то, что им нравится, то, к чему они привыкли. И это тоже скажется на жизни проекта, ведь одно дело когда можно просто не получить новых игроков, и совсем другое, когда можно ещё и потерять старых. А у нас тут как раз последний вариант. И если эта авантюра окупится, то я буду только рад. Однако видя, что являет собой новый геймплей, я, пока что, полон сомнений.

  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3
[-RUS]
Участник
63 публикации
1 887 боёв
Сегодня в 21:17:22 пользователь Kliffords сказал:

Даже близко не было..  Ни туда, ни сюда.. 

Управление самолетами забрано с корабля, со всей его "тугодумностью" рулей..  Управление кораблем осталось "со стратежек", работает нормально ток с автопилота...

Хотя хотелось бы....

 

Пошел писать длинопост... Если смогу..   Руки трясет от попыток "играть" на новых авиках..  Бесит от беспомощности хуже, чем игра против авиковода который даже взлетать не дает..  Такой хоть попадается редко...

P.S. Я ЗА новые изменения.. Но блин если мне 56% на авиках, прочитавшему все о всех кнопочках, не управиться с ними..  то что делать 42% нечитателю?

У меня руки чешутся поиграть на них, уже нельзя будет сделать японский крест,к сожалению, индейки меня бесят, на рудзё невозможно играть, так как у меня есть опыт к бомберам и штурмовикам,я постараюсь добиться на авиках лучшего. Индейки бесят когда не дают даже взлететь, тяжко приходится на рудзё мне.

 

Изменено пользователем SER_NIKITA71
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
332 публикации
3 190 боёв

В общем впечатления ешё хуже чем раньше . 

Из косяков :

1)ПВО то есть , то нет . Анимация его работы есть , а эффекта ноль . Проявляется рандомно , в не зависимости от корабля 

2)ПВО бьёт сквозь скалы насквозь . 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×