Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
deadmansgamble

Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк

В этой теме 542 комментария

Рекомендуемые комментарии

151
[TFS]
Старший бета-тестер
124 публикации

Понравилось: в поисках, хотя наверно взрывы снарядов на этом все.

 

Не понравилось:  

1 - куча времени уходит на игру с ПВО это игра в защити корабль от самолетов или все же о кораблях?

2 - баги с графикой уже описаны выше но они явно были еще до теста и так и не устранили (камера внутри, дерганье самолетов и т.д.)

3 - управление как в аркадных самолетах но сам авик это тактическая игра, подошли к авику все уворачиватся от торпед через планшет покажите мне этого ммм человека.

4 -  впечетления как будто взяли моделиьки из самолетов и всунули в кораблики ФПС просадает ужасно

5 - прицеливание бомбами было выше но напишу -  то крестик далеко от корабля то можно даже не долететь до него с началом прицеливания

6 - по 2 торпедоносца на атаку глупо, не смешно выглядит по идиотски -  мы тут всем звеном покурим а вы двое бегом за *** вон на тот корабль  

7 - вызов истребителей - где, когда, сколько когда ждать и пока эти вопросы открыты понимаеш что они там уже не нужны

8 - из игры что было последней каплей - на фарагуте встал в эпицентр смолетов так получилось что прямо в 1м месте убил 2 авика (не смогли разминутся) вокруг куча самолетов за время пока стоял смог прожать 2 заградки и убил аж 2 самолета почти за 3 минуты боя находять на растоянии 1 км

9 - катосторифески нехвает областей, действия , прицеливания и т..д. но много информации которая ненужна. 

10 - игра интересна перве 5-10минут пока знакомишся с новществом а дальше серая рутина

 

  • Плюс 7
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
706
[22CM]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 653 публикации

Откатал все корабли 6-го уровня по 1 бою.

  • Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

Понравилось:

  1. Вид самолётов и полёта, вид работы ПВО по самолётам, вид захода и проведения атаки.
  2. Снижение общей эффективности авианосцев.

 

Не понравилось:

  1. Секторное ПВО. Когда вступаешь в манёвренный бой, то самое последнее о чём думаешь - это переключение сектора ПВО. Поэтому, желательно оставить именно выбор приоритетной цели, как было раньше.
  2. Полное отсутствие управления авианосцем... Как-то неправильно это. Желательно сделать кнопку переключения между авианосцем и эскадрильей. Можно реализовать так, что во время управления авианосцем эскадрилья как бы замораживается: по ней не наносится урон, она не светит и не светится, и не двигается с места, если переключение было во время атаки, то считается, что атака закончилась промахом.
  3. Непонятное упреждение. Вот смотришь на белый круг и думаешь, что это что-то значит, ведь не просто так его нарисовали разработчики, затем нажимаешь бомберу на атаку..... и белый круг остаётся далеко впереди, а атака производится вот прямо здесь.... в красивый и очень ограниченный кусочек водной глади...... Ракетами как-то проще наловчиться попадать. Торпедами ещё проще, НО.... после сброса увидел сразу треугольник взведённой торпеды, которая достаточно долго ползла до борта корабля. ИТОГО: приловчиться конечно можно, но хотелось бы более точных маркеров и значительной переделки атаки бомберов.
  4. Выдача фиксированного времени на атаку без возможности её отмены - это совершенно неправильно. Авиатор должен иметь столько времени на атаку, сколько ему нужно для её выполнения. Если речь идёт о балансе, то вполне можно усилить урон при нахождении на малой высоте при атаке.
  5. Роль истребителя странная. Ещё страннее то, что его может вызвать только группа и только на то место, где она пролетает. Было бы логично, что истребитель - это расходник авианосца, для которого указывается квадрат патрулирования или корабль, который он будет защищать (и перемещаться с ним). Если же истребитель это расходник ударной группы, то логичнее было бы лететь вместе с ней для её прикрытия от истребителей противника (и попутного сбивания пролетающих мимо ударников).
  • Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

Лучше тем, что снижает тотальное господство авианосцев, позволяет видеть простор битвы и корабли на нём, а не плоский планшет с точками, большая вовлечённость игрока непосредственно в атаку.

  • Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?

Испугают. :)

Бомберами научатся управлять избранные. Ракетами и торпедами большинство.

Приоритет ПВО по бортам я бы просто не стал менять, поскольку в пылу боя можешь оказаться к группам любым бортом и что-то менять банально не будет времени.

  • Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?

Поначалу были проблемы с входом (около 16 часов), вечером всё в порядке.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
16
[-50-]
Участник
93 публикации
10 495 боёв
  • Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

Игра на авианосце стала не интересной. Разведки нет, воздушных боев нет, тактики нет, а что осталось? НИЧЕГО. И нравится тут нечему. Как эксперимент - да, было интересно. Но смысл присутствия в игре кораблей этого класса остался "за бортом". Неудобные прицелы и управление, а так же невозможность во время полёта управлять авианосцем дополняют и без того унылую картину. 

  • Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

Хуже. Одна эскадрилья, плохая защита - все это сразу начинает вызывать раздражение. Игра не должна приносить таких эмоций.

  • Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?

С неделю возможно он будет играться, но потом все - вымрет как класс. А с ним и остальные классы потихоньку загнутся.

  • Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте? 

Негативное. Почему нельзя было сделать первоначальное обучение обновлённой игре на авианосце? Куда Вы торопитесь? Ведь сразу видно что идея сырая, её надо дорабатывать, если Вы хотите что-то из неё получить. Надеюсь, что эта идея с авианосцами дальше бета-теста не пойдёт. Лучше придумайте что-то другое.

Изменено пользователем potapbich
  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 977
[SMILE]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 925 публикаций
7 761 бой

Понравилось:

Новый принцип работы ПВО. Теперь разные типы орудий работают реально по разному, вместо безликих аур.

 

Не понравилось: 

1) Смена чувствительности мыши при управлении авиацией. Вынести бы отдельной настройкой.

2) Очень неудачное управление авианосцем при контроле самолетов. Дайте кликать в машинный телеграф мышкой и выставлять курс по миникарте не заходя на тактический планшет, желательно как и раньше - правой кнопкой мыши. Так же можно вернуть работу кнопок "Q" и "E". Особенно убивает невозможность нажать ремку удаленно. У вустера 5 расходников в интерфейс влезно, а вот у авика четвертый сунуть некуда?

3) Откровенно идиотское поведение камеры при заходе на атаку бомбардировщиками. 3/4 времени не видно ничерта кроме прицела, и если это удар в нос по быстро идущему кораблю, то корректировать атаку ОЧЕНЬ неудобно.

4) Отсутствие кучи информации в клиенте, в том числе критически важной в оценке выбираемого вооружения - дальность взведения торпед, шанс поджега различными ракетами, их бронепробитие, пробитие бомб. Для меня стало откровением, что фугасные бомбы Мидвея перестали пробивать его же 95мм палубу, что кстати привело к абсурдной ситуации в бою.

5) Огромная чувствительность к пингу - доля секунды при заходе бобрами или штурмами поперек корпуса = знатный промах.

6) Неочевидно время возвращения группы из атаки на палубу. Не понятно, то ли подождать чутка и взлететь полной группой, то ли лететь чем есть, или менее подходящими самолетами.

7) Высокоуровневые самолеты просто невменяемо тугие в управлении, а для сведения торпед надо лететь по прямой столько времени, что гарантированно сольешь группу об ПВО бьющее по области.

8) При контроле ударки нет индикатора света баржи.

 

Впечатления - из игры, в которую пришел ради неспешного геймплея и значительной роли тактики и рассчета, попал во второсортную аркаду.

 

Если в таком виде выпустить на основу, то подгорит у абсолютно всех профильных авиководов. БОльшая часть игроков по прежнему не сможет в АВ. Так же будут тонны ненависти от тех, кто отбившись от ордера таки умрет от одной эскадрильи АВ даже на ПВО кораблях типа Вустера или Монтаны.

 

В целом новые АВ на данный момент откровенно сырые и нуждаются в значительной доработке как интерфейса (информативность, управление баржей одновременно с самолетами), так и механики (работа зениток сквозь острова).

Пара предложений:

Добавить в интерфейс (туда же, где насвеченый и натанкованый урон) и в итоговую статистику урон нанесенный по самолетам (это у ЛК есть время полюбоваться на циферки между залпами), а так же возможность в бою посмотреть сколько ты снес зениток.

Дать возможность отменить атаку до истечения времени.

 

ЗЫ и в довершение всего, отвалился тест сервер.

Изменено пользователем Ybi94Van
  • Плюс 8
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
10
[UA-NF]
Участник
6 публикаций
14 902 боя

Благодарю за огромную работу.

я играл в ворлд оф варпейнс,  и есть с чем сравнивать.  

 в отличии  от людей которые высказались до меня, я помню  цель первого этапа- тестировать механику  самолёт - корабль.  и ждём дальнейших этапов .

 

  • Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?
  • понравилась скорость  подлёта к цели- передвижение динамичное.
  • увеличелось количество заходов на применение авиации ( взлёт, подлёт,  заход, удар, возврат, посадка, подготовка к повторному вылету- в старом концепте и того за весь бой 3-4 таких авиа налёта) 
  • понравилась возможность играть двумя авиками на 10 лвлах 
  • +ПВО кораблей очень плотное особенно у авика к мидвею эскадрилья  бомберов просто не долетает это же и недостаток
  • не понравилось- слишком чувствительное управление- резкое , невозможно поймать ту точку в которую хочешь сбросить бомбы-ракеты. в варплейнсах штурмовики комфортнее
  • урон наносимый авиацией очень маленький с 14 ракет урон 9к , 3 торпеды 22к  это на мидвее.
  • при атаке  бомбами и ракетами- после нажатия ЛКМ долго сводится прицел и обзора нет- не видишь корабль в какой целишься, куда он движется, куда довернуть
  • нет игровой точки упреждения как на торпедах  у эсмов и текущей версии авиков
  • управление авиком просто отсутствует, не возможно увернуться ни от фокуса артиллерии ни от торпед ни от самолётов. и невозможно ремать авик во время управления эскадрильями
  • нет отмены атаки.
  • Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?
  • луче всеми плюсами вышесказанными,
  • хуже отсутствием стратегии-
  • нет автоматической атаки- как в старой версии
  • Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?
  • из за сложности попадания в цель,  неуправляемости авика (корабля) играть на авиках не будет больше людей чем щас, так же будет огромная разница между опытным и новичком
  • думаю если в текущую версию (не тестовую) добавить вместо ручной атаки по нажатию кнопки АЛЬТ переход в режим новой концепции (тестовой) был бы отличный гидрид хотя бы по тэстить такой режим стоит
  • Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?
  • бета-тест -масса положительных эмоций, в нужном направлении идёт прогресс класса.исчезла нудность ожидания подлёта, к цели, долгий возврат к авику"пустых" эскадрилий, 
  • при всех недостатках, необычностях, перегибах, и сырость нового концепта авиков - негатива ни какого нет и это опять подтверждает верность наравления развития авиков
  • очень хочу и  участвовать в Бета-тесте игры в дальнейшем
Изменено пользователем MaynerGame
  • Плюс 5
  • Круто 1
  • Ха-Ха 3
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
13 публикаций
10 224 боя

решил написать по данному вопросу  о впечатлениях

  • Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

 

1)что можно опробовать корабли, единственное не читал про пво раньше что можно усилять.

2)самое главное это конечно изменения в авиках-

   -из-за плотного огня может значительно понижаться фпс, это в моем случае, не критично.

   -управление понятное

   -в основном вид красивый, было бы лучше если бы самолеты больше бы маневрировали при перелете, 

   -нравится что самолеты пополнятся , а не так что у тебя сбили всех и ты как кусок мяса, хоть на некоторых есть пмк, но это смех и грех.

это огромный плюс

   -конечно корабли со слабым пво могут по прежнему страдать.

   -печалит глубоководные торпеды  немного, иногда и по эсму можно пройтись, но сейчас можно куда эффективней и другими самолетами обстреливать их

   -топовые авиководы по прежнему  смогут топтать многих,но порог входимости думаю будет лучше в такой гемплей чем с видом с верху

не всем по нраву такие игры

 

лично мое мнение, хоть я недавно начал качать авики , и привыкать что нужно следить за несколькими эскадриьями, не против такого гемплея, 

 

!! главное что бы в каждой новой эскадрилии по новой было снаряжение, форсаж и так далее,    

и очень и очень ужасная если не убогая камера при управлении бобрами, ее нужно переделать, как на штурмовиках было бы норм

 

 

Главное что Вы сделали переделали ястребы, потому что это дичайший рандом , даже с перками и снаряжениями бывает тебя выкосят ястребы врага, и ты тоже в мясо превращаешься.

 

 

я люблю стратегии, и мне понравился гемплей который есть, привык, и буду немного скучать

думаю не всем понравится , всем будет напоминанть самолеты НО Я ЗА ЭТИ ИЗМЕНЕния, поправьте бобров, возможно добавьте перки , уворот или снижение получаемого урона, и будет супер

 

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
23
[SPOOK]
Участник
19 публикаций
15 139 боёв

Хотелось бы начать с того - что уже опробывал это начальные авианосцы и вся Япония.

 Система нового обозначения "попадания" с зенитки порадовала и сначала впечатлила своей наглядностью да и со стороны красивая картинка.. Но какая же стала "кривая" работа самой  системы ПВО. Японские эсминцы , крейсера и Линкоры как с  с установленной на них системой заградительного огня ПВО так и без таковой-да неприятно удивило исчезновение в перках на ЯМАТО такого компанента как "усиление системы ПВО". Но давайте о самой "защите от Авиации кораблей-самолеты сбиваются, но - это происходит не на подлете, как  раннее, а после сброса на тебя всех возможных боеприпасов, т.е когда расстояние между кораблем и самолетами достигает 1.5-2 км, а не на расстоянии 4.5 км, по итогу получаем, что на расстоянии 3 км ПВО наносит всего лишь 75-80 урона, как это видно из цифр. Хорошо- допустим на ошибки сервера и т.д и то что я не все вижу но , после захода и сброса  с попаданием в корабль боеприпасов самолеты начинают валиться как  прошлогодний снег .Глюки или не совершество- не понятно- или попытка сохранить интерес к Авиации- не ясно.

С этим все понятно.

На авианосцах опробывал опять же Японию. Тут вопросов просто не перечесть.Перемудрили со всем- начиная с управления эскадрильями. С бомбардировщиками -вообще - БЕДА. Попасть в Корабль с тепершней системой наведения и реализации управления эскадрильей- это просто - "Фантастика" .Проводишь наведение  с упреждением, но неверный расчет угла и бац пролетел мимо  корабля,  хорошо если не сбросил бомбы тогда идешь на второй заход. и идешь на повторный заход. Новый заход -если - попал- СЧАСТЬЯ ого го.

Штурмовики. Здесь  атака чуть внятнее  маркер  расположен более понятно  и сведение  работает заранее и как результат- ЕСТЬ попадание в корабль.

Про торпедоносцы вообще говорить не о чем особо- просто все так сделано что изворачивайся как хочешь - все равно вероятность а- долететь до цели почти -0 а попасть - почти никакая.Ущерб от торпеды- это даже не смешно. Совет вам тов. разработчики- если хотите ХОРОШО реализовать принцип групповой атаки то посмотрите как это сделано у конкурентов в ***- раздел "Исторические Компании".Там всё четко и ясно - управление одним самолётом полное- но -эскадрилья точненько повторяет маневр ведущего и бьет в одну с ним цель не промахиваясь- если он не промахнулся( Что на ПИКИРУЕЩЕМ БОМБАРДИРОВЩИКЕ вообще невозможно по определению).И ДАЙТЕ ПОЛНОЕ УПРАВЛЕНИЕ АВИАЦИЕЙ- то что счаз творит эскадрилья в воздухе иначе как *** назвать не могу.Общий налет у конкурентов *** на авиации более двух лет- так что в данном вопросе ориентируюсь не по наслышке..

Понравилось -выживаемость при встрече с самолетами повысилась. .

Много вопросов по системе работы ПВО- и ее теперешней эфективности защиты корабля.Не внятно - не понятно и нет даже мысленного ответа - почему так-указанные цыфры дальности  поражения целей НЕ СООТВЕТСТВУЮТ фактическим но зато как два орла сказали- "Картинка-красивая".

Работа вызываемых истребителей вообще тема отдельная- не эфективно - не понятно и не правильно- прилетели два самолёта сбили - повисли и что?

Концепция  в старте интересная- но вот что из этого выйдет тоже вопрос -конкуренты *** 3-й год пужают совместными боями авиации и наземки и пока далее смешанных полковых боев вперед не продвинулись... Так что если удастся сделать -"Правильную" авиацию на АВИАНОСЦАХ - игра станет интреснее и завлекательнее- да и Ойисей на авианосцах убавится- и это только БОЛЬШОЙ ПЛЮС. Ну и последнее.

Считаю что пока вводить в массовую игру то что удалось опробывать приведет и исчезновению авианосцев как класса кораблей в  игре.И проскакиванию отдельными впечатлительными лицами кораблей со слабой ПВО.А так же считаю крайне ошибочным мнение вашего начальника что АВИАНОСЕЦ крайне опасен для эсминцев-тут все просто- Попробуй- попади-90% попыток атаковать одноуровневые эсминцы - успеха не приносили- успех как правило- атака линкоров и авианосцев противника.

Так что как итог- поле данное пока никому нормально засеять то не удавалось а уж урожай толковый собрать - и по давно.

за сим Честь Имею AKL001

 

 

 

  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
7 публикаций
8 118 боёв

Так и не понял какое упреждение брать чтобы попасть по кораблю. Самолёты быстро теряю ибо сбивают. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 публикация
3 894 боя

Покатал на всем, что есть на 6 левелах пару десятков боев и готов внести свою лепту.

Итак, для начала по главным пациентам.
 - Что понравилось.
Геймплей на авике в целом стал наааамного более экшонистей и увлекательней. Также доставило, что авик теперь не доминирует в одно лицо и не контролирует всю карту во время боя и дамажка снизилась примерно до уровня лк. Бесконечный ангар тоже приятная вещь, мои нервы спасены

Скрытый текст

по крайней мере на данный момент.

-Что не понравилось.
Отсутствие управления самим авиком, нередки случаи, когда получал пожар или затопление и приходилось бросать авиагруппу, чтобы заюзать ремку. Также национальное разделение по вооружению, получается японец от эсма сможет отбиваться только ракетами, что не совсем приятно, ибо дамажка от них весьма посредственная даже по эсминцам. Нужно больше вариативности!

Теперь пару слов о ПВО.

Концепция с действиями дальних и ближних аур весьма интересна и добавляет еще больше экшена в игру на авике. А вот усиление по полушариям вещь весьма мутная. Если, например, бобры заходят с носа или кормы и в это время включено усиление, получается одна половина авиагруппы получит по лицу, а другая нет? И вообще, пока что без перков и модернизаций рано делать выводы, возможно с ними будут сильные изменения.
По другим кораблям.

Эсмам стало проще жить, можно бодаться с другими эсмами, портить жизнь лк, заниматься прочими делами и над тобой не будет висеть звено ястребов из за которого тебя сразу возьмут в фокус все кому не лень. Мансить от налетов авика довольно легко и не будет тех случаев, когда тебе отрывают лицо всеми бобрами из ангара.
Крейсера в целом тоже не страдают, уворачиваться от налетов не сложно.

На лк как потел, так все и осталось, что в принципе нормально. Только теперь влетает не разовый урон, а много периодического, ибо новые авики очень хорошо могут разводить на ремку.

Скрытый текст

Вот прям очень.

Теперь по другим вопросам.

Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

Как минимум стала интересней, больше движа, больше экшена. Порог вхождения, думаю, остался на прежнем уровне, однако увеличения сложности от прокачки не будет. Новый авик не будет господствовать в игре, будет больше приближен к другим классам. Да, я заню, что историчность, все дела, но мы тут в сессионку играем как бэ:cap_tea:

Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?

По первому времени естественно приток активности на данном классе и, думаю, интерес в общем возрастет, так как эта версия авиков более казуальная.

Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?

На данный момент положительные, жду еще много вкусного в виде ввода бОльшего числа кораблей, перков/модернизаций и тд. В целом интересно.

 

P.S.

Чисто визуально выглядит все это просто шикарно. Очень часто отвлекался на всю эту красоту.

Изменено пользователем NuanKnuckle
  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
10
[UA-NF]
Участник
6 публикаций
14 902 боя

Уважаемые разработчики  СТОП!!!!     АХТУНГ МИНЕН!!!! НЕ ЛЕЗЬ- УБЬЁТ!!! НЕ СУЙ ПАЛЬЦЫ В РОЗЕТКУ!!!,НЕ ВЫПУСКАЙ ВАЛЕРИЮ ЦИГАНКОВУ НЕ ЭКРАН (ЕСТЬ ДАША И АЛЁНА) !!! НЕ ПЕРЕХОДИ НА КРАСНЫЙ СВЕТ!!! НЕ СТОЙ ПОД СТРЕЛОЙ!!! И НЕ ДЕЛАЙТЕ ДРУГИХ УБИВАЮЩИХ ИГРУ  УЖАСОВ!!! ДЭНДЖЕР !!!! 

НЕТ-НЕТ - НЕТ  -НИ-НИ-НИ

ни каких заходов бомбардировщиков в борт корабля !!!! с последующими разворотами на 90 градусов. изучите тактику морской авиации , проконсультируйтесь у экспертов!! не нарушайте законы физики и аэродинамики!!! скорость, масса инерция  энергия, ускорение, перегрузки.

если убиваете стратегию в игре  то не убивайте тактику!!! 

 

       топ мачтовое бомбометание-  заход в борт на низкой высоте. чем больше скорость тем меньше время прибывания в зоне пво  - в игре реализовано  у торпедоносцев,

      бомбардировка с пикирования- заход с кормы или носа на высоте вне зоны пво  и  в пикировании набор скорости уменьшает прибывание в зоне пво.  плюс точнее прицеливание . реализовано в текущей версии бомберов

   ракетная атака штурмовиков- красиво реализовали на бэта-тесте,  удар по площади, заход с любой стороны,  у ракет калибр  меньше соответственно по броне урона не будет!  эффективны против мало бронированных целей. должен быть эффективен против эсмов !!!!

 

      и того будем иметь три инструмента, эффективных  против трёх классов кораблей 

 

верните бомбы ББ и ОФ или разделите логично- бомбы это ББ а ракеты это ОФ

Изменено пользователем MaynerGame
  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
142
[HIKKA]
[HIKKA]
Бета-тестер
89 публикаций
3 359 боёв

Накалякаю

 

Ну что сказать. Идея мне нравится. 3 года игры на авиках. Хоть и пару боев в день всего. Но то что есть на тесте сейчас угар. Я по крайней мере перестал зевать на авике, а ведь именно из за них в игру я и пришел. Я думаю что новая концепция очень классная, правда очень нужно починить камеру не только на пикировщиках как писали господа выше. но и в общем. Например при взлете на торпедоносцах у меня очень часто камера проезжала через внутренности самого авика. Плюс при пролете через горы от пляски камеры меня даже немного укачало )

Кроме того нужно добавить возможность отключить в опциях управление эскадрильей мышью.Я очень часто парился и забывал при осмотре вокруг зажимать пкм. в итоге терял время на возврат на курс. Управление кнопками вполне устраивает. Поэтому думаю что добавить галочку отключающую управление самолетами мышкой просто архиважно. 

Ну и самое непонятное для меня работа истребителей. Абсолютно  не понятно как поведут себя эти ребята. Я специально влетел в толпу из 2 эскадрилий противника. В итоге истребители улетели куда то в бок наплевав на врага. То они выкашивают все что шевелится. То забивают и кружат вокруг ничего не замечая. Думаю нужно запилить им ручное управление как ни будь . Вцелом очень нравится такой экшон. Будим посмотреть дальше)

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
115 публикаций

Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

Ничего не понравилось: Никакой тактики, никакого разнообразия, ещё сложнее с упреждением из-за камеры. В звене 4 самолёта, при этом скидывает 2 торпеды. Управление авиком через планшет.

Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

От новой концепции удовольствия геймплея не получил.

Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?

Только негатив.

 

В целом это просто нерф авиков.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
62 публикации

 

Итак. Новые авики хороши. Тем кто был фанатом Terminal Velocity и Descent, зайдёт на 100%.

Плюсы:

- повысилась динамика игры
- наличие форсажа на самолетах позволяет быстро зайти на точку
- возможность одной группой сделать несколько заходов на цель
- индикатор хп группы ок, но не особо понятно в каких пределах у кораблей аура пво. Нужна справочная инфа в бою
- таймер атаки очень полезен.
- возможность спонтанной атаки. Заходишь с 5 км в вираж, активируешь сброс торпед, делаешь маневр и спокойно откидываешь в борт. 
Минусы:
- торпеды с малых расстояний не взводятся. Т.е. Совсем. Идут например два линкора рядом, откидываем по первому, на него торпеда не взводится и пропадает под днищем не доходя до второго.
- камера бобров и штурмов падающая при атаке в воду не дает скорректировать траекторию. Если неверно зашел, то не выровняешь,в итоге без атаки и без группы.
- при запуске game center на ноуте с двумя видеокартами активируется базовая, а не игровая. Поэтому фпс 12-30. Если запустить игру руками из папки, то норм. 60+
- при "парковке" авика около горы, самолеты взлетают в текстуры горы
- торпеды очень медленные. Бросок в борт даёт возможность развернуться линкору до того как торпеды до него дойдут. 
- отрисовка ауры пво над пво крейсерами просаживает фпс. Да и не нужно столько объектов. Авиковод и так понимает, что он в зону пво зашел.
- по эсминцам торпами с авика работать не реально, для атаки на эсминец нужно 3-4 торпа в группе. 
- нужна отрисовка засвета. Иногда загорается лампа засвета с корабля, хотя в доступном радиусе засвета никого нет.
- нужна возможность по правой кнопке мыши отменить атаку.
- таймер для атаки штурмов и бобров нужно увеличить на пару секунд. 
- в обычных тестовых аккаунтах нет возможности поставить перки на пво, с ними результаты налетов будут другие.
Тестируем дальше. 
Из-за очереди на тест авиков предлагаю уменьшить время до 1:30 вместо двух минут. 


 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер
51 публикация
7 446 боёв

как авиководу 1. плюсы:  Эскадрилий стало меньше. Появились штурмовики.  минусы: абсолютно новый геймплей. Слишком сложное наведение. Непонятно как избегать взрывов дальней ауры ПВО. 

                                  2. Сложно переучиваться.  

                                  3. Как и старая концепция: кому-то понравится, но врядли большинству.

                                  4. 2 варианта: или оставьте  полностью старый геймплей РТС, но без Alt-атаки на всех уровнях. Или все новые изменения сделайте в режиме РТС. 

 

На ЛК   1. плюсы: Легче отбиваться от авиации. минусы: нельзя усилить носовой и кормовой сектора для защиты от бомберов.

                2. всё норм.

                3. Авикам будет хуже чем сейчас. 

                4. Надо ещё поиграть

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3
[UCT]
[UCT]
Участник
3 публикации
7 010 боёв

Сыграл пару боёв на линкоре и пару на авианосце, и могу сказать, что в целом мне новые авики и новое пво нравится. Если текущие авики для меня это скорее медитативный расслабон (да, я не тру-авиковод, но смог в ртс-авики и более-менее научился играть и они для меня именно медитативный расслабон), то новые это реально фаново-весёлый геймплей. Наверное самым большим плюсом стало избавление от проблем с интерфейсом. Если в ртс-авиках огромное количество боли доставляли проблемы интерфейса и не реагирующие или неправильно реагирующие самолёты, то теперь всё просто и делают самолёты примерно то что от них хотят. Управление самолётами стоит подправить, потому как в схожих ситуациях самолёты либо не поворачивают почти, либо уходят в виражи. Как работает перехватчик я так и не понял. На расходнике написано "дальность 3", но что это значит? Он охотится автоматически на самолёты в радиусе 3км? Было бы не плохо дать возможность помечать эскадрильей цель для перехватчиков, если она пролетает рядом, чтобы перехватчики сразу летели на них. Или возможность повесить перехваты на свою эскадрилью, чтобы они какое-то время сопровождали её, защищая от авиации врага. Сброс ракет весьма прост и понятен, не понятно только в плане урона, так как ракеты в количестве 5-6 штук попадают, но ни урона, ни пожаров, ничего. Торпеды по сути стали проще чем раньше, надо только приноровиться. Бомбы сбрасывать это честно сплошной ад, очень неудобно целиться, и даже если прицелился идеально, но случайно хоть немного дёрнулся, то всё. можно весь сброс непонятно куда отправить, и это ещё при не самой удобной камере. По какому принципу уклоняться от пво не понятно совсем, оно наносит урон как-то очень случайно и непонятно.

 

На линкоре хочу отметить в разы возросшую живучесть под авианалётом. Авик как раньше так и сейчас одинокую Фусо забрать может, но раньше это был ультимативный ваншот, а сейчас это зрелищная дуэль, в которой утыканый установками линкор реально сбивает самолёты и наносит ощутимый урон. Понравилось так же как вылетают цифры урона от попаданий пво, вот бы ещё в конце боя они подсчитывались и писались где-то, было бы интересно посмотреть на урон ближних/средних/дальних аур итоговый. Ещё есть мысль вместо перекладывания пво с борта на борт сделать ротацию по аурам, переключая кнопкой между усилением ближней, средней, дальней, за счёт снижения эффективности других, и балансом, когда все ауры работают без штрафов и бонусов.

 

Идея хорошая, реализация тоже, но есть ещё над чем поработать. Продолжайте в том же духе!

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Альфа-тестер
282 публикации
11 832 боя

Ну, кажется, немного отыграл и готов изложить первые впечатления. Разве что не успел выкачать Хакурю, так как под вечер сервер остановили (хоть бы сообщили о том, что серверы остановят), а ради кое-каких контрольных тестов скачал Варпланы и сыграл пару тестовых боёв там. Зачем - расскажу ниже. А теперь к впечатлениям. Но сперва надо сказать, что я понимаю, что это всё бета-тест и сырая модель, чтобы понять, надо ли в эту сторону развивать авики или лучше отказаться.

 

Сначала хотел бы указать на некоторые проблемы касательно процесса тестирования: оно может исказить ход тестирования и обеспечить неверными представлениями о происходящем.

Скрытый текст

1. Тестировать корабли без перков - такое себе. Игроки давно привыкли и к сильно замаскированным эсмам с перком "из последних сил", и к более комфортным башням на линкорах, и т.д. Я могу понять: это сделалось для чистого тестирования авиков. Но почему бы тогда не выделить хотя бы 3 очка навыков для командиров линейного флота и не выдавать их командирам авианосцев (особенно на фоне 20М опыта, требовавшихся для одного очка навыков). Всё равно же нет никаких возможностей к переобучению кэпов, тогда как оперирование цифрами опыта чуть ли не свободное. Либо просто блокировали бы возможность переобучения.
2. Каким-то кораблям сделали возможность установки новых модулей за единицы опыта и серебра (Фусо, Фаррагут, местами Рюдзё), а каким-то - нет (Фаррагут, Рейнджер). Почему такая несистемность в вопросе?
3. Так и не сообщили, до какого времени будут проводиться тесты + что отрубят сервера этой ночью.

 

В общем, эти 3 пункта осложнили процесс тестирования, вынуждая вместо тестирования авиков и ПВО линейных сил заниматься выфармливанием недостающих частей, на что ушло время. Далее уже начну излагать свои впечатления об игре на авиках. Будет логичнее излагать не полный список проблем и мнений, а в хронологическом порядке, чтобы выделить кусок о первом впечатлении.

 

Отыграл первые 3 боя на 6-х авиках. И вначале они меня жутко выбесили как механикой управления (детальнее о ней в следующем абзаце), так и некоторыми интерфейсными недоработками.

Скрытый текст

1. Технически я позже стал понимать, по какому принципу были сделаны прицелы для самолётов в походном режиме. Но всё равно понять, что работают они по каким-то разным концепциям друг относительно друга, мне удалось не сразу. Например, прицел для торпедоносцев показывает... Что? Максимальную дистанцию хода торпед? Так если по нему целиться, то, пока торпы выйдут на линию атаки, а ширина веера торпед сузится, я уже точку взведения пропущу и буду вынужден идти на второй круг. С пикировщиками та же проблема: прицел в одной точке, потом при заходе на цель он резко меняется и оказывается в другой точке, потом уже наводясь туда, куда целились изначально. Это дезориентирует.
2. Описание многих вещей было неясным, и где-то оно было либо вообще никаким (в плане истребителей, например, где они будут позиционироваться и на какой дистанции они будут работать, ибо в описании просто стоит цифра "3"), либо слишком мудрёным и расплывчатым (как это сделано в описании ТТХ ударных групп в порту). Всё равно приходилось идти в бой и смотреть наглядно, что да как, ибо только так становилось яснее.
Все эти проблемы преследуют авики и в старой концепции, и предложенный вариант не избавляется от этих негативных моментов, если не усугубляет их. Если в старой концепции игроки отталкиваются зачастую непониманием происходящего, то здесь это будет куда жёстче. Без чёткой инструкции (в виде обучения или хотя бы интерфейсного или видео-брифинга) игрок запутается и может отторгнуться, что полностью проваливает поставленную новой концепции задачу.


Далее хочу описать технические, логические и геймплейные проблемы касательно данного варианта авиагеймплея. Во всяком случае, попавшиеся мне на глаза в первые три боя.

Скрытый текст

1. Управление самолётами ужасное. Абсолютно не чувствуется, будто это самолёты: кажется, будто это торпедные катеры, которые подняли на плоскость повыше, накинув им некоторые повадки самолётов. Момент перехода из походного в атакующее положение как будто запрограммирован на костылях. Особенно касается пикировщиков, которые для захода на цель набирают высоту заранее, а не в последний момент. Так ещё и поведение прицела при пикировании неудобное: прицел сначала стоит, а потом постепенно разгоняется, в результате чего корректировать курс пикирования очень сложно.
2. Также снизилась общая манёвренность самолётов: одной группой тех же торпов поразить одинокий линкор весьма тяжело. А что будет, если линкор будет под прикрытием, причём живой игрок? Короче, сильно растут как цена ошибки, так и цена ожидания: тут по ботам тяжело попадать, а живой игрок ещё и загодя отворачивать будет.
3. Возможности управления авианосцем в ходе полёта почти нулевые: я могу задать автопилотом путь, но не могу даже скорость регулировать, не говоря уже о возможности тушить пожары или устранять затопления. Чаще всего это случается в момент запуска: сначала запускаешь группу, отправляешь в полёт, и, пока она летит, смотришь на курс авианосца и хочешь что-то корректировать, а нельзя. И что теперь, группу домой возвращать? Из серии "чайник забыли выключить"? Логично же сначала отправить группу и, пока она летит, раздать команды авианосцу. А тут приходится делать наоборот, отчего теряется время.
4. Маркеры опасностей (засвечен/ПВО/истребители) практически незаметны. Я бы их сделал в качестве разноцветных индикаторов, как на приборных панелях в автомобилях (чтобы на месте не горящего индикатора был его силуэт, примерно как у израсходованного расходника), но расположенных внизу возле полосок с ХП самолёта (ибо у меня глаза чаще были направлены туда, чем в точку индикатора засвета, ибо зачем мне знать, светят ли меня, если чаще всего мне это безразлично, ибо нет разницы, видят мою группу или нет?).
5. Зачем было делать наведение и мышью, и кнопками одновременно? Это сильно сбивает прицел и мешает просто осматриваться. Да, можно зажать кнопку мыши, но зачем такие сложности? Нет, без шуток, зачем?
6. У меня бесконечный запас самолётов, но я обязан чередовать группы или же ждать возвращения предыдущей группы. Это жутко неудобно. Или же мне надо планировать возвращение так, чтобы самолёты сбивались по пути домой?
7. Один звук взрыва прикрутили самолётам и при повреждении, и при гибели. Это тоже дезориентировало, так как казалось, что я внезапно начал терять самолёты (а мгновенная гибель отдельных самолётов никуда не делась).


Ну или как-то так. Если бы я курил, я бы после каждого боя выходил на балкон покурить. Но, посидев с печеньками и чаем, я вознёс молитву святой и обожаемой Графине Цеппелин и продолжил тестирование.

Скрытый текст

1. Мидвей действительно управляется легче, чем 6-е. Но какой в этом толк, если игра на 6-х так сильно выводила из себя?
2. Если захожу торперами на цель, находящейся с краю ордера, то самолёты на автопилоте улетают дальше вглубь ордера, где значительно огребают. Да, посмотреть на то, как сбрасываются торпеды или бомбы - это эффектно, но через несколько раз это становится неудобно и просто дезориентирует (даже при возможности сразу же вернуть управление над самолётами).


Конечно, позже я привык к большинству проблем, научился с ними уживаться и даже начал показывать какие-то результаты, но всё равно играть было тяжело. Складывалось очень противное ощущение, когда игра и правда завораживает внешним видом, антуражем, атмосферой и прочим, но совершенно отталкивает от себя кривым управлением. Я долго не мог понять, в какой игре мне было знакомо это чувство... Несколько боёв думал и осознал, что именно такое же чувство я осознал в Ведьмаке 3 (да-да, готовьте яйца и помидоры): там точно так же игра манила меня внешним видом, музыкой, лором, атмосферой, но отталкивала абсолютно омерзительной боёвкой, которую приходилось превозмогать, так как она не поддавалась ни моему образу мышления, ни моему уровню реакции. Так и здесь: на таких авиках я боролся не с противниками, я боролся с самой игрой. Такой геймплей виднелся мне как кактус, который я продолжал грызть в надежде, чего его мякоть мне понравится. А я сильно не люблю игры, где надо превозмогать не испытания и вызовы в ней, а саму игру. После суммарно 5 боёв на авиках такое мерзкое чувство во мне до сих пор остаётся.

 

Также в данный момент у этой концепции остаётся ряд моментов, на которые я бы хотел указать. Они исправимы, но всё же.

Скрытый текст

1. Неясно, по какой группе стреляет ПВО, если в её радиусе одновременно находятся подлетающая и возвращающаяся группа.
2. Неясно стало, как после смерти переключать камеру между союзными авиагруппами.
3. Придирка к историчности, которая, в принципе, к сути вопроса не относится и является лишь балансной правкой: бронебойные бомбы у японцев? Это у тех японцев, чьи пилоты чуть ли не к орудийным снарядам деревянное оперение приделывали, а потом их вешали бомбардировщикам под фюзеляж от безнадёжно ужасных бомб?


После всего этого я снова сел, но уже с банкой тушёнки, и начал думать, что же мешает новому геймплею быть хорошим. Думал, думал, да и решил скачать клиент Варпланов, чтобы сравнить с тамошним управлением самолётами (а эту игру очень много хаяли за деревянное управление самолётами). И о, чудо! Там управление хоть и не столь плавное и реалистичное, как в каких-нибудь других подобных играх (те же WT, Battlestations или игры серии ИЛ-2), сильно отдающее законами не физики и аэродинамики, а какой-то сухой математики, но тамошние самолёты хотя бы пытаются летать как самолёты. В этом же исполнении авиков управление группой самолётов вообще не похоже на полёт: это больше похоже на движение точки в плоскости, которой только графически прикрутили внешнее проявление смены высот и т.д. Для теста я пытался найти у себя в ангаре какие-то пикирующие штурмовики, но, к сожалению, таких не нашёл, и пришлось брать тяжёлого истребителя с бомбами уровня пятого. И даже он с полутонной нагрузкой под фюзеляжем управлялся куда проще, чем бомбардировщики на этих авиках, равно как и наведение бомб было куда проще, чем тут. Для более чистого теста я хотел бы ещё и в Battlestations сыграть, проверив, какое управление торперами и пикировщиками там, но отложил это дело на другие дни.

 

Под конец скажу несколько вещей, на которые надо сделать поправку при чтении этого поста.
1. Да, я понимаю, что это не финальный вариант и что он требует множество правок. Тем не менее, здесь получается замкнутый круг: нынешняя концепция не доделана и выпущена в таком виде, чтобы понять, стоит ли ей заниматься дальше, однако действительно полностью распробовать такую концепцию можно только в завершённом виде, ибо в нынешнем эту механику приходится неплохо так превозмогать.
2. Да, отыграл совсем немного (в частности из-за необходимости выфармливать недостающие модули как линейным кораблям, так и авикам), и надо отыграть ещё и куда более плотно, чтобы сильнее вкусить этот геймплей и понять, туда ли мы идём или не туда. Но тест уже отключён, и неясно, будет ли снова включён в рамках данной итерации тестирования.

 

Надеюсь, я не слишком захейтил нынешний концепт, и постарался максимально конструктивно и объективно обрисовать свои ощущения и мнение касательно данного теста, ибо очень хочу, чтобы новая концепция авиков мне понравилась. Тем не менее, вышло оно всё так: я что при нынешнем геймплее много матерюсь во время игры, что при новом, но в случае старого геймплея, я матерюсь, потому что реакции и внимания не хватает конкретно мне, а в случае нового геймплея я матерюсь, потому что вынужден превозмогать костыли управления. Но мне нужно больше времени, чтобы распробовать это дело: может, это действительно дело привычки. На данный момент мне кажется, что нужно делать что-то похожее на управление из варпланов, иначе превозмогать придётся постоянно. Да, я понимаю, что это потребует ещё бóльших ресурсов и времени, но как быть иначе? Под конец дня у меня в голове возник вопрос: сколько человек и сколько времени трудились, создавая конкретно этот концепт? Ответ на этот вопрос вряд ли когда-то узнаю, но он мог бы повлиять на отношение к этой концепции.

 

В качестве вывода просто коротко отвечу на вопросы из первого поста в теме.

Скрытый текст

Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

Понравилось:
+ Меньше мороки во время игры: я не потею весь бой, а спокойно играю и спокойно думаю, что делать дальше и как играть;
+ Больше попыток атаковать цель в случае неудачи.
Не понравилось:
- Совсем интуитивно неясные и сложные механики управления самолётами (полёт, атака) и интерфейс, то есть превозмогание не противника, а самой игры;
- Урезание возможности делать сразу все не взаимоисключающие друг друга вещи (управление как группой, так и авианосцем).

Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

ИМХО, в рамках данного вопроса нельзя ответить "лучше" или "хуже": концепция просто другая. Нравится ли мне в такой геймплей играть? Геймплей - да. Но именно такое управление ужасно. Нужно взять управление из Battlestations. Да, это много труда, но превозмогание костылей только съедает силы и не даёт получить удовольствие от игрового процесса.

Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?

Будет прогиб авиков через плечо. Стратежку не нужно превозмогать, ибо управление привычное и весьма логичное (путь и обросшее багами и какими-то техническими проблемами), а вот этот концепт превозмогать надо (во всяком случае, мне). Ненавижу игры, где надо превозмогать игру не потому, что она сама по себе подразумевает такую сложность (как, например, в Kerbal Space Program), а просто потому, что создание проработанного и полностью завершённого концепта потребует слишком много сил и времени. С подлодками же такой концепт получился. Почему с авиками нельзя так?

Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?

Сложные. Возможно, потому, что я действительно хочу, чтобы этот концепт мне понравился. Потому, что этот концепт можно довести до логического завершения, получив действительно управление самолётами, а не некими объектами, которые просто двигаются в другой плоскости и убиваются чуть иначе. Но я и понимаю, что создание чего-то более проработанного - это много сил и времени, и совсем неясно, пойдут ли на такое разработчики. И я, кстати, не понял: от старой концепции хотят отказаться ещё и потому, что разрабам приходится поддерживать сразу две игры в одном? А этот вариант отдельной игрой уже не является?

 

В качестве эпиграфа изложу список того, что сделать надо, чтобы именно такой концепт имел шансы зайти игрокам. Опять же стараюсь быть объективным (хотя чувствую, что не получается).

1. Сделать более адекватное управление группами: пока оно выглядит как набор костылей, которым следуют самолёты. Мы получаем пикировщики, которые пикируют по одной и той же траектории (без оглядки на то, из какого положения группа заходит на цель и на какую цель), получаем торпедоносцев, которые теперь даже линкоров обогнать в циркуляции не могут и при заходе влетают во весь цвет красной ПВО. Они все не чувствуются как самолёты. Вообще.
2. Вернуть возможность одновременного управления и группой, и авианосцем (хотя бы в рамках автопилота), ибо когда я не могу регулировать скорость и тушить пожары, то это уже зашквар.
3. Уже касательно теста: более чётко унифицировать правила и максимально возможно даже с технической точки зрения соотнести их с реалиями лайв-сервера (чтобы не было разногласий в вопросе стоимости прокачки кораблей и касательно их сборки, ибо ну не ходят корабли в боях с нулевыми командирами).

 

На этом пока всё. Если итерация тестирования продолжится, буду дальше пытаться пробовать эту концепцию, чтобы построить более чёткую, аргументированную и ёмкую точку зрения. Спасибо за то, что дали на данной стадии попробовать предлагаемые вами изменения!

P.S. Насчёт переделанной ПВО: если честно, я так до конца и не понял, что же там поменялось. ибо геймплейно всё точно так же, а от разрывов уворачиваться с таким управлением почти бесполезно.

Изменено пользователем Fritz_von_Gespenst
  • Плюс 5
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3
[CBOPA]
Старший бета-тестер
11 публикаций
9 121 бой

Все достаточно неплохо.Для баланса игры скорее в плюс.

Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

Понравилась сама реализация идеи. Разница в опыте авиководов со временем не так будет влиять на игру.

Теперь приходится ставить приоритеты и  принимать решения, что важнее  в данную минуту- свет, перехват или нанесение урона кораблю, имея всего 1 эскадрилью. И в большинстве случаев, это будет происходить,львиную часть игры, на одном фланге. Это уж точно лучше полного господства одного из авиков в силу его пряморукости. 

Не понравилось: сведение у бомбард-ков. И выбор направления сектора ПВО лучше сделать указанием приоритета. Выбрал приоритет слева- переключился сектор налево. Выключать-как раньше.

Добавить ремонт авика и (по желанию) управление Q и E в момент управления звеном. Неудобно тыкать на карту.

Фпс и пролеты через горы и вылеты при загрузке на данном этапе не в счет. Ну и я бы увеличил время нахождения в воздухе эскадр-ий истребителей.

Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

Однозначно лучше.  Сбалансирует игру. Да и поприятней и попроще на мой взгляд.

Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?

При грамотном обучающем видео думаю большинство осилит. Но шума про "недопиленое" управление ПВО и камер будет хоть отбавляй.

Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?

Лично мне очень понравилось. За 2 часа привык.

 

  • Плюс 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
73 публикации
19 245 боёв

Ребаланс удался,мне больше не хочется играть на таких авианосцах....Лично мне такой геймплей не интересен касаемо ав,лично для меня только остались вопросы по пво.по первым ощущениям оно стало менее эффективным,как впрочем и АВ. и второе насколько это скажется на геймплее в целом

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
68
[IE]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
116 публикаций
10 239 боёв

Пока откатал КР и ЛК - мама дорогая вы что наделали:

визуализация работы ПВО шикарная но - много шума толку ноль- самолеты не убиваемые, не помогает даже пресловутая новая механика концентрации огня на борт. Разработчики вы думаете, что в реальной ситуации прислуга ПВО бегала от бота к борту?. Верните привычную возможность кликнуть мышкой на приоритетную цель. И еще момент - самолеты после атаки просто растворяются в воздухе - то ли сбиты то ли ушли на авик - не понятно.

Ну думаю, 6 лвл, ПВО там так себе, но оказалось, что и с 10 не все просто - КР Worcester - за бой 7 сбитых самолетов и это при том, что один из авиков был упертый и его самолеты кидались на меня весь бой. 

Пока положительных эмоций тест не вызвал.

Изменено пользователем TehNIC68
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
93
[FE_B]
Участник, Коллекционер
127 публикаций

во что теперь качать вустер и миноту если отобрали все модернизации на пво? в сете новой системы пво они перестали быть пво крейсерами 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×