Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
deadmansgamble

Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк

В этой теме 542 комментария

Рекомендуемые комментарии

221
[RADIO]
Участник, Коллекционер
253 публикации
10 729 боёв

- я так и не понял как сделать клиент на Русском языке !!!
-Летать стало красиво,но управление ужасное !!! 

-моё тестирование на этом закончилось.....Подумайте хорошо прежде чем менять Авики !!!! Думается что большинству идея не понравится.....Но вы же всё равно сделаете по своему...!!!

Изменено пользователем XAJl9lBA_HA_6A3E
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
37 публикаций
17 320 боёв

Отыграл 8 боев на новых авиках, и с десяток на остальных кораблях.

 

По ощущениям - как "Гонка вооружений": что-то новое, вроде бы весёлое, но быстро надоедает и начинает раздражать.

 

Что понравилось:

1) Видимая граница взвода торпед. Сразу же отмечу, что эта граница сильно искажается по мере снижения торпедоносцев, и с непривычки неудобно (неоправданно сложно) прикидывать расстояние и упреждение в режиме атаки.

2) Ракеты - лучшая из фич, придуманных вами для авиков в таком виде. Удобное управление, и почти идеальный баланс точности и урона, по ощущениям.

3) Англоязычная публика на тесте. Просто приятнее играть, когда градус токсичности в чате стремится к нулю.

4) Авики всё ещё могут наносить 100+к урона за бой, даже на 6 уровне:Smile_trollface:

 

Что не понравилось:

1) Вустер имба. Если не бот, а человек.  Авианосец бессилен против него, если крейсеровод не отвлекается и хотя бы чуть-чуть контрит налеты маневром. Один из боев - просто прошел по флангу, и забрал в одиночку два мидвея. Минут за 5. Не должно так быть, что крейсер, подходя с дистанции на расстояние расстрела в упор, может убить соло два авика в 15 км друг от друга и остаться поцарапанным лишь однажды - и то залпом ракет.

2) Управление бомбардировщиками. Нытьё про сложность угадывания момента начала атаки - ерунда. 1-2 боя, и всё становится очевидно. Но сделайте более широкий угол обзора во время пикирования! Дно мутное, нихрена не видно! Чтоб видеть хотя бы перед собой подальше (объяснение - через стекло в потолке кабины,  если нужна какая-то логичная причина). По рельсоходам атакой по ходу их движения - ещё работает, но на встречном курсе или под углом - очень высока вероятность промахнуться исключительно потому, что во время атаки не видишь цель и не можешь "подрулить" форсажем или тормозом.

3) Уже говорили, повторю: отсутствие возможности элементарно ремку прожать на авианосце без возврата группы - это бред. Уклоняться от атак можно и через планшет, хоть и весьма ограниченно, но управление авианосцем (хотя бы скоростью и расходником) существенно улучшит ощущения от игры.

Ну или если это не под силу, то хотя бы добавьте возможность группам зависать в текущем положении, а игроку переключаться в режим контроля авианосца.

4) Усиление ПВО. По ощущениям - бесполезная вещь. Работает разве что на застрявших или поджавшихся кораблях. Усиление слабое, и маневр помогает гораздо больше. Группа дольше летает в зоне пво, и рано или поздно всё равно сбивается.

5) Умирающая эскадрилья, неподконтрольно страдающая от пво во время атаки. При заходе на корабль в ордере - есть шанс, что заход будет всего один.

 

Чем лучше/хуже данная затея, относительно имеющейся РТС:

Собственно, лучше в наличии первых двух плюсов, описанных выше. В существующей версии авианосцев есть Вид от авиагруппы, но зачем он нужен кроме как для скринов эпичных воздушных баталий, я лично не понимаю. Новые авики теоретически меньше наносят разового урона. Зато прекрасно разводят на ремку, и эта способность прямо таки предоставляется самой игрой: пока закончишь атаку и перенаведёшься, у цели уже и ремка отработает. А то и у двух целей, что вполне реализуемо 10 авиками.

 

Что изменится, если релизнуть эту, пусть даже чуть доработанную напильником версию:

Эсминцы обнаглеют. Очень сложно в текущем варианте авианосца убить эсминец даже ракетами.

Есть подозрение, что рандом станет более безумным, если авики с настолько урезанным влиянием выйдут в релиз. Почему: низкоуровневые авики можно законтрить в одиночку. Больше не нужен ордер или хотя бы крейсер рядом. Авик либо долго возится с одной целью, либо быстро теряет самолеты, если у цели сильное ПВО. Нынешние РТС-авики, как по мне, подталкивают к кооперации и совместным действиям гораздо сильнее.

 

  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
543
[K1NGS]
[K1NGS]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
738 публикаций
29 588 боёв

Не понравилось то что управляешь только одной группой, неудобное указание сектора. Нет возможности проверить пво КР с перками капитанов.

Старая концепция была лучше. 

Если в таков виде попадет в релиз, авики будут редкостью вообще, так как в них еще меньше смогут.

Впечатления самые отвратительные. Дайте полный карт бланш в использование перков и модулей, в стоковом состояние нет полной картины всех изменений. Будете двигаться в этом направлении, потеряете еще игроков. Хотите сделать изменения уберите альт атаку на всех уровнях и не будет чувствоваться  разница в скиле и больше ничего делать не надо ни с АВ, ни с другими кораблями

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
206 публикаций

Хочу получить ответ на 2 вопроса. Просто объясните логику, ну, или где прочитали (мемуары там...) или подсмотрели (на каком-нибудь корабле боевом нынешнем) это:

1. Из эскадрильи из 6 самолетов атакуют только два, а остальные тупо летают вокруг вражеской баржи, утыканной пво.

2. усиление ПВО на 1 борт.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
121 публикация
6 116 боёв

Поиграли, попробовали, итак:

По впечатлениям: разрабы молодцы, работу проделали немалую, сам геймплей тоже стал намного интереснее. Честно говоря ожидал хужего, но играть теперь непосредственно рядом с другими игроками — это круто. Несмотря, на то что прежнее управление проще, всё-ровно жду выхода новых авиков на основу.

А теперь о минусах:

Увы и ах, всё-же это нерф. Пво в кораблях не менялось, и видимо разработчики забыли, что раньше авики атаковали полной группой и только так наносили нормальный дамаг, сейчас самолеты вынуждены атаковать очень долго, а так как их быстро сбивают, то поэтому получается нанести в среднем всего две атаки, а это очень мало. И это на мидвее, боюсь представить, каковы будут впечатления от игры на лексе с 10тками.

По торпедоносцам, они слишком медленные и очень огромный разброс. Сегодня атаковал монтану, а та без проблем перекладывала рули с борта на борт и уворачивалась как заправский эсминец. А по крейсерам будет ещё сложнее, а по эсминцам. Разве по афк...

 

Если коротко: Геймплей классный, ждем на основе:)

По минусам:

— слишком легко ошибиться в атаке.(статисты понагибают, а хомячки наврядли всидят на таких авиках)

— торпедоносцы Очень сложны! Большой разброс и малая скорость дают возможность даже линкорам легко уходить от атаки.

— Самолеты сделаны из фольги и картона и это на десятках. Младшие уровни будут сильно сложные. Нужно

 больше живучести или изменение в ПВО.

— Ну и ужасное управление. Задержки в несколько секунд — это жесть.

Вердикт, механика хорошая, но в таком виде — это просто нерф. Играть неудобно и сложно. Но это пока-что. Надеюсь у вас всё получится:)

 

Изменено пользователем MorskojKoT
  • Круто 1
  • Плохо 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
52
[USB]
Старший бета-тестер
240 публикаций
10 047 боёв

В общем погонял немного и отпишу первые впечатления, в целом, лучше, намного. Продолжу тестировать. Что не нравится, нужно вернуть управлением авиком во время вылетов. не увернутся от торп,  не уйти в инвиз. с ПВО что то тоже надо сделать, что не могу сформулировать, пока, мало боев, просто то ли чего то не хватает, то ли что то убавить надо. сложно сказать пока. Как пойму что, отпишусь. Забыл совсем, кто то уже писал, если атакует только одна эскадрилья, то остальные из под урона надо выводить, а то как то бредово, полетели все, атаковали два, и выхватили опять таки все.

 

Изменено пользователем Inkko_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 636
[OCEAN]
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 206 публикаций
Сегодня в 16:37:22 пользователь poy1961 сказал:

Да дайте же кроме этого просто "Объем ангара", и пусть игрок сам пихает туда в рамках прокачки интересный лично ему набор истребителей\пикировщиков\торпедоносцев с учетом их габаритов. Например 80% истребителей-бомбардировщиков (которые игрок оснащает или нет подвесками перед вылетом) и 20%торпедо-бомберов (которые игрок грузит хоть бомбами, хоть торпедами, как в реале). Скажем, бомбер или торпедо-бомбер занимает места в полтора раза больше, чем истребитель. И пусть игрок качает как сами аппараты, так и их вооружение.

Здравая идея. Я "за".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7
[REG24]
Участник
1 публикация
11 912 боёв

Странное ощущение, конечно, вроде машинка, более-менее, раскачена (компутер), а ощущение, в управлении, как на денди - влево-вправо. Вопрос - зачем?

Это эмоции. По игре:

  • Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

Не понравилось - в принципе. Если я хотел бы играть на самолетах - пошел бы в другую игру. Нельзя менять высоту, когда отрабатывает по тебе ПВО. Долго ждать время подлета. В нормальной версии это можно компенсировать, поставив на автопилот, а здесь... 

Если не на самолетах - то перекладывать ПВО - это круто! но когда по тебе лупят - думать об этом - пока непривычно, но сама идея была бы хорошо воспринята и в текущей версии

  • Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

Лучше - сомнительно... Хуже: 

1. Вываливаешься из всего боя. Тупо летишь и непонятно, что происходит вокруг. Авики (как мне казалось изначально) это наблюдение за стратегической ситуации, это возможно и при других кораблях. В текущей ситуации цель - тупо долететь и нет понимания картинки боя...

2. Само управление убогое - это и не самолет и не корабль. Не самолет: нет возможности менять высоту. Не корабль: пока летишь, нет понимания что вокруг - в плане неи возможности повлиять.

  • Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?

Авики как класс, в принципе, вымрут. В текущем варианте - какая-то аркада... Далекая от смысла игры... Конечно, если просто отвлечься от "тяжелых будней" основных боев - можно. Но для этого есть Хелуины и тому подобное. Теряется само понимание тактической инициативы авианесущей группы, на мой взгляд.

Ребята!!! Если вы хотите аркады на авике, то дайте нормальное управление как на самолете, хотя, кто хочет играть на самолете - тот играет на самолете... Мне кажется, лучше отсавить все как было, и задуматься над балансом

 

  • Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?

я бы полностью отказался от авиков, если такой вид будет на основном сервере.

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[_FD_]
Участник
8 публикаций
9 317 боёв

В целом новый геймплей неплох, но есть несколько недоработанных моментов. 1) не совсем понятно управление ПВО кораблей (нет указания приоритета) 2) слишком сильное ПВО некоторых кораблей, (особенно в ордере) 3) отсутствует возможность использовать ремонтную команду авианосца пока в воздухе есть твои самолеты ( как быть если у тебя идет затопление, а ты в этот момент заходишь на атаку?)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
38 публикаций
11 623 боя
Сегодня в 15:57:08 пользователь SuperJedi2009 сказал:

Хе-хе, нет, дружок, насиловать ты будешь себя игрой на новых авиках. Если тебе это нравится - вперед и с песнями.

Не совсем понятно чему ты радуешься, если профи тебя в 1 заход отутюжит, а ты нечего и не сделаешь.  Это при том что ты еще и должен будет эсминцев ловить которые теперь плавая по краю карты пролазят как блохи кругом. 
А если тебя фокусят 2 авика, ну ты понял... так что не чему особо радоваться, геймплей может очень сильно измениться.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 013
Бета-тестер
7 274 публикации
В 16.10.2018 в 18:03:59 пользователь deadmansgamble сказал:
  • Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?
  • Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?
  • Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?
  • Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?

1. в принципе понравилось с обоих сторон. несколько непривычно отсутствие ручного ПВО, на основе врубаю на автомате. не понравилось то что грамотный АВвод меньше гнуть не будет, но тут уже ладно.

2. лучше - меньше тотального засвета, как профильному ЭМводу это только на руку, а то с вводом РЛС у фсех на лоянге с короткими торпедами стало очень сложно играть.

3. наконецто избавимся от имбакласса способного уничтожать кого угодно в одну каску.

4. ну от самого сервера - крайне нецензурное и пятиэтажное. то выкидывает прям при входе в бой со списанием денег, то серебро не начисляется, то корабли не двигаются и урон не наносится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
14 публикаций
8 653 боя

1) Самолетики красиво пикируют при атаке :) / Данный концепт авиа-атаки ужасный хоть и красивый.
2) Не ломайте то что и так работает.
3)Данный концепт похоронит класс.
4)Как только понял что вы решили сделать - поседел.

Ребят, Я понимаю что люди работали над этим но это не играбельно. Многие авиководы забьют!

 

  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
683
[-F1-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
477 публикаций

Всем доброго!

Покатал на тесте немного, как раз чтоб все задачи выполнить.

1. За это время научился неплохо кидать торпы в линкоры и авики. Первые разы все шло мимо, а в последних боях по 2-5 торп из 6 загонял. Причем 2 - это когда кто то рядом прикрывает линкора.

2. Бомбы не понравились. Много мажут и нужно четко заходить. При этом результат не впечатлил. Бомбы кидал в крейсера, линкоры и авики.

3. Ракеты будут получше бомб. Во первых ими можно стабильно попадать по эсмам. Во вторых ими можно также стабильно дамажить крейсера.

4. ПВО слабое. Понятно что кепы были без перков, но пока обсуждаем то что щупали. В одиночку ни один корабль не отобьется. Авик по прежнему безнаказанно дамажит. Причем раньше хоть самолеты кончались, а теперь выбрал цель и кусай. В целом одиночный корабль забирается за три вылета. Забрать авика ловким эсмом будет теперь сложнее. Естественно речь про реалии текущего теста.

5. Света от авика стало меньше. Даже стабильно 2 авика в бою, не дают перманентного засвета. Это хорошо.

 

Итого: Я в новые авики играть буду.

З.Ы. Старые авики давно не выкатываю, ибо неумею. Теорию знаю, но не успеваю мышкой всем управлять. Причем как эсминцевод страдаю от авиков. А если союзный авик не тащит, то катка как правило слита.

Изменено пользователем Burg80
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
683
[-F1-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
477 публикаций
Цитата

Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

Понравилось что в это я могу играть. В старое не получалось.

Не понравилось то, что авик по прежнему может безнаказанно забрать любой одинокий корабль. Т.е. по сути это соревнование кто быстрее разбирает вражескую команду. Вероятно будет канибализм, хотя не факт.

Цитата

Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

Лучше - тем что управлять проще. Хуже бесконечными самолетами.

Цитата

Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер?

Эсмам будет попроще в боях с авиками. В остальном принципиально ничего не изменится.
 

Цитата

Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?

ПВО слабое. Надо проверять с перками. С сервером у меня проблем не было. Все работало как нужно.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6
[IF-69]
[IF-69]
Участник
1 публикация

Первое общее впечатление (субъективное и с огромным количеством эмоций) об авианосцах - отвратительно.

Положительное: ПВО на кораблях (особенно когда их несколько рядом) стало злее, но это скорее всего следствие малого кол-ва налетающих самолетов.

Негатив:

1) летишь минуту по прямой (умирая от скуки), вышел на врага, начинаешь заход на врага и... Предупреждение о торпедах идущих в твой авианосец. И ты с грустью смотришь, как твой беззащитный корабль теряет часть ХП, а ты даже не можешь включить поворот, пока не отправишь эскадрилью обратно на "базу".

2) летит эскадрилья из 4 бомбордировщиков. Каким-то чудом из них смогло долететь 3 до врага, а пикировать начинает только два (и две бомбы падает). Начинается набор высоты (ты не можешь ни повернуть, ни чего) и ПВО кораблей сносит всех. Итог: сбиты все самолеты, 1 бомба потеряна при подлете, 2 бомбы были сброшены в цель, 1 бомба потеряна в холостую. Даже если все самолеты не сбиты при заходе, то пока ты развернешься на второй заход - их собьют. И аналогичная ситуация с любыми эскадрильями получается.

3) неуправляемые бестолковые истребители. Прикрыть союзника от налета супостатов? Нет, не слышал. На обычных авианосцах, например на рейнджере, с одной эскадрильей мог прикрыть хоть кого-то. Пусть не 100% защита от налета, но она есть у союзников. В тесте этого не сделать, хотя она и не очень нужна - одну эскадрилью может расстрелять спокойно и эсминец.

4) Управление самолетами - урезанная версия аркадного мира самолетов. Из одной аркады, сделали еще большую аркаду. Зачем? Я в них играл около года (когда только появились), потом разонравилось увеличением аркадности. И вот опять они... Если мне нужен будет симулятор самолетов, я его найду. Авианосец - это стратегия и тактика как в жизни, так и в игре. Большая "тушка", которая может выпустить рой злых "ос", которые будут больно "кусаться", мешать, отвлекать всех.

5) Отсутствие объяснений по управлению. Вот вам несколько строк с названием кнопок и все.

6) Скукота. 3-4 эскадрильи  в воздухе заставляют шевелиться и думать не меньше, чем на передовой. В тесте большая часть времени уходит на долететь хоть до кого-то, а потом кликнуть два раза мышкой.

7) разницу между американским и японским авианосцем не увидел.

 

ИМХО: класс авианосцев в текущем виде не является сложным для освоения. Основная проблема в застое - нет новых кораблей, нет новых типов самолетов (те же штурмовики), размазанное ПВО на всех кораблях  (нет явной специализации). Возможно, было бы интересно объединение текущей версии и тестовой. Но в любом случае нужна возможность управления несколькими эскадрильями одновременно.

Буду еще плавать, возможно мнение поменяется, станет менее эмоциональным, но пока от авиков в тестовом виде хочется отказаться полностью.

Изменено пользователем Stiletto67
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
28 373
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
17 326 публикаций
Сегодня в 21:18:54 пользователь AncientSnake сказал:

А если тебя фокусят 2 авика, ну ты понял...

да каких два авика? ты еще не понял что-ли? Авиков на высоких уровнях практически не останется.

Ты попробуй поиграй в такой геймплей хотя бы 100 боев. Я 5 минут посмотрел видео геймплея со стрима и мне уже надоело, и была одна только мысль - хорошо, что это не я играю)

Может детям каким-то зайдет или совсем упоротым товарищам.    

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 3
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
683
[-F1-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
477 публикаций
В 20.10.2018 в 20:12:26 пользователь SuperJedi2009 сказал:

Сейчас ежу понятно, что старкрафтеры в это играть не будут, летчики-аркадники тоже. 

Но ты не еж, поэтому пока этого не понимаешь)

Пусть старкрафтеры играют в свои RTS, а летчики в авиасимы. Текущая концепция куда лучше сочетается с остальной игрой. Если еще уберут ограничения на авики в бою, то будет отлично.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
28 373
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
17 326 публикаций
Сегодня в 22:30:59 пользователь Burg80 сказал:

Пусть старкрафтеры играют в свои RTS, а летчики в авиасимы. Текущая концепция куда лучше сочетается с остальной игрой. 

я только "за"

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 013
Бета-тестер
7 274 публикации

в тему "работы сервера"
 

 

Скрытый текст
Скачать видео

 

Скрытый текст
Скачать видео

 


 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
47
[CL_S]
Участник, Коллекционер
58 публикаций
10 731 бой

Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? 

Честно говоря, мне не хватило понять полностью новый концепт авианосцев. Но, может кому-то это и понравится, но мне нет. Отвечаю почему: 1) играя ранее, чередовал авианосцы и корабли. Надоела аркада?-стратегия! И наоборот. 2) Что за фигня полет самолетов в таком управлении по плоскости?

Если авианосцы попадут в таком виде на основной сервер, на мой взгляд, ни чего не будет. Авианосцы только утратят свое значение на театрах морских сражений WoWs. 

Итог: Я за старую концепцию авианосцев. 

Так же прошу провести официальный опрос игроков по поводу смены гемплея, где все бы увидели результаты опроса. Это будет честно. 

 

Изменено пользователем Mr_shmagin
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×