Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
deadmansgamble

Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк

В этой теме 542 комментария

Рекомендуемые комментарии

28 207
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
17 221 публикация
Сегодня в 16:08:45 пользователь _Akagi_ сказал:

Как обычно, 0 прозорливости.
Треугольники вздохнут свободнее, теперь им стоит бояться только рлс.
Да и свято место пусто не бывает) Т.н. "старкрафтеры" уйдут, да. Но через неделю-две появятся люди, которые освоят эту недоаркаду. Потом подтянутся остальные среднячки.
А затем вы будете в числе первых, кто станет требовать вернуть "как было":cap_yes: 

Ну или требовать убрать авики, как в прошлом.

Посмотрим, кто прозорливее.

Сейчас ежу понятно, что старкрафтеры в это играть не будут, летчики-аркадники тоже. 

Но ты не еж, поэтому пока этого не понимаешь)

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
9 458
Участник, Коллекционер, Автор руководств
5 290 публикаций
11 292 боя
Сегодня в 16:12:26 пользователь SuperJedi2009 сказал:

Посмотрим, кто прозорливее.

Ну, посмотрим) Тоже очень интересно, куда всё это приведёт нашу любимую Лесту.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
73
[BEES]
Участник
152 публикации
20 984 боя

Хоть убейте вот. Не могу понять как поставить доп. копию игры. Не появляется у меня такое в настройках и все(

Все вроде по инструкции делаю. В первый раз удалось поставить копию, но тестовый аккаунт не подцепился, тестовых кораблей в нем не было, удалил, теперь не дает поставить еще раз(

Изменено пользователем ghostnastromo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
69
[TFS-3]
Участник, Коллекционер
51 публикация
24 024 боя
В 18.10.2018 в 17:51:28 пользователь Kelur сказал:

Предложения
1. Вы же делаете игру про самолеты. Реализуйте управление оттуда. Дайте нормальное аркадное управление самолетом.
2. Пусть истребители станут истребителями. И игрок завоёвывает воздух.
3. Сделайте самолеты разными. Сейчас нет разницы в управлении между торпедоносцами и истребителями
4. Пусть авианосцем управляет бот, который включается при угрозе.

В целом согласен, но хотелось бы уточнить.

То, что авиаторпеды были меньше и потому - слабее, можно изменить и сейчас, просто поправив цЫфирки, это вообще не проблема.

-2)Истребители, особенно американские, особенно когда фактически господство на воде и в воздухе над водой, было захвачено, практически всегда использовались как истребители-бомбардировщики. И ввести такое (выбрать при вылете, летишь ли ты с возможностью проштурмовать или как перехватчик\истребитель сопровождения) было бы исторически правильно. А то при гибели своих ударных самолетов и уничтожении авиации противника остается только светить истребителями. Этого не было у японцев (почти, ну парочка 50-60-килограммовок)? Ну, вы же выдумали и ввели немало маразматических фич, добавьте им для любимой вами уравниловки что нибудь. И при необходимости любые самолеты выполняли функции шапки своего авика, уж тем более американские с мощным лобовым вооружением (не Кейт, нет).

-3)Торпедоносцы. Вы вообще видели, читали, как они воевали? Бреющий полет, никакого пикирования! Но! Возможность вылета с бомбами. Т. е., дайте вы наконец возможность авиководу выбрать, в каком режиме он выпускает самолеты. Даже ударные - поднимать в режиме истребителей ПВО.

-4)Хотя бы пока самолеты летят не находясь в режиме атаки, дайте возможность переключаться на трагер. Избавьте от нелепых смертей с розовыми бантиками.

 

И не надо так измельчать значки кораблей.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 513
Участник
7 822 публикации
Сегодня в 17:22:41 пользователь ghostnastromo сказал:

Хоть убейте вот. Не могу понять как поставить доп. копию игры. Не появляется у меня такое в настройках и все(

Смотри:

Скрытый текст

1511381746_.thumb.jpg.e4e4a040efb10666f047c6e9348c560a.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
69
[TFS-3]
Участник, Коллекционер
51 публикация
24 024 боя
В 18.10.2018 в 18:31:13 пользователь Oleg83tt сказал:

... можно будет сделать более индивидуальную «заточку» под стиль игрока. Например: модернизации и капитана в большинстве на истребители, а меньшинство на ударку. Или на оборот. Можно все в атакующую авиацию, но истребители будут тогда проигрывать почти по всем параметрам. Те же истребители, можно «вкачать» под НУРсы и т.д.

 

Да дайте же кроме этого просто "Объем ангара", и пусть игрок сам пихает туда в рамках прокачки интересный лично ему набор истребителей\пикировщиков\торпедоносцев с учетом их габаритов. Например 80% истребителей-бомбардировщиков (которые игрок оснащает или нет подвесками перед вылетом) и 20%торпедо-бомберов (которые игрок грузит хоть бомбами, хоть торпедами, как в реале). Скажем, бомбер или торпедо-бомбер занимает места в полтора раза больше, чем истребитель. И пусть игрок качает как сами аппараты, так и их вооружение.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
73
[BEES]
Участник
152 публикации
20 984 боя
Сегодня в 15:28:10 пользователь Tingmar сказал:

Смотри:

  Скрыть содержимое

1511381746_.thumb.jpg.e4e4a040efb10666f047c6e9348c560a.jpg

 

Это я видел, но в настройках у меня как раз это и не появляется ( Не могу скачать копию игры(*

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
73
[BEES]
Участник
152 публикации
20 984 боя
Сегодня в 15:49:40 пользователь ghostnastromo сказал:

Это я видел, но в настройках у меня как раз это и не появляется ( Не могу скачать копию игры(*

Все, нашел. Извините за беспокойство.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 513
Участник
7 822 публикации
Сегодня в 17:54:18 пользователь ghostnastromo сказал:

Все, нашел. Извините за беспокойство.

Успехов!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
1 187 публикаций
  • Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?
  • понравилось что хоть как то пытаетесь двигаться. Не могу сказать что в перед и семимильными шагами, но какое то движение есть.
  • не понравилась половинчатые решения. Ну если вы вводите в игру термин глубина, то уж пожалуйста сделайте высоту. Дайте свободу маневра по высоте и отдайте игроку решение с какой высоты он хочет атаковать цель. Чем меньше высота атаки тем больший урон и точность атаки и наоборот. Чем меньше высота атаки тем больший урон по эскадрилье и наоборот. Дайте авикам новый класс техники - разведчики и не эскадрильи, а пары... Вообще возьмите управление эскадрилий от не до самолетов Варгейменга, зачем изобретать велосипед и набивать шишки где можно обойтись без этого...  Нужно 2 вида, один как сейчас, другой вид от ведущего группы... Реализация патрульной авиации какая то ущербная...
  • Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?
  • не лучше и не хуже она ущербна в обоих вариантах ибо ущербна сама по себе концепция чисто ударного авианосца...

 

P.S. Итаки да, такая концепция авиков не пойдет летчика и так же не пойдет морякам, вопрос кто тогда в это будет играть...

Изменено пользователем polkovnik

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[PC]
Бета-тестер
1 публикация
2 727 боёв

Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось?

Текущая игра на авианосце напоминает wowp, и она скучна и однообразна чего на действующих авианосцах не было.
Многие жалуются на поведение камеры но у меня это проблем не вызвало.
Бомбардировщики стали бесполезны (играл только на midway) время атаки очень маленькое что делает их освоение крайне тяжелым, те же ракеты куда проще.
Пользы для команды от авианосца в бою не чувствуется совсем.

Как ни странно понравился новый принцип работы ПВО.
Авианосец стал беззащитен, он не в силах отбиться от корабля прошедшего к нему. чего ранее не было.

Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

Плюсов в новой концепции для себя я не нашел.
Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте?
Пару боев провести можно, но не более. Так же из за ограниченного количества используемых кораблей не видно всей картины.
Первые 2 боя проведенные на авианосце

Скрытый текст

 

shot-18.10.20_16.17.18-0933.jpg

shot-18.10.20_16.17.23-0202.jpg

shot-18.10.20_16.17.28-0147.jpg

shot-18.10.20_16.55.02-0637.jpg

shot-18.10.20_16.55.06-0527.jpg

shot-18.10.20_16.55.17-0751.jpg

 

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
27
[PALM]
Участник
33 публикации
18 682 боя

Рухнул тестовый клиент

crash.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
139
[HIKKA]
[HIKKA]
Бета-тестер
85 публикаций
3 149 боёв
Сегодня в 18:32:56 пользователь Odessa01 сказал:

Рухнул тестовый клиент

crash.jpg

Он это делает у всех на постоянной основе) Просто пере зайдите

 

 

Поможет господам разрабам это или нет но решил притащить замечательный баг сюда.  Итак при выходе из атаки на пикировщиках держал нажатым W (форсаж ) И яростно клацал F (возврат на авик ) В итоге меня резко телепортнуло на авик убрав надписи с эскадрильями замечательной надписью о возврате на лкм. Замешкавшись   проплавал пару минут пока допер клацнуть двоечку. И о чудо торпы взлетели, но милая надпись осталась. Дальше лучше. При попытке нажать форсаж меня меня кинуло обратно на авик))) Вот вам и управление авиком при летящей группе самолетов)) Однако авиком управлять не дали , я все также управлял группой самолетов любуясь закатом с авика. Так как видеть куда летят птички я не мог их есно сбили. После чего круг замкнулся и меня снова резко телепортнуло с глюками на место смерти самолетов и я наконец то смог нажать злосчастную лкм. Все заработало как не в чем не бывало.

Очень интересный опыт)


 

Скрытый текст

 

shot-18.10.20_16.55.33-0781.jpg

shot-18.10.20_16.56.26-0373.jpg

shot-18.10.20_16.56.54-0678.jpg

shot-18.10.20_16.57.24-0516.jpg

shot-18.10.20_16.57.29-0995.jpg

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[OS56]
Участник
9 публикаций
7 975 боёв
Сегодня в 11:00:39 пользователь Sergbob сказал:

Это не бета-тест, это отдельный тест. Читай внимательно инструкцию с картинками по установке, ссылка в письме с логином и паролем.

в топку инструкцию уже у троих такой же косяк

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 611
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
12 758 публикаций
15 311 боёв
Сегодня в 18:11:19 пользователь W_K_S сказал:

в топку инструкцию уже у троих такой же косяк

 

 

Сегодня в 16:54:18 пользователь ghostnastromo сказал:

Все, нашел. Извините за беспокойство.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
206 публикаций

Начну с хорошего.

Понравилось: ничего.

 

Не понравилось:

1. Прям жмешь в бой и сразу так все понятно без всяких гайдов и прочих, как что делать. И все эти черточки-кружочки прям сразу говорят, вот прям так торпеды  надо нажать тут, а здесь они не взведутся. Что бомбы бросаются прям сразу под самолет я сразу так взял и понял! Офигенно, нечего сказать. 

2. Самолеты, внезапно, убоги в управлении, поворачиваются еле-еле. Спустится к воде и подняться ввысь они не могут - уклоняйтесь от ПВО на здоровье, так, да? Как игрок в некоторые авиасимуляторы, хочу просто сунуть два пальца в рот при виде такого офигенного управления (времена первых игр на NES всплывают в памяти).

3. На уровне выше 5, пока эскадрилья не будет в безопасном месте новую поднять нельзя. Отлично, что! Авик и не разведчик и не наностель урона больше. Крутяк. Он теперь плавучее хп для врага.

4. Фусо, внезапно стал крут в пво так, что сбил всю группу торпов на 3м заходе.... 2 эсминца свободно отбиваются от одного авика, сбивая вообще всю группу.

5. Нет управления авианосцем нормально. Это точно игра про корабли?

6. Баги-баги-баги. С 7 км вижу 1 самолет в эскадрилье, с 5 уже 3, еще ближе - все.... Клубы дыма, зависшие в воздухе крайне надолго....

7. Ремонт авика 6 уровня несколько миллионов стоит.

8. Летит группа самолетов на корабль, а для атаки отделяются из толпы самолетов всего полтора, чтобы сбросить пару бомб, пока остальные вокруг него круги наворачивают бесцельно. Так что правда было в той войне?

9. 6 ур. Разброс торпед, как будто вокруг заградку включили. Попасть в фусо больше, чем 1 из 4 нельзя.

Изменено пользователем Scoutmaster
  • Плюс 6
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 955
[UHU]
Участник, Коллекционер
3 827 публикаций
21 666 боёв
В 16.10.2018 в 22:03:59 пользователь deadmansgamble сказал:

Что вам понравилось

Внешне выглядит неплохо.

В 16.10.2018 в 22:03:59 пользователь deadmansgamble сказал:

не понравилось

Вся концепция. Просто это, как по мне, другая крайность - экшон ради экшона вместо когда-то размеренного, вдумчивого процесса. Если бы хотел поиграть во что-то похожее, то играл бы не в вашу игру, а конкурентов - там, судя по видео, как раз что-то вроде. Просто не моё. Но так как надеяться на отмену не приходится то самыми раздражающими моментами стали:

  • тушка. Совершенно не понимаю какое удобство можно найти в текущей реализации управления оной - ни увернуться, ни починиться без возврата эскадрильи. Верните управление хотя бы как сейчас, в "старой концепции", реализовано при нажатии на "Z" и пусть эскадрилья в это время висит/кружит себе там где игрок её оставил до переключения обратно. Ладно бы налёты, но как, к примеру, от торпед тех же увернуться в текущей реализации?
  • управление. С такой реализацией жутко неудобно, т.к. даже по сторонам посмотреть нельзя - эскадрилья тут же начинает рулить за камерой. Оставить управление только на клавиатуре в обычном режиме, а вот при заходе на цель уже переключаться на мышь - на мой взгляд было бы оптимально.
  • бобры. Совершенно неудобно расположена камера при заходе на атаку.
  • истребители. Вообще не понял толком работу оных, хотя и работали... местами. Да и сама их реализация сомнительна: пукнул в воздухе и вуаля. Уж лучше дать возможность либо отметить защищаемый сектор в планшете, либо охраняемую цель и пущай взлетают с авианосца и летят, а так совсем уж магия призыва получается.
  • ПВО. Раз уж прикрутили эту "механику тучек", то можно было б кроме "право-лево" ещё и "верх-низ" самолётам выдать, чтобы хоть как-то вертеться.
  • торперы. Дайте скорости торпедам, либо уменьшите дистанцию взведения. Конечно всё понимаю, но с эсминцами бороться ведь как-то надо, пусть и менее эффективно чем в текущей "старой" концепции и/или нужно повысить эффективность штурмов тех же.
В 16.10.2018 в 22:03:59 пользователь deadmansgamble сказал:

Чем новая концепция хуже или наоборот лучше?

Голову в новом варианте теперь задействовать особо не требуется - исключительно всё на реакции. Конечно, кому-то это наоборот понравится. Как по мне дак оптимален был бы не тот или другой варианты, а середина:

  • основная концепция - текущая на основном сервере.
  • убираем излишнее переусложнение, а именно выход из сцепки истребителей по альту. Сам альт истребителям всё же нужно оставить, т.к. без оного казино какое-то получается совсем. Приводим в баланс ястребов наций так, чтобы в итоге БЕЗ альта шансы были бы хотя бы примерно равны, а не так как сейчас: то размен идёт более-менее ровно, а то либо твои выкосили вражеских потеряв один-два самолёта, либо вражеские (навеяно моим походом в ранги на Боуге), ну либо более отчётливо компенсируем недостатки в одном достоинствами в другом.
  • отбираем текущий альт у ударки и вот на его место прикручиваем "новую" реализацию сброса. Отчасти это упростит жизнь тем что внизу, т.к. группы нужно будет заводить вручную по одной. Если же игрок не хочет по одной - пожалуйста автосброс.

Понимаю что в любом виде старой концепции осталось не долго, но это так - для примера то, что меня бы худо-бедно устроило ещё.

В любом случае и при любой концепции в итоге ангар у авианосца должен быть конечным и оставить авианосец без самолётов - реально достижимо, иначе даже думать не надо: поднял - потерял, ну и фиг с ним - опять поднял группу. Да и опять же "снизу" при разумно-конечном ангаре вполне себе ощущается ответка авику, в противном случае как раз и получается что авик может тебя и так и эдак, а ты ему - ничего по факту. В текущем виде те кто кричит "Ура, наконец авикам…!!!" могут изрядно подгореть после, т.к. если нынешний авик прилетел, отбросался/потерял самолёты и либо прилетит в следующий раз уже через ощутимый промежуток времени, либо вовсе не прилетит, то новый (а то и не один) - сможет просто изматывать до посинения.

Ну вот и всё что на сей момент в голову пришло по резульатам моих сегодняшних "эпических" полётов.

Изменено пользователем ArcadyTI
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 публикация
473 боя

Здравствуйте, я, игрок с ником CV_test1_7648, играя на тесте уже по новостям примерно знал, что меня ожидает, но все таки узнал и кое что новое, а так же обдумал проблемы нынешних (на основе) авианосцевю

Итак вот список проблем, а так же их решений (в т.ч. проблем ЗБТ):

1) Пожалуй самое важное, АВИАНОСЦЫ НЕ ПОПУЛЯРНЫ, не потому что это особый не динамичный класс, а из-за СЛОЖНОГО ПУТИ ДО НИХ.Дело в том что я сам только вчера выкачал свой первый авик (япония лвл 4). Но в чем сложность спросите вы? ЛИНКОРЫ!!!! ДО АВИАНОСЦЕВ В ДЕРЕВЕ РАЗВИТИЯ ИДУТ ЛИНКОРЫ!!! Нет, я ничего против данного класса не имею НО их сложно выкачать новичку (я сам выкачал их за свободку и хеллуинские камуфляжи с флажками). На 3 и 4 лвл линкоры просто плохо играются. Игрок должен привыкнуть что он либостоит поодаль от места боя и раз в 30 секунд попадает 1-2 снарядами из 6 и то если повезет, либо месится в рубилове но быстро отхватывает люлей от асминцев, что много опыта не приносит. Пути решения: сделать авианосцы после крейсера лвла 3 или 4, даже подняв цену в опыте. На крейсерах фармить легче)))

2) Имбалансность новых авиков. Нет не в том что они сильные нет, в том что у кораблей АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПВО. Т.е играя от самолета я могу достаточно хорошо уклонятся от огня ПВО. Но если меня сбивают то игрок не принимал в этом никакого участия - это не правильно. Можно добавить возможность управления огнем ПВО и ПМК вручную (не убирая автоматический режим).

3) Отсутствие истребителей. Разведка, уничтожение вражеской авиации и т.п. лежало на плечах истребителей, сейчас есть только штурмовики, которые вообще мало эффективны против кораблей (в сравнении с торпедниками и бомбардировщиками). Решение - добавить второй режим огня для штурмовиков (противоавиационный).

4) Скорее не проблема, а печаль это в том что теперь нельзя сразу отправлять несколько эскадрилий и давать им возможность автоматически атаковать цели. Но это не сильно плохо, т.к. вместо этого появился некий драйв.

5) Отсутствие на ЗБТ большого разнообразия техники, кредитов.

И еще дорогие разработчики, если вы это читаете, отзавитесь пжлст на почту (вы ее установить сможете по нику), или разрешите в будущем прикрепить сюда ссылку на видео в котором я более подробно все это изложу.

Изменено пользователем STARWARS454545ss

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[CLOUD]
Участник
2 публикации
13 102 боя

начало боя - я в трюме корабля. Это нормально?

shot-18.10.20_18.10.14-0074.jpg

shot-18.10.20_18.10.18-0973.jpg

shot-18.10.20_18.10.23-0091.jpg

shot-18.10.20_18.10.26-0656.jpg

shot-18.10.20_18.10.29-0024.jpg

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×