Перейти к содержимому
deadmansgamble

[0.7.10] Общий тест. Второй этап. Хеллоуин

В этой теме 48 комментариев

Рекомендуемые комментарии

26
[FURY]
Бета-тестер
298 публикаций
4 906 боёв

Пока только одна просьба, прошу указать как на индикаторе перезарядки так и в ТТХ какие ТА передние какие задние, а то как то не удобно. Приходиться самому догадываться где и что. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 863
[RE]
Автор руководств, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
9 839 публикаций
6 932 боя

Первые бои на подводных лодках были довольно сложны, нужно было приспособиться, но уже в 4-5 бою чувствовал себя вполне уверенно. Боюсь для большинства игроков игра на подводных лодках и в будущем будет довольно сложна. Количество действий, которые нужно выполнять, и количество параметров, за которыми нужно следить, значительно выше, чем на крейсерах/эсминцах/линкорах.

 

P.S. Забавная ситуация случилась в одном бою. В безнадежной ситуации помощь пришла оттуда, откуда ее не ждали. Я оставил Распутину 1700 ХП, но никто из союзников добить их так и не смог. Зато смог Октопус. :Smile_teethhappy:

Скрытый текст

shot-18_10.06_20_25.30-0937.thumb.jpg.17209dd47e4b970e5600e2c1087431a6.jpg

Кстати, кроху в итоге добили, так что это была победа без выживших кораблей подводных лодок со стороны игроков.

 

Изменено пользователем MirniyTraktor
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[KORKH]
Участник
25 публикаций
10 246 боёв

ужас глубин прошёл на 5 звёзд,но не засчитывает, где выбрать сложный уровень, всё просмотрел и нет выбора

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
15 публикаций
1 404 боя
Сегодня в 21:53:24 пользователь matros7 сказал:

ужас глубин прошёл на 5 звёзд,но не засчитывает, где выбрать сложный уровень, всё просмотрел и нет выбора

Там же указано только отрядом, выбрать под операцией недели нажми "Другие операции" или жди пока она будет операцией недели

Изменено пользователем Zaratystr

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
10
Участник
32 публикации
1 347 боёв

В принципе довольно играбельно - даже фаново местами, наиболее имбовые кречет и убийца кит, а вот Кроху надо как то апнуть - ну совершенно бесполезна - хп мало торпед мало , кислорода мало, скорость маленькая - только подойти и сдохнуть, понятно что вопрос игры в рандомк пока не стоит - но в ивенте - очень неплохо, вот только вылеты замучали

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
412 публикации
602 боя
В 04.10.2018 в 18:25:23 пользователь deadmansgamble сказал:

 

Надоело мне, быть вашей подопытной мышкой. Ради 1-го дня према, тестить вам то, что должны тестить Спецом набранные "игроки".

Нафиг оно нужно. Больше ни ногой на ваш тест.

Прем я в состоянии купить себе сам, если так приспичит :cap_cool:  

з.ы. выбесили ваши подлодки :Smile-angry:

Изменено пользователем Lafiel_Abriel
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[KORKH]
Участник
25 публикаций
10 246 боёв
В 06.10.2018 в 23:19:26 пользователь Zaratystr сказал:

Там же указано только отрядом

Отрядом в ранговых прошёл, а ужас глубин был доступен средней сложности, но сегодня стала доступна высокая сложность, прошёл на 5 и всё ок

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
809
Старший бета-тестер
1 058 публикаций
7 083 боя

Чтобы обнаружить замок за отведённое время нужно чтобы один игрок не играл в операцию, а тупо ломился вперед что бы его обнаружить. Вы реально думаете что это интересно в рамках игры в операцию?

 

В описание подводных лодок волонтёры не указали расположение торпедных аппаратов. В ТТХ нужно вместо безликого "Торпедные аппараты" указать "Носовые торпедные аппараты" и "Кормовые торпедные аппараты".

Изменено пользователем Mosfet
  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[RAGE]
Альфа-тестер
61 публикация
2 848 боёв

все супер.. спасибо за ПЛ

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
10
Участник
32 публикации
1 347 боёв

В целом нормально правда морской лев и кроха ни о чём для боёв на высшей сложности они не катят, 5 звёзд взять можно нормально -если команда адекватная - гланое помнить две вещи - сначала быстрые лодки прорывются по флангам к башне чтобы успеть засветить и заодно засветить все катапульты(часто из-за этого 5 звезда обламывалась) и второе - НЕ ТОПИТЕ РАСПУТИНА РАНЬШЕ ВРЕМЕНИ - СНАЧАЛА НАБЕЙТЕ 20 ФРАГОВ - эта проблема встречается чаще всего

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[KRN]
Участник, Коллекционер
35 публикаций
6 312 боёв

В характеристиках подлодок не указана скорость торпед, И если брать перк "Ускорение торпед"  то нельзя увидеть увеличения скорости хода торпед, а уменьшение  дальности хода торпед отображается.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
70
[TLC]
Участник
108 публикаций
10 389 боёв

На нормальной сложности прошел с первого раза(всего 3 е было на баракудах и они нанесли меньше всего урона). В ощем ко второму тесту сложность порезали и стало почти нормально.Но таймер на обнаружене замка я бы убрал. Спасибо что эта задача засчитывается если просто Распутина убиит. В вот сложная версия как была не проходима для большинства, так и осталась. (Хотя я вроде разобрался и нормально играю на всем кроме стартовой баракуды. 5-7 фрагов 200+ тыс опыта за бой вывожу. Победу это правда не всегда приносит, потому как от толпы в одиночку уйти в основном не получается).

В общем сложный режим для удовольствия, нормальный для наград.. нормально так. есть к чему стремиться.

 

Геймплей на лодках странный - ныряют и всплывают почти как дельфины, динамичненько в общем. Что от реальности оООООчень далеко. 

Но как хелоуиновское событие- почему бы и нет. Но большинство все равно не пройдет и будет долго плеваться. Умения ускоренной перезарядки и ускорения торпед судя по неизменности характеристик по прежнему не работают(в бою не проверял)

 

А еще сильно сбивают с толку кормовые торпедные аппараты, да еще и каждый со своим сектором обстрела. Вы бы их пометили как нибудь... а то пока к каждой лодке привыкнешь... задолбаешься и вас проклятиями осыпешь по 10 раз

Изменено пользователем AtM_Hunter
уточнение
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
22 публикации

Здравствуйте. В принципе игровой процесс на подводных лодках выглядит очень завораживающе, но есть некоторые трудности в освоении управления. В частности управление глубиной погружения субмарин. Я, по старой доброй привычке, ( впрочем,как,наверное,и многие игроки) для поворота на определённый курс, использовал клавиши Q и E (всем привычный круиз-контроль), но ведь это регулировка глубины погружения! Пока я осознал что я творю, меня не слабо помяли! Надо привыкнуть к такому управлению, или сменить назначения клавиш в настройках на другие, хотя на какие?.. Ещё один нюанс: "запас кислорода".Примерно от минуты до полутора,если я не ошибаюсь? Не кажутся ли вам эти значения заниженными?.. скорость пополнения запаса кислорода наоборот, несколько велика... Поражает интенсивность бомбардировки подлодок глубинными бомбами в операции "ужас глубин" (и это не на сложном уровне!) Я наблюдал за своими союзниками в бою...все на этом попадались!.. Скорость субмарин в подводном положении по сути не должна равняться скорости в надводном положении (хотя мы и так знаем, что это было сделано для удобства игроков). Говоря по отдельным субмаринам, точнее по одной из них, у Крохи слишком высокая скорость всплытия/погружения, да и торпедное вооружение скудновато. Плюс данной подлодки- высокая маневренность в плане перекладки руля. Говоря обо всех подводных лодках, при всплытии имеет место быть сильный продольный крен (дифферент). Во время всплытия с любой глубины нос подлодки сильно задирается( особенно чётко это можно увидеть на примере той же Крохи). Нет, дифферент должен быть в любом случае, но не настолько заметный! Вот всё, что я хотел сказать по этому поводу.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
15
[IOWA]
Участник
107 публикаций
9 364 боя

Получил удовольствие от игры на Сложном уровне используя лодку Киллер. Это просто отлично!

Что касается Лёгкого уровня, то наверное, он тоже хорош для начала.

Другие лодки намного хуже и не приносят столько фана.

В целом зачёт, разрабы молодцы, давненько не было действительно интересной миссии.

За подлодки отдельное спасибо, с нетерпением жду их в рандоме, рангах, КБ и т.д.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
3 публикации
7 981 бой

Третий день не могу зайти на сервер Общего Теста - в обычный клиент пускает, все нормально без проблем.

Кто знает, в чем проблема и как решить? Заранее спасибо!

( p.s.: до этого играл несколько дней без проблем;  текущие обновления скачаны (да, сервер обновлений работает), клиент Стандартной игры - работает...)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
18 публикаций
3 087 боёв

В целом Хеллоуин с пл понравились. Из плюсов оригинальность, разнообразие пл.  Из минусов: высокая возгораемость пл, "хрупкость" пмк на крохе и пво  на льве. Дерганье прицела  на перескопной глубине. Задание на обнаружение замка-  минус пл- "смертник" в общий замес  невозращается. Пмк как визуально "приваренные" не шевелятся при работе (не критично).

Хотелки: Пл крохе (ныряющий эсм) ускорить перезарядку та. Пл кречету - пересмотреть вооружение: 4(2+2)-4(2+2) или 6(4+2)-2 то-есть в носу и в корме 2 боевых и 2 "эльфийских" торпеды или В носу 4 эльфийских" и 2 боевых, в корме 2 боевых торпеды установив их вдоль оси корпуса пл. Возможность выбора в надводном положении пускать торпеды "потрубно" или залпом.

 

Изменено пользователем Deserteur_V

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
18 публикаций
3 087 боёв
Сегодня в 13:25:28 пользователь Arbuznaya_Barzha сказал:

Третий день не могу зайти на сервер Общего Теста - в обычный клиент пускает, все нормально без проблем.

Кто знает, в чем проблема и как решить? Заранее спасибо!

( p.s.: до этого играл несколько дней без проблем;  текущие обновления скачаны (да, сервер обновлений работает), клиент Стандартной игры - работает...)

Начало 04 окт 21:00 (МСК) / ваше локальное время: 04 окт 21:00

Окончание: 08 окт 18:30 (МСК) / ваше локальное время: 08 окт 18:30

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
22 публикации
В 10.10.2018 в 13:25:28 пользователь Arbuznaya_Barzha сказал:

Третий день не могу зайти на сервер Общего Теста - в обычный клиент пускает, все нормально без проблем.

Кто знает, в чем проблема и как решить? Заранее спасибо!

( p.s.: до этого играл несколько дней без проблем;  текущие обновления скачаны (да, сервер обновлений работает), клиент Стандартной игры - работает...)

У меня был подобный случай ещё в позапрошлом году. Как мне тогда объяснили, нужно сменить адреса DNS серверов,правда как это всё нужно делать, я чутка подзабыл...

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
33 публикации
2 342 боя
В 05.10.2018 в 00:28:21 пользователь Fritz_von_Gespenst сказал:


1/ Странное поведение прицела - смог понять, почему так: несмотря на то, что целимся ТА мы линией, игра думает, что мы целимся в точку, а раз точка ближе, то и двигать мышку на единицу расстояния в игре надо меньше. Следовательно, чтобы нормально целиться, надо смотреть вдаль. А при пикировании на цель смотреть вдаль проблематично. Если это возможно, то надо сделать возможность прицеливания при помощи ТА не точкой, а линией. Как итог: плохо.
2/ Неудобные индикаторы перезарядки ТА - сложилось впечатление, что не правили вообще. Но могу быть необъективным, так как я приноровился более-менее. И всё-таки плохо.

3/ Погружение/всплытие кнопками QE - вообще не трогали. Хоть бы тогда на AD поменяли, чтобы управление осталось привычное игрокам WSQE с фиксацией положения руля. Плохо.

4/ Gerfalcon (мнение для разрабов) - а вот здесь стоит начать издалека. Когда только запустили стрим с подлодками, Вессери сказал, что будут подлодки с особенностью, позволяющей нанести удар по цели с носовых торпед, потом проплыть под дном корабля, а потом ударить с кормовых ТА и добить цель. Видимо, данная ПЛ под такую механику и затачивалась: с носового ТА замораживаем цель, потом проходим под килем, всплываем и топим с кормовых ТА. И, должен сказать, реализовать её именно в таком виде у меня не получилось ни разу: заморозка с торпед действует слишком мало, чтобы можно было успеть все эти операции провернуть, так ещё даже у меня потом не хватало времени сообразить, какой ТА на корме надо было активировать, чтобы попасть в упреждение. Мало того, надо резко перестроить мышление и сообразить, что для наведения кормовых ТА надо жать повороты в другую сторону.

Много сказано и правильно могу лишь поддержать или добавить по некоторым ( вышеприведенным в цитате) пунктам:

1. Поддерживаю предложение переделки прицела точкой;

2. Поддерживаю и предлагаю индикацию зарядки торпед  сделать более наглядной (например как индикация зарядки мобилки);

3. Поддерживаю и предлагаю погружение\всплытие сделать как управление ходом - поэтапным :

  • полное всплытие,
  • перископная глубина,
  • максимально допустимая для стрельбы,
  •  максимальное погружение.

 У каждой ПЛ эти параметры различны и соответственно могут быть автоматически зафиксированны, а какими клавишами управлять этим процессом каждый может перенастроить под себя самостоятельно ( я например на  стрелочки скинул);

4. Согласен с недоумением. Мысль о разных торпедах хороша, но  ограничение в выборе первого залпа, в сложности быстрой перестройки прицеливания при переключении на корму - ничего хорошего.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×