Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
myfff

Господа разработчики услыште!

В этой теме 114 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 514 публикации
Сегодня в 10:23:09 пользователь VasML сказал:

не путать с запрограммированной вариативностью.

У вас есть точная информация по данному вопросу?

Можете  мне ссылку скинуть в личку на источник?

Я бы хотел ознакомиться с данной информацией.

Изменено пользователем VladimirShevtsov
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 054
[MAD-B]
Модератор, Коллекционер
4 102 публикации
11 256 боёв
Сегодня в 10:25:57 пользователь VladimirShevtsov сказал:

У вас есть точная информация по данному вопросу?

Можете  мне ссылку скинуть в личку на источник?

Я бы хотел ознакомиться с данной информацией.

Я не сохранял эти статьи. Но можно восстановить попробовать. Найду - сброшу. 

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
59
[_BT_]
Участник, Коллекционер
533 публикации
9 542 боя
Сегодня в 10:11:30 пользователь VasML сказал:

форума источников инфы в интернете нет. Ни про патенты всякие и прочие алгоритмы ни где не написано. Ни разу. И поэтому тут так "монетка падает".  На мой взгляд она даже иногда в воздухе зависает,

Привет,понял я о чем ты,такие проги давно используют во многих играх?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 514 публикации
Сегодня в 10:31:35 пользователь VasML сказал:

Я не сохранял эти статьи. Но можно восстановить попробовать. Найду - сброшу. 

Спасибо, буду вам признателен.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 054
[MAD-B]
Модератор, Коллекционер
4 102 публикации
11 256 боёв
Сегодня в 10:31:50 пользователь _caruba777 сказал:

Привет,понял я о чем ты,такие проги давно используют во многих играх?

Да ты Боню спроси. Он вчера как раз ссыль скидывал на статейку. Я ее профуырил благополучно. 

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
59
[_BT_]
Участник, Коллекционер
533 публикации
9 542 боя
Сегодня в 10:34:50 пользователь VasML сказал:

скидывал

Это он меня попросил я и дал ему ее!И где спасибо:Smile_amazed:

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 514 публикации
Сегодня в 10:37:06 пользователь _caruba777 сказал:

Это он меня попросил я и дал ему ее!И где спасибо:Smile_amazed:

Можно и мне ссылку в ЛС ?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
585
[BEF]
Участник
3 472 публикации
5 483 боя
Сегодня в 08:08:04 пользователь myfff сказал:

Ну это полный капец! На всех классах играю только на победу,то есть не добиваю шотных,свечу на торп эсминце!

КОМАНДА ВАЩЕ НЕ ПОМОГАЕТ!!!!!!

Я ща тащил в одно лицо,после боя смотрю статистику команды  От 42 до 47 % !!!!Команда  ваще не играла ,просто не стреляли и все!!!!

Я понимаю,что по скилу баланса не будет, но может лиги какие нибудь организуете?

Переступил порог в 50 пп, не,лучше по среднему дамагу! Продолжаешь в другой лиге! Это полный треш, просто!

 

 

Причем тут разработчики? Эт называется, повезло с командой или нет. Повезло победил. А бывает так везет что и сам можешь вытянуть бой при проигрыше 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 054
[MAD-B]
Модератор, Коллекционер
4 102 публикации
11 256 боёв
Сегодня в 10:39:24 пользователь VladimirShevtsov сказал:

Можно и мне ссылку в ЛС ?

Да таких статей груда. Просто на оруме не хочется светить. Не верю, что вы не в курсе.

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 514 публикации
Сегодня в 10:40:13 пользователь VasML сказал:

Да таких статей груда. Просто на оруме не хочется светить. Не верю, что вы не в курсе.

Я получил ссылку. 

Спасибо.

Сейчас ознакомлюсь и вам отвечу.

Изменено пользователем VladimirShevtsov
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 514 публикации
Сегодня в 10:40:13 пользователь VasML сказал:

Да таких статей груда. Просто на оруме не хочется светить. Не верю, что вы не в курсе.

Вот тогда вам пример который опровергает наличие данной механики матчмейкера в игре.

Вышел я в  ранговый бой и получилось следующее.

Скрытый текст

shot-18_09.16_18_31.39-0478.thumb.jpg.df2ff9452fbc6ae74c08bb2905a8f860.jpg

Потом сделал паузу и вышел чуть позже.

Скрытый текст

shot-18_09.16_19_41.27-0413.thumb.jpg.c119d3dc169576309ce7155d04e81f03.jpg

Потом сделал еще паузу и вышел  снова в ранговый бой.

Скрытый текст

shot-18_09.17_18.19_09-0084.thumb.jpg.9f614df8887e865ced530f95c4ec730b.jpg

Теперь вопрос?

Где режим угнетения, если верить  предоставленной вами статье?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 719
[SMILE]
[SMILE]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Столкновение Серв-ов, Комментатор турниров
1 985 публикаций
27 250 боёв
Сегодня в 10:07:01 пользователь VladimirShevtsov сказал:

Учитывается класс, уровень, национальность.

Монголов к монголам, казахов к казахам? :cap_haloween:

Желательно наверно дописать национальность КОРАБЛЕЙ, а то мона понять буквально...

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 514 публикации
Сегодня в 11:07:01 пользователь _R0NIN сказал:

Монголов к монголам, казахов к казахам? :cap_haloween:

Желательно наверно дописать национальность КОРАБЛЕЙ, а то мона понять буквально...

Подправил.

Хотя интересная идея .:Smile_Default:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 039
Разработчик
679 публикаций
7 671 бой
Сегодня в 08:59:40 пользователь Bozon77 сказал:

вопрос только о величине разности навыков у обоих команд. В игре, зачастую, разница очень значительна

Утвержение о сути соревновательного режима в состязании изначально ЗНАЧИТЕЛЬНО различающихся по умению команд спорно. А как же принцип честной состязательности?

Ну да, ну да. Принцип деятельности казино основан на том же. Азарт азарту рознь. Но в целом, зарабатывать на азарте является не социально одобряемым действием. Зарабатывание на азарте - это, по сути, зарабатывание на пороках человека. Непредсказуемость тут не при чем. Суть данной игры - заработать не забывайте.

 

 

И что я там увижу? На 1 уровне - один вид кораблей с ограниченными возможностями. 

Азарт - и Азартные игры связанные с гемблингом - это разные вещи.

Очень не красиво выглядит что вы сравниваете "многократно"  Корабли с Казино по притянутым за уши принципам. Эдакое подкожное втягивание под статью?  Не утруждались посмотреть определение этого слова?

Азарт - есть практически во всех аспектах деятельности человека, так как составляет часть его сущности и мощнейшим стимулом развития.

Азарт — это эмоциональное состояние человека, которое отличается высоким интересом к выполняемому действию и непреодолимым стремлением продолжать начатый процесс. Словарные определение азарта: сильное увлечение, задор, излишняя горячность, запальчивость, рвение, волнение, вызванное увлеченностью ситуацией.

Многообразный спектр приятных острых ощущений составляет суть эмоции азарта. Азарт — могучая эмоция, это мощный вброс адреналина в кровь. Так как адреналиновый вброс сопутствует любому возбуждению, то азарт обладает признаками, которые типичны для возбуждения. Кроме того замечено, что люди, находящиеся под воздействием азарта, способны проявлять агрессию. Словом, выходит, что азарт — состояние, включающее в себя признаки интереса, сильного волнения, переходящего в возбуждение, и злости.

Азарт длится столько, сколько в человеке присутствует желание победы, и пока ситуация даёт эту возможность. Азарт существует исключительно в состоянии неопределённости. При изменении ситуации, он перетекает в другую эмоцию.

Если неопределённость сменяется очевидной уверенностью в победе, достижением желаемого, то азарт меняется на эмоцию радости, ликования.

При смещении неопределенности в сторону явного проигрыша, человеческий азарт превращается в гнев, расстройство или горе. И эти деструктивные эмоции напрямую зависят от силы желания, а также - величины потери.

Если желание победы, как цель, теряет для человека актуальность, то азарт уступает место равнодушию, спокойствию.

 

Азарт есть  у ребенка когда он из кубиков строит башенку, азарт есть у игроков в футбол, как и у зрителей футбола.

Вы считаете что футбол - социально не желателен? Государство же зарабатывает на футбольном азарте как и ФИФА и частные акционеры футбольных клубов?

 

В общем разберитесь сначала, прежде чем пытаться привешивать  стремные ярлыки.

  • Плюс 14
  • Злость 1
  • Минус 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 652
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 494 публикации
11 159 боёв

Не понимаю желания разработчиков заставить игроков участвовать в увлекательной басне про лебедя, рака и щуку. Казалось бы. Ввели эмблемы за урон на классах или победы с топ-3 на нациях (т.е. механизм учета есть и работает), ну так сделайте уже 2 шаг. Формируйте команды хотя бы по среднему урону в игре. Какой кстати облом ожидает секту дамажки, танковать союзниками уже не получится. Но нет, всех в один котел. И получаем турбобои и прочие прелести. 

  • Плюс 6
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 810
[VVV]
Участник, Коллекционер
1 486 публикаций
10 690 боёв
Сегодня в 11:12:34 пользователь mal_h сказал:

Азарт есть  у ребенка когда он из кубиков строит башенку, азарт есть у игроков в футбол, как и у зрителей футбола.

Вы считаете что футбол - социально не желателен? Государство же зарабатывает на футбольном азарте как и ФИФА и частные акционеры футбольных клубов?

 

В общем разберитесь сначала, прежде чем пытаться привешивать  стремные ярлыки.

полагаю не стоит Вам подменять понятия.

Покупка билетов на футбол с целью посмотреть на победу любимой команды (социально одобряемое) и зарабатывание денег букмекерами основанное на азарте человека (социально не одобряемое, хотя и не запрещенное, но строго регламентированное) по Вашему мнению равноценные вещи?

Удивлен.

И еще, кубики собирать для ребенка - это не азарт - не путайте - там другие механизмы врожденной мотивации.

 

  • Плюс 2
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 095
Альфа-тестер, Альфа-тестер, Альфа-тестер
2 805 публикаций
Сегодня в 11:36:09 пользователь 32167 сказал:

Не понимаю желания разработчиков заставить игроков участвовать в увлекательной басне про лебедя, рака и щуку. Казалось бы. Ввели эмблемы за урон на классах или победы с топ-3 на нациях (т.е. механизм учета есть и работает), ну так сделайте уже 2 шаг. Формируйте команды хотя бы по среднему урону в игре. Какой кстати облом ожидает секту дамажки, танковать союзниками уже не получится. Но нет, всех в один котел. И получаем турбобои и прочие прелести. 

Чтобы иметь средний винрейт в 49 и полное отсутствие мотивации играть хорошо? 

Зачем становится лучше, если всегда против тебя будет такой же по скиллу? Можно просто играть под *** с тем же результатом.

 

Зачем такой подход в игре?

  • Плюс 2
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 652
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 494 публикации
11 159 боёв
Сегодня в 12:45:33 пользователь Zasofig сказал:

Чтобы иметь средний винрейт в 49 и полное отсутствие мотивации играть хорошо? 

Зачем становится лучше, если всегда против тебя будет такой же по скиллу? Можно просто играть под *** с тем же результатом.

 

Зачем такой подход в игре?

Нормально ты придумал, а сейчас что тебя мотивирует играть "хорошо"? И как это ты собираешься играть "с тем же результатом" под ***, когда тебя будут гнуть и натягивать, а значит твои показатели свалятся в минус. 

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 810
[VVV]
Участник, Коллекционер
1 486 публикаций
10 690 боёв
Сегодня в 11:45:33 пользователь Zasofig сказал:

Чтобы иметь средний винрейт в 49 и полное отсутствие мотивации играть хорошо? 

Зачем становится лучше, если всегда против тебя будет такой же по скиллу? Можно просто играть под *** с тем же результатом.

 

Зачем такой подход в игре?

Ну, насколько я понимаю, ТС предлагает разделить рандом на некие аналоги лиг по уровню скилла.

таким образом, выражаясь Вашим языком, людям с низким уровнем игры и наличием мотивации просто пострелять - своя, низшая лига. Тем кто стремиться к прекрасным показателям ради - своя - повыше.

Так интересы и не будут пересекаться. Но, как я понимаю, такого в данном проекте не будет.

Но, полагаю, части (подчеркиваю слово "части") игроков с хорошими цифрами статистики эта идея не совсем понравится, т.к. конкурировать с равными сложнее.

  • Плохо 1
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
393 публикации
417 боёв
Сегодня в 15:45:33 пользователь Zasofig сказал:

Чтобы иметь средний винрейт в 49 и полное отсутствие мотивации играть хорошо? 

Зачем становится лучше, если всегда против тебя будет такой же по скиллу? Можно просто играть под *** с тем же результатом.

 

Зачем такой подход в игре?

А какой надо и зачем?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×