Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Fritz_von_Gespenst

[0.7.8] Henri IV - Французский крейсер X уровня

В этой теме 39 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Автор руководств
232 публикации
8 680 боёв

Henri IV

shot-18_08.29_11_14.38-0053.thumb.jpg.88271b3666726f7bf61d3df121fd7ee0.jpg

Историческая справка: корабль Henri IV является гипотетическим проектом, разработанным в Wargaming Saint-Petersburg с оглядкой на возможные варианты развития крейсеров типа Algérie и C5A3 (известный в игре как Saint-Louis) и возможным наращиванием калибра ГК до 240 мм. Полностью название корабля читается как Henri-Quatre [ɑ̃ʁi katʁ] (Анри-Куатро или просто Анри, как его прозвали после релиза).

 

Итак, чем же встречает игрока вершина французской крейсерской ветви? Большой калибр ГК (больше на уровне пока что только у Сталинграда), самая высокая скорость среди всех КР10, а теперь ещё и особый расходник, который сильно укрепил позиции данного корабля. Сперва может представить из себя Хабаровска в крейсерской версии, однако это несколько не так. Обо всём по порядку.

 

Крейсер является логичным завершением ветки французских крейсеров, отличающейся высокой скоростью кораблей. Рассмотрим его сильные и слабые стороны.

Скрытый текст

Плюсы:
+ Самая высокая скорость среди всех КР10 (43,7 узла в пике – это вам не шутка: так даже не все эсминцы умеют);
+ Крупный калибр ГК с комфортными параметрами баллистики;
+ Наличие расходника «Ускоренная перезарядка ГК».

 

Минусы:
- Плохая нормализация;
- Хорошая маневренность достигается только двойными рулями;
- Слабо прикрытая цитадель;
- Слабоватая ПВО;
- Не слишком комфортные углы наведения башен ГК.

 

Впрочем, эти плюсы и минусы в отношении этого корабля весьма эфемерны: например, крупный калибр ГК не так сильно влияет как-либо на геймплей относительно тех же 203 мм, тогда как понятие "слабая ПВО" очень растяжимо в зависимости от ожиданий, которые выставляются ей.

Все эти особенности корабля диктуют игроку дистанционный геймплей с активным маневрированием: любителям стояния лбом под прикрытием острова данный корабль не понравится вовсе: Des Moines и Москва по всем параметрам в рамках такой тактики будут лучше.

 

Как применять этот корабль?

 

Можно сказать, от импровизации, ибо максимальные показатели корабль показывает тогда, когда игрок умело адаптируется к изменившимся условиям в бою. Однако следует дать ряд советов, чтобы помочь игроку не погибнуть зазря.

1. В начале боя не летите на рожон на противника: при обнаружении не успеете вовремя уйти из-под удара и из засвета, в результате чего можете и половиной здоровья не отделаться. Пропустите вперёд линейные силы фланга (линкоров и других крейсеров), а также эсминцев или авиацию, чтобы они провели разведку и дали вам пищу для оценки баланса сил на фланге;

Скрытый текст

В начале боя или в момент столкновения соперничающих соединений наиболее выгодной областью для действия игрока на Анри будет жёлтая зона: оттуда он сможет как поддерживать огнём, так и оставаться в достаточно безопасной зоне, периодически отсвечиваясь в случае перевода фокуса противника на себя и прикрываясь союзными крейсерами, находящимися впереди, или союзными линкорами, которым тяжело отсвечиваться. Если того не требует ситуация на фланге, то игроку на Анри не следует залезать в зелёную зону, где могут орудовать как союзные эсминцы, так и вражеские, ибо Анри очень не любит торпеды прежде всего из-за сковывания возможностей для манёвра. В случае давления вражеских эсминцев и актов агрессивной разведки с их стороны игроку на Анри следует сместиться южнее, чтобы сохранить возможность беспрепятственно отступить, сохранив пространство для манёвра.

5b866465c6b24_.thumb.jpg.672de684136818bd20d24ee61cca8756.jpg

2. Старайтесь до кульминации боя без надобности не лезть в острова: вам там будет негде развернуться, а торпедное вооружение достаточно слабое, чтобы выиграть в клинче. Лучше действовать на открытой воде, используя острова лишь для отсвета;

3. Не бойтесь менять фланг: дальность стрельбы и ходовые качества позволяют Анри не только быстро сменить направление, но и не терять при этом огневой эффективности;

4. Главный совет, в принципе, универсальный для любого корабля: «не ставьте борт: уйдёте в порт» (с). Старайтесь держать корабль под рикошетными углами к противнику, при необходимости жертвуя огневой мощью. Впрочем, здесь есть важный совет.

Скрытый текст

Если целей несколько, то выберите крайнюю на фланге цель (целевой край зависит от того, куда направлены ваши орудия), ставьте рикошетный угол к ней, а к остальным расположитесь носом/кормой. Таким образом, вы и цель будете танковать, и минимизируете собственные габариты относительно остальных противников. Лучше стрелять по доступной цели из наиболее безопасного ракурса, чем пытаться добивать еле живой линкор, опасно подставив уязвимые части корабля. Ну и стандартное маневрирование никто не отменял. Такая тактика будет плохо работать на средне-близких дистанциях и против кораблей с хорошей нормализацией бронебойных снарядов (американских и британских крейсеров), а также против кораблей с мощными фугасными снарядами (немецкие крейсеры, британские линкоры), но периодически и они ошибаются.

5b86669e1d8b8_.jpg.837531ec899335e8012e95e5632ba35f.jpg

Отдельно надо упомянуть новый расходник, введённый в патче 0.7.8: "Ускоренная перезарядка главного калибра (УПГК)". Этот расходник позволяет вполовину ускорить перезарядку ГК, тем самым, увеличив ДПМ на короткий промежуток времени, тем самым открывая новые возможности для Анри. Однако его надо применять с умом, так как количество зарядов ограничено, а УПГК действует всего 15 секунд. Вот несколько моментов, когда его можно применять:
- Вражеский корабль решил развернуться перед вами, тем самым подставив вам свой борт и, соответственно, цитадель;
- Вражеский корабль использовал аварийную команду, в результате чего с помощью УПГК мы можем повысить абсолютный шанс поджога цели без возможности у цели пожар потушить;
- Быстро накрыть эсминец, засвеченный с помощью РЛС, большим количеством снарядов.

 

Также важно отметить несколько особенностей работы механики УПГК.

Скрытый текст

- УПГК хорошо взаимодействует с навыком командира «мастер-заряжающий», позволяя ещё быстрее сократить перезарядку орудий ГК при смене типа снаряда (при перезарядке в 10,8 секунд можно получить смену снаряда за ~3 секунды), что позволяет не упускать цели, внезапно подставившие борт;
- УПГК работает ровно то время, что заявлено в описании, и нет смысла пытаться как можно быстрее дать последний залп, чтобы успеть до конца работы УПГК: оставшееся время перезарядки будет пересчитано до нормальных значений;
- Второй пункт работает и в обратную сторону: можно ускорить перезарядку находящихся в процессе перезарядки орудий.

Как собрать корабль?

В принципе, у корабля один вариант геймплея, и его компоновка будет мало отличима друг от друга касательно всех вариантов игры, однако его билд можно специализировать по двум направлениям: по игре от манёвра и по игре от невидимости.

 

Игра от манёвра.

Данный стиль игры подразумевает методичную перестрелку с противником в рамках взаимодействия с линейными силами союзников на фланге. В определённый момент, когда противник даёт слабину или совершает ошибку, можно быстро по фокусу или с помощью УПГК вывести из строя один из вражеских кораблей, после чего начать давить, постепенно продвигаясь вперёд. В ходе перестрелки мы активно двигаемся галсами и под форсажем, часто и быстро меняя направления атаки.

Скрытый текст

В проиллюстрированном ниже случае игрок может действовать как в жёлтой зоне, работая по противнику с другого направления, так и сместиться в зелёную зону при необходимости и работать оттуда. Обе области имеют свои плюсы и минусы, потому нельзя сказать, что работать всегда лучше оттуда или отсюда.

5b8670698020c_.thumb.jpg.adbb766fb08320fc67cc07d47d2820d4.jpg

Здесь важно атаковать в момент, когда противник смотрит орудиями на другие цели, из-за чего на перевод орудий на Анри у них уйдёт какое-то время, если они вообще решатся оставить свои цели и взяться за Анри. В случае, если ситуация позволяет, можно перейти в агрессию и сменить направление атаки, углубившись на территорию противника.

Скрытый текст

Проиллюстрированный ниже пример сильно утрирован, но, тем не менее, достаточно хорошо показывает вариант, как можно воздействовать на противника, сковывая ему действия фланговым огнём.

5b8672e27d69b_.thumb.jpg.ab9625a6e0e10ee5207591441f1ce136.jpg

Тем не менее, противник не глуп и может попытаться игрока законтрить. В вышеописанном случае этой контрой могут быть как атакованные силы (они могут перевести огонь на игрока), так и эсминцы, подошедшие к центру, авиация, а также силы другого фланга, переключившиеся на игрока. В таком случае стоит быстро отступить, прикрываясь островами и стараясь отсветиться.

Скрытый текст

Маршрут отступления необязательно должен быть таким, кким он указан на иллюстрации: он может пролегать и через зелёную зону, если положение корабля игрока позволяет быстро направиться туда. Умение вовремя понять, когда и каким маршрутом отсупать, является важной составляющей игрового опыта на этом корабле.

5b8674eb8e0c2_.thumb.jpg.aeccadc3ec6b8f7d0c9b9c5a99aad768.jpg

Навыки командира для данного корабля при применении вышеописанной тактики ведения боя я рекомендую следующие.

Скрытый текст

5b86767f69727_.jpg.a9371074e31d5a3ba255a803f5294c49.jpg

ИМХО, основная задача навыков на этом корабел при данной тактике игры – сначала сделать корабль более комфортным для игрока, а потом уже улучшить его боевые характеристики.
1. Первым делом ставим навык «приоритетная цель»: он упрощает понимание момента, когда надо бросать всё и отсвечиваться;
2. Далее берём «мастера-наводчика»: возможность быстрее навестись на цель и перевести орудия на другой борт (особенно при активном маневрировании) очень важна для игрока на Анри;
3. Далее идёт навык в третьей строчке. По-хорошему, игроку нужны все эти три навыка, но также игроку потребуется навык «мастер маскировки» для возможности отсветиться и расширения пространства для манёвра, потому сначала мы берём любой из навыков, который наиболее предпочтителен игроку. Например, мне предпочтительнее «суперинтендант»: практически всегда я доживаю до 4-й ремонтной команды, и она меня часто выручает в бою;
4. Дальше, как сказано ранее, берём маскировку. Зачем – см. п. 3;
5. Теперь можно взять навыки для улучшения боевых характеристик корабля. Я рекомендую сейчас взять навык «отчаянный» для повышения ДПМ;
6. Остальные 7 очков распределяются в любом порядке. Я бы порекомендовал сначала взять «базовую огневую подготовку», чтобы было больше шансов отбиться от авиации, а затем – «взрывотехника» для большего урона с пожаров;
7. Последнее очко тратим на «мастера-заряжающего»: этот навык позволит быстро ловить противников, подставивших борт (особенно в сочетании с УПГК).

 

Набор модернизаций рекомендую следующий.

Скрытый текст

5b8677cd6b847_.jpg.014dafea8a4d6caab3e6f98336580380.jpg

1. Основное вооружение. Без вариантов.
2. Форсаж. 4,5 минуты летать по карте – это круто. Если же модернизации на форсаж нет, то ставьте модернизацию на снижение шанса поломки двигателя: чем меньше стоим, тем лучше.
3. Системы наведения или поворот башен: кому как удобнее
4 и 5. Рули. Без них корабль имеет весьма скверную манёвренность.
6. Досылатель или дальность по вкусу. Я предпочитаю досылатель.

 

Пригодный набор флажных сигналов выглядит так.

Скрытый текст

5b86868b2c2a9_.jpg.f35051ebbdb7ccb5693a5ccfe05c20f0.jpg

Если потребуется пожертвовать какими-то сигналами ради экономических (например, ради тренировки командира), то сперва можно пожертвовать сигналом November Echo Setteseven (на ПВО), каким-то из сигналов на поджог: India X-Ray или Victor Lima и Juliet Charlie (на сопротивление детонации). Остальные сигналы жизненно важны для корабля, и убирать их не рекомендуется (особенно Sierra Mike на скорость).

 

Такой стиль боя имеет свои преимущества и недостатки:
+ Поддерживается достаточная эффективность в бою практически беспрерывно;
+ Вполне легко реализуется;
- Меньше пространства для безопасного манёвра (вне засвета);
- Корабль уязвим против крейсеров с большей маскировкой.

 

Вывод по тактике: данная тактика реализуется гораздо проще и не требует исполнения особых тактических изысканий, но вместо этого требует наличие хороших личных навыков стрельбы и управления кораблём, а также умения быстро адаптироваться к ситуации в бою и импровизировать на месте. Такой вариант подойдёт тем, кто любит активный геймплей.

 

Игра от невидимости.

Данный вариант является более изощрённым, так как менее результативен в рандоме, но может быть гораздо полезнее в режимах с меньшим числом игроков, но где важен сам факт победы (РБ, КБ). Тактика игры следующая: выбираем достаточно просторный фланг, где уже сцепились либо готовы сцепиться несколько вражеских кораблей. Не стреляя и используя маскировку, занимаем более удобную позицию, откуда начинаем стрелять. При переводе фокуса на нас стараемся уйти и отсветиться, после чего меняем позицию так, чтобы оказаться максимально возможно далеко от прежней точки засвета, после чего повторяем процедуру до победы на фланге или необходимости уйти оттуда.

Скрытый текст

Яркий пример из ранговых боёв: Анри занимает позиции в островах и ждёт противников, пытающихся занять верхнюю точку через западную часть карты. В случае опасности от торпед эсминца или агрессивного наступления противника Анри может отойти от островов на северные позиции и действовать оттуда, в том числе блокировать захват точки. Кстати, это тот редкий случай, когда острова можно использовать в качестве инструмента для засады.

5b867bccbd4c6_.thumb.jpg.e3aed8b0162b6de1dcc698695ecfff26.jpg

Казалось бы, что может сделать Анри при наступлении туда крупных сил? Если же взглянуть на ситуацию с точки зрения вражеской команды, то ситуация становится яснее.

5b867ca2e9d23_.jpg.8c54e29872196d875dd2a716230f5176.jpg

Чтобы занять верхнюю точку, команда противника вынуждена давить Анри на занятых им территориях. Однако при продвижении вперёд соединение попадает в прямой прострел от сил зелёных (в т.ч. линкоров) вплоть до демонстрации собственного борта. В результате атакующее соединение оказывается в клещах и не имеет возможности отойти. В лучшем случае соединение сможет или спрятаться за островами, оставшись там на долгое время и выключившись из боя, или попытаться отсветиться, уйдя в западную часть карты. В таком случае выполнение манёвров отхода потребует времени на последующий возврат, что также выключает соединение из боя. В результате таких манипуляций красному соединению остаётся лишь надеяться на силы другого фланга, что смогут на достаточное время сковать силы зелёных на востоке карты, а те в спешке могут сами напороться на засаду, оказавшись в невыгодном положении. Таким образом, один корабль в лице Анри может неплохо сковать возможности противника в бою. В случае же, если основные силы красных вместе с линкорами пойдут вдоль горной цепи, то Анри может спокойно отсветиться и уйти через северную часть карты, продолжая периодически партизанить в тылах красной команды.

При игре от невидимости очень важно понимать несколько важных моментов.
1. Если принять один такт действий за операцию, то при собственном позиционировании мы обязаны учесть не только доступность целей для атаки, но и возможность отхода. Планируйте, как вы будете уходить в случае кризисной ситуации на фланге, да и в принципе после выполнения задач манёвра.
2. Старайтесь не стрелять, если ещё находитесь в уязвимом положении, а противник направил стволы в цель или точку недалеко от вас, если только вы не светитесь в момент, когда уйти из засвета в кратчайшие сроки невозможно.

 

Навыки командира при игре от невидимости я рекомендую следующие.

Скрытый текст

5b8680b3bcf75_.jpg.b41b577f6494d80387ae2d329e9146d5.jpg

Фактически убрано то, что полезно только при активном бое (а именно суперинтендант и мастер-заряжающий), и заменено на «противопожарную подготовку» (ППП). Главная мысль данного набора навыков - необходимость минимизировать риск пожара, что может помешать кораблю отсветиться в случае опасности. Порядок прокачки будет такой:

1. «Приоритетная цель» очень помогает понять, в какой момент лучше бросить всё и отсветиться;
2. «Отчаянный» поможет влить больше урона, что в коротких перестрелках бывает важным;
3. «Взрывотехник» увеличит суммарный ДПМ по целям (хотя это опционально, и если игроку будет необходимо, то он может поставить и «суперинтенданта»);
4. «Маскировка» жизненно важна для корабля, так как мы играем от невидимости;
5. «Противопожарная подготовка». Чем реже горим, тем реже светимся тогда, когда не надо. Также есть мнение, что «противопожарную подготовку» можно заменить на «радиопеленгацию», чтобы знать, откуда ждать эсминец. Что взять из этого, выбирайте сами с ориентиром на ваши предпочтения.
6. Далее на выбор: либо «повышенная готовность», либо «мастер-наводчик». Первое снижает риск остаться с пожаром или выбитыми модулями без возможности быстрого ремонта, второй же повышает комфорт игры;
7. Остальные 3 очка вливайте по вкусу. Я предпочитаю «базовую огневую подготовку», так как от вероятного авианалёта тоже надо как-то отбиваться (хотя бы от самых опасных групп).

 

Набор модернизаций для игры от невидимости похож на набор для манёвренной игры за исключением пары изменений.

Скрытый текст

5b8682faabae0_.jpg.2cae43fb4e6920b1ffb3158f854b7e68.jpg

1. Основное вооружение. Без вариантов.
2. Форсаж. Важно иметь как можно дольше передвигаться быстро для смены позиции.
3. Системы наведения. Чем больше снарядов положим в цель, тем лучше.
4. Рули. Манёвр чаще спасает.
5. Маскировка. От неё же мы и играем.
6. Досылатель или дальность по вкусу. Досылатель позволит больше снарядов положить в цель, дальность позволит держаться на более безопасном расстоянии (но важно учесть, что чем выше дальность стрельбы, тем больше засвет после выстрела).

Набор флажных сигналов идентичен для всех вариантов геймплея.

 

Преимущества и недостатки данной тактики следующие:
+ Вы хорошо сковываете действия противников, создавая для них очень неудобные опасные направления атаки;
+ Вы чаще имеете преимущество первого удара, что позволяет выбрать ракурс и момент атаки;
+ Параллельно можете заниматься подсветом целей;
- Тактика не работает, если рядом есть эсминцы врага;
- Вы сильно зависите от действий обеих команд;
- Переход на новую позицию может занять слишком много времени;
- Тактика требует железного терпения.

 

А как контрить Анри?

Прежде всего вспомним, что Анри совсем не любит области, где его возможности к маневрированию скованы. Отсюда возникает несколько методов противодействия Анри:
- Можно отойти за острова, отсекая Анри от линии фронта: чтобы вас догнать, Анри будет вынужден пересечь архипелаг, и тогда он окажется в ситуации, когда он и эффективно вести боевые действия толком не может из-за близости к противнику, и отойти или маневрировать не может из-за наличия островов, не подставившись катастрофически;

Скрытый текст

В представленной ниже иллюстрации изображён вариант, когда для ухода из-под огня Анри зелёная команда вынуждена отойти. Чтобы догнать их, Анри вынужден пересечь острова и оказаться на арене, где он попадает под сконцентрированный огонь команды противника. При этом возможности к маневрированию ограничены близостью к противнику, а острова за Анри мешают ему безопасно отойти на безопасное расстояние и отсветиться.

5b8684169b71a_.jpg.a88455004d81a38563f666896038e9d2.jpg

- Не давайте Анри зайти в борт: блокируйте любые возможности Анри подловить вас и сковать вам возможности к манёвру и атаке. Для этого можно действовать на фланге либо двумя соединениями, либо вести боевые действия в достаточно узких проливах, где Анри будет сложно вести бой эффективно;
- Пожалуй, лучшая контра против Анри - страх получить торпеды в борт. Эсминцы с большой дальностью хода торпед (12+ км) отлично противостоят Анри, сковывая ему области для манёвра. К таким относятся Shimakaze, Gearing, Yueyang.

 

Каков же вывод о корабле? Стоит ли он усилий, затраченных на прокачку ветки?

Данный корабль весьма зависим от умения грамотно позиционироваться в бою и планировать операции полностью: от подхода и атаки цели до отхода с минимальными или хотя бы приемлемыми затратами ХП и времени. Геймплей этого корабля начинает вырисовываться ещё на 6-м уровне в лице La Galissonnière, потому понять, может ли теоретически понравиться Анри, можно будет заранее. Тем не менее, эффективная игра на этом корабле требует умений и знаний об игре, которые можно получить только со временем, потому новичкам к прокачке этой ветки я не рекомендую, однако эта ветка может понравиться тем, кто уже опробовал себя в какой-то иной ветке крейсеров и уже готов приступить к освоению крейсеров с иным геймплеем уже во второй или третьей очереди. Игрок, который познает дзен этого корабля, станет очень неприятной занозой для кораблей противника, способной регулярно набивать 6-значные показатели урона.

 

Удачных боёв и ясного разума!

Изменено пользователем Fritz_von_Gespenst
  • Плюс 24
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
853
[MAFIA] dr_bur
653 публикации
10 526 боёв

Спасибо за познавательное чтиво! :fish_book:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
293 публикации
91 бой

Почему ты не рассматриваеш билд с инерционкой, но при этом во все билды напихал бесполезную для Анри БОП?

 

"3. Системы наведения или поворот башен: кому как удобнее." Кому может быть удобен поворот башень в ущерб ДПМу?

 

И еще Анри очень сильно теряет скорость в маневре и поэтому ставить в 5 слот рули вместо маскировки так себе затея. 

Изменено пользователем PakokExchunKak
  • Ха-Ха 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
120
[SOKOL] Rodionme
Коллекционер, Коллекционер-испытатель
141 публикация
5 611 боёв

Хорошая статья, особенно для тех, кто раздумывает качать ли ветку:cap_like:.

 Пы.Сы

Сегодня в 15:25:33 пользователь Fritz_von_Gespenst сказал:

Геймплей этого корабля начинает вырисовываться ещё на 6-м уровне в лице La Galissonnière,

Я бы только уточнил, что не на 6-ом, а на 7-ом с лица Алжира. Галисоньер не тот корабль, который многих людей сподвигнет на прокачку 10ки.:cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7 057
[LEGIO] Cesarevich_EU
Коллекционер, Коллекционер-испытатель
12 595 публикаций
8 312 боёв

Очень понравилось графическое пояснение к маневрам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[SK-B] ScorpioNpk
64 публикации

1. Вообще не достойные показатели маскировки, хуже только у Москвы.

2. Маневренность хорошая даже с одними рулями за счёт скорости.

3. Хорошо прикрытая многослойной броней цитадель, ее часто не пробивают даже линкоры если держать нужный угол.

4. БОП и мастер заряжающий не нужны Анри.

Все остальное хорошо.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
715
[KOR] Limonadny_Joe
2 315 публикаций
4 893 боя

Записывая в черную книжечку автора, раскрывшего непосвященным секреты нагиба рандома:Smile_glasses::

 

Отличный гайд, все разложено по полочкам в простой и доступной форме ! 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
499
[PUDU] a_crayfish
Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов, Коллекционер-испытатель
[PUDU]
846 публикаций
6 161 бой

Прекрасно расписано :) в диковинку видеть нюансы про РБ и КБ :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
273
[MOPE] Frank_B0rman
Коллекционер
[MOPE]
944 публикации
6 340 боёв
Сегодня в 17:25:33 пользователь Fritz_von_Gespenst сказал:

- Не слишком комфортные углы наведения башен ГК.

А нельзя ли также выложить скриншот, или иным способом обозначить этот самый угол наведения башен?! И сектор пуска торпед, заодно уж...

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
582
[AE] emelcha
1 327 публикаций
10 470 боёв

Хороший кораблик. Зао вообще не зашел, а Анри годный. Потный только очень :)

Плюсанул. Наконец то что то годное по Анри.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
783
[-ZOO-] Renamed_user_71
Коллекционер-испытатель
2 866 публикаций
8 633 боя
Сегодня в 21:30:36 пользователь ScorpioNpk сказал:

4. БОП и мастер заряжающий не нужны Анри.

БОП точно не нужен, кроме случаев когда охото упороть в ПВО корабль. А Мастер заряжающий даже с новой способностью штука приятная, но к сожалению недоступная при взятии пеленга, который на Анри весьма полезен (особенно РБ и КБ).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Автор руководств
232 публикации
8 680 боёв
Сегодня в 16:48:08 пользователь PakokExchunKak сказал:

Почему ты не рассматриваеш билд с инерционкой...

А смысл в ИВОФ с таким калибром?

1.thumb.jpg.f476dd5648ee33f34658348bdfe20667.jpg

Сегодня в 16:48:23 пользователь Rodionme сказал:

Я бы только уточнил, что не на 6-ом, а на 7-ом с лица Алжира. Галисоньер не тот корабль, который многих людей сподвигнет на прокачку 10ки.:cap_haloween:

Вполне может быть. Впрочем, я опираюсь на свой опыт, а в моём опыте Галя была вполне себе приятным в прохождении крейсером, чей геймплей был весьма похож на Анри, тогда как Альжери выглядел в моих глазах всего лишь Хиппером здорового человека. Почему игроки посчитали Галю скучной, я так и не понял.

Сегодня в 18:30:36 пользователь ScorpioNpk сказал:

1. Вообще не достойные показатели маскировки, хуже только у Москвы.

2. Маневренность хорошая даже с одними рулями за счёт скорости.

3. Хорошо прикрытая многослойной броней цитадель, ее часто не пробивают даже линкоры если держать нужный угол.

4. БОП и мастер заряжающий не нужны Анри.

 

Сегодня в 16:48:08 пользователь PakokExchunKak сказал:

...но при этом во все билды напихал бесполезную для Анри БОП?

1. А также у Сталинграда. :D Ну и Гинден где-то на уровне. Но тут да, признаю: погорячился с инвизом.
2. Вопрос вкуса (не только моего: в этой же теме скептически отнеслись к исключению вторых рулей ради чего-либо ещё). Без вторых рулей мне Анри кажется сильно рельсоходным. Если же отталкиваться от скорости, то раньше это роляло, но потом люди научились стрелять по Анри, и чистая скорость без манёвренности перестала так сильно ролять (но не перестала ролять в принципе).
3. У Анри весьма тонкий бронепояс (Даже у Минотавра 101 мм). А так-то у большинства крейсеров бронепояс цитадели 100+ мм, тогда как у Анри только були 19 мм, за которой сразу бронепояс цитадели в 45 мм. Всё это накладывается на высоту цитадели над бронёй и даёт весьма тонкую защиту, годную разве что ради сквозняков, но на стандартных дистанциях боя Анри такое вряд ли сработает.
4. БОП помогает в случае авианалёта: проще сбить самые опасные группы в лице каких-нибудь торпедоносцев. Впрочем, всё это дело опционально, о чём сказано в гайде. Мастер-заряжающий же периодически очень помогает против внезапно вылетевших из-за препятствия крейсера-бортохода. Слишком часто я вляпывался в ситуации, когда упускал возможность вломить такому крейсеру пару цитаделей из-за заряженных в стволы фугасов. А УПГК ещё быстрее ускоряет смену снарядов, что ещё чаще позволяет не упускать таких бортоходов. Впрочем, опять же опционально.

 

Вам и остальным форумчанам спасибо за добрые слова. :fish_cute_2:

Изменено пользователем Fritz_von_Gespenst

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
293 публикации
91 бой
В 29.08.2018 в 21:27:13 пользователь Fritz_von_Gespenst сказал:

А смысл в ИВОФ с таким калибром?

Пишеш в чем смысл и выставляеш картинку на которой видно что с ИВ Анри начинает пробивать фугасами в борт и палубу Москву (и Сталинград) , в палубу все немецкие линкоры и Ямато, как по мне этот перк намного полезней БОП и перка ускореной смены снаряда.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
783
[-ZOO-] Renamed_user_71
Коллекционер-испытатель
2 866 публикаций
8 633 боя
Сегодня в 01:27:13 пользователь Fritz_von_Gespenst сказал:

Анри весьма тонкий бронепояс (Даже у Минотавра 101 мм). А так-то у большинства крейсеров бронепояс цитадели 100+ мм, тогда как у Анри только були 19 мм, за которой сразу бронепояс цитадели в 45 мм

Там чтобы всю броню посмотреть, надо вырубить цитадель, но другие участки оставить. Сам очень давно не смотрел, но там должно быть видно все листы - броня там приемлемая для крейсера.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
215 публикаций
2 403 боя
В 29.08.2018 в 21:27:13 пользователь Fritz_von_Gespenst сказал:

У Анри весьма тонкий бронепояс (Даже у Минотавра 101 мм). А так-то у большинства крейсеров бронепояс цитадели 100+ мм, тогда как у Анри только були 19 мм, за которой сразу бронепояс цитадели в 45 мм. Всё это накладывается на высоту цитадели над бронёй и даёт весьма тонкую защиту, годную разве что ради сквозняков, но на стандартных дистанциях боя Анри такое вряд ли сработает.

Щито???!! Вы там 140 мм ещё как-бы пропустили! 0_о

А, ещё за гуйд взялись... Хотя, гуйд то годнота, лайкнул

Изменено пользователем project68k

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Автор руководств
232 публикации
8 680 боёв
Сегодня в 10:36:22 пользователь PakokExchunKak сказал:

Пишеш в чем смысл и выставляеш картинку на которой видно что с ИВ Анри начинает пробивать фугасами в борт и палубу Москву (и Сталинград) , в палубу все немецкие линкоры и Ямато, как по мне этот перк намного полезней БОП и перка ускореной смены снаряда.

То есть в финале у нас какие корабля попадают под ИВОФ? Москва, Ямато, НемЛК-8-10 (Гнейзу в расчёт не беру в силу исключительно редких случаев встречи с ним) и Хабаровск. Но тут есть несколько нюансов:
1. 50 мм у Москвы - это нижняя часть носовых и кормовых оконечностей, а также верхний центральный бронепояс и палуба. Верхние части оконечностей всё равно по 25, а надстройки вообще 19. Следовательно, дело ситуативное, хоть и важное, особенно при лобовом стоянии Москвы. Принимаю.
2. 50 мм Ямато - это верхняя палуба в центре и немного в оконечностях. Основная обшивка всё равно 32, так что не сильно роляет. Бисмарк, Тирпиц и Курфюрст сюда же.
3. 50 мм Фридрих - кусок верхней центральной палубы и рубка. Очень мало.

4. 50 мм Хабаровск - бронепояс, по куску обшивки в носу и корме и барбеты. На таких дистанциях, на которых обычно работает Хабаровск, что-то у него там выцеливать - гиблое дело, да и остальные части корабля очень неплохо принимают и без того относительно большой урон. Впрочем, повысить шанс урона по кораблю, в который в принципе попасть сложно, - это есть хорошо. Ладно, принимаю.

В результате получаем, что ощутимый толк от ИВОФ Анри получает при борьбе с Москвой и Хабаровском. С остальными же кораблями ощутимого толку практически никакого. Но при этом за ИВОФ мы отдаём:
- 4 очка перков;
- 3% шанса поджога.
А поджог действует на все корабли без исключения. И резать шанс поджога ради некоторого увеличения урона по двум кораблям из всего многообразия потенциальных противников? Оно того стоит? А если уж совсем не хочется брать БОП и МЗ, то лучше уж взять что-то иное, нежели донельзя ситуативный ИВОФ.

Сегодня в 17:33:29 пользователь project68k сказал:

Щито???!! Вы там 140 мм ещё как-бы пропустили! 0_о

Где там на цитадели 140 мм? Обыскал весь корабль, но не нашёл. :с Вижу барбеты по 140 мм, траверс цитадели по 110 и 160 мм и палубу цитадели 80 мм.

Изменено пользователем Fritz_von_Gespenst

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
215 публикаций
2 403 боя
Сегодня в 22:19:56 пользователь Fritz_von_Gespenst сказал:

Где там на цитадели 140 мм? Обыскал весь корабль, но не нашёл. :с Вижу барбеты по 140 мм, траверс цитадели по 110 и 160 мм и палубу цитадели 80 мм.

Изнутри смотрите на обшивку буля. Её не выключайте, но уберите каземат 

Изменено пользователем project68k
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Автор руководств
232 публикации
8 680 боёв
Сегодня в 23:27:09 пользователь project68k сказал:

Изнутри смотрите на обшивку буля. Её не включайте, но уберите каземат 

А, увидел. о_О Спасибо!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
215 публикаций
2 403 боя
Сегодня в 22:37:20 пользователь Fritz_von_Gespenst сказал:

А, увидел. о_О Спасибо!

К слову, я не сразу нашёл) Думал долго, что это за фича такая без брони крейсер) 

PS

Получаем: 19+140+45=204 мм

Изменено пользователем project68k

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[SK-B] ScorpioNpk
64 публикации
В 29.08.2018 в 21:27:13 пользователь Fritz_von_Gespenst сказал:

А смысл в ИВОФ с таким калибром?

1.thumb.jpg.f476dd5648ee33f34658348bdfe20667.jpg

Вполне может быть. Впрочем, я опираюсь на свой опыт, а в моём опыте Галя была вполне себе приятным в прохождении крейсером, чей геймплей был весьма похож на Анри, тогда как Альжери выглядел в моих глазах всего лишь Хиппером здорового человека. Почему игроки посчитали Галю скучной, я так и не понял.

 

1. А также у Сталинграда. :D Ну и Гинден где-то на уровне. Но тут да, признаю: погорячился с инвизом.
2. Вопрос вкуса (не только моего: в этой же теме скептически отнеслись к исключению вторых рулей ради чего-либо ещё). Без вторых рулей мне Анри кажется сильно рельсоходным. Если же отталкиваться от скорости, то раньше это роляло, но потом люди научились стрелять по Анри, и чистая скорость без манёвренности перестала так сильно ролять (но не перестала ролять в принципе).
3. У Анри весьма тонкий бронепояс (Даже у Минотавра 101 мм). А так-то у большинства крейсеров бронепояс цитадели 100+ мм, тогда как у Анри только були 19 мм, за которой сразу бронепояс цитадели в 45 мм. Всё это накладывается на высоту цитадели над бронёй и даёт весьма тонкую защиту, годную разве что ради сквозняков, но на стандартных дистанциях боя Анри такое вряд ли сработает.
4. БОП помогает в случае авианалёта: проще сбить самые опасные группы в лице каких-нибудь торпедоносцев. Впрочем, всё это дело опционально, о чём сказано в гайде. Мастер-заряжающий же периодически очень помогает против внезапно вылетевших из-за препятствия крейсера-бортохода. Слишком часто я вляпывался в ситуации, когда упускал возможность вломить такому крейсеру пару цитаделей из-за заряженных в стволы фугасов. А УПГК ещё быстрее ускоряет смену снарядов, что ещё чаще позволяет не упускать таких бортоходов. Впрочем, опять же опционально.

 

Вам и остальным форумчанам спасибо за добрые слова. :fish_cute_2:

1. Поправьте в гайде 

2. Отличная маневренность не за счёт скорости перекладки рулей, а за счёт скорости движения, есть гораздо больше вариантов куда отвернуть и как оттормозиться.

3. Одно из лучших если не лучшее бронирование, выше уже объяснили почему.

4. Гораздо полезнее взять пеленгациею, она очень сильно помогает читать обстановку в бою. Вместе с гапом помогает без проблем убивать эсминцев если они без серьезного прикрытия на фланге. А перки на ПВО слабо полезны, хороший авик и так заберёт, плохой не заберёт в любом случае. Смена снарядов не нужна проще стрельнуть фугасами , а через 10 секунд  бб. Плюс новый расходник делает это умение еще более бесполезным.

 

Инерционник не нужен. Тратить 4 очка на сомнительные бонусы нет смысла. Из списка кораблей Хабаровск можно вычеркнуть, по нему стреляю бб. Стандартное попадание 3-5к, удачное 7-10, фугасы тут не нужны.

Изменено пользователем ScorpioNpk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Эту страницу никто не просматривает.

×