Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
pvtPitkin

Немножко моих древних 3Д моделей на корабельную тему

В этой теме 28 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
11 публикаций
279 боёв

Крейсер Ойодо (делался для старого-доброго Ил-2, текстура не закончена; возможно когда-нить и закончу):

http://imageshack.com/i/2ooyodoscr0000j

 

Японский дизельный танкер Окикава Мару (возможно, скоро в Ил-2):

http://imageshack.com/i/nfokikawamaruscr0001j

 

Прибрежный пароход (уже в Ил-2):

http://imageshack.com/i/jmcoastal02j

Изменено пользователем pvtPitkin
  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер, Коллекционер-испытатель
3 423 публикации
1 272 боя

Ссылки некликабельны.

 

Теперь норм:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
949 публикаций
97 боёв

Отличные лоупольки. Каким образом текстурки делал, расскажи пожалуйста?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
11 публикаций
279 боёв

Ссылки некликабельны.

 

Теперь норм:)

Я уже много лет на форумах не постил. Разучился. 

 

Отличные лоупольки. Каким образом текстурки делал, расскажи пожалуйста?

 

Текстура на Ойодо (на текущий момент) - это просто кусочки чертежа, наложенные на базовый цвет. Там ни смотреть, ни рассказывать нечего.

 

Остальные - запек оклюжен, детальки нарисовал в Кореле как "карту высот", импортнул в фотошоп и по слоям "высот" сделал светотень. Под светотенью, что очевидно, лежат базовые цвета. Поверх - наложена оверлеем когда-то удачно затыренная текстура шума. Все остальное (грязь, износ) - ручками в фотошопе. Текстуры - 1024х1024, ни нормала, ни спекуляра, ибо движок древний. Хотя, векторная заготовка из Корела позволяет сделать и нормал и спек достаточно быстро, при необходимости.

Изменено пользователем pvtPitkin
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Разработчик, Администратор
8 843 публикации
3 941 бой

По-моему, круто. А "не древними" моделями поделитесь? Очень интересно :B

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
296 публикаций
17 боёв

Молодец отличные модели:) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
11 публикаций
279 боёв

По-моему, круто. А "не древними" моделями поделитесь? Очень интересно :B

 

Ну, вот немножко просто старых:

 

http://riseofflight.com/en/store/planes/Halberstadt_CLII_200hp

 

http://riseofflight.com/en/store/planes/Brandenburg_W12

 

http://riseofflight.com/store/aircraft/roland-ciia/

 

http://riseofflight.com/store/aircraft/hanriot-hd1/

 

А самые свежие, с недавних пор - в самолетном пуле WG.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
242 публикации

Очень годно. Профи или для души ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
949 публикаций
97 боёв

 

Ну, вот немножко просто старых:

 

http://riseofflight.com/en/store/planes/Halberstadt_CLII_200hp

 

http://riseofflight.com/en/store/planes/Brandenburg_W12

 

http://riseofflight.com/en/store/planes/Roland_CIIa

 

http://riseofflight.com/en/store/planes/Hanriot_HD1

 

А самые свежие, с недавних пор - в самолетном пуле WG.

 

А...ты в плане в отрасли работаешь?

 

ЗЫ Научите меня в текстурирование, я в этом плане непроходимо туп.

Изменено пользователем xXDeMoniKXx
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
473 публикации
976 боёв

Очень годно. Профи или для души ?

 

Походу профи :great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
11 публикаций
279 боёв

Очень годно. Профи или для души ?

 

Профи для души.

 

 

А...ты в плане в отрасли работаешь?

 

 
Я, в плане, в Wargaming работаю на данный момент. На самолетах.
 
 

Просмотр сообщенияxXDeMoniKXx (04 Янв 2015 - 17:04) писал:

 

ЗЫ Научите меня в текстурирование, я в этом плане непроходимо туп.

 
 
В И-нете - полно туториалов и про то, как делать развертку (ака маппинг), и про то, как рисовать в фотошопе. Качаешь, читаешь, смотришь. А потом - повторяешь, пока не начнет получаться. Короче говоря, все просто, надо только начать и не бросить.
 

В какой проге делал?

 

То, что на скринах - в 3DS Max и Фотошоп.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
33 публикации
21 бой

Творения нашей группы мододелов в Silent Hunter 4 "Советский Фарватер" 

P.S. как картинку спрятать под спойлер?? (Подскажите Юнге :))

 ЛК Gneisenau и брат ЛК Scharnhorst 

9skc2rqtjb2q.jpg

53gp3je1ly5h.jpg

 

Изменено пользователем Hotmenandre

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
949 публикаций
97 боёв

Творения нашей группы мододелов в Silent Hunter 4 "Советский Фарватер" 

P.S. как картинку спрятать под спойлер?? (Подскажите Юнге :))

ЛК Scharnhorst  и брат ЛК Gneisenau

 

Выделить картинку и нажать "спойлер". Здесь он называется "скрытый текст" нижняя строчка, центральная объединение, почти по середине, слева от кнопок выравнивания.

 

 

В И-нете - полно туториалов и про то, как делать развертку (ака маппинг), и про то, как рисовать в фотошопе. Качаешь, читаешь, смотришь. А потом - повторяешь, пока не начнет получаться. Короче говоря, все просто, надо только начать и не бросить.
 

 

Я в основном всякие сценки делаю, с простыми объектами. Там у меня не возникает проблем правильно модельку разрезать на UV. А вот как разрезать корабль или танк, или человека - загадка.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
33 публикации
21 бой

Выделить картинку и нажать "спойлер". Здесь он называется "скрытый текст" нижняя строчка, центральная объединение, почти по середине, слева от кнопок выравнивания.

 

Я в основном всякие сценки делаю, с простыми объектами. Там у меня не возникает проблем правильно модельку разрезать на UV. А вот как разрезать корабль или танк, или человека - загадка.

 

Благодарю!!!:great:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
237 публикаций
5 240 боёв

ТС, готовься к переезду в Питер:)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
949 публикаций
97 боёв

ТС, готовься к переезду в Питер:)

 

Он уже написал, что на варгейминг работает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
11 публикаций
279 боёв

Я в основном всякие сценки делаю, с простыми объектами. Там у меня не возникает проблем правильно модельку разрезать на UV. А вот как разрезать корабль или танк, или человека - загадка.

 

Так а в чем тогда проблема? Все точно также, как и с кубиком: мапишь сбоку, сверху-снизу и спереди-сзади. Перед этим, разумеется, выделив соответствующие полигоны. Например, смотришь, площадь каких поликов максимальна на боковой проекции, выделяешь их и мапишь их сбоку (по оси Х). Потом - аналогично с поликами по оси Y. И на конец, оставшиеся мапишь по оси  Z. Потом можно результат еще слегка поданфолдить по краям, где потяжки будут заметными. Ну и разложить все красиво и удобно для рисования текстуры.

 

Естессно, мапится все по отдельности, т.е. корпус отдельно, башни отдельно, каждая часть надстройки - отдельно. Но все - с одинаковой плотностью. Ну а потом все укладывается в квадрат илил прямоугольник.

 

Смотри, опять же, примеры, как другие делают. Найти, думаю, не сложно. 

 

Кстати, про самолеты можно глянуть вот тут:

 

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2343

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Старший альфа-тестер
949 публикаций
97 боёв

 

Так а в чем тогда проблема? Все точно также, как и с кубиком: мапишь сбоку, сверху-снизу и спереди-сзади. Перед этим, разумеется, выделив соответствующие полигоны. Например, смотришь, площадь каких поликов максимальна на боковой проекции, выделяешь их и мапишь их сбоку (по оси Х). Потом - аналогично с поликами по оси Y. И на конец, оставшиеся мапишь по оси  Z. Потом можно результат еще слегка поданфолдить по краям, где потяжки будут заметными. Ну и разложить все красиво и удобно для рисования текстуры.

 

Естессно, мапится все по отдельности, т.е. корпус отдельно, башни отдельно, каждая часть надстройки - отдельно. Но все - с одинаковой плотностью. Ну а потом все укладывается в квадрат илил прямоугольник.

 

Смотри, опять же, примеры, как другие делают. Найти, думаю, не сложно. 

 

Кстати, про самолеты можно глянуть вот тут:

 

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2343

 

Проблема ещё в том, что я не умею рисовать текстуры сложного объекта. Т.е. если наложить затайленую текстуру проблем не вызывает, или какой-нибудь камешек нарисовать. То со сложными объектами уже непонятно. И никаких уроков на эту тему я так и не нашел в нэте.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
11 публикаций
279 боёв

 

Проблема ещё в том, что я не умею рисовать текстуры сложного объекта. Т.е. если наложить затайленую текстуру проблем не вызывает, или какой-нибудь камешек нарисовать. То со сложными объектами уже непонятно. И никаких уроков на эту тему я так и не нашел в нэте.

 

Да ладно! Даже по ссылке, которую я дал в предыдущем сообщении есть объяснения, хоть и краткие, как разворачивать модель самолета и рисовать текстуру.

 

Ну и опять же, вот что гугл выдает по запросу "painting textures for games tutorial":

 

https://www.google.com.ua/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=painting+textures+for+games+tutorial

 

По первой же ссылке - куча туториалов. Просто надо осознать, что в жизни нет магической кнопки "получить навык Бог текстурирования 100% здесь и сейчас". Все приходит в процессе тренировок и учебы. И если ты действительно хочешь научиться созданию 3д моделей для игр, вот тебе план занятий :) :

 

1. Выбери для себя како-либо реальный прототип (танк, самолет, корабль, оружие, или даже просто отдельная деталь одного из этих объектов).

2. Найди в сети максимально много "референсов", т.е. фотографий, рисунков, чертежей этого объекта. Тщательно изучи их. Если найти ничего не получается - выбери другой объект.

3. Придумай для себя технические ограничения на кол-во треугольников и кол-во текстур твоей будущей модели. Желательно, максимально близко к текущим стандартам индустрии. На данный момент это ~20K треугольников и текстура 2048х2048.

4. Выбери программу (набор программ) в которой ты будешь делать модель. Например 3Д макс и Фотошоп. не гонись за супер-пупер технологиями типа збраша и прочего. оставь это все на потом.

5. Начни делать модель. В процессе у тебя возникнут сложности и непонятности, причем не в целом и общем, а на конкретные темы "как сделать вот это и вот это". Ищи ответы и туториалы именно по этим конкретным вопросам. Найди форумы по моделингу, задавай вопросы там. В том числе и тут.

6. Обязательно доведи начатое до конца.

7. Повторяй п.1-6 для 10-20 моделей. И ты достигнешь начального уровня 3Д моделирования. Ну и если, конечно, эта тема тебя не перестанет привлекать - продолжай работать дальше и, может лет через 5-10 тебя возьмут на работу в компанию уровня Варгейминг, или Убисофт, Крайтек и т.п. в качестве 3Д моделера. Но и там тебе придеться учится и догонять колег. :B

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Эту страницу никто не просматривает.

×