Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
nETyx_B_CEDOM

Филипп, тебе не стыдно?

В этой теме 122 комментария

Рекомендуемые комментарии

2 703
Видеоблогер, Комментатор турниров
4 148 публикаций
4 595 боёв
Сегодня в 20:50:21 пользователь MaRReD сказал:

Я не программист и не знаю нюансов, прогромирования, но я таких случаев не знал когда какая нибудь онлайновая игра переходила на новый движок. 

Сомневаюсь что и Wg это вообще сделает.

WoT в этом году перешла на новый. WoWS пока не планируют. 

 

А старый до ума доводится с огромным трудом. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
12
[YOLO]
Участник
48 публикаций
В 20.08.2018 в 21:24:56 пользователь Temnokot сказал:

Лаг засвета от 0 до 5ти секунд в зависимости от мощности компа. Так что противник может вас увидеть сразу, а ваш калькулятор... ну вобщем как вы пошли в порт вы увидите...

 

калькуляторы? это рофл был? у всех стриммеров (не авводы) wows которых я смотрел присутствует эта всем известная петрушка с засветом - у них вроде не калькуляторы у всех.. в фхд стримят.. хотя очевидно у авиководческих геймеров поди такой проблемы нет, там же вообще своя атмосфера. 

Изменено пользователем J_Shadow_J
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
771 публикация
16 554 боя
Сегодня в 20:41:29 пользователь MiaFF_iz_bana сказал:

Всё просто - круг разброса без захвата цели становиться намного больше и накрывает очень большую площадь, покрывающую все манёвры отсветившегося корабля, и хотя вероятность попадания резко снижается, но если ВБР-рулетка решает, что попаданию быть, то оно будет вот таким вот сказочным образом...

За ответ конечно спасибо,  но попасть в корабль сменивший курс на 90 градусов нереально. Пожалуй начну верить в сказки))

  • Круто 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
275
Участник, Коллекционер
828 публикаций
6 990 боёв
Сегодня в 20:52:46 пользователь Figing сказал:

WoT в этом году перешла на новый. WoWS пока не планируют. 

Спорить не буду, но там до сих пор написано что игра на движке БигВорлд. Возможно я не так всё понимаю, но мне казалось что если игра переходит на новый движок, то это сразу бросается в глаза, но в танках как по мне, это доведеный старый движок, хоть я возможно и ошибаюсь. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
12
[YOLO]
Участник
48 публикаций
Сегодня в 01:00:37 пользователь MiaFF_iz_bana сказал:

..., можно увидеть как они буквально доворачивают за вами при манёврах.

:Smile_teethhappy: и чем дольше не донатил - тем больше доворачивают 

  • Плюс 1
  • Круто 2
  • Ха-Ха 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 703
Видеоблогер, Комментатор турниров
4 148 публикаций
4 595 боёв
Сегодня в 20:57:52 пользователь MaRReD сказал:

Спорить не буду, но там до сих пор написано что игра на движке БигВорлд. Возможно я не так всё понимаю, но мне казалось что если игра переходит на новый движок, то это сразу бросается в глаза, но в танках как по мне, это доведеный старый движок, хоть я возможно и ошибаюсь. 

В этом году ВГ переехало на движок Core.

 

Черт его знает, зачем там пишут про БигВорлд Техналоджи, но переезд на другой движок был осуществленв этом году с патчем 1.0. 

 

Кстати, там еще и Havok Engine прописан в заставке танков. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
275
Участник, Коллекционер
828 публикаций
6 990 боёв
Сегодня в 21:05:11 пользователь Figing сказал:

Кстати, там еще и Havok Engine прописан в заставке танков. 

Хавок это не движок как говорили разработчики 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер
1 610 публикаций
Сегодня в 21:12:07 пользователь MaRReD сказал:

Хавок это не движок как говорили разработчики 

Хавок это не игровой движок, а физический. Т.е. он "отвечает" только за физику в игре.

 

Сегодня в 20:57:52 пользователь MaRReD сказал:

Спорить не буду, но там до сих пор написано что игра на движке БигВорлд. Возможно я не так всё понимаю, но мне казалось что если игра переходит на новый движок, то это сразу бросается в глаза, но в танках как по мне, это доведеный старый движок, хоть я возможно и ошибаюсь. 

 

Сегодня в 21:05:11 пользователь Figing сказал:

Черт его знает, зачем там пишут про БигВорлд Техналоджи

Потому что у танчиков сетевая и серверная части так и остались на BigWorld, а клиентская на новом Core.

Изменено пользователем Adler_lug
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 703
Видеоблогер, Комментатор турниров
4 148 публикаций
4 595 боёв
Сегодня в 21:23:54 пользователь Adler_lug сказал:

Хавок это не игровой движок, а физический. Т.е. он "отвечает" только за физику в игре.

 

 

Потому что у танчиков сетевая и серверная части так и остались на BigWorld, а клиентская на новом Core.

Спасибо за пояснение. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 511
[77]
Участник
4 006 публикаций
12 390 боёв
В 20.08.2018 в 23:49:02 пользователь Murz сказал:

Если бы деньги, потраченные на всякие ТРЕЙЛЕРЫ (!!!) к пинап-клипам и сами эти клипы, потратить на то, чтобы нанять еще парочку программистов, которые бы писали код, вылавливали бы баги и т.п., дела бы пошли лучше.

Но кому это нужно, главное - обёрточки...

Если одна женщина может выносить и родить ребенка за 9 месяцев, то это не значит, что девять женщин сделают это за месяц.

  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 703
Видеоблогер, Комментатор турниров
4 148 публикаций
4 595 боёв
Сегодня в 22:48:51 пользователь ColonelStardust сказал:

Если одна женщина может выносить и родить ребенка за 9 месяцев, то это не значит, что девять женщин сделают это за месяц.

Есть другая поговорка. Тот код, который один программист напишет за 30 дней, 2 программиста 5апишут за 60.

  • Плюс 5
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 429
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 180 публикаций
16 492 боя

Вообще надо заметить, что разработчики уже несколько раз за этот год пытались устранить данную проблему, что говорит о понимании важности проблемы и одновременно о ее сложности.

  • Плюс 1
  • Скучно 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 172
[IE]
Участник
665 публикаций
Сегодня в 18:18:20 пользователь Sub_Octavian сказал:

проблема гораздо сложнее, чем кажется, и закопана глубоко в недрах движка

Когда-то засвет и отрисовка корабля были моментальными без анимации появления. Потом в одном из патчей ввели анимацию, которая, кстати, многих раздражала, и через некоторое время вылез этот глюк с синхронизацией засвета и анимации.

Может, вернуть как было, без анимаций.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 043
[POI]
Участник, Коллекционер
5 662 публикации
18 910 боёв
В 20.08.2018 в 23:21:58 пользователь ExcaGamer сказал:

Вообще надо заметить, что разработчики уже несколько раз за этот год пытались устранить данную проблему, что говорит о понимании важности проблемы и одновременно о ее сложности.

Может быть - не с той стороны подходят. Например, если проблема зависит от мощности клиентского ПК или качества сети, решить её без каких либо послаблений/отступлений будет крайне тяжело.

Но в данном случае - куда важнее не наличие самого бага, а именно неравенство игроков по отношению к нему. Этого в PvP категорически не должно быть.

Потому - единая для всех сторон задержка в отрисовке, пока не решат проблему более кардинальным способом (вероятно, отказавшись от некоторых украшательств) - вполне себе временный выход.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
174
[-FLG-]
Участник
508 публикаций
20 752 боя

По нормальному баговую версию сразу откатывают до рабочей и потом полируют свои любимые новшества.

А так... ну что тут сказать кроме матерного?

  • Плюс 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
435
[YO-DA]
Участник
380 публикаций
17 746 боёв

Не которые компании любят задигать ошибки и баги  в дальный ящик. И заниматься более выгодным делом

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
151
[V-I-P]
Участник, Коллекционер
68 публикаций
8 375 боёв
В 20.08.2018 в 23:31:28 пользователь Bergthor сказал:

Когда-то засвет и отрисовка корабля были моментальными без анимации появления. Потом в одном из патчей ввели анимацию, которая, кстати, многих раздражала, и через некоторое время вылез этот глюк с синхронизацией засвета и анимации.

Может, вернуть как было, без анимаций.

 

Сегодня в 00:33:08 пользователь Diver67 сказал:

По нормальному баговую версию сразу откатывают до рабочей и потом полируют свои любимые новшества.

А так... ну что тут сказать кроме матерного?

 

Много же раз отвечали, не было ничего моментально и раньше. Просто задержка была долгая и одинаково долгая как на маркер корабля на миникарте, так и на появление самого корабля. Потом оптимизировали загрузку в конце той осени и маркер на миникарте стал грузиться быстрее и стал обгонять загрузку самого корабля, который ждет чего-то, "накапливает данные", как и раньше долго. 

Потом в одном из обновлений тестировали на общем тесте возврат к старому, так там все взбунтовались, привыкли уже к новому, все-таки больше информации, хотя бы по миникарте, так что откатили и начали делать чтобы все грузилось быстро. На этом общем тесте кстати работало нормально, одновременно грузилось.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
5 429
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 180 публикаций
16 492 боя
Сегодня в 00:05:40 пользователь Ignitus сказал:

Может быть - не с той стороны подходят. Например, если проблема зависит от мощности клиентского ПК или качества сети, решить её без каких либо послаблений/отступлений будет крайне тяжело.

Но в данном случае - куда важнее не наличие самого бага, а именно неравенство игроков по отношению к нему. Этого в PvP категорически не должно быть.

Потому - единая для всех сторон задержка в отрисовке, пока не решат проблему более кардинальным способом (вероятно, отказавшись от некоторых украшательств) - вполне себе временный выход.

Все может быть, надеюсь попытка решить вопрос в последнем общем тесте будет успешной.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
4 065
[ZAVOD]
Бета-тестер, Коллекционер
6 123 публикации
19 165 боёв
Сегодня в 01:11:42 пользователь _Juno сказал:

Подскажите, вы принимали участие в тестировании доработок механики обнаружения кораблей на втором этапе общего теста 0.7.8? Если да, расскажите, пожалуйста, о впечатлениях. Стало ли лучше? Мешают ли графические артефакты или их не возникало у вас?

Извините, но ваша мысль выглядит как намек на то, что игроки тоже виноваты потому что не тестят обновы. Надеюсь вы понимаете, что читать это в таком ракурсе не очень приятно пользователю, который Лесте ничем не обязан, но в то же время по сути дела платит за игру, покупая у нее товары. 

 

  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
10 624
[W_WST]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
12 931 публикация
22 624 боя
В 20.08.2018 в 20:57:05 пользователь J_Shadow_J сказал:

у всех стриммеров

Стрим жрет ресурсы помимо высокого качества самой картинки.

 

Вы видели стримера на лоупресетах? Отож...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×