Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
Compotti

[ИДЕИ ДЛЯ ИГРЫ] Предложения по улучшению игры

В этой теме 8 комментариев

Рекомендуемые комментарии

[STEEL] Compotti 1
6 публикаций
1 628 боёв

Добрый вечер, уважаемые разработчики!

На ваш суд предлагаю несколько идей, которые могли бы сделать игру интереснее, лучше, логичнее и удобнее для игроков.

 

1. Эскадрильи авианосцев - слияние не полных эскадрилий в 1-2 полные (в зависимости от пресета)

Например: Идет вторая фаза боя, у авианосца есть 2 группы "ястребов", но в каждой по 3 самолета, по отдельности они могут быть довольно слабым аргументом, но если будет кнопка способная объединить эти эскадрильи в 1, это могло бы придать боям остроты и вариативности даже в late-game стадии.

То-же касается и ударных групп, многие сталкиваются с ситуацией, когда ангар пустеет и остаются недоукомплектованные эскадры ударных самолетов.

Данная идея представляет собой возможность выбора - либо выбрать эскадры для объединения, а излишки самолетов уйдут в запас. Либо не объединять, если вам так удобнее.

Сама возможность выбора, продлила бы активность и пользу Авианосцев для команды и самого игрока.

(ставьте лайк, если идея понравилась, от поддержки больше шансов, что ее реализуют)

 

2.  Второе предложение-идея по части баланса

Суть идеи не проста и требует усилий, но это может заметно снизить недовольство игроков балансом, а так же повысить удовольствие от игры и улучшить равенство в командах.

Есть в игре множество метрик, например мы знаем по какому принципу работают Ранговые бои, я предлагаю использовать похожую систему для распределение игроков на категории/лиги/дивизионы и т.д., да возможно на первый взгляд, кажется что эта идея не актуальна и сложна, однако боев в духе "Каток давит команду противника" или "Турбо-слив союзников" станет кратно меньше, если вообще останутся.

  • Распределение на категории/лиги и т.д. происходит по 3-м признакам:
    • Соотношение побед к поражениям или % побед (приоритетный отсев 1-го уровня, т.е. данная цифра определяющая при отборе)
    • Средний опыт за бой
    • Средний урон за бой.

Далее происходит деление с шагом:

  • % побед  - шаг равен 5% (т.е. 45% игроки могут встретиться не более чем с 50% игроками, 50% игроки, не более чем с 55% игроками и т.д.)
    • Исключение из правил это игроки у которых % побед выше 60%, для них можно сделать общую лигу и пусть "лубцуют себе подобных"
    • Для игроков, чей процент ниже 45% - сделать принудительный курс обучения игры на всех классах, доступных в игре
  • Средний опыт - шаг равен 100 единицам.
    • Данный параметр выполняет второстепенную, но не менее важную функцию, на него опирается "Коллектор" сборщик для команд, когда пытается уровнять шансы, т.е. добавить в бой, близких по уровню игры соперников.
    • например есть вариант выбрать 54% игроков: Первый  имеет средний опыт 1359, второй 1650, третий 1200, а четвертый 1121, выбираются двое с значениями 1200 и 1121, остальные ждут достойного противника.
  • Подбор по урону - диапазон в 1-5 тысяч среднего урона.

Да, вполне вероятно что ожидание боя будет дольше, а на некоторых классах, возможно даже заметно дольше, но...

  • улучшения в балансировщике, могут вернуть многих игроков в проект и повысить онлайн, тем самым снизить или вовсе минимизировать процесс ожидания и подбора.
  • Справедливый и равный бой, приносит куда больше больше удовольствия нежели "турбонагиб" и тем более - "турбослив", что повысит лояльность игроков.

 

Есть альтернативная и более простая идея:

  • Сделать систему рейтингов, можно в виде звезд или Литер/Букв (A-B и т.д.), в чем суть замысла:
    • А - наивысший ранг, Z - самый низкий ранг
    • Игрок, который за последние 100 боев показывал средние результаты по урону, опыту выше других игроков на тех же кораблях, получает букву.
    • Чем выше отрыв от среднего значения - тем выше ваш рейтинг.
    • Подбор по командам мог бы учитывать результативность игроков и уравнивать шансы.

С точки зрения управления балансом, весьма рабочая идея.

Плюсы этой системы:

  • Динамический рейтинг, который реально и на текущий момент отражает "скилл" игрока, который мог показывать слабую результативность в начале игру и иметь не топовый процент побед, но со временем он научился и сможет претендовать на приглашения в кланы, уважение со стороны других игроков и на справедливый баланс.
  • Простота его понимания, буквы проще понять чем сложные индексы.
  • И конечно подбор в балансировщике, можно проще привязать к такому значению.

 

В общем если идеи интересные для разработчиков и в первую очередь для игроков, буду рад обратной связи.

 

Надеюсь, что изменения будут в лучшую сторону и разработчики так-же, как и игроки думают над решением вышеописанных проблем.

  • Круто 1
  • Плохо 5
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
[I3DSM] alexander54rus 452
738 публикаций
5 915 боёв

а где онлайн взять для ММа по скилу? Это я буду в очереди минут по 20 сидеть, чтобы бой сыграть не в прайм-тайм? Вот захожу я такой в 9:00 утра по мск(живу то в сибири), а там 6к онлана и я поиграл... Сначала предложите что-то, что онлайн был 100к+, а потом начинайте про ММ по скилу

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
[KGB] plart2006 1 299
3 278 публикаций
4 677 боёв

ТС, объединение эскадрилий еще на бета-тесте предлагали, нам сразу сказали, что не будет такого. А по остальному  - это, фактически, баланс по скиллу, которого тоже не будет))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Бета-тестер, Коллекционер
3 236 публикаций

Слишком заумная идея.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
[SQDMW] ruslanbag43 729
2 128 публикаций
6 731 бой

ТС, всё это уже предлагалось... нет, не будет этого.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
[KRABS] Guchs 788
Коллекционер
2 557 публикаций
13 259 боёв
В 04.04.2018 в 21:16:58 пользователь Compotti сказал:

В общем если идеи интересные для разработчиков и в первую очередь для игроков, буду рад обратной связи.

Фонтанирующих интересными и креативными идеями - полный отдел разработки.

Умеющих понять не только пользу, но и вред "гениальной идеи" - единицы.

Понимающих ВСЕ последствия введения предлагаемого - похоже, никого.

 

Все уже было, причем, в гораздо большей степени проработки.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
[HAVEN] Uchta 25
652 публикации
4 673 боя

Как  насчёт  того чтобы классифицировать медали, сделать как в  танках, более  удобно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Эту страницу никто не просматривает.

×