Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
MedvedevTD

[ALL] ModStation 1.6.1.0

В этой теме 6 909 комментариев

Рекомендуемые комментарии

6
[TUMMY]
Участник
91 публикация
6 920 боёв

Подскажите, почему мод индикатор "Баннер" так долго выходит, а иной раз и вовсе нет с обновления до обновления? Считаю его самым видимым в "горячке" боя.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 091
Старший альфа-тестер
523 публикации
7 469 боёв
Сегодня в 09:31:17 пользователь ChiefStargazer сказал:

Усе сделал

 

Придется таки высказаться...

 

Я очень рад за то, что вы сами смогли достать battle_elements.xml и прописать там "то что нужно". Вот только никакого отношения к "реанимации" это не имеет. Так что перестаньте вводить людей в заблуждение.

 

Проблема "моногамного" в текущем патче, не в том, что он "не работает", а в том, что он не работает, так как нужно. Если совсем "на пальцах" - он просто стал статическим. Это хорошо видно на вашей же картинке любому, кто не по наслышке знаком с этим прицелом... шкалы выглядят совсем не так, как должны для этой дистанции. Они там километров на 15 стоят... а не 4.3 - как должны бы :-)

 

И "просто так" это, к сожалению, не исправить. У меня, в данный момент, нет столько свободного времени, чтобы этим заняться.

 

Но, если все пойдет по плану, то постараюсь за эти выходные что-нибудь хорошее с ним сделать. Обещать, к сожалению, ничего не могу.

  • Плюс 25
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 068
[MAFIA]
Участник
1 855 публикаций
Сегодня в 11:09:28 пользователь W03L0BED сказал:

 

а прошип-прицел можно "отрехтовать" не обладая глубокими знаниями ?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 888
[QUIK]
Участник
4 865 публикаций
Сегодня в 13:14:20 пользователь udachi_Billi_Bonsu сказал:

а прошип-прицел можно "отрехтовать" не обладая глубокими знаниями ?

Не сложно , там есть конфигуратор настроек ProShips_Cross_Editor.exe

  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 242
[LAIR]
Участник
1 402 публикации
10 705 боёв
Сегодня в 11:09:28 пользователь W03L0BED сказал:

 

Придется таки высказаться...

 

Я очень рад за то, что вы сами смогли достать battle_elements.xml и прописать там "то что нужно". Вот только никакого отношения к "реанимации" это не имеет. Так что перестаньте вводить людей в заблуждение.

 

Проблема "моногамного" в текущем патче, не в том, что он "не работает", а в том, что он не работает, так как нужно. Если совсем "на пальцах" - он просто стал статическим. Это хорошо видно на вашей же картинке любому, кто не по наслышке знаком с этим прицелом... шкалы выглядят совсем не так, как должны для этой дистанции. Они там километров на 15 стоят... а не 4.3 - как должны бы :-)

 

И "просто так" это, к сожалению, не исправить. У меня, в данный момент, нет столько свободного времени, чтобы этим заняться.

 

Но, если все пойдет по плану, то постараюсь за эти выходные что-нибудь хорошее с ним сделать. Обещать, к сожалению, ничего не могу.

А миникарту вы большие не поддерживаете?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1
[GUSH]
Старший бета-тестер
40 публикаций
9 254 боя
Сегодня в 13:09:28 пользователь W03L0BED сказал:

 

Придется таки высказаться...

 

Я очень рад за то, что вы сами смогли достать battle_elements.xml и прописать там "то что нужно". Вот только никакого отношения к "реанимации" это не имеет. Так что перестаньте вводить людей в заблуждение.

 

Проблема "моногамного" в текущем патче, не в том, что он "не работает", а в том, что он не работает, так как нужно. Если совсем "на пальцах" - он просто стал статическим. Это хорошо видно на вашей же картинке любому, кто не по наслышке знаком с этим прицелом... шкалы выглядят совсем не так, как должны для этой дистанции. Они там километров на 15 стоят... а не 4.3 - как должны бы :-)

 

И "просто так" это, к сожалению, не исправить. У меня, в данный момент, нет столько свободного времени, чтобы этим заняться.

 

Но, если все пойдет по плану, то постараюсь за эти выходные что-нибудь хорошее с ним сделать. Обещать, к сожалению, ничего не могу.

если за выходные сделаешь, тебя все на руках носить будут.

  • Плюс 6
  • Круто 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[TRYBA]
Участник
10 публикаций
998 боёв

ребята дайте ссылку на актуальную версию модов офицальную!!!! пожалуйста 

  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник, Коллекционер
443 публикации
Сегодня в 11:40:49 пользователь 85Vanek85 сказал:

ребята дайте ссылку на актуальную версию модов офицальную!!!! пожалуйста 

вот тут большая кнопка

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 963
[DONAT]
[DONAT]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
13 514 публикации
5 702 боя
Сегодня в 16:09:28 пользователь W03L0BED сказал:

Но, если все пойдет по плану, то постараюсь за эти выходные что-нибудь хорошее с ним сделать. Обещать, к сожалению, ничего не могу.

Спасибо. Подождём... Очень уж к нему привыкли...

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Плохо 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[TRYBA]
Участник
10 публикаций
998 боёв

если всё получится с меня подписка ))) спасибо

  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
121
[TIME]
Участник, Коллекционер
621 публикация
6 631 бой
Сегодня в 18:09:28 пользователь W03L0BED сказал:

 

Придется таки высказаться...

 

Я очень рад за то, что вы сами смогли достать battle_elements.xml и прописать там "то что нужно". Вот только никакого отношения к "реанимации" это не имеет. Так что перестаньте вводить людей в заблуждение.

 

Проблема "моногамного" в текущем патче, не в том, что он "не работает", а в том, что он не работает, так как нужно. Если совсем "на пальцах" - он просто стал статическим. Это хорошо видно на вашей же картинке любому, кто не по наслышке знаком с этим прицелом... шкалы выглядят совсем не так, как должны для этой дистанции. Они там километров на 15 стоят... а не 4.3 - как должны бы :-)

 

И "просто так" это, к сожалению, не исправить. У меня, в данный момент, нет столько свободного времени, чтобы этим заняться.

 

Но, если все пойдет по плану, то постараюсь за эти выходные что-нибудь хорошее с ним сделать. Обещать, к сожалению, ничего не могу.

Вам виднее, шкала с приближением меняется как и раньше, в трене пробовал с 18 км попадает как и раньше. В заблуждение никого не вводил,  обещал только показать как делал сам и всего. Никому ничего не отправлял. Вроде все честно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 091
Старший альфа-тестер
523 публикации
7 469 боёв
Сегодня в 16:02:59 пользователь ChiefStargazer сказал:

Вам виднее, шкала с приближением меняется как и раньше, в трене пробовал с 18 км попадает как и раньше. В заблуждение никого не вводил,  обещал только показать как делал сам и всего. Никому ничего не отправлял. Вроде все честно.

Объясняю... смысл "монохромного" - в том, что шкала перестраивается по дистанции до цели. И это как раз - не работает.

А то, что оно от FOV что-то там меняет - так это и стандартный динамический так умеет.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
7 публикаций
4 194 боя
Сегодня в 10:09:28 пользователь W03L0BED сказал:

И "просто так" это, к сожалению, не исправить. У меня, в данный момент, нет столько свободного времени, чтобы этим заняться.

 

Но, если все пойдет по плану, то постараюсь за эти выходные что-нибудь хорошее с ним сделать. Обещать, к сожалению, ничего не могу.

Хорошие и нужные моды делаете, уважаемый! Есть кошелёк для доната/патреон?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
121
[TIME]
Участник, Коллекционер
621 публикация
6 631 бой
Сегодня в 20:42:56 пользователь W03L0BED сказал:

Объясняю... смысл "монохромного" - в том, что шкала перестраивается по дистанции до цели. И это как раз - не работает.

А то, что оно от FOV что-то там меняет - так это и стандартный динамический так умеет.

Я все прекрасно понимаю, повторяю, целился как раньше на 18 км, попадает. 

Вы автор Вам виднее, ничего не оспариваю. В предыдущих постах тоже самое написано, я всего лишь вернул себе САМЫЙ ЛУЧШИЙ по-моему мнению прицел. И Вам огромное спасибо, что вообще его сделали.

 

Изменено пользователем ChiefStargazer
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
470
[SWIFT]
Участник, Коллекционер
1 082 публикации
10 524 боя
Сегодня в 11:02:59 пользователь ChiefStargazer сказал:

Вам виднее, шкала с приближением меняется как и раньше, в трене пробовал с 18 км попадает как и раньше. В заблуждение никого не вводил,  обещал только показать как делал сам и всего. Никому ничего не отправлял. Вроде все честно.

Тот прицел, который у Вас получился - это более удобный динамический с двумя шкалами на 20 и 30 узлов (в клиенте только на 30). Тоже хорошо и спасибо, думаю стоит сделать Вам тему и его выложить, но это действительно не номограмный прицел, тут уж автор его прав на 100% :)

 

В двух словах: в номограмном прицеле шкала меняется в двух случаях: при изменении кратности (приближении) и при переносе точки прицеливания на раличные дистанции. В динамическом только в первом, как и в том что у Вас получился. Потому что в номограмном по шкале секунды, а в динамическом километры. И да, по Вашему действительно тоже можно правильно целиться, как и по динамическому.

Изменено пользователем StartGameN

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[VL125]
Участник
51 публикация
9 007 боёв
Сегодня в 14:11:24 пользователь StartGameN сказал:

Тот прицел, который у Вас получился - это более удобный динамический с двумя шкалами на 20 и 30 узлов (в клиенте только на 30). Тоже хорошо и спасибо, думаю стоит сделать Вам тему и его выложить, но это действительно не номограмный прицел, тут уж автор его прав на 100% :)

 

В двух словах: в номограмном прицеле шкала меняется в двух случаях: при изменении кратности (приближении) и при переносе точки прицеливания на раличные дистанции. В динамическом только в первом, как и в том что у Вас получился. Потому что в номограмном по шкале секунды, а в динамическом километры. И да, по Вашему действительно тоже можно правильно целиться, как и по динамическому.

Скажите пожалуйста, а кто автор прицела прошипс. Кого просить адаптировать его под новое обновление. Ну ООООЧЕНЬ НАДО!!!!!!

  • Плюс 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
470
[SWIFT]
Участник, Коллекционер
1 082 публикации
10 524 боя
Сегодня в 13:22:09 пользователь Gadykin13 сказал:

Скажите пожалуйста, а кто автор прицела прошипс. Кого просить адаптировать его под новое обновление. Ну ООООЧЕНЬ НАДО!!!!!!

Честное слово, не в курсе...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[VL125]
Участник
51 публикация
9 007 боёв
Сегодня в 14:23:39 пользователь StartGameN сказал:

Честное слово, не в курсе...

Жаль, очень удобный прицел. Я без него как без рук. Цветовая гамма - это для меня всё!!! Особенности зрения. Если кто в курсе и в состоянии помочь, буду признателен.

Заранее СПАСИБО!!!

 

 

  • Плюс 1
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 056
[T_U_R]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
537 публикаций
Сегодня в 21:22:09 пользователь Gadykin13 сказал:

Скажите пожалуйста, а кто автор прицела прошипс. Кого просить адаптировать его под новое обновление. Ну ООООЧЕНЬ НАДО!!!!!!

Автор указан на три первых прицела : PS Dyn  PS Z1oo и Номогранный    @W03l0BED.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
57
[ARP]
Старший альфа-тестер, Бета-тестер
432 публикации
9 651 бой
Сегодня в 11:09:28 пользователь W03L0BED сказал:

 

Придется таки высказаться...

 

Я очень рад за то, что вы сами смогли достать battle_elements.xml и прописать там "то что нужно". Вот только никакого отношения к "реанимации" это не имеет. Так что перестаньте вводить людей в заблуждение.

 

Проблема "моногамного" в текущем патче, не в том, что он "не работает", а в том, что он не работает, так как нужно. Если совсем "на пальцах" - он просто стал статическим. Это хорошо видно на вашей же картинке любому, кто не по наслышке знаком с этим прицелом... шкалы выглядят совсем не так, как должны для этой дистанции. Они там километров на 15 стоят... а не 4.3 - как должны бы :-)

 

И "просто так" это, к сожалению, не исправить. У меня, в данный момент, нет столько свободного времени, чтобы этим заняться.

 

Но, если все пойдет по плану, то постараюсь за эти выходные что-нибудь хорошее с ним сделать. Обещать, к сожалению, ничего не могу.

Вам бы еще что-то с миникартой сделать. Крестик на вашей миникарте конфликтует со встроенным в клиент кружочком, что приводит к непрогрузам в бой(после отсчета замирает экран загрузки). Я уже 4ый день играю без миникарты и теперь ни одного вылета. Вот еще пост человека которому тоже помогло отключение миникарты. В идеале бы сделать установку крестика отдельной галочкой, как установку TeamAware или Прозрачности миникарты.

Изменено пользователем maxu6a
  • Плюс 4
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×