Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
MedvedevTD

[ALL] ModStation 1.4.1.0

В этой теме 5 622 комментария

Рекомендуемые комментарии

12 134
[WG]
Разработчик
6 720 публикаций
6 176 боёв
Сегодня в 20:27:07 пользователь Vovann_Magnus сказал:

Всё время пользуюсь миникартой- ни разу проблем не было.

Аналогично

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
52
[FOGFL]
Старший альфа-тестер, Бета-тестер
429 публикаций
9 437 боёв
Сегодня в 20:21:38 пользователь Gr_admiral_Panzer сказал:

Всем привет!
Братцы, мод миникарты уже можно ставить или пока еще воздержаться? Кто установил? Непрогрузов в бой не было?

Я неделю играю без мода, пока за все время был только 1 непрогруз. С модом я за день по 2-3 получал стабильно.

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Минус 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
74
[EZI-S]
Супертестер, Коллекционер, Старший бета-тестер
339 публикаций
23 659 боёв

Тимур, у меня до обновы с модом на миникарту зависал клиент на экране загрузки боя в каждом третьем случае.  Убрал мод - все стало ок. И судя по переписке - не у меня одного.
А сейчас посмотрим.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
0
[NORN]
[NORN]
Участник
22 публикации
2 430 боёв
Цитата

<!-- Прямиком из подвала "Лесты", спасите меня! -->
<!-- HELP ME! -->
<!-- SOS ME! -->

Простите, а кто нибудь будет его (W03L0BEDспасать?

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 3
  • Минус 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
12 134
[WG]
Разработчик
6 720 публикаций
6 176 боёв
Сегодня в 20:56:06 пользователь IPulsar сказал:

Простите, а кто нибудь будет его (W03L0BEDспасать?

Таки подал сигнал, окаянный.

Надо будет Мозговеда перепрятать!

  • Плюс 3
  • Круто 1
  • Ха-Ха 4
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[DRZKY]
Участник, Коллекционер
101 публикация
Сегодня в 21:10:06 пользователь MedvedevTD сказал:

Таки подал сигнал, окаянный.

Надо будет Мозговеда перепрятать!

Да, есть ещё у вас недоработки. 

Так по поводу покраски номограмного прицела можете что-то ответить?

P.S. Злые вы.

Изменено пользователем Vovann_Magnus
  • Минус 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 991
[GBK]
Участник, Коллекционер
394 публикации
10 181 бой

спасибо W03L0BED за возрождение мода!
спасибо и MedvedevTD
люди доброй воли - спасайте его. кто там ближе? ,)

</crosshair>

<!-- Прямиком из подвала "Лесты", спасите меня! -->
<!-- HELP ME! -->
<!-- SOS ME! -->

конечно же, - жаль пропавших великолепных комментариев из прошлой версии.
но менше з тим, - процесс раскраски доставил несколько минут удовольствия ,)
 

shot-19.02.11_21.12.24-0760.jpg

Изменено пользователем Stiv372
  • Плюс 10
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
28
[_C3_]
Участник
231 публикация
7 542 боя

ТАК ЧТО МОНОГРАМННЫЙ ПИЦЕЛ ВСЁ ЖЕ ПОЯВИЛСЯ ???????????????

  • Ха-Ха 1
  • Минус 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[DRZKY]
Участник, Коллекционер
101 публикация
Сегодня в 21:32:36 пользователь __3BEPb_ сказал:

ТАК ЧТО МОНОГРАМННЫЙ ПИЦЕЛ ВСЁ ЖЕ ПОЯВИЛСЯ ???????????????

Таки да!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
1 235
[-RAT-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 905 публикаций
Сегодня в 02:32:36 пользователь __3BEPb_ сказал:

ТАК ЧТО МОНОГРАМННЫЙ ПИЦЕЛ ВСЁ ЖЕ ПОЯВИЛСЯ ???????????????

АЛЛИЛУЙЯ, БРАТ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

:Smile_teethhappy:

Изменено пользователем God_Light

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
231 публикация
125 боёв

Далее много спойлеров и призывов к проявлению революционной сознательности.

ModStation Roadmap Q1'19 содержит в том числе следующие фичи:

- не удаляемый кеш картинок, который снизит размер кеша на 140 Мб, а также снизит объём скачивания при восстановлении на 280 Мб (1.5.0.0)

- автоматическая отсылка лога при возникновении ошибки (1.6.0.0)

 

1. В последнее время на форуме всё чаще стали появляться замечания по поводу большого объёма скачивания кеша при его восстановлении. Разработчики знают об этой проблеме. Почему же разработчики "не починили" до сих пор?

Скрытый текст

 

О потенциальном риске нарастания этой проблемы было известно ещё на стадии разработки ModSttion. Но, есть желание, а есть возможности. Эта фича была исключена из первой версии. И вопрос даже не в том, что "ну выпустили бы на месяц позже, потерпели бы. Зато сразу было бы хорошо". Дело в том, что бесконтрольное "впихивание" фичей в первую версию несёт риски, что программа вообще может не выйти в релиз.

Кроме того, размер кеша год назад был раза в два меньше и на тот момент не был критическим.

Так же не было ожидаемо, что повреждение кеша с последующим восстановлением (полной выкачкой) будет столь частым явлением.

Фича была включена в план работ Q1'19 ещё в прошлом году.

А теперь призыв к революционной сознательности:

Разработчики видят, знают о проблемах и пытаются их решать в силу имеющихся возможностей. Проявляйте терпение. Вас слышат.

 

2. Часто пользователи жалуются, что произошла ошибка и не знают как её устранить (перезапуск программы не помогает). В этих  случаях всегда следует просьба выслать лог, содержащий информацию, которая поможет разработчикам понять суть проблемы и устранить её. У многих пользователей возникает затруднение с поиском и отсылкой лога  (и это нормально), или просто лень его отослать (что тоже не грех). При этом проблемы пользователей не решаются, что никого счастливее не делает.

Скрытый текст

 

О фиче с автоматической отсылкой логов разработчики думали ещё полгода назад. Но для её реализации требовалось дождаться запуска сервиса, который эти логи может принимать, складировать и показывать Медведу. И вот только сейчас, когда этот сервис нормально "прикрутили" в игровому клиенту, появилась возможность начать использовать его в ModStation.

На форуме были замечания на тему "почему вы не сделаете отсылку логов автоматически, а не вручную". Я попробовал объяснить причину. 

Сценарий будет примерно следующий:

- Вы вайните на форуме о проблеме, типа "ой, фсё, не работает, срочно почините"

- Тимур по вашему нику на форуме находит ранее отосланный ModStation-ом лог

- Разработчики разбираются в проблеме и помогают вам её решить

Отсылать логи вручную больше не будет требоваться!

И снова призыв к сознательности: Разработчики с пониманием относятся к замечаниям пользователей, помнят о них и делают всё возможное, чтобы их устранить. Не всегда это можно сделать быстро. Возможности разработчиков ограничены.

И разработчикам бывает неприятно слышать от пользователей грубые упрёки по этим замечаниям. В общем, призыв к проявлению терпения и спокойствию.

 

3. И последний спойлер: Прицелы

Скрытый текст

 

Вы все прекрасно видели какие боль и страдания творятся с прицелами с начала года, особенно, с "моногамно-полигамно-номограмным" прицелом. Все ждали прицелов. Больше всего страдал Тимур, так как не мог быстро помочь и многое не от него зависело. И что же будет дальше, уже спрашивают Тимура? С ужасом ждать 0.8.2 и снова всё сломается?

Так вот. Было разработано технические решение для прицелов, которое позволит подключать сколько угодно статических прицелов одновременно и выбирать их в Настройках в клиенте. Но реализация этого решения требует работы команды, реализующей движок клиента. Как вы понимаете, заполучить "немножко времени" этой команды очень не простая бюрократическая задача. И только когда разработчики движка "сделают счастье" с прицелами, то оно дойдёт и до ModStation. И тогда будет фейерверк прицелов!

И снова призыв: Не тыкайте Медведушки больно палкой за прицелы! Проявите терпение! Он делает всё возможное и невозможное, чтобы решить вопрос с прицелами на радость пользователям и мододелам. Если говорить о сроках, то самое оптимистичное, это месяц, если звёзды сойдутся.

 

Спасибо за внимание.

 

P.S. Не знаю как долго провисит этот пост. Слишком много инсайда (

Изменено пользователем DamnedHy6
  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
1 294 публикации
115 боёв
Сегодня в 21:59:16 пользователь DamnedHy6 сказал:

И снова призыв: Не тыкайте Медведушки больно палкой за прицелы!

Ну поворошить палкой внутри берлоги и надеяться что охота пойдет быстрее и с большим энтузиазмом - по моему уже наше национальное. Правда у медведя могут появиться совершенно иные планы :)

Изменено пользователем DPAK0IIIA
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
74
[EZI-S]
Супертестер, Коллекционер, Старший бета-тестер
339 публикаций
23 659 боёв
Сегодня в 21:20:32 пользователь DPAK0IIIA сказал:

Ну поворошить палкой внутри берлоги и надеяться что охота пойдет быстрее и с большим энтузиазмом - по моему уже наше национальное. Правда у медведя могут появиться совершенно иные планы :)

- Да несогласен я!
-С кем, с Энгельсом или Каутским?(с)))
В Тимура палкой нельзя... Большое дело человек делает) Моды - наше все))

***DamnedHy6    спасибо за внятный, доходчивый каммент о грядущих перспективах)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
28
[_C3_]
Участник
231 публикация
7 542 боя
Сегодня в 21:44:16 пользователь Vovann_Magnus сказал:

Таки да!!!

И где се ё чудо можно скачать ????

  • Минус 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2
[DRZKY]
Участник, Коллекционер
101 публикация
Сегодня в 22:48:56 пользователь __3BEPb_ сказал:

И где се ё чудо можно скачать ????

Странный вопрос. В данном модпаке.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
231 публикация
125 боёв
Сегодня в 21:23:17 пользователь Stiv372 сказал:

</crosshair> <!-- Прямиком из подвала "Лесты", спасите меня! --> <!-- HELP ME! --> <!-- SOS ME! -->

Недостоверная информация. Я лично проверял. На табличке написано "Зиндан Лесты". Нет там никаких подвалов! 

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 991
[GBK]
Участник, Коллекционер
394 публикации
10 181 бой
Сегодня в 22:02:24 пользователь DamnedHy6 сказал:

Недостоверная информация. Я лично проверял. На табличке написано "Зиндан Лесты". Нет там никаких подвалов! 

Петро, неистово оппонирую!
زندان  - традиционная подземная тюрьма.
бывал я в прошлом веке в Бухарском зиндане ,)
PS BTW, спасибо за экскурс в будущее ,)

Изменено пользователем Stiv372
  • Плюс 10
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
6 933
Старший бета-тестер, Коллекционер
6 941 публикация

Спасибо за оперативность!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 991
[GBK]
Участник, Коллекционер
394 публикации
10 181 бой

MedvedevTD DamnedHy6

могут непрогрузы быть объяснены этой коллизией?
 

после выхода нового NG прицела, редактировал res_mods\0.8.0.1\alt_hud\settings.xml и заметил, что в М-С, в отличие от моего

<smokeGeneratorTimer active="true" ref="smoke_generator_timer.xml"/>

true есть, а самого-то файла - нет (равно, как и swf), т.к. я этот мод не ставил.
но попытка его прочитать должна быть, afaiu.
BTW, в battle_elements.xml эта строка логично отсутсвует. куда будет обращение alt_hud?

<element name="smokeGeneratorTimer" class="SmokeGeneratorTimerElement" url="smokegenerator_timer.swf"/>

 

с выходом 0.8.0.0 я в settings.xml явно прописал - непрогрузы не наблюдал

    <navigator           active="true"  ref="navigator.xml"/>
    <navigator           active="false" ref="navigator_mini.xml"/>
    <ngCrosshair         active="false" ref="crosshair.xml"/>
    <smokeGeneratorTimer active="false" ref="smoke_generator_timer.xml"/>

 

Изменено пользователем Stiv372
  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах

×