Перейти к содержимому
Jyu_Viole_Grace

Механика детонации

В этой теме 55 комментариев

Рекомендуемые комментарии

132
[ANIME]
Бета-тестер, Коллекционер
436 публикаций
12 143 боя
Сегодня в 01:59:01 пользователь Reandevor сказал:

:Smile_teethhappy: делали, делали и не доделали

ну дак патч то на основу еще не вышел

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
7 371
[WG-ST]
Супертестер, Коллекционер
10 968 публикаций
10 357 боёв
Сегодня в 22:59:01 пользователь Reandevor сказал:

shot-18_02.15_00_54.55-0468.thumb.jpg.8bcb2c95aa9100df61394910ebc04e24.jpg

 

 

:Smile_teethhappy: делали, делали и не доделали

Это из бюллетеня обновления 0.7.2. А сейчас какой патч актуален?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 160
[BOGI]
Участник, Коллекционер
1 909 публикаций
13 900 боёв

Детонация - самая бомбящая механика. Хуже только циклон. Так что такое "оказуаливание" лучше, чем ничего.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
13 881
[MAD-B]
[MAD-B]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
13 920 публикаций
8 780 боёв

Опять больная тема для многих. Ну да, убрать из игры детонацию, пожары, авики и чтоб эсмы получали полный урон с ББшек ЛК. И заживем, чо! :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
8 231
Участник
5 530 публикаций
8 837 боёв

Чет у людей совсем крыша едет на почве реализма. Серьезно.

 

То есть изменение механики детонации, чтобы даже не поцарапанные корабли не лопались - это не реалистично, а вот навык командира, полностью исключающий возможность детонации - это нормально. Эээ... что? Командир что приказывает снарядам не взрываться, при этом договариваясь с вражеским снарядом: "дружище, зачем нам арт погреб подрывать, бомбани лучше во втором машинном отделении, там парень работает, я ему сотку должен"? Ну, по любому это более реалистично, чем невозможность подрыва погреба, пока корабль не получил хотя бы легкие повреждения.

 

Собственно, а зачем довольствоваться малым? Давайте введем вероятность артпогреба взорваться просто так! Допустим, раз в 30-60 секунд корабль проходит проверку, и если провал, то он взрывается нафиг прямо в бою! И ведь полностью реалистично! Муцу не даст соврать. 

Изменено пользователем Marsh_light
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
803
[PCP]
Старший бета-тестер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
2 097 публикаций
10 806 боёв
В 14.02.2018 в 21:06:27 пользователь Rem495 сказал:

Согласен абсолютно, явление неприятное) Но настолько ли эта проблема важна, что бы придумывать такие многоходовки с процентами ХР? Вот честное слово, первая реакция на новость, это вопрос... Заняться нечем?)))) 

Вот не могу не поддержать коллегу в полном объеме!

Зачем создавать самим себе проблемы на ровном месте?

Есть флажки. Вопрос с детонацией решён. :cap_cool:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
16 083
[RE]
Автор руководств, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
11 427 публикаций
8 492 боя
В 14.02.2018 в 22:59:31 пользователь Jyu_Viole_Grace сказал:

детонация это случайность. а вы предлагаете ввести процент от случайности? вместо того чтобы поставить перед фактом - да или нет? игроков бесит именно случайность

 

Вот именно, что это случайность, в ней нет скила. И если можно сделать эту случайность менее случайной - это пойдет на пользу игре.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 121 публикация
Сегодня в 10:52:42 пользователь MirniyTraktor сказал:

Вот именно, что это случайность, в ней нет скила. И если можно сделать эту случайность менее случайной - это пойдет на пользу игре.

Так а идея с перком капитана разве не решает эту проблему?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
16 083
[RE]
Автор руководств, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
11 427 публикаций
8 492 боя
Сегодня в 09:55:19 пользователь Jyu_Viole_Grace сказал:

Так а идея с перком капитана разве не решает эту проблему?

А какой перк капитана у нас отвечает за детонацию? У нас от детонации есть или флажок на -100%, или модернизация на 70%, но ее обычно не ставят, потому как она конфликтует с другой важной модернищацией.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
2 121 публикация
Сегодня в 11:01:36 пользователь MirniyTraktor сказал:

А какой перк капитана у нас отвечает за детонацию? У нас от детонации есть или флажок на -100%, или модернизация на 70%, но ее обычно не ставят, потому как она конфликтует с другой важной модернищацией.

Так я и предлагаю идею решения детонации через перк. Это освобождает и модернизацию и слот для флага. С другой стороны - этот перк будут ставить в основном на более лёгкие корабли (эсминцы и крейсера). А на них по меркам нет такой жёсткой зависимости например как на ЛК. Вы тему прочитали?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
588
[DENIS]
Бета-тестер
541 публикация
11 981 бой

Детонация фактически развлекает одного игрока за счёт другого, а делать такие игровые механики в ММО играх считается плохим тоном. Любая PvP механика должна давать возможность игроку предпринимать интересные ответные действия. Фактически при анализе игровой механики нужно смотреть на неё не только с точки зрения игрока, её использующего, но и с точки зрения игрока, против которого её используют. Какой интерес она может для него представлять? Какие интересные тактики игрок может использовать в ответ?

Смысл PvP сражений заключается именно в том, чтобы сражающиеся игроки друг друга развлекали. А не в том, чтобы развлечь одного игрока, нагадив другому.

 

UPD: Чего то я забыл добавить конструктиву. А это нехорошо.

 

На мой взгляд, существуют два простых способа порешать с детонацией. 

 

1. Убрать эту мусорную механику из игры вообще. В этом есть смысл в виду того, что её убирание однозначно делает игру объективно лучше. Дополнительным приятным бонусом при этом является то, что медалька детонации становится уникальной, получить её будет уже нельзя. 

2. Использовать детонацию для решения проблемы "проклятие последней заклёпки". Т.е. когда почти всё х.п. из вражеского корабля выбито, но корабль продолжает жить и прекрасно себя при этом чувствует (это, кстати, нереалистично :fish_glass:) Между прочим, когда после залпа по кораблю сносишь много очков боеспособности, у того остаётся несколько сотен х.п., и через считанные секунды фраг забирает союзник, как бе обидно. Если чётко прописать в правилах, что, скажем, после 10% боеспособности корабля шанс на детонацию начинает линейно возрастать с 0% до максимума, при игре на вашнотном корабле у игроков даже начнёт появляться чувство саспенса. Потому что любой выстрел может стать последним.

Изменено пользователем NBAHbl4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
94
[B-B]
Участник
963 публикации
2 833 боя
Сегодня в 13:39:50 пользователь NBAHbl4 сказал:

при игре на вашнотном корабле у игроков даже начнёт появляться чувство саспенса. Потому что любой выстрел может стать последним.

Мнээээ, а сейчас разве не так? ))

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
2 868
[PCP]
Участник, Коллекционер
5 204 публикации
14 343 боя
Сегодня в 00:09:36 пользователь _anykey_skywalker_ сказал:

Детонация - самая бомбящая механика. Хуже только циклон. Так что такое "оказуаливание" лучше, чем ничего.

А ничего, что несколько голосовалок прямо на форуме, и опросы, проводимые разработчиками показали, что большинство "за" циклон?

Так же и с детонацией. Кого-то бомбит, а кому-то последний шанс.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
3 160
[BOGI]
Участник, Коллекционер
1 909 публикаций
13 900 боёв
Сегодня в 14:16:51 пользователь hadzey сказал:

А ничего, что несколько голосовалок прямо на форуме, и опросы, проводимые разработчиками показали, что большинство "за" циклон?

Так же и с детонацией. Кого-то бомбит, а кому-то последний шанс.

Ага, прям последний. На разъезде ещё. Когда я, к примеру, ловлю детонацию, будучи на соплях и повоевав - не бомбит. А вот если первой пулькой в порт... Что разрабы и чинят, за это однозначно плюс.

Ещё бы механику работы флажков починили - например, чтобы при "срабатывании" флажка на детонацию (т.е. она должна была бы произойти) тоже 10 флажков насыпали, вообще вопросы к ней бы пропали. А то сейчас ты должен взорваться, чтобы защититься от детонаций. То есть побыть тем самым "бараном, который не повесил флажок и сдох в начале боя как последний рак" (так же в чате называют детонировавших, ага). Классная механика и главная полная позитива :)

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Участник
43 публикации
12 667 боёв

 

Ну если детонация будет только когда мало ХП то ценность ее уже на та будет. Так и так погибать. По этому вижу, что идея эта плохая.

 

Кому рандомность не нравится может играть в шахматы

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×